这个游戏部分不可用什么游戏?

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飞扬的小鸟(flap畅场扳渡殖盗帮醛爆互py bird)由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏。简单但不粗糙的8比特像素画面、超级马里奥游戏中的水管、眼神有点呆滞的小鸟和几朵白云便构成了游戏的一切。你需要不断控制点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度,让小鸟顺利地通过画面右端的通道,如果你不小心擦碰到了通道的话,游戏便宣告结束。日消息,据国外媒体报道,近期火爆的手机游戏《Flappy Bird》已被开发者本人从苹果及谷歌应用商店下架。目前国内用户仍可以通过同步推、同步助手、百度手机助手,91助手,PP助手等第三方应用商店下载安装。
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flappy bird
。虐心的游戏
Flappy Bird
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外星人笔记本是什么牌子的?为什么这么贵?
时间: 11:36 |来源:网络|
作者:linda|点击: 108248
  当大家第一次听到这个外星人笔记本电脑的时候,心里是不是充满了疑惑呢,想象一下外星人笔记本是什么牌子的?而且据说外星人笔记本很贵,那么为什么这么贵呢。这个牌子的电脑到底有什么神通广大的让大家追捧,一切疑惑下面巴士小编来为大家揭晓,如果您正在考虑买电脑,不妨了解下。
  首先我们要说下外星人笔记本电脑是DELL旗下的高端游戏本,配置很高,做工堪称精湛,定位发烧级游戏本,就是因为如此该电脑的成本很高,就被人们称之为外星人不亲民的游戏本。
  Alienware是北美著名的整机厂商,Alienware的产品,均采用了当前最高端、顶级的配置,在业界是高端、高品质的代名词,加之外观前卫的机箱,使得Alienware的产品极受DIYer的欢迎。提起Alienware,相信很多笔记本电脑发烧友一定都会联想到性能超一流的&外星人&造型,2006年Alienware被戴尔收购,Alienware品牌作为戴尔子品牌继续运作。
  外星人作为超级PC品牌得到了美国海陆空三军以及纽约反恐部队采购部门的支持。自从Alienware 1996年创立以来,宗旨就是提供最强的PC性能,最有个性的设计和最好的服务。Alienware获奖无数。它是第一个发布基于intel Core2 Duo处理器笔记本的公司,是07年之前唯一提供Nvidia SLI显卡和17寸LCD的笔记本的厂商。
  我们从这款Alienware 18笔记本来了解下外星人笔记本到底哪里很牛,告诉大家什么是神级游戏笔记本电脑。
外星人笔记本Alienware 18整体外观效果图
  上图所示的就是这款神秘的游戏本。
  大致了解了这款Alienware 18笔记本外观之后,我们来了解下该产品详细参数,从中大家可以看出它的强大:
  基本参数 上市时间:2013年06月
  产品类型:家用
  产品定位:游戏影音本
  操作系统:Windows 7 Ultimate 64bit(64位旗舰版)
  主板芯片组:Intel HM87
  处理器 CPU系列:英特尔 酷睿i7 4代系列
  CPU型号:Intel 酷睿i7 4900MQ
  CPU主频:2.8GHz
  最高睿频:3800MHz
  总线规格:DMI 5 GT/s
  三级缓存:8MB
  核心类型:Haswell
  核心/线程数:四核心/八线程
