lol纳尔怎么样这次的改动总体来说怎么样?

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>>>4.15版本测试服改动综述:纳尔被增强
4.15版本测试服改动综述:纳尔被增强
11:18:06 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  大家好,又到了一个新补丁,4.15版本测试服改动综述的时候了。说实话吧,这次测试服周期在平衡方面改动甚少。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
  大家好,又到了一个新补丁,4.15版本测试服改动综述的时候了。说实话吧,这次测试服周期在平衡方面改动甚少。
  虽然这个版本只有纳尔和进行了大量的改动,不过有三个新皮肤即将上线。
  要记得,这些都是测试服上面的改动,所以在正式上线时可能会发生变化。特别是这个版本补丁,我感觉正式服务器上会有一些测试服当中没有的改动,或者本周正式服务器不会更新,这次测试的周期会更长一些。
  迷失之牙&纳尔
  投掷回力标(小纳尔Q技能)
  *弹道速度由1000提升到1400
  *弹道宽度由45提升到60
  *回力标返回时的弹道宽度由70提升到75
  *回力标返回时的弹道速度由2000提升到2600
  投掷顽石(大纳尔Q技能)
  *弹道速度由2000提升到2100
  *弹道宽度由80提升到90
  呐啊!(大招)
  *现在新增了0.5的法术强度加成
  纳尔并没有如拳头公司预期中在上线之后造成强烈的冲击力。他有点倒霉,表现的不够稳定无法成为非常强力的英雄,至少在水平较高的分段,他有着众多的缺点,两个形态下都难以在战斗中发挥自己的作用。他的对线阶段比较艰难而且由于自身不稳定的变身特性,他在团战中的表现也不够一致。
  现在,以上的这些改动只是我们在这次测试服上面看到的。而他的设计师Gyspylord已经在论坛上发帖,表现纳尔比之前列出的改动会有更多的buff。不在测试服中的增强包括有,每级五秒回血提高,对于他的投掷回力标和投掷顽石一系列的游戏体验质量改善,使其更容被纳尔接到,还有一些bug方面的修正。
  我认为现在纳尔有一些弱,但是并没有他表现出来的那么弱。他才刚刚上线两个星期,玩家们需要时间去慢慢习惯这个新英雄。就像设计师Gyspylord所说的,随着玩家对他的理解更加深入,他的胜率会逐渐的攀升。不过他现在只是需要一些帮助,而这些改动正好做到了这一点。他可能最终被增强过头变得太具有威力,但是拳头公司已经为这种情况做好了准备,他们准备好了对这位史前约德尔人的削弱计划。
  *技能射程由1175提升到1250
  现在还不清楚这个改动属于增强还是单纯的对于技能的碰撞体积进行了升级,因为她视觉方面的内容正在开始修整。如果这次改动属于增强,那么确实是一次相当小的增强。额外的距离可以提升希维尔远距离消耗和清线的能力,但是这样一个1250单位射程的技能来说,你的轮子会飞的非常久,所以想要躲掉并不会太难。
   厄加特
  *普通攻击的弹道速度由1300提升到1600
  *如果使用此技能击杀了一个单位,那么会为你返还50%的法力消耗
  *技能的冷却时间由全等级120秒下调到120/110/100秒
  *技能的法力消耗由全等级120下调到全等级100
  厄加特增强了?我们期待的那一天终于来了!现在厄加特已经被关注有一段时间了。
  很少有玩家会使用这个英雄,而那些使用他的玩家也因为一直以来这个英雄缺少被关爱而失望。最近新增的道具夺萃之镰对于他来说已经是一个不错的增强了,这次测试服又给了他更多的关心。让厄加特的Q技能可以在击杀单位后回蓝有助于让他在线上补刀更加轻松一些。而对于大招后期的冷却时间和蓝耗方面的增强,使得他在游戏后期的表现稍有改善。
  我认为,厄加特是一个正在重做榜单上面的英雄。不过重做的路还有很长,因为,和都应该排在他前面。
