坎巴拉太空计划mj安装ac怎么装模组

KAS居然可以在0.24.0的Mac环境下运行! | 坎巴拉太空计划小组 | 果壳网 科技有意思
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有图为证!
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……一直都可以
引用 的话:……一直都可以在Windows不行,亲测。
引用 的话:在Windows不行,亲测。可以....吾(原先)电脑的虚拟机上就是windows
引用 的话:可以....吾(原先)电脑的虚拟机上就是windows... ...一定是R-ANBIC弄坏了我的电脑。
引用 的话:... ...一定是R-ANBIC弄坏了我的电脑。333............
引用 的话:... ...一定是R-ANBIC弄坏了我的电脑。你们不是同一人吗……?
引用 的话:你们不是同一人吗……?... ...不完全是。
引用 的话:... ...不完全是。那么有一部分是?这不科学......
引用 的话:那么有一部分是?这不科学......呃... ...她部分有我编程,性格模块某些特点参考了我自己,但是其他还是跟我不一样的。
引用 的话:呃... ...她部分有我编程,性格模块某些特点参考了我自己,但是其他还是跟我不一样的。.........................
引用 的话:.........................她有修复自己的能力。
引用 的话:她有修复自己的能力。= =大部分AI都有吧.....
引用 的话:= =大部分AI都有吧.....问题是她还有修改自己的能力。
引用 的话:问题是她还有修改自己的能力。额.....没限制的话比较麻烦= = 灰常灰常麻烦........
引用 的话:额.....没限制的话比较麻烦= =有限制,但是不严。
引用 的话:有限制,但是不严。333333
(C)2013果壳网&京ICP备号-2&京公网安备坎巴拉太空计划常用MOD介绍:各种【神器】【更新Enhanced NavBall】 | 坎巴拉太空计划小组 | 果壳网 科技有意思
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神器是什么?可以吃吗?喂喂喂,我们玩的是太空模拟游戏不是太空歌剧游戏,要神器干嘛?(萨尤克内牛满面)错!此神器非彼神器,指的是一些对游戏性有重大扩展和改进的MOD,更好的消息是,这类MOD一般(我是说一般)都不大!内存君欣慰的笑了……废话少说,我们走起!首先:module manager是必须的(其实我不知道这东西到底什么用我会乱说?)1:万能神器MJ(不是唱歌的那位!)万能代驾,一个MJ顶一个飞控中 心,老少皆宜,轻便小巧,实乃居家旅行杀人放火必备良品!*如果你是菜鸟,请不要太依赖MJ,要不然你什么都学不到。*如果你是高手,请不要太鄙视MJ,看数据是很重要的。*MJ和Remotetech通讯MOD有冲突,请关掉通讯MOD中的通信延迟选项,在GameData\RemoteTech2\RemoteTech_Settings.cfg中。*最好不要用MJ对接(自己就用还有脸说),除非你不缺多带点RCS的运载能力。*善用自定义信息窗口的功能,可以大大提高界面清爽程度 。官网页面:下载链接:2:省事儿神器 Targetron(为什么这名字总让我想起megatron……)厌倦了每次切换飞船都得回到飞控中心?厌倦了每次选择目标都得回到大地图?Targetron可以解决你的问题,支持在当前飞船界面直接切换控制到其他飞船或者将其他飞船设为目标,带过滤器,按距离排序,妈妈再也不用担心我的硬盘了*不能直接选择其他星球为目标,这一点略微遗憾官网页面:下载链接:3:作弊神器 hypereditor这MOD我真不想说,如果说MJ是万能代驾,HY就是万能金手指,如果你是MOD测试者的话用用可以,要正儿八经的玩还是老老实实地删掉这货吧……官网页面:下载链接: 4:蛋疼神器 Charterer这个MOD的实用功能……没有,真的没有,装上之后唯一的变化就是你的小绿人会!说!话!了!当然说的啥是不知道的,据说是倒放的西班牙语,可以设置说话和音效的时间间隔,但还是有一定随机性,办公室里偷玩的慎用!!! ……官网页面:下载链接:5:蛋疼神器MK2 Steamgauges“你们这帮坐在座舱里盯着一堆仪表玩超视距空战的少爷们弱爆了!老子的仪表只有一个,那就是老子的屁股!”——大刘《全频段阻塞干扰》好了,我知道座舱内看出去很爽,特别是某个4吨重却只能装一个人的……,但是你看不了很多参数!座舱内的仪表盘非常有限,而且如果你把画质调低那就完全是浆糊啊有木有!