  制程工艺:22nm
  指令集:AVX,64bit
  功耗:47W
  存储设备 内存容量:32GB
  内存类型:DDR3L 1600MHz(低电压版)
  插槽数量:4xSO-DIMM
  硬盘容量:512GB+750GB
  硬盘描述:混合硬盘(SSD+7200转HDD)
  光驱类型:蓝光光驱
  设计类型:光驱内置
  光驱描述:蓝光刻录
  显示屏 屏幕尺寸:18.4英寸
  屏幕比例:16:9
  屏幕分辨率:
  背光技术:FHD背光
  显卡类型:双显卡(发烧级独立显卡+发烧级独立显卡)
  显卡芯片:双NVIDIA GeForce GTX 780M
  显存容量:4GB
  显存类型:GDDR5
  显存位宽:256bit
  流处理器数量:1536
  DirectX:11
  多媒体设备 摄像头:集成200万像素摄像头
  音频系统:内置音效芯片
  扬声器:内置扬声器
  麦克风:内置麦克风
  网络通信 无线网卡:支持802.11b/g/n无线协议
  有线网卡:1000Mbps以太网卡
  蓝牙:支持,蓝牙4.0模块
  I/O接口 数据接口:4&USB3.0
  视频接口:VGA,HDMI,mini DisplayPort
  音频接口:耳机输出接口,麦克风输入接口
  其它接口:RJ45(网络接口),电源接口
  读卡器:9合1读卡器
  输入设备 指取设备:触摸板
  键盘描述:背光键盘(包含独立数字键盘)
  电源描述 电池类型:8芯锂电池
  续航时间:具体时间视使用环境而定
  电源适配器:100V-240V 330W 自适应交流电源适配器
  外观 笔记本重量:5.472Kg
  长度:327.89mm
  宽度:456.5mm 纠错厚度:56.71-57.5mm
  外壳材质:镁铝合金
  外壳描述:银色
  外星人笔记本价格:
  Alienware 18报价在3.6万左右
全国价格及关注度走势
  由上面的外星人笔记本配置上我们就可以分析出,如此高端的DELL神级游戏本,成本自然是不低的,所以价格在3.6万这么不亲民的数字上,不过真正会买这款游戏本的大概不是土豪,就是发烧级游戏玩家了吧。
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发表于 07:42|
作者陆其明
摘要:某网友引用宋美龄关于“权力滋味”的妙论,进而认为“所有人都适合管理…如果认为某些程序员不适合当管理,那只是他们还没有体会到权力滋味。”乍一看很有理,但真的是这样吗?陆其明从个人角度出发,给出他的答案。
前段时间,。记者抽取了采访稿中的部分内容,发表了一篇题为《》的文章。此文随即在网络上引起了热议。网友的观点其中有个网友的观点挺有意思的,他引用了宋美龄关于“权力的滋味”的妙论,进而认为“所有人都适合管理……如果认为某些程序员真的不适合当管理,那只是他们还没有体会到权力的滋味。”乍一看,似乎也有些道理。管理者确实能得到一些额外的权力,包括:一定程度上,自由安排自己工作的权力;自己不写代码的权力;给团队成员分配工作任务的权力;给团队成员评定绩效,以及提议涨薪、奖金、升职或解聘的权力;制定或采纳某种研发流程的权力;决定应聘者是否通过面试的权力;请团队吃饭的权力(公司可以报销的那种);如果公司搬家或办公室重新装修,给团队成员排座位的权力;知道团队成员的工资,并且每月发一次工资单的权力;批准团队成员休假、出差的权力;更多与其他业务部门打交道的机会;了解(甚至参与)公司高层决策的机会;因为本人的级别所限,至今尚未体验过的其他权力……作为程序员,你最看重哪些权力?它们到底是什么滋味呢?让我们来一一品尝:工作上的自由是我个人最看重的,它直接决定了我的职业幸福感。