天天英雄普通地图3.10怎么能玩好英雄联盟打赢

【猎人小酒馆】MHO 狩猎部 答题任务 部分题目答案 _怪物猎人online吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:18,376贴子:
【猎人小酒馆】MHO 狩猎部 答题任务 部分题目答案
狩猎部 加入猎人小酒馆吧 Ctrl+F 输入关键字查询在MHP3中,小明为装备配置了技能“耳栓”,请问以下哪一只怪物的吼叫依然会让小明感到恐惧?√尾锤龙×爆锤龙×炎戈龙以下怪物中战斗中会释放黄色气体的怪物是?×大野猪王√桃毛兽×青熊兽MHO中大剑的武器奥义名称是?√地狱门×罗生门×所罗门MHO新增的武器系统名称是?×武器大招√武器奥义×武器必杀MHP3中,火山场景中会有灼热效果需要吃冷药的区的数量是?√6个区×7个区×8个区桃毛兽尾巴总共夹过多少种东西?×2×3√4MH3G中,增强剂和半生肉合成会产生什么道具×鬼人药√强走药×回复药在智能手机上的怪物猎人分支动作游戏的副标题叫?√动感狩猎×动感光波×动感超人在MHP2G中素材:空心果+切味鱼能合成下列哪种物品?√水冷弹×冰洁弹×电击弹MHP2G中任务“饮月咆哮”主要狩猎一下哪只怪物?×迅龙×雷狼龙√黑狼鸟MHP3中,任务:天舞之业火、地伏之雷光的出现条件中不包括?×土砂龙3头以上讨伐×雷狼龙三头以上讨伐√雌火龙三头以上讨伐雷狼龙的种属为×飞龙种√牙龙种×兽龙种MH3G中,本作的主角怪物碎龙,它的弱点属性是√水×冰×雷轰龙在卡牙的时候,有可能掉落的东西有√龙之泪×轰龙的大舌头×轰龙的唾液MHP3中,泡温泉后人物150血时,血条UI上有多少个突起的锯齿?×24√25×26【猫的火事场力】技能在下列哪一作中效果最好?√MHP2×MHP2G×MHP3MH3G中,大鹿角破弹弓的4阶段蓄力为√连射4×扩散4×扩散3黑龙对下面哪种属性伤害吸收最高?×水√火×雷在MHP2G中被广大猎人称呼为“三天刀”的武器全名是?√天上天下天地无双刀×天天天蓝无双刀×天麟天煞天神无双刀CAPCOM官方与以下哪个服装公司有过合作?√UNIQLO×Jack&Jones×H&M以下哪只怪物没出现在MHP2G的片头PV?√舞雷龙×雌火龙×迅龙小镰蟹每边有几条小腿?×1√2×4MHP2G真打技能不包括以下哪项?√心眼×攻击力UP【大】×匠MHP3中,溪流哪个区会有很多的飞鸟飞过√7区×6区×5区MHP2G中,金色名片需要完成的任务种类数是×187√192×195MHP2G大怪鸟讨伐训练的全部五套装备中,无装备率最高的部位是……?√胸部×足部×手部MH2(Dos)在日本的发售时间为?×√×MHP2G中,训练所一共有多少个G级训练×六个×七个√八个MHP3中,饮料任务【舞天业火、伏地迅雷】中的“迅雷”指的是本任务中的哪位?√雷狼龙×电怪龙×绿迅龙钢龙的别称是?×天岚龙√风翔龙×寒风龙MHP3中,冰牙龙尾巴上横向的刺有几根?√10根×8根×12根MHP2G中,下列哪种物品无法从农场中直接取得?×怪物的粪便√干燥的粪×光虫MHP3中,农场最多有几个矿点√4个×5个×6个MHP2G中,哪种素材无法在农场获得×火龙的体液√火龙的延髓×爬虫的斩羽以下哪只怪物没有出现在MHP3中?