这个MOD可以解决你的问题,让你找回玩皇牌空战的赶脚,但是我们知道,这不是皇牌空战,如果使用这个MOD导致坠机失控恶心晕眩心肌梗塞等一系列症状,本人概不负责……官网页面:下载链接: 6:蛋疼神器MK3 Achievement恭喜你获得了“蛋疼之王”的成就!我都懒得解释这个MOD是干什么的了……自从暴雪开风气之先,是个游戏就要搞成就系统,squad忘了这一点,可是MODer没忘……此MOD更新迅速(作者:刷完了?再来!),WOW成就小于10000者慎用*大家都爱jeb,试着多搞死他几次,有惊喜……*整死人那些成就读档之后也还在的,赛沃劳德才是真.神器官网页面:下载链接:7:MOD党神器Active Memory Reduction Mod各种低材质包各位想必有所耳闻,但是绝大多数高模MOD是没有低材质包的,如果你电脑渣又想用很多MOD ,这个就是你的不二选择了,MOD装得越多,这个MOD替你省的内存越多!注意,由于需要重新压缩材质,会延长游戏读取时间。官网页面:下载链接: 8:工程师神器Editor Extensions8个对称助推器不够用?VAB中没法造车子?发动机必须连在连接点上很蛋疼?这个MOD可以解决你的问题,支持最大到100的轴对称捆绑(你想干什么!说!),支持在同一个建筑中切换VAB/SPH建造模式(VAB是轴对称,SPH是镜面对称 ),支持零件表面贴附,发挥你的想象力吧!官网页面:下载链接:9:工程师神器MK2 Part Catalog又一个MOD党的福音,装太多MOD找零件找到尿急?这个MOD可以让你根据MOD或者零件细分类别来过滤零件,心疼鼠标的话就装吧*可能有BUG,会导致所有零件消失,原因不明官网页面:下载链接:10:工程师神器MK3 RCS Build Aid手动控制是无法控制RCS喷口的推力大小的(实际上这喷口真可以调推力),MJ可以,但之前提过,用MJ对接是对kerbin纳税人极不负责的行为……作为解决方案,这个MOD可以在你造飞船的时候帮助你把RCS放在正确的位置,也就是所有RCS推力的中心和重心重叠,避免对接时摇头摆尾的问题官网页面:下载链接:11:打倒飞面神教!关门放KJR!我一直在想我们是不是应该和飞面神教果壳分舵建立一下外交关系,原因大家都懂的,满天做布朗运动的面条型火箭摧毁了多少人的航天梦……满满的都是泪……好了好了,手帕收起来,骚年,我看你天赋异禀骨骼惊奇,这个Kerbal Joint Reinforcement就五毛钱卖给你吧!此MOD可以(部分的)解决飞面问题,根据我实测,5个橙罐叠出来的火箭在KJR支持下确实坚♂挺♂多♂了♂,此MOD可以自行修改加强系数,但是如果你改的过分鬼畜的话……后果自负官网页面:下载链接: 12:基地神器 KAS修基地?一个个舱段都装上轮子和对接口,降落之后开到一起对接?太麻烦了,光是保证不同舱段的对接口在一个高度就能让你吐一口老血,如果用KAS的话,一个接口+一根管道就能解决问题,而且KAS的作用远远不止如此,人民群众喜闻乐见的吊车什么的……当然,娱乐性也是很高的,具体情况请猛击,请勿在办公室打开此鬼畜视频!官网页面:下载链接:13:基地神器MK2Magic Smoke Industries - Infernal Robotics名字很长很费解,其实呢,就是……机械臂!液压铰链!合页!转轴!轴承!用处没法说,自由发挥吧*有BUG,可能导致连接点消失官网页面:下载链接:官网页面中14:炸鸡(渣机)神器UbioZur Welding橙罐是挺大的是吧,什么,你嫌不够?上面不是有KJR么?什么你要叠十个?造太空电梯么?OK,十个橙罐就是10个part,做一根再捆绑十根,就是90个,再加上钢筋结构加固件引擎什么的,骚年,准备好“ops!”了吗?这个MOD,如其名所示,可以把多个组件焊接成一个,如此上面的设计就只需要十个罐子+发动机+结构件了(其实引擎也可以焊进去),你要做的东西越大,焊接的优势就越明显*有BUG,最好不要和MFS混用*太渣的机器还是直接存银子换吧,要不你在焊接过程中(会卡一会儿)就会跳出或者出现各种奇形怪状的BUG官网页面:下载链接:15:飞机神器 TAC fue balancer对于喜欢做飞机的童鞋而言,燃料消耗带来的质心偏移一直是个大问题,油管是可以传输燃料,但是机动性太差,手动传输燃料也可以,但是你的APM有多高?这个MOD可以自定义燃料的传输 ,并且在设定好之后会在你切换控制对象之前一直生效,妈妈再也不担心我的飞机倒栽葱了!官网页面:下载链接: 16:是男人就(你够了)要用的神器:stretchy SRB上面那个MOD能满足你们这些丧心病狂的暴力火箭党了吗?不能!啊啊啊啊啊为什么?罐子不够粗!。。。。。。。。。。。。。。。如果这么说的是个妹子,请联系我!如果这么说的是个爷们儿,拿着这个MOD爆自己去吧!