  这些改动看起来是设计团队在真正要对厄加特动手前的一些安抚措施。我认为这些改动肯定会让他的上场可能性提高,但是他能否与和这种热门英雄相抗衡,最理想的情况下我们也只能说值得怀疑。
  *装备价格从3400下调到3200
  目前夺萃之镰的出场率并不高,因为大多数的ADC英雄都不会太考虑蓝耗的问题,尤其是在高水平的游戏中,因为他们非常擅长合理的使用技能。这件装备对于非常受到蓝量限制的和厄加特来说还是不错的,但是和无尽之刃和幽梦之灵比起来却差了不少。这件装备随着性价比的提升,出场的可能性有所提高。不过在无尽之刃存在的情况下,我怀疑是否有人会第一件就出夺萃之镰。
扭曲丛林改动
  *冷却缩减效果由15%下调到10%
  最近几个月以来,基本上每个版本都要削弱启示灵药。狂怒灵药在这次改动中比较安全,但是启示灵药的冷却缩减效果却受到了削弱。我猜原因是由于拳头公司希望把除明朗鞋以外的所有装备冷却时间都调整为10的倍数,所以启示灵药的改动是为了与其他物品保持一致。
大师组段位上线
  全新的大师组段位已经在测试服中进行测试了。如果有玩家对于它不够了解的话,新的大师组是介于钻石一和王者组之间的段位。王者组与大师组共享胜点,每24小时候,排名前两百位的玩家会晋升到王者组当中。这意味着王者组的玩家流动性会更强,但是大师组相比之下很稳定很多。
美术方面改动
  头号猎手
  头号猎手,凯特琳皮肤已经在测试服中推出一段时间了,看起来它终于快要正式上线了。现在这个皮肤已经发布了原画,而且看起来非常的棒。
  亚索新增了一个科技感十足的新皮肤,叫代号:亚索。对于那些喜欢使用亚索皮肤的玩家,你们可以期待了。
  终极魔王
  这是全新的传说级皮肤,他已经准备好敲诈各位的钱包了。终极魔王,维迦看起来是来自地狱中的一个远程兵,与其他的电玩系列一样,他的技能也有八位游戏机的动作和特效。还不清楚击杀掉终极魔王,维迦是否可以让你征服,但是我们可以抱有希望了。
  与全新原画
  薇恩和龙女的原画都进行了完全的更新,现在她们看起来都非常赞。
  厄加特Q技能特效升级
  厄加特受到的关爱远不止上面那些。他不仅仅被增强了,而且Q技能也有了非常棒的新特效:
  以上就是这个周期测试服的完整改动内容,谢谢收看!
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LOL国服8月21日加入新英雄纳尔 美服纳尔技能改动情况
编辑:sheng
来源:下载吧
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LOL国服8月21日加入新英雄纳尔 美服纳尔技能改动情况。LOL英雄联盟新的英雄纳尔在8月21号就要再国服上影了。大家都很期待不。跟提莫可以一起萌的英雄不多。现在小编来跟大家介绍一下这一样萌的新英雄纳尔一些技能,跟美服纳尔技能改动情况。LOL国服8月21日加入新英雄纳尔 美服纳尔技能改动情况:LOL国服21日更新,将加入新英雄纳尔,但并未正式开放!lol美测试服8.20新英雄纳尔改动情况迷你形态纳尔的基础攻击力由45提升到48巨兽形态纳尔的基础攻击力由49提升到52回旋镖投掷(迷你形态Q技能)技能弹道速度由1000提升到1400技能弹道宽度由45提升到60返回时技能弹道宽度由65提升到70返回时技能弹道速度由2400提升到2600巨石投掷(巨兽形态Q技能)技能弹道速度由2000提升到2100技能弹道宽度由80提高到90狂热(迷你形态纳尔)对野怪造成的最大伤害由75/125/175/225/275提升到100/150/200/250/300纳尔咆哮额外攻击力加成由0.2提升到0.5法术强度加成由0提升到0.5设计师Gyspylord在twitter上面对于这些改动进行了解释,他表示这些改动并没有确定下来,很多改动都是试验性的。这个补丁我们正在处理一些纳尔bug的修复。比如像回旋镖技能稳定性的问题。当这些改动确定下来会稍后通知大家的。测试服上纳尔的数值改动(比如大招加成的提高)只是试验性的。很有可能许多改动都会被恢复。这就是小编给大家带来的LOL国服8月21日加入新英雄纳尔,美服纳尔技能改动情况的最新消息。