×雄火龙√海龙×霸龙MH3G中,毒狗龙的弱点属性是?×火×雷√冰MHP中的著名下载任务【热风落雷】,其任务场地名称是?×火山隐藏区×神域√决战场MHP3中,力之解放不包含的效果为√斩味消耗变小×会心率上升×耐力消耗变慢以下几种怪物中最害怕肥料弹的是?×尾槌龙×紫水兽√毒怪龙MH3G中,不属于古龙种的是√冥海龙×炼黑龙×大海龙MHP3中,“裸奔”通常是指不装备防具和护石进行狩猎,对猎人的技术是极大的考验,而以下任务中需要强制裸奔的是√范马刃牙·鬼之遗传子×MGS·固体与液体×猎人的矜持在MHP3中,泡温泉的时候可以放出多少种颜色的玩具?√3×4×5MHP3农场烤肉一次最多可以烤多少个?√10×8×5MHP3中,有多少种武器?×11种√12种×13种MHO中新增对日夜变化的系统是?√TOD×TOC×TOE怪物猎人猫猫内裤在capcom官网售价是多少日元?√998×1998×888有一只兽龙种,曾经在MH3中后退转向太过霸道,导致在后来作品里被削弱,名字是?√土沙龙×冰碎龙×碎龙MH3G中,穿一套G级碎龙套(剑士),以下哪个不是该套装发动的技能×炸弹人√回避性能+1×斗魂大野猪王在MHP3中曾有“秋名山猪神”的美誉,名称由来是?×头文字D的作者起的名√猪车呈8字形,有漂移的嫌疑×大野猪王是头文字D高手MH3GHD的陈述不正确的是?×发售在WiiU主机上×可以与3ds联动√有新的独占怪物天廻龙以下怪物未曾在游戏中出现过幼年体的是?×炎戈龙√蓝速龙×毒怪龙MHO首部CG动画中女性角色所穿的装备?√麒麟套×轰龙套×盾蟹套太刀特有的攻击形式是?×婆娑斩√袈裟斩×婆袈斩MH3G中,不存在亚种的是√碎龙×土砂龙×炎戈龙下面哪个引擎与CE有很深渊源√Dunia×寒霜×MTframeworkMHO采用了什么引擎制作?×UE3×GE3√CE3MHP3中,以下哪个不是斩击斧可以使用的属性增强?×灭龙瓶×灭气瓶√灭寒瓶在MHP3中有众多饮料技能,其中“猫的KO术”效果是?×击杀怪物奖励变多√怪物更容易晕眩×自身防御力提升MHP3人物背包一共有多少栏?√24×30×20在MHP2G经典任务【武神斗宴】中,所有怪物出现的先后顺序是?√迅轰凯角狮×轰凯迅角狮×狮角凯迅轰以下怪物古龙种中,在攻击玩家时会偷道具的是?×炎王龙√霞龙×钢龙MHP3中,除了营地,溪流有几个区?√9个×8个×7个以下哪一种招式,长枪不需要【防御强化】就可以防御×黑铠龙的扫射吐息×铠龙的睡眠气体√狱狼龙的龙光弹MHO是什么时候正式对外发布的?×4月15日√4月18日×4月21日MHP2G中沙漠可以找到下面哪个特殊宝物?×古壶底√无柄黄金之刃×猫王冠碎片以下哪一个系统是目前怪物猎人历代中某作独有的?×MHP2的寻宝任务√MHP3的泡温泉×MH3G的掰手腕MH3G中,取得“深海的大勾玉”勋章的条件是什么?√讨伐村下位大海龙×完成所有港任务×通信交换在MHP3中集会所上位任务“四面楚歌”的作战地图是?×溪流×砂原√斗技场MH3G中角龙对打击武器伤害吸收最大的部位是?×头×尾巴√腹MHP3中,人物100血时,血条UI上有多少个突起的锯齿?×15×18√17在怪物猎人中,恐暴龙的制作原型是?√霸王龙×梁龙×雷龙MHP3中,短缩珠会减少什么技能点数?