不过,需要我提醒大家自由与纪律的辩证关系吗?没有不受纪律约束的自由。这也是我要加上“一定程度上”的原因。自由不是随心所欲。自由是一种自觉的自我管理——从一堆事情中分出轻重缓急,每天早上醒来都要问一问自己“目标在哪里?今天的重点是什么?”——自由的压力更多地来自于自己。当然,我也可以给予团队成员一定程度的自由,只要他们能够给我达到甚至超出预期的产出。你厌倦写代码了吗?也许因为你程序写得也不怎么样吧!不过,没关系。其实,明智的老板不关心你写不写代码,他关心的是交给你的事是否能够按时做好。你要明确目标,对结果负责。至于怎样达成目标,你可以自己决定,包括自己要不要写代码。我更推荐的是一种在团队太大或项目太多的情况下迫于无奈而放弃写代码的方式,你带着眷恋和遗憾离开编码前线,并且在万分必要的时候,你可以回来。给团队分配任务很威风吧?“老赵,这个问题你查一下!”“小明,这个功能你来做!”就这么简单吗?他们真的明白要做什么吗?他们知道怎么做吗?他们有做好那件事的必要资源吗?他们什么也不说,然后在最后时刻告诉你这事做不了,你该如何收场?收起你的躺椅,老大不是这么好当的!要做到知人善任,明察秋毫。记住,你要对团队的产出负责,对结果负责,并且享受与团队一起执行的过程。团队成员的绩效是管理者说了算的吗?因为绩效考核会牵涉到薪资或职位的调整,过程中还不可避免地存在主观的因素,似乎管理者掌握着生杀予夺的大权。但事实上,真正决定个人绩效的还是程序员自己。绩效考核过程需要如实地反映各个团队成员的表现。作为一位负责任的管理者,你在这个过程中要写很多评语,进行一对一的谈话,确保每个人都能得到应有的发展。管理者必须做到真诚、公平和公正。要不然,团队里的关系就会复杂化,你也会失去威信,怎么还能让团队精诚合作、发挥最大的效率呢?况且,绩效考核的过程还有上层领导和人事部门的监督,管理者不可能为所欲为。习大大不是也说了嘛:“把权力关进制度的笼子里!”&改进现有的工作流程,或者采纳一种新的流程或工具,作为游戏规则的制定者,很过瘾吧?但是,单纯建立规则或者把一种时髦的流程夸得天花乱坠是不够的,实施的过程大都不会一帆风顺,因为人人都喜欢呆在舒适区,你要挑战的是大家的工作习惯,而习惯是不可能在一夜之间改变的。执行才是最关键的部分。管理者必须以身作则,身先士卒。你准备好了吗?招聘是团队建设非常重要的一环。有人说,对员工最好的福利就是让他跟最优秀的人一起工作。你怎么能招到最优秀的人呢?在短短的几十分钟面试时间里,你能判断出应聘者足够优秀吗?如果让一个不合格的人进入团队,结果可能是“一粒老鼠屎坏了一锅粥”哦,那还要招人干什么?宁缺毋滥!管理者必须掌握一点结构化的面试方法,但即使这样,我们在做决定的时候仍然是在打赌,有一种战战兢兢的感觉才对。另一方面,在前来应聘的人眼里,面试官还代表了公司的形象。你需要表现出一定的水准,才不至于给公司丢脸!&至于请客吃饭、排座位、发工资单以及各种行政审批,这些都是琐事,要占用你的宝贵时间,却不太能体现你的独特价值。管理者如果不写代码,也就不直接参与生产了。于是,你必须通过其他方式为公司创造价值。要不然,管理者就没有存在的价值——你能做的事,随便换个人也能做。管理者盲目沉迷是很危险的!你需要时刻反思:自己的独特价值在哪里?作为部门的管理者,你在很多场合下有机会接触到其他部门的同事,需要去搞一下关系。有时候,要做好一件事需要协调多个部门。这时候,你就要挺身而出,因为身在其位,责无旁贷。管理者的级别越高,接触到公司战略甚至商业机密的机会就越大——这能带来一定的优越感,但也许也会让你憋得慌!你需要有足够的判断力:哪些信息可以披露给团队(也许要经过一定的过滤),哪些可以悄悄地提前有所准备,哪些知道了也只能当不知道……职业经理人怎能没有一点职业操守?