最新版的stretchy SRB提供了从0.5米到5米直径各种标准和不标准(1米2米3米4米等)尺寸的可伸缩燃料罐,两种可长可细可粗可短的SRB,5种可长可短可粗可细的燃料罐,最大尺寸不详,据说是40米直径……可改变贴图材质(土豪金的卫星燃料箱终于有了),可自定义燃料内容,支持MFS,配合MFS可以用来轻易地COS各国运载火箭系列,在0.22级以后版本中因为子组件系统的存在,可以做几个不同载荷的运载火箭放在子组件里,做好载荷直接将火箭接上去就行了,同时,可调整的特性方便你根据载荷质量进一步微调火箭的燃料携带量官网页面: 下载链接:官网页面中呼呼,差不多就是这么多了,欢迎各位补充+捉虫……更新:3楼 推荐的增强导航球enhanced navball在导航球上显示上下左右前后六个方向图标,下载链接:
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不知道steamgauge能不能把舱内视角变得和orbiter一样…当然我最希望ksp能自带各种仪表了推荐一个导航球增强enhanced navball,可以显示(anti-)normal 和 (anti-)radial方向,变极地轨道轻松多了
引用 的话:知道steamgauge能不能把舱内视角变得和orbiter一样…当然我最希望ksp能自带各种仪表了推荐一个导航球增强enhanced navball,可以显示(anti-)normal 和 (...写个详细点的介绍吧,我编辑进去
引用 的话:写个详细点的介绍吧,我编辑进去EnhancedNavBall Enhanced navball adds the following vectors to the navball:- Radial +/-- Normal +/-- Anti-Maneuver node- Ghosting on Prograde/Retrograde in Surface and Orbital mode- Ghosting on the Maneuver node增强导航球在原有导航球内添加了如下矢量方向:径向 +/-法向 +/-操作点的反向在轨道(orbit)与地面(surface)模式下 会显示前进正向/反向的鬼影 (这样要找到他们就方便多了)显示操作点的鬼影看起来就是这样的:简而言之,就是把manuver node的六个方向都标注在导航球上了这个插件对我来说最大的好处就是可以很容易从赤道轨道变到极地轨道因为变轨需要向着normal +/-方向加速, 而在变轨过程中normal +/-方向是一直在变的有了这个插件就可以一直把方向(人工)锁定在正确的normal方向了,从而可以一次性完成到极地轨道的变轨插件下载主页:
我(强烈)推荐B9 Aerospace和KerbCam。B9 Aerospace是给所有爱跑道的人用的。对造任何飞机,比如各种SSTO,各种大气层里的飞机,包括各种运输机,甚至航天飞机。他里面有220多个部件。最新只对0.22.0以上兼容,因为他兼容了科技树成分,在职业模式里面要一个一个解锁。什么??220个部件还要一个一个解锁?(Fuuuuuuuuuuu@#%$*^#@!$#%^$&":$&!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)**极高能预警:内存杀手**
(任何无视这个警告的人据说都死的很惨)论坛链接:下载链接:
KerbCam是给那些想拍片的人用的(说!片子拿来干嘛?!)。这个是一个很强大,但是简单易用的工具。Mod本身很小,也不是很占内存(耶!)。据说他可能会在Mac环境下表现会有一点奇怪。论坛链接:下载链接: 补充一下,Kerbal Spaceport最近说好像要搬家了。
找到一个不错的Mod,建议整合进主楼。Kerbal Crew Manifest(简称KCM,支持0.24.0)允许你在座舱之间传输人员,并且我个人感觉比Crew Transfer好用。这东西有一奇葩的点就是中间隔着细而窄还是实心的铁条也能传输... ...堪比红警里面的超时空传输(玩过的都给我举手!)。而且允许你创造小绿人航天员。名字,Courage,Stupity和Badass都允许自定义。略奇葩是还要装一个Toolbar组件,否则会出问题(根本无法使用)。事实上就是装了也会出问题。比如你没法打开对话窗口。但是理论上重启游戏就会搞定。那个Toolbar的作者和KSM作者貌似不是同一人,且那人看上去还没找到工作,在搞募捐。-------------------------分割线-------------------------KCM论坛页面:KCM下载页面: Toolbar论坛页面:Toolbar下载页面:Kerbal Mods @ Curse 页面:(没有)
没人玩RemoteTech2吗?