×攻击×防御√体术MHP3中,无法用“钢之山菜组引换券”兑换到东西是哪一个?×火打石×潜口龙的头壳√冰牙龙的棘在MH2(Dos)中,麻痹陷阱的调和素材是?×陷阱工具+麻痹牙×陷阱工具+雷光虫√陷阱工具+麻痹袋在MHP2G中训练所任务的水上斗技场地图中,不能采取到的道具有√携带砥石×携带麻痹陷阱×支给用大桶爆弹MHP2G中,以下怪物中不会中落穴的是√大野猪王×桃毛兽×金狮子MHP3中,下面哪种素材是不存在的×霸龙的宝玉×崩龙的宝玉√岚龙的宝玉MHP2G中,下列哪一只怪物是不会出现眩晕状态的√黑龙×炎妃龙×镰蟹MH3G中不具有的一种武器属性是?×龙√光×火在MHP2G中,金色的工会名片需要完成多少个任务才能达成?×167个√192个×271个农场中种出的道具【南瓜】可以做成衣服,这个衣服最弱什么属性?×冰×雷√火“英雄之证”的作曲者是以下哪位?×永田权太√甲田雅人×峰岸透MH初代的“克克特村”里插着一把剑,这把剑的名字是?×村长之剑√英雄之剑×克克特之剑在MHP3中,“特产蘑菇”具有多少点农场精算点数?×30pt√50pt×100pt在MHP2G的波凯农场中玩家站在水边时可以看到的美丽自然现象是?√彩虹×晚霞×日食哪个选项不是青蛙鱼饵的功能×制作装备×钓水龙√钓爆裂龙鱼MHP3中,结云村杂货店出售的物品价格区间是√1-36000×10-24000×1-15000MHP2G中,以下哪个系统为本作首创√加入随从猫×装备染色【虹】×G级任务丸鸟的头冠是什么颜色?×红色×黑色√黄色在MHP2G中,获得金狮子之尖角,需要破坏部位?×左侧角×右侧角√左右两侧角MHP3中,以下提升攻击效果最大的是×力之爪√怪力之种×饮料攻击UP大MHP3中,猎人的据点叫做什么?√结云村(浴云村)×东多鲁玛×莫卡村MHP3中,被霸龙的招式打中后不可能出现的状态为×防御低下×灼烧√中毒下列古龙中,可破坏部位最少的是哪一只?√霞龙×岚龙×黑龙MHP3中以下哪个场景是在营地附近就可以进行钓鱼的√冻土×火山&夜&×砂原广域+2技能对下列哪种药品是无效的×回复药√回复药G×药草MH3G中,村子儿子依赖中制作击龙船依赖所需的资源点数是×1500×1800√2000MHP3,MH3G等作品中,在被怪物抓住时,使用哪个道具可以挣脱×闪光玉√大便玉×小石子MH3G中,锤子的武器系数为×4.8×1.4√5.2轰龙的名称Tigarex是Tigar+Rex,象征猛虎野兽的霸王本色,那么Rex这个名词在以下哪款游戏中还出现过?√合金装备×鬼泣×忍者龙剑传在MHP2G中,不考虑技能的情况下要带几本调合书才能保证100%调合大爆弹G?×带①②③√带①②③④×带②③④以下那只小怪只在MHP3的溪流地图中出现过,而其他地图中都未出现过×野猪×蚊子√丸鸟MHP的寻宝猎人任务中,能从雄火龙身上剥取到的物品是×火龙的鳞√火龙的肝×火龙的心脏MHP2G中,紫盾蟹背上的头壳是?×铠龙头壳√角龙头壳×一角龙头壳MHP2G中,电龙肉质极具弹性,打击武器对其造成的伤害非常有限,但仍然存在弱点。这个弱点是√头×尾×腹在MH3G中,有能力同时引发【风压】、【水流】和【震动】状态的怪物是?×碎龙√炼黑龙×炎戈龙MHP3中,任务“最强与最凶”的报酬金是?