总而言之,我想说的是,权力和责任总是成正比的——你的权力越大,你需要背负的责任也越大。管理要面对的问题很繁杂,没什么技术含量。我相信不是所有的程序员都想做管理,未必是因为他们不能胜任,也可能是他们根本就不屑于做一些杂事,或者不愿意承担太大的责任。不过,每个人都要有一点管理能力的。否则,你的工作与生活会一团糟。管理需要负责任的态度,需要踏实而勤勉的精神,需要一点领导力来确保团队在做正确的事情,并且在过程中确保团队正确地做事。作为管理者,我们应该合理行使手中的权力,去为公司创造更大的价值。我们更应该挂在心上的是责任!我相信,肯定有人把管理当成权力的游戏,但那是不应该的!作者介绍:陆其明,北京爱奇艺科技有限公司PPS上海公司研发总监。《畅言》是CSDN资讯频道新建栏目,该栏目供大家各抒己见。你在CSDN看文章或文章中某个评论后有话说,都可以通过电子邮件()投稿,从而获得上CSDN首页表达自己观点、想法的机会。《畅言》不怕观点“雷人”,只要你逻辑表达清楚、数据引用可靠,你敢投稿,我们就敢首页!欢迎大家畅所欲言。
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相关热门文章  导读:在不少外行人眼中,游戏公司与软件公司一样,貌似最紧缺的职位是技术开发,事实上,从2014年的情况来看,游戏公司对文案的需求更高一些。
  今天是2015年的第二个上班日,不少公司尤其是人才流动非常频繁的都开始制定2015年的人员扩充/招聘计划。在不少外行人眼中,游戏公司与软件公司一样,貌似最紧缺的职位是技术开发,事实上,从2014年的情况来看,游戏公司对文案的需求更高一些。而从实际经验来说,从业这么多年,最常听到各大游戏公司的感慨也是“缺个好文案”。,这种需求变得更加迫切。
  文案到底有多缺?——月薪上万的文案需求多
  为了了解2015年游戏行业对于文案的需求,我们有必要去调查几组数据,以北上广深成五个游戏公司集中的地区为例,2015年头三天,游戏行业里在智联招聘网站上相关职位有1656个,而同样条件下,程序员的职位有4422个,尽管单纯从数量上来看,貌似程序员要多于文案,但实际上,在一般的游戏公司,程序员与文案的人数比为100:4甚至更高,从这个意义上说2015年游戏公司对文案的需求是相当巨大的。除此之外,在最新发布的《2014年IT行业职位需求报告》中,与文案相关的职位需求在十大热门职位中占有四席,可见文案这一职位的紧俏。
  无独有偶,看一个职业热不热门,关注一下他们的薪水也能略见一斑。在传统观念里,文案属于底薪高能的职位,一般拿着3000左右的工资天天加班到深夜,而程序员的工资则在万元左右浮动。同样在智联招聘上,我们发现品牌文案、文案策划以及新媒体运营文案的薪资已经达到了8000左右。可见已经有不少公司愿意在文案上花费更大价钱。
  除了数据上的支持外,在现实生活中,我们也常有这样的认知,尤其是我们从事媒体行业,听到游戏公司感慨,没有好文案,在手游行业,由于一般手游公司规模比较小,大部分都没有专门设置文案这一职位,三大文案岗位:品牌文案、市场文案和策划文案,往往由相关岗位兼任或全部集中于一人,所以经常会有挂着市场总监的人说:“我其实就是一文案。”对于更基层的媒介和市场专员来说,也更多地在做着文案该做的事情。
  即便如此,在游戏产品需要高级文案的时候,大部分游戏公司尤其是中小游戏公司,往往会求助于公关公司、网络写手甚至直接寻求媒体的帮助,这样一来,文案的成本会提的特别高,效果也不见得立竿见影。毕竟中介机构和媒体对于宣传方向、产品本身的了解都不会比公司员工更多,有时候出现方向偏离也属正常。
  由此可见,一方面是游戏公司对于文案的需求在大量增加;一方面是中小游戏公司对于文案的重要性认识不够,这种情况在手游时代尤为突出!