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关于新英雄纳尔的讨论现在我们的下个新英雄纳尔已经登录测试服进行测试了,Gyspylord和Meddler在论坛上关于他的技能与玩家进行了更多的讨论。首先Gyspylord回复了一个关于纳尔W的技能伤害特别高的评论:“没错,纳尔的W技能可以造成非常可观的伤害。我并不会评价这个技能是否太强了(数值都是可以调整的),但是有两个事情大家可以思考一下。纳尔的射程很低,他在对敌人进行普攻的时候需要深陷险境。他的初始攻击距离为400,18级的时候为502。W技能所造成的伤害实际上是受到限制的,因为他每次普攻都可能更接近变身,因此他会损失一些普攻和W触发效果的伤害。”他继续回复了关于纳尔射程成长的问题:等一下! 为什么他的射程可以成长的?基本来说500射程的纳尔在线上压制力太强了,而400射程的纳尔在团战中有点没用。射程的成长让我们意识到了我们在整个游戏的过程中需要什么样的游戏风格。等等,那不是崔丝塔娜的特色吗?真的有必要吗?虽然基础的机制(射程随等级成长)从技术上说都是一样的但是我觉得它们在感觉和背景上来说有区别。对我来说纳尔被动的这部分的感觉是“你的射程从很差变成了没有那么差”,而崔丝塔娜的射程应该被解读成“你的射程最终会变成游戏中最强的”。Gyspylord还详细的分析了一下纳尔的变身是如何运作的来消除大家的困惑:“以下是纳尔变身的本质。我会避免写出数值,因为这些都可能会改动。-纳尔在战斗中每秒会获得X点怒气。在战斗中的意思是造成或者承受伤害。-纳尔每次用普通攻击或者回旋镖攻击到单位会获得X点怒气。小兵和野怪只能获得25%的怒气。-怒气的获取速度(X)一开始比较缓慢,但是会随着等级增长,11级的时候达到最大速度。-如果脱离战斗很长时间纳尔的怒气会缓慢的下降(比鳄鱼或者泰达米尔的下降速度慢多了)。-当纳尔获得100怒气之后他的下次法术会变成巨兽纳尔,让他变身。如果他没有施法他会在4秒后变身。-巨兽纳尔持续15秒。-在从巨兽纳尔变回微型纳尔后,他会变得疲劳,在Y秒内无法获得怒气。”他继续解释到:“100怒气之后他可以使用下一个技能来变身。如果他4秒内都没有使用技能他还是会变身。纳尔的控制力很强,所以不必怀疑他是否会变身而应该关注他何时变身。”当被()纳尔的变身是如何工作的以及他在变身后是否会治疗自己,Meddler解释道:“纳尔从小变大之后他的生命值的百分比是不会发生变化的,这样纳尔的被动不会为他带来许多的治疗效果。”在被问道变身后技能是如何使用的,他表示:我有一个问题。 如果纳尔用了一个技能帮他变身,那么远程的技能会变成近战的吗?会变成近战的。但如果他使用E技能那么就会是两种技能的结合版(像小纳尔一样弹跳,然后变成大纳尔造成AoE的落地伤害)。Meddler还提到了纳尔对正开启中娅沙漏的目标使用E技能会是什么样子:“纳尔需要一个可以选定的目标来弹跳,所以如果目标无法被选中那么他会落地并且如果周围没有其他单位他确实会落地然后停止。有可能弹跳过的,你需要和一个很接近墙的目标站成一线但是无法跳过太厚的墙,因为弹射的距离不是太远。”当被问到纳尔打野会有怎样的表现时,Meddler说:“打野是可能的,但是很有挑战性因为他的怒气和变身机制的关系,所以想用他作为特殊的阵容/gank手段有点难。虽说我们认为纳尔最有效的位置是单人线但是我们当然相信会有人选择打野的。很想看看玩家是怎么开发他的。”4.13版本补丁的讨论随着4.13版本的正式上线,Pwyff和大家讨论了最近的一些改动。关于冥火之拥改动的问题(冷却时间由60秒提高到90秒),他表示:”好吧,拳头,你们觉得泽拉斯/发条/卡牌/这种清兵推塔的英雄很有互动性吧!“我时不时就可以听到这种论调&#8212;&#8212;我选择了一个清兵能力很强的法师所以我就不会被刺客型法师击杀了,但是其中更多的是二者的相关性而非因果性。