×15600z√16800z×20000zMHP3中,溪流2区不能到达的区是√5区×4区×3区MH3G中,“猫的放马过来吧”效果为×必定出现大金尺寸怪物×怪物攻击倍率提升√狩猎环境不稳定必定乱入MHP3冻土场景中,和区域4直接连通的区域是?√区域3×区域5×区域6MHP3在日本电视游戏杂志Fami通的评分是?×36分×38分√39分“喧哗两成败”这个任务的发生场景是?×孤岛√溪流×砂原MH3G中,风化的首饰中开不出来的护石是×英雄护石×天之护石√龙之护石MHP3中,村长给与的任务的报酬金最高的是√21000×9000×8400MHP3灭龙弹最多可以携带多少发?×1×2√3MH3G中,吃猫饭发动的某一种技能会使任务中的支给道具立即送到,这个技能是?√猫的配送术×猫的弱招来术!×猫的搬运超人MH3G中,蓝斩的物理补正为×1.05×1.12√1.2以怪物猎人为蓝本的官方小说《疾风之翼》的插画师是?√布施龙太×士郎正宗×桂正和MHO的官方站正式对外域名是?××√
相关的贴子107564675相关的图贴
MHP2G中,以下物品无法在杂货店中买到的是?√扩散弹LV2×黄之种×回复弹LV2以下哪个生物被Capcom拿来做为主题制作过游戏?×雄火龙√艾露猫×龙人以下道具哪个对雷狼龙无效?√麻痹肉×麻痹陷阱×闪光弹金狮子这头超攻击生物的最大弱点是?√右手起手攻击判定几乎为无×左手起手攻击判定几乎为无×左右都是,脑残3G的砂原(昼)场景中,会产生炎热效果的区块数量是?×2√3×4以下哪种素材是MHP3中“力之爪”合成的必须品?×冰碎龙的锐爪×雷狼龙的尖爪√恐暴龙的钩爪怪物猎人初代中不具有以下哪种武器?×长枪×锤√太刀MHP3中,结云村武器屋的招牌上有几个盾牌√3个×4个×5个在MHP2G中,5只猫做出的猫饭“菜+肉”,会附带什么效果?×攻击+10×防御+15√体力40+攻击UP大在以下那部作品中,游戏中的轻弩与重弩合为一种武器出现?√《MH3(Tri)》×MH3G×MHP3MH3G中,以下不能够对猎人造成地震效果的是×黑角龙×恐暴龙√狱狼龙MHP2G大怪鸟讨伐训练的全部五套装备中,无装备率最高的部位是…?×胸部×足部√手部钝足的真正含义是?×跑步速度变慢×体力消耗加倍√耐力消耗加倍MHF中,“神的反复无常”技能效果为×一定概率减免伤害√减少虫网的损坏率×提高血量在MHP2G中,想要达到“防御性能+2”的技能点数是?×15√20×10在MHP3中,仙人掌花和苦虫可以调和为?√汉方药×强走药×活力剂以下哪套男装没有啤酒肚×毒怪鸟装√麒麟装×矿石装MHP2G中G3星任务“黑暗的阵营”主要狩猎下面哪只怪?√黑角龙×黑狼鸟×黑凯龙以下哪一作不包含海战?×MH3√MHP3×MH3G以下武器中,武器倍率最高的是?×长枪√斩斧×太刀在MHP2G中,不考虑跳弹,通常弹里威力最大的是?×通常弹Lv1√通常弹Lv2×通常弹Lv3在MHP3中,随从猫的“七转八起之术”所需点数是?√120pts×130pts×150ptsMHO一定会登场哪个角色?√看板娘×看板郎×看板猪在MHP2G中,Rare-8的装备是什么颜色?×白色√红色×黑色MH3G中,村下位一星一共有几个任务×5√6×8MHP3中随行猫的可学习技能总数有多少?√52×58×60MHP3调合书一共有几本?