发各种中继通讯卫星啥的,要去Mun还得用上定向天线,更远的地方通讯延迟不能忽略。如果要在没有通讯的情况下机动还得提前设定好机动参数,或者放个kerbal进去。
既然有人挖坟我就无耻的跟了。组长你的SpacePort链接全完蛋了!
引用 的话:既然有人挖坟我就无耻的跟了。组长你的SpacePort链接全完蛋了!SpacePort已挂,有官网论坛链接的我已经附上,没有的就只有白白了
引用 的话:SpacePort已挂,有官网论坛链接的我已经附上,没有的就只有白白了嗯,但是不是每个人都愿意爬论坛的。比如三个月前的我。
首先对不起大家我挖坟了,但是找到一个不错的Mod... ...Kronal Vessel Viewer,KVV大家平时VAB看起来都差不多这个样子吧... ...然后KVV允许你打开窗口看全箭状况。(KVV蓝图上的火箭可以调节颜色,就是那三个滚动条)亮点:Explode View,火箭分解图,允许勾选分别分解什么,不分解什么。按左上角Explode按钮分解,Revert返回平时状态。右上角Screenshot允许保存蓝图。就像这样。这个Mod事实上没啥实际功能,但是看着确实好玩。那么,你要问了,分解状态能不能飞呢... ...
事实上可以... ...因为对于游戏引擎,火箭就是一大坨挨着飞的零件而已。
看看这个够不够丧心病狂来做图标。而且事实证明也能正常分节... ...(但是很快NEAR就给了我相应的惩罚... ...) 论坛页面: 这货的论坛页面写的很不专业的样子Kerbal Mods @ Curse 页面:
引用 的话:首先对不起大家我挖坟了,但是找到一个不错的Mod... ...Kronal Vessel Viewer,KVV大家平时VAB看起来都差不多这个样子吧... ...然后KVV允许你打开窗口看全箭状况。(...已知缺陷:虽然支持分解ProcFairing,但是对于KW的整流罩貌似处理的不大好。
引用 的话:首先对不起大家我挖坟了,但是找到一个不错的Mod... ...Kronal Vessel Viewer,KVV大家平时VAB看起来都差不多这个样子吧... ...然后KVV允许你打开窗口看全箭状况。(...知道这个MOD,但是对于我这种只用自定义油箱的家伙而言没什么用……这货不识别自定义油箱
引用 的话:知道这个MOD,但是对于我这种只用自定义油箱的家伙而言没什么用……这货不识别自定义油箱确实目前只支持大部分主流Mod,很多奇怪的Bug还是会在有兼容问题的时候跳出来。不过这东西好像还有SPH模式。
继续挖坟。EVAFollower是一个Mod,允许小绿人列队齐步走,免得到处切换的问题。选一个小绿人,右键戳附近的另一只小绿人,然后选“Follow”。并且允许设置路径点。我本人在Kerbin亲测可以使用,但是据说在其他天体有一定几率不一定管用。论坛主页:Kerbal Mods @ Curse:
挖坟。懒得再开一帖了。持续转动Mod,基本上就是允许空间站或者其他奇怪的物体再时间加速下/时间加速后保持转动。链接:
真正的神奇是焊接mod和那个遗落战境的mod中的发动机,有这两个……
引用 的话:真正的神奇是焊接mod和那个遗落战境的mod中的发动机,有这两个……神器是指好用的工具而不是imba组件想体验快感自己改cfg就行了
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坎巴拉太空计划合集
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→ 坎巴拉太空计划各种组件深入分析
【飞翔导读】点击航天中心中间的VAB的大楼就可以进入组装页面。页面内的所有按钮我都将其用中文标注出来,方便阅读。