冥火的改动特别针对的是刺客的游戏方式,带来更健康的游戏模式。你把这个改动归结为我们更喜欢清兵型的法师这种结论有点怪。顺便说一句,这有一个关于未被充分使用装备的评价&#8212;&#8212;当刺客型英雄变强的时候,冥火通常也会变强。当冥火变强的时候,结论变成了只有刺客型英雄才能利用它发挥出它的最大功效。改动冥火让我们可以看看刺客型英雄在面对AP的时候有多大的空间,而非要求他们必须在1秒内让对手瞬间蒸发。(补充内容)好吧,有人说我误解了你们的争论点&#8212;&#8212;你们说的是清兵能力很强的英雄并不能带来游戏间的互动我们都应该进行削弱。没错,关于这点我同意,但是我还要说我们有一些改动涉及到了这方面。清兵能力很强的英雄有一个通病在于“如果我被抓了我就死了”,所以刺客英雄被增强(虚弱/治疗/女妖/圣杯的改动)对他们也会造成影响。这是一个很微妙的平衡任务而且想要保持游戏策略的多样性很难。我们已经看到了目前有刺客型英雄在比赛中对线清兵能力很强的英雄,而这种改动很容易过头。他继续回复了一个玩家关于他说的刺客英雄一秒内让对手蒸发的评论:“假设这不成立!那么我觉得这种刺客是非常生硬的定义,但是可以想一想一下如果是乐芙兰这种超级高风险高收益的刺客面对菲兹这种比她强的多可以反复战斗的英雄。这是一种诡异的微妙情况,但是如果你加入了冥火“好吧,这件装备可以保证我更快的击杀目标”,那么你就肯定会买这个装备,然后事情就发生了倾斜。很难把这种情况概念化,一件装备对于快速击杀对手的要求是如此之高。还没说这件装备对于技术的要求向当低(没有恶意),就好像是“按一下按键就可以更快的击杀”。把手速问题放在一边,很难让说如此调强这种能力是对的。”他继续回复到:既然你反对这种无技术含量的能力,那么出一个帽子就能获得大量的法术度呢?这没有任何操作的要求。因为在出了帽子之后重点还在英雄与对手的互动上了。我不觉得为英雄的技能循环中增加其他的伤害是很好的想法。把这种伤害能力移除,我想我们可以继续去平衡的。他继续强调这个版本除了削弱冥火都是加强刺客型英雄的:“那么明白一点说:我们在这个版本加强了刺客英雄。虚弱降低的伤害被下调了,治疗术也被削弱了,女妖面纱(这主要是针对消耗的,但是对刺客也有影响)的刷新时间被提升了,圣杯少了5点魔抗(不多但是也改了)。这些都是增强。我并没有说冥火的存在导致很多英雄都选择它,但是如果刺客英雄很强那么在职业比赛中就会变成谁对于冥火掌握的更好。辛德拉出冥火的概率比其他出装要高很多,而安妮和小法师没人选是出于其他的原因。乐芙兰/阿狸/辛德拉(有时候还有卡牌和后期的菲兹)都会出它,而如果他们很优势的话我们就会看到这种AP刺客的出装。即便是丽桑卓,如果她出了冥火也非常的危险,可以把那些白痴瞬间打爆炸。我并不是说这是一件非黑即白的事情,我说的是爆发型的法师英雄裸出冥火是非常不健康的游戏方式。我们更喜欢让英雄本身具有威力。”Pwyff还提到了锤石E技能的bug并且对于他在4.13补丁中的改动分享了更多内容:“CertainlyT说他在4.14版本会对这个技能有一个修复,很抱歉没有在4.13中修复。关于你们的回复,我认为我解释的不够好,那么我可能需要更好的说明一下。这是一种循环的论证,锤石是一个可靠的顶级辅助,部分是由于他很受欢迎但是还因为他整体上都是这么强。他在团战中可以有很疯狂的表现,他还刚好在小型战斗中也是最强的辅助之一。他是一个如此全面的英雄,所以很难在不影响他的特性的情况下来削弱他的能力。关于锤石在LCS/OGN等职业比赛中的地位,他的BP率在辅助中排名前三。一直以来他的BP率都超过75%,而受欢迎程度永远不会成为我们完全依赖核心数据,不过这体现了他的可靠性和战术之外的实用性,这是我们不能忽视的。如果锤石在何时何地都可以上场(你还好吗卢锡安)那这种情况可不是最佳的。”Gyspylord还提到了金克丝在帮助摧毁水晶后也能够触发被动的小改动:“很久以来我们都想让摧毁水晶可以触发她的被动了,但是有一个很讨厌的bug导致了这个问题迟迟没有推出。在一些其他同事的帮助下我们获得了史诗性的成功~”