√5×4×6从MHO释出的情报来看,河狸兽的动作更接近现实世界中的什么动物?√河狸×仓鼠×熊作为PSP携带版第一作,MHP的日版发售日期是?√××MHP3中,以下大金尺寸怪物里最大的是×火龙√角龙×轰龙亚种MHP3村任务“难以抗拒的睡魔”报酬金是多少?×3300Z×3500Z√3600ZMHP3中,下列怪物哪一只的火抗最弱?√雷狼龙×毒狗龙王×赤甲兽MHO中的弩炮是否分轻弩和重弩?×分√不分×有分有不分在MHP3中,随从猫可以穿着装备,那么可以装备的部位有几个呢?×1个√3个×5个MHP3中的溪流最多可以有几个蜂蜜采集点?×2√3×4IOS上的《怪物猎人:动感狩猎》如何防御×往右滑×按住√双指MHP时期,国内狩猎视频的启蒙达人的绰号是以下哪个?×夜羽×非常菜+1√以上都是MHP3中,使用何种道具可消除带电效果×回复药√抵消果实×汉方药MH3G中,奇面族的砥石面具熟练度升到最高级,需要参加几次战斗×24√30×34电龙的日文原名发音是什么?ד噗噜噗噜”√“夫噜夫噜”ד巴噜巴噜”MH3G试玩版的最大启动次数为×25√30×35MHP3的所有任务中,哪个是彩鸟没有召唤出来过的怪物?×狗龙×恐暴龙√冻戈龙MHP3中,饮料任务新作之卵(新产品要蛋)的出现条件是×狗龙王讨伐后出现×红彩鸟2头以上狩猎时出现√调合20种以上道具出现在危险时刻发出声音召唤其他怪物的生物是?√彩鸟×雷狼龙×霸龙以下哪一部动漫作品目前没有和怪物猎人进行过合作?√×名侦探柯南×犬夜叉金狮子头部肉质对冰、火、水三种属性的耐性,最低是?√冰属性×火属性×水属性半生肉可以用来调和√强走药×鬼人药×温肉MH3G中,弓的睡眠瓶的全价为×16√17×18雌火龙的脚掌共有几个脚趾?×3√4×5以下哪只怪物会钻地?√野猪×黄速龙王×轰龙MH3G中,怒+10后,触发的人物技能是×不屈×铁面皮√逆鳞MHP2G的农场场景中,接近后没有提示却有机会采集到物品的地方有多少处?×2处√1处×0处MHP3饮料任务“亚种的身形”契约金是多少?×750√1250×1350在MHP3中,吹奏狩猎笛时以下哪一个组合的重复吹奏不会造成吹奏效果的强化,仅延长时间?×黄,红,白×青,青,绿,白√白,黄,蓝MHP3结云村猫婆带的帽子是什么颜色的?×淡蓝√灰白×青绿下列作品中,销量最少的是哪一作?√MH1×MH2(Dos)×MH3(Tri)MHP2G中,称号流星的获得条件是×讨伐20只迅龙√讨伐40只红黑龙×讨伐60只迅龙在怪物猎人中,招财猫的金运的效果是?×任务成功报酬金*1.5√任务成功报酬金*2×任务成功报酬金*3黑猫的官方名称是?×艾露√美拉露×喵喵盾蟹每边有几条小腿?×1√2×3在MHP3的农场中,想要采集到灵鹤石至少需要采掘点等级为?×采掘点+1√采掘点+2×采掘点+3MHP2G训练场任务中,以下哪种不是在训练场四个角能摸到的道具?×支给用大桶爆弹×小桶爆弹√麻痹飞刀在结云村,杂货屋所在层明显可见的铺路石一共有几块?√13×14×15以下哪个名词不是怪物猎人常用的专业名词?√补刀×锁头×猫火以下哪一把武器不是用峯山龙素材×小太刀【砂凪】√铁碎牙D×大魔锁狩MHP3火山场景的区域3在小地图上是什么颜色的?×红色×绿色√灰色猎人中流行着“打不过,用霸弓”,请问生产一把霸弓,在MHP2里要花多少钱?