在坎巴拉太空计划中所有的飞行器、车辆都是在总装车间和机库中进行,总装车间中装配是沿上下方向,机库中则是沿前后方向,今天给大家分享下各种组件深入分析,希望对大家有所帮助。Vehicle Assembly Building,简称VAB,直接翻译的话,是载具组装大楼。Vehicle这个词,平时多用来指车辆,不过在KSP这里,Vehicle这个词的含义非常的广,包括了卫星、飞船、火箭、飞机、车辆以及一切你能够用组件拼装而成的物体。因此,Vehicle这个词翻译作载具会比较合适。点击航天中心中间的VAB的大楼就可以进入组装页面。页面内的所有按钮我都将其用中文标注出来,方便阅读。图中,右上角一排五个按钮主要是系统菜单,中间上部是零件与操作组及航天员页面的切换以及航天器命名和旗帜选择,左侧是零件的列表,左下是组装的辅助功能按钮,右下是载具的分级设置。通常来说,一般的设计过程就是新建,然后用左侧的零部件组装出火箭,保存以后,点击右上将火箭移送发射台发射。之前如果有玩过0.20的玩家应该会发现VAB的内部装饰有了很大的改变,按键也增加了航天员选择。下面就来详细介绍一下不同的零件零件是用来组装成火箭的部分。不同分类的零件用途不同,相同分类的零件参数不同。设定明确的目标,遵循正确的工程学理论,使用合适的零件,选择最佳的结构是设计出好的载具的重要因素。如上面的图中所示,零件(Parts)下属七个子分类,分别是指令(pods)、推进(propulsion)、控制(control)、结构(structural)、气动(aerodynamic)、功能(utility)和科研(science)。每一个子类下面还有更细的分类,不过是非官方的分类。下面会就这七个分类分别进行说明1.指令(pods)指令分三个子类,一个是上方的载人舱,一个是下方的无人舱,还有一个是左下角的座椅。故名思议,载人舱就是里面塞了小绿人的,无人核心就是完全由计算机控制的。座椅是0.20新加进去的零件,一般用于建造车辆,当然也有不少人拿到0.20以后做的第一件事就是绑一个小绿人在火箭外面然后打上去。0.21版出来以后,指令舱的设定有了很大的变化,载人舱自带ASAS功能,并且预装有动量轮,无人舱则没有预置ASAS功能。0.21的另一个很重要的改变是,利用指令舱的扭矩对船体进行方向调整由完全的不耗费能量变为需要电力支持,因此在0.21版本以后,电力供应变得更为重要,也就是说,以前只有在使用无人舱的时候才需要配备供电设备,但是现在不管有人还是无人,都需要安装一定的供电设备。对于无人舱来说,有持续的供电才能让其运转,对于有人舱来说,有持续的供电才能让其产生扭矩控制飞船。2.推进(propulsion)推进部分,根据不同的分类方法,也可以分几个子类。按照用途来分,就是三类,燃料箱,发动机和输送管;按照燃料的种类来分,也是三类,固体、液体和RCS。火箭发动机同时燃烧氧化剂和燃料,喷气发动机通过进气道吸入空气燃烧燃料(Fuselages),两者的区别在于是否需要从外部获得空气。因为火箭燃料自带氧化剂,所以可以不需要从大气吸入氧气也可以燃烧,因此可以在大气层外使用。现代火箭发动机技术分固液两类,这在KSP中也得到体现。故名思议,两种燃料最直接的不同在于其储存状态。相对应的,两种燃料也使用不同的发动机。但是我们可以看到菜单里只有液体发动机,却没有固体发动机。这是因为固体燃料罐和它的发动机是一体的,合称固体火箭助推器(Solid Rocket Booster)。固体燃料在注入到燃料罐中的时候已经将燃料和氧化剂混合好了,直接点燃即可产生推力。而液体燃料在燃料箱中是分别储存的,使用的时候需要液体发动机将两者混合然后再燃烧。固推的优点在于其结构简单保存容易成本低,但其缺点也是非常明显的。