  为什么缺?——文案不够高大上
  对于很多游戏公司来说,对文案的需求主要是三个方面:一、文案策划,这个职位在正常的游戏开发流程中非常重要,比如背景策划、任务文本策划都由文案策划来完成,但现实的情况是,如今大部分的文案策划工作已经简化为将别人的文本直接拿过来,稍微修改下名称即可,因此这部分工作游戏策划本身就能做;二、市场文案,游戏本身需要宣传文案怎么办?现在很多游戏的通稿已经到了惨不忍睹的境地为什么?因为根本就没有文案可言,用心的拿一篇不错的过来换换皮改一改、不用心的随便瞎写,只要意思到位,标题劲爆就可以,完全不管内容别人看不看。“反正这些新闻只是发出去,收回链,才不管有没有人看内容。”某媒介妹子这个对笔者形容道;三、品牌文案,详细情况也可参考以上两条。
  由于笔者本身从事媒体行业,身边有很多曾经的同行在从事文案工作,平时接触文案也很多,发现现在游戏公司的文案基本上处于两个极端的状态,类似上述兼职做文案的情况下,大部分人对文案的态度是得过且过的态度;专职做文案的则一方面有较强的工作压力,另一方面则是对职业前景的茫然。这些因素导致愿意从事文案职业的人不多,相比于市场、商务等看起来高大上的职位,文案看起来是一种“屌丝”和没有前景的职业。
  好文案的价值——不是人人都能干的来
  然而随着手游的崛起,IP等于文案急切相关的概念被人们重视,手游的高产出和高频率都使得游戏公司对文案的需求提升了一个档次,在产业领域,一篇1000字左右的好的产业稿的外包价格高达元,而一个新媒体的段子手一个段子的价格也通常在千元以上,有的甚至高达万元。2015年,随着手游市场营销的需求进一步增长,对于文案的需求也会进一步提升,对于游戏公司本身来说,中小手游公司事实上拥有一名专职文案,将给公司带来不菲的效益。这种效益不仅体现上上述的宣传成本上,一个好的文案还会产生意想不到的增值。
  到底文案的价值在哪里?就在于不是人人都干得来;文案的价值被怀疑,就在于很多人以为人人都干得来。
  那么到底哪些东西决定文案不是人人都能干得来?
  这里我不去说什么产品洞察、什么消费心理学、什么定位、什么USP,我现在默认在广告行业所有人都懂这些,那么文案依旧是不可替代的。原因在于:语感并不是人人都有的。
  语感是天赋、经验和训练的综合体。语感可以培养,但绝不是三两天之功,也不可能完全抹平天赋的差异。大多数人写一辈子小说,也无法达到金庸的高度。
  无论是广告语也好、软文也好、活动slogan之类也好,都是给人看的。语感决定了文案的表现力。我们大多数人能够粗线条地分辨出什么是高大上,什么是小清新,什么是乡村流。但你要知道,这与你所见到的文案载体和环境有关。“心静思远志行千里”出字电视里浑厚的男中音口中,而“中国移动手机卡一边耕田一边打”是刷在农家院的围墙上。因为这样的环境,你才知道前者高大上后者乡村流,也就是因为如此,很多人才有了“我也能行”的错觉。事实是,“bigger than bigger”作为丰胸的广告,你也会觉得low的一逼;“洗洗更健康”如果是海飞丝的广告,也就不会有怪异的乱入感。
  所以你要知道,当你自己去写文案的时候,你会发现没有豪车,没有天地,没有农田也没有牛,这些都是在你的脑海中,在你的想象中,而你的面前,只有一张白纸。所以文案不但要构思文字,还要想象出那些画面、那些语气、那些别人听到和看到后会产生的种种反应。这就是语感。
  如果我们把语感的作用说得再具体一点,那么文案主要是承担这样的两个任务:
  1、将抽象的事物具体化。
  这种方式广见于各种接地气的快消广告。很多人都知道“杯子连起来可以绕地球两圈”,我想问一下,如果没有这句文案,谁知道7亿多杯是什么概念?把人们无概念的7亿多杯形象为绕地球两圈,这就是这句文案的作用。在这个广告中,文案是核心,画面是配合。(当然同样的功能也可以由画面来完成,比如士力架的横扫饥饿做回自己,主要是靠画面来具体化。)
  2、将具体的事物抽象化。
  这种方式广见于各种“高大上”的广告。比如央视的“心有多大,舞台就有多大”。CCTV-2是一个很具体的事物,财经是一个很具体的领域。但在文案中,很明显承载了更多抽象的意义,所以才能成为多少人的座右铭。再比如宾利的“两个座位,决定一个世界”,本来很具体的“开宾利都是牛逼人”这样一个信息,抽象以后明显提升了一个档次。
  完成这两种任务的目的,当然都是希望产品或品牌信息被人记住,侧重点不同结果是迥然不同的。比如“绕地球两圈”和“心有多大”,人们大多只记住了文案;而“横扫饥饿”人们大多只记住了画面。
  以画面为主的时候,文案要配合好画面,恰到好处,又不抢戏;以文案为主的时候,文案既要表达出足够的信息,又要考虑传播力。这种取舍的平衡,其实是非常难以把握的,唯一能够遵循的,就是文案们千锤百炼所积累的那一点语感。——而这看不见摸不着也说不清的语感,偏偏最容易被忽视。
  觉得文案好做的人,可以试试先编几个段子,写几段顺口溜,填点诗词,写篇鸡汤文,山寨几段咆哮体、凡客体、陈欧体,顺便再模仿篇深度报道,看看自己是不是真的能行。
  说得不好听点,大多数以为文案很容易做的人,语感基本上还在幼儿园的层次。
  在说点跑题的。作为文案最反感的一件事是:
  “来,帮忙想个slogan嘛,就一句话,几个字,很简单的!”