×10万√8万×6万MH3G中,“不动”技能点数10后发动的技能名为×如山√金刚体×护法在怪物猎人的世界中,角龙迪亚布罗斯Diablos是象征恶魔的意思,这个词语源自?√西班牙语×英语×拉丁语MHP3中,可调和多少种物品×114种√117种×116种带有技能【拔刀技】的状态下使用锤子蓄力3的回转攻击,会心如何表现?×全程会心×第一下会心,后面不一定√回转阶段会心,最后抡击不受技能影响配信任务“名侦探柯南·连续狩猎事件!”中可获得的奖励是?√少年侦探团之证×少年侦探团徽章×脚力增强鞋锤子的蓄力2是从哪一作开始转变为升龙击的?√MH3×MHP3×MH3GMHP3中,下面哪种药剂的图标和强走药相同?×营养剂√活力剂×鬼人药MHP3中在没有任何技能和物品加成的情况下,调和物品最低的成功率是多少?×45√55×50日版MH3G发售时,需要的3ds最低系统为√3.0.0-5J×4.4.0-10J×2.1.0-4JMH3G中,怒+10后,触发的人物技能是×不屈×铁面皮√逆鳞在游戏中一般被大家称呼为“老师”的怪物是?×青怪鸟√大怪鸟×毒怪鸟MHP3中使用技能【弱点特效】也无效的怪物弱点部位是?√金火龙的翅膀×尾锤龙的驼峰×红黑龙的胸部在MHP2G中,武器“独龙剣【苍鬼】”的制作素材中不包含以下哪只怪物?×老山龙√浮岳龙×砦蟹在MHP3中煌黑龙套装的头盔附加“听觉保护”的值是?×1√没有听觉保护×3MHP3中,村长任务依赖内容最多有几行√6行×5行×4行雷狼龙是属于哪一个种属的?×牙兽种√牙龙种×兽龙种在历代怪物猎人作品中,以下哪条龙目前仅在MHP3一作中登场?×煌黑龙√岚龙×尾槌龙MHP3中,结云村的入口处的大门上有几个菱形的图案√11×10×9以下哪种龙是不能断尾的×风牙龙√潜口龙×雷狼龙MHP2G中“以下犯上”任务出现过以下哪只怪物?√盾蟹×沙龙王×水龙以下怪物中,和其他怪物性别不同的是?×金火龙×黑角龙√水兽下面哪个动漫角色不属于“猎人”的范畴?√特拉法尔加·罗×小杰×TORIKO下列技能中,哪个技能是MH3G独有的×逆境√金刚体×逆鳞MHP2时代,鬼神斩破刀在强化过程中包括以下哪把刀?√铁刀[神乐]×龙刀[焰]×黑刀[零]从哪一作开始,闪光弹开始出现怪物耐性衰减?×MHP2G√MH3×MHP3不属于MHP3中的“青白赤牙兽三兄弟”的怪物是?√青怪鸟×青熊兽×赤甲兽MHP2G中G3星任务“+黑暗中消失”讨伐对象是?×迅龙√霞龙×月迅龙MHG在以下哪部主机上未发售过?×PS2×Wii√xbox360MHP2G中波凯村的村名来自于哪个地区住民的语言?√阿伊努人×蒙古人+×凯尔特人MHP2G中,昆虫装X的孔数是√13×10×11MHP3中,火山场景中有水的区是哪个区?√4区×5区×6区MH3G中,力之解放+2技能触发后持续时间为多少秒√90×60×30MH2(Dos)片头CG中出现观测古龙的老头属于猎人世界中的哪个组织?×王立古生物书士队√古龙观测局×猎人工会MH3G中,本作中在莫迦森林获取资源点数的方式有很多种,其中获取点数最多的方式是√捕获怪物×收集掉落物×抱蛋MHP3饮料的“短期催眠术”维持多久?√10分钟×15分钟×20分钟在MHP2G中,“双龙剑【太极】”的武器属性是?×冰火属性√龙属性×无属性