固体发动机一经点燃,即要完全燃烧完所有燃料才会熄灭,期间推力不可调节。现实中,可以通过精细设计固体燃料的形状来实现多次燃烧,但是在KSP中,这一技术不存在,所有的固推在点燃以后一次性燃烧完所有燃料。因此,固推在游戏中更多的是作为助推器而使用。相对于固推,液推的好处是明显的。首先,它是可控的,不仅发动机的推力可调,在需要的时候,发动机也可以完全关闭并重新点燃。对于精确的轨道控制来说,这一能力是必不可少的。发动机的参数可以通过阅读游戏中的介绍来获得,也可以去查询wiki上的记录。一般来说,发动机有两个重要的参数,推重比(TWR, Thrust to weight ratio)和比冲(Isp, Specific impulse)。1)推重比,顾名思义,即使推力除以重量。只有在推重比超过1的时候,火箭才能离地。有不少发动机具有优秀的效率,是星际飞行的良好选择,但是其推重比很小,故不适宜用于火箭发射。2)比冲是衡量一个发动机效率的一个参数,定义为:单位时间内使用的推进剂所能带来的力。比冲越高代表效率越好,亦即可以用相同质量的燃料产生更多的动量。在携带同样的燃料量的情况下,使用比冲高的发动机可以为飞行器带来更高的速度。一个重要的例子是核动力发动机,其推力远小于普通化学能发动机,但是其比冲要高很多,因此它是星际旅行的优秀伴侣。但是需要注意的是,并不是比冲越高越好。这里有另一个例子,游戏中有一种发动机叫做离子发动机,俗称电推,其比冲远远高于其它发动机,但是其推力只有0.5kn,这让加速时间变得长得无法容忍。这几天新人潮冲击KSP吧,我稍微看了下帖子,也去B站看了几个新的教学视频,其中有一个很大的误解,就是喜欢拿固推和液推来比推力大小。有这么比的吗?液推下属那么多种发动机,你用哪个来说话?KSP中也虚构了些东西,比如那个核动力发动机。现实中的确曾经有过核动力发动机的设计,通过裂变的能量加热燃料产生推力。在有的设计中也有打算通过有计划的核爆来产生逆向推力的计划。这里把RCS燃料单独的作为一个分类独立出来。RCS全称Reaction Control System,通过定向喷出RCS气体,RCS产生推力来为飞行器提供额外的力量控制器姿态。RCS燃料罐和RCS喷嘴配合使用。最后就是燃料输送管。通过管道连接,可以在不同的燃料箱中建立燃料输送渠道。在KSP中,利用巧妙的燃料管道设计,有时候可以产生四两拨千斤的效果。3.控制(control)相较于0.20及以前版本,0.21里的控制组件的功能有了很大变化,所以有必要重新写说明。左上的两个零件,是ASAS模组,不仅可以提供扭矩,也可以帮助锁定航向,右上的尖头的是航空包,用于辅助控制飞机,本身不提供扭矩。左下的是动量轮,用于提供额外的扭矩,但不会能提供ASAS功能。右下的两个是RCS喷嘴,需和RCS燃料罐搭配使用。上面所说的ASAS模组、航空报和动量轮在运行中都需要消耗电能,所以必须要和供电设备配合使用。ASAS模组可以为飞船提供ASAS功能,启用的时候,可以帮助飞船锁定方向,这在加速或者着陆过程中很重要。动量轮则可以为飞船提供额外的扭矩控制力。原先一个小小的无人舱扭不动庞大的火箭,但是增加了几个动量轮以后,就变得可以了。一般来说,ASAS模组只需要一个,但是动量轮可以安装多个。4.结构(structual)结构这个分类没啥好说的,基本上就是各式各样的组件帮助你搞出一些复杂的飞行器。需要深入说的是这里头的两种分离器(Decoupler)。分离器的用途是分离火箭的不同部分。一般而言,一枚成熟的火箭有数个分级,燃烧一部分燃料使火箭升空并达到某个速度,然后分离空的燃料箱减轻火箭的重量使加速更快。要注意的一点是,并不是分级越多越有利,分离器和发动机也是有重量的。5.