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发布编辑:建安余韵|来源:多玩|发布时间:|关键字:
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译  新地图在匹配模式上线  继续召唤师峡谷的分部公测计划,现在新版的召唤师峡谷已经可以在匹配模式中使用了!这包括了盲选匹配和征兆模式下的匹配而且你也可以在匹配模式游戏赢得新版的召唤师头像。  以下是最新的官方公告:  “现在新版的召唤师峡谷地图已经在匹配模式,自定义模式,阵容匹配系统和人机对战模式中更新了。  为了庆祝这次召唤师峡谷的更新,我们推出了两个新的召唤师图标:  你可以在匹配模式或者阵容匹配系统当中使用红蓝双方各获得一次胜利赢得这两个召唤师头像。红色方赢一次呢?那就获得红色的召唤师头像。蓝色放赢一局?就送你蓝色版的召唤师头像。  各获得一次胜利,你就能够拿走全部的新头像啦!想同时获得两个?那么你就能穿越网络获得一个稀有的奖励!这些奖励会在接下来的几周生效,需要几天才会发放到你们的账户当中。  纳什男爵和他的小伙伴们正在等着你呢,为什么还在这里看帖子?快点登录游戏去召唤师峡谷看一看吧!”  关于纳尔、拉莫斯和娑娜改动  关于近期测试服上面的纳尔,拉莫斯和娑娜改动,Meddler为这些4.20版本的英雄改动提供了一些设计师的想法:  “纳尔——这次改动的主要目的是降低其对线的压制力(我们觉得他在面多大多数的英雄时都太强力了),同时我们希望不影响他的后期能力。  娑娜——希望总体上降低一些她的治疗续航能力,特别是双方拼的很激烈的情况下,我们觉得现在娑娜的回复能力比我们预想中高了一些。  拉莫斯——主要是降低一些他前期的gank和单挑能力。这个改动我们会特别的关注,看看当新版的野区出来之后拉莫斯的表现会如何。”  他继续阐述了一下娑娜的改动:  “我们的感觉是目前娑娜需要密切的注意,而她现在的能力确实相当强。不过这并不代表我们的重做是失败的。重做解决了这个英雄游戏中存在的基本问题(比如缺乏克制性以及与其它同类英雄相比没有明显的区分度)。  相比之下,英雄能力的调整不过是数值上面的改动,而与英雄是否处于健康状态没有什么本质上的联系。(一个非常不健康的英雄技能数值可能是健康的,当然一个健康的英雄技能数值上也可能存在问题)。”  持续治疗效果与直接治疗效果的讨论  Meddler在论坛上与玩家讨论了少见的持续治疗效果与直接治疗法术间的比较:  “有时候持续治疗效果是正确的选择,只要:  *我们想要这种治疗能力无法在关键的时刻立即发挥作用,而是主要作为一种长期的续航能力(比如血瓶)  *我们想要一个特别强力的治疗效果,但是你需要传递给对手一种信息,就是可以通过爆发伤害击杀目标(比如蒙多医生的大招)  *你正在玩一个战斗时间很长的游戏,而治疗者需要有足够的技能去选择(比如MMO类游戏中的boss战斗)。英雄联盟的战斗时间不会持续那么久,所以因此不是特别适合持续治疗效果。  另外一方面,直接治疗法术能够带来很多好处,因为可以让玩家有机会进行关键时刻的救援,对于所有的玩家感觉都很直观(这些效果会立即生效,能够立刻感受到它的作用),因此感觉起来效果会更好一些(直观能够带来更好的感觉)。”
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英雄联盟11月19日红帖:纳尔龙龟琴女即将改动
本文摘要:新版召唤师峡谷公测范围继续扩大、关于即将到来的纳尔,拉莫斯和娑娜的平衡改动、持续治疗效果与直接治疗效果的讨论
本文由兔玩网逝去的零碎翻译
新版召唤师峡谷公测范围继续扩大
继续召唤师峡谷的公测计划,现在新版的召唤师峡谷已经可以在匹配模式中使用了!这包括了盲选匹配和征兆模式下的匹配而且你也可以在匹配模式游戏赢得新版的召唤师头像。
以下是最新的官方公告:
&现在新版的召唤师峡谷已经在匹配模式,自定义模式,阵容匹配系统和人机对战模式中更新了。