MHP3中,温泉饮料“坚米茶[穴熊]”触发概率最低的技能是哪一个猫咪的逃走术
MHP3中,王双刃旗雷的生产中不需要的素材是?1、雷狼龙的带电毛2、雷狼龙的带电壳 3、雷狼龙的甲壳选2
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或人民日报:钓岛地图战 中国有100种方法打赢
来源:环球网
第1页 :中国有100种方法打赢
[提要]  据报道,日本自民党议员“发现”了1969年中国出版的一幅地图,把钓岛划入日本冲绳县范围,宣称要和中方交涉。笔者见过的古今中外相关地图不下100种。从地图角度看,钓鱼岛及其附属岛屿(简称钓鱼岛列岛)属于中国是确定无疑的。
  据媒体近日报道,日本自民党议员“发现”了1969年中国出版的一幅地图,把钓鱼岛划入日本冲绳县范围。资料图:日发行的第一版《大日本管辖分地图》中的《冲绳县管内全图》是现存于世的孤本地图,而在这张地图上,日本领土范围内并没有包含任何与钓鱼岛或所谓“尖阁诸岛”相关的标注。
  日本赢不了钓鱼岛地图战(望海楼)
  刘江永
  据媒体近日报道,日本自民党议员“发现”了1969年中国出版的一幅地图,把钓鱼岛划入日本冲绳县范围,于是如获至宝地报告外务省,甚至还要和中方交涉。
  笔者见过的古今中外相关地图不下100种。从地图角度看,钓鱼岛及其附属岛屿(简称钓鱼岛列岛)属于中国是确定无疑的。企图靠极个别地图来改变这一事实是不可能的。
  关于钓鱼岛归属的地图,大体可以分为中国、古代琉球国、日本、欧美等四部分。经笔者考证确认,这些地图绝大多数都可以证明钓鱼岛列岛属于中国。中国明清两代的古代地图及海防图标有钓鱼岛列岛。1372年至1897年古代琉球国的地图没有一张把钓鱼岛划入琉球范围。1894年甲午战争之前日本几乎没有一幅官方地图把钓鱼岛列岛划入日本版图。相反,日本1785年林子平绘制的《琉球三省并三十六岛图》、1810年山田联绘制的《地球舆地全图》等都清楚地把钓鱼岛列岛划入中国版图。直到甲午战争前夕的1894年3月日本军部统辖下出版的《冲绳县管内全图》及1895年5月甲午战争结束后修订出版的该图,都没有标注钓鱼岛。从该图在台湾与八重山群岛之间所画弧形边界线看,钓鱼岛列岛被排除在琉球群岛之外。
  延伸阅读:
(责任编辑:王亚斌)
原标题:党报:中日钓鱼岛地图战 中国有100种方法打赢
军事热点推荐
4月1日美国2架F18舰载机迫降…[]
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
baby14岁写真曝光
李冰冰向成龙撒娇争宠
李湘遭闺蜜曝光旧爱
美女模特教老板走秀
曝搬砖男神奇葩择偶观
柳岩被迫成赚钱工具
大屁小P虐心恋
匆匆那年大结局
乔杉遭粉丝骚扰
男闺蜜的尴尬初夜
社区热帖推荐
拿瓶子解决一下不就行了么……[]
客服热线:86-10-
客服邮箱:文章索引3.10 无线打印(AirPrint)3.11 访问用户数据(Accessing User Data)3.12 快速查看(Quick Look)3.13 声音(Sound)3.13.1 理解用户期望(Understand User Expectations)3.13.2 定义应用的