  “很简单你自己来!”
  “哎呀我们没你专业嘛!”
  怎么做一个好文案——学会说人话
  笔者曾在小米做过一段时间文案工作,由于我是媒体出身,写东西难免引经据典长篇大论,一篇自己看着非常得意的文案,写了一晚上几千字,最后都被一一打回,领导对这么长的文章评价就一句话:“请说人话!”
  事实上,要做一个好文案不难,难得就是在书面表达的时候,很多人都不会说人话。什么是说人话?就是说人人都能听得懂的话,就如白居易写诗一般,其在日本广受欢迎,传播范围上比李白杜甫都高的原因就在于白居易写出诗来都会给邻居家的老妪看,做文案也是如此,你写出来的东西是给大众看的,不是孤芳自赏地吟诗作对。关于如何做好文案,下面引用一下知乎上来迟的解答,本人是非常认同的。
  多掌握:文案的报酬与你掌握的文体成正比,多种风格信手拈来方才能玩转这个职业。想走心,必须得了解各种文案形式。软文、广告、短信、海报、slogan、网络广告等等……就网络广告而言,还分你是在什么平台投递,豆瓣和天涯能用一个风格的么,新华网和A站怎么通吃?文案还得了解文体和受众对象。这是解决掉第一关客户之后的难题。
  按部就班:很多人都想找捷径,其实文案是最需要按部就班来前戏的,你想做好文案,但是硬来可不行。这就像你在大街上见个菇凉,长的那一个风华绝代冰雪动人。你想来直接的,100%会在看守所默念“菊残犹有傲霜枝”。你至少得搭个讪,了解人家叫什么,哪里人,有什么爱好,要不要共进烛光晚餐,喜欢不喜欢男人。
  文案的前戏是你得搞懂产品。你的产品有哪些优势,有哪些好处。引一条一个世纪前的广告例子。美国糖尿病机构研发了一款针头,很锐利。从专业研发人员嘴里说出来的是锐利,虽然锐利有助于针对迅速进入人体,降低注射痛苦,但是从病人角度看,锐利是负面词汇。在写广告的时候,转换成“使用更容易,一点也不痛”。所以文案必须得了解产品,在这个前提运用你掌握的文案技巧,实现文字的大和谐。
  文案流传甚广的一句话:“这个行当有太多人没被抓住,干什么没抓住,滥竽充数写文案”,共勉。另推荐一本《文案创作完全手册》,一本相见恨晚的书。
  如果你的问题是:怎么写走心的文案,这本书的每一个字都是答案
  如果你的问题是:怎么成为一个文案,这本书的每一个字都是答案
  如果你的问题是:怎么写高大上的文案,这本书的每一个字都是答案
  如果你的问题是:怎么让别人觉着我这个文案很牛,这本书的都一个字都是答案
  因为这本书是一个国际老文案的究极心得。最后以来自第九课堂的创意文案来结束今天的论述,希望文案终有一天能成为游戏行业的热门岗位,2015年,面对越来越多的文案需求,你做好准备了吗?因为说老实话,笔者写了这么多,其实也就是个文案而已。
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