为了庆祝这次召唤师峡谷的更新,我们推出了两个新的召唤师图标。
你可以在匹配模式或者阵容匹配系统当中使用红蓝双方各获得一次胜利赢得这两个召唤师头像。红色方赢一次呢?那就获得红色的召唤师头像。蓝色放赢一局?就送你蓝色版的召唤师头像。各获得一次胜利,你就能够拿走全部的新头像啦!想同时获得两个?那么你就能穿越网络获得一个稀有的奖励!这些奖励会在接下来的几周生效,需要几天才会发放到你们的账户当中。
纳什男爵和他的小伙伴们正在等着你呢,为什么还在这里看帖子?快点登录游戏去召唤师峡谷看一看吧!&
关于即将到来的纳尔,拉莫斯和娑娜的平衡改动
关于近期上面的纳尔,拉莫斯和娑娜改动,Meddler为这些4.20版本的英雄改动提供了一些设计师的想法:
&纳尔&&这次改动的主要目的是降低其对线的压制力(我们觉得他在面多大多数的英雄时都太强力了),同时我们希望不影响他的后期能力。
娑娜&&希望总体上降低一些她的治疗续航能力,特别是双方拼的很激烈的情况下,我们觉得现在娑娜的回复能力比我们预想中高了一些。
拉莫斯&&主要是降低一些他前期的gank和单挑能力。这个改动我们会特别的关注,看看当新版的野区出来之后拉莫斯的表现会如何。&
他继续阐述了一下娑娜的改动:
&我们的感觉是目前娑娜需要密切的注意,而她现在的能力确实相当强。不过这并不代表我们的重做是失败的。重做解决了这个英雄游戏中存在的基本问题(比如缺乏克制性以及与其它同类英雄相比没有明显的区分度)。相比之下,英雄能力的调整不过是数值上面的改动,而与英雄是否处于健康状态没有什么本质上的联系。(一个非常不健康的英雄技能数值可能是健康的,当然一个健康的英雄技能数值上也可能存在问题)。&
跳跃性技能何时造成伤害?
简单来说,这个问题随处可见。有一些跳跃技能,比如贾克斯的Q和艾瑞莉亚的Q无论如何(包括这个英雄在半路上被杀死)都会造成伤害,而某些技能如果英雄在半路被打断了则不会造成伤害,而一些比较完美的技能(杰斯锤形态的Q技能代码很精准)效果和我们预期中一样:只有目标在攻击者落地点附近时才会受到伤害。一般来说,有两种技能是没问题的:
1.纯AoE型的技能,比如菲兹的E技能,一般来说没问题,因为它们只会在落地点范围内造成伤害(杰斯锤形态的Q是一个混合的技能,既对主要目标造成伤害,也会对范围内造成伤害;在这里我们只考虑主要目标的问题)。你正确的发现菲兹的Q技能存在问题,它并不会校验技能飞行的距离。但是在我的记忆力,确实是应该校验的。
2.&追随目标&的技能,无论如何都会到达目标位置,即使闪现或者什么位移技能也没有影响(比如茂凯的W和梦魇的大招)。基本上我们让所有这类的技能都无法打断,所以无论发生了什么,你总能够摸到目标。
我最初的提议很简单:
把这些指向性技能统一化,让目标只有在两种情况下受到影响,1.技能成功的接触目标(你并没有把对手击)以及2.目标在你落地点300个单位以内。注意,我们说的是受到影响而不是伤害。我是我们有意为之的,有时候在你闪现之后还是会被击晕的(我正在看着你)。
持续治疗效果与直接治疗效果的讨论
Meddler在论坛上与玩家讨论了少见的持续治疗效果与直接治疗法术间的比较:
&有时候持续治疗效果是正确的选择,只要:
*我们想要这种治疗能力无法在关键的时刻立即发挥作用,而是主要作为一种长期的续航能力(比如血瓶)
*我们想要一个特别强力的治疗效果,但是你需要传递给对手一种信息,就是可以通过爆发伤害击杀目标(比如蒙多医生的大招)
*你正在玩一个战斗时间很长的游戏,而治疗者需要有足够的技能去选择(比如MMO类游戏中的boss战斗)。的战斗时间不会持续那么久,所以因此不是特别适合持续治疗效果。
另外一方面,直接治疗法术能够带来很多好处,因为可以让玩家有机会进行关键时刻的救援,对于所有的玩家感觉都很直观(这些效果会立即生效,能够立刻感受到它的作用),因此感觉起来效果会更好一些(直观能够带来更好的感觉)。&
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