气动(aerodynamic)气动主要是飞机服务的,但是在火箭设计中也会应用到,比如说在火箭的下面级上,就可以增加一些气动面来辅助稳定航向。这里特别提到鼻锥和进气道。现实中鼻锥的作用是使结构流线型减少空气阻力,但是因为KSP中空气阻力是按照非常坑爹的方式计算的,所以安装鼻锥并不会使你的火箭减少阻力。进气道是为喷气发动机提供空气的。KSP中设计飞机的常见错误就是没有安装进气道。6.功能(utility)功能性配件也不需要细说,很多分类顾名思义,看到名字即可明白其用途。电池一般为飞行器储存电力,而太阳能板和同位素电池则可以为电池充电。KSP中,很多的零件都需要消耗电力,无人舱、SAS模组,照明,车轮和电推等都要消耗电力。电池选用的时候,可以留意一下电量/重量比,越高的数字说明电池单位重量存储的电能越多越高效。太阳能板选用的时候也是类似思路,可以留意一下供电量/重量比。最大型的折叠式太阳能板虽然提供的电量高,但是其比值确实最低的。而相反的,最便宜的固定式的太阳能板则拥有最高的比值。所以设计的时候不要贪大,只要能够提供足够的电能,就尽量选用小的。对接口这里也分了几种,白色的是自带了盖子的,使用时右键打开。为了实现对接功能,两个参与对接的物体都必须安装对接口,而且方向要相反。起落支架的使用要注意其长度和抗冲击能力,安装的时候要确保展开以后能够触地。一个常见的新手问题就是着陆支架安装太高,展开以后仍高于发动机的,登月的时候发动机屁股着地出人命。降落伞方面要注意区分橙色的和蓝色的两种,橙色的开伞高度高,但是阻力小,一般用于前期减速。飞船降落地面以后,可以让小绿人出舱右键点击重新装填伞包。要注意区分轮子和飞机起落架。轮子的速度有一定上限,超过了就爆胎,所以不要在飞机上安装轮子来代替起落架。破损的轮子可以让小绿人修复。这里特别说明一下离子发动机,也就是俗称的电推。其具有非常高的比冲值,这让它的效率变得非常的好。它作为小型探测器的推进器是称职的,因为即使是少量的燃料,也足够支持其使用很久。但是因为其推力及其的低,所以不适合作为大型航天器的推力来源,特别是在星际飞行中。在行星际飞行中,有一个捕捉窗口的问题,如果航天器能够在规定时间内抵达目标星体的引力圈内,就可以被该星体捕获。但是由于电推贫弱的推力,加速时间变得异常的漫长,很有可能导致航天器错过捕捉窗口。另一个阻碍电推使用的重要因素是电力需求。游戏中,在Kerbin轨道,一块最大规模的折叠式太阳能阵列可以让一台电推全功率运行。但是这带来的额外的重量削弱了电推的优越性,让其引以为傲的高比冲变得相对鸡肋。在现实中,电推是一种先进的推进方式,广泛的应用于深空探测上。但是在游戏中,电推的表现并不是那么让人满意。作为入门,请无视电推。7.科研(science)KSP中,科研组件没什么实际作用,更多是拿来卖萌的。现实中,为了对飞行器进行控制,需要发送和接收控制信息。为了让信息能够无阻的发送和接受,需要建立一定的通讯中继点。不过在KSP中没有这个问题,即使你没有全球测控站,没有中继卫星,即使探测器处在星系的最边缘,你还是可以通过你的测控中心无时间延迟的控制你的飞行器。所以这里的两种天线没有任何用途,唯一的功用就是美学。其它四个是四种传感器。有兴趣的玩家可以把这几个仪器绑在飞行器的上面,在登录其它星体的时候进行测量。零件方面的说明就到这里,具体的使用要到真正设计飞行器的时候才要涉及到。虽然说,并不是一定要把wiki上面所有零件的参数都看一遍并记熟才能玩这个游戏,但是预先了解一定的知识可以减少你犯错误的机会。新手常见的错误如下:在固推下面装液体发动机,在航空燃料罐下面装火箭发动机,飞机上漏装进气道,在火箭上面级里使用固推……
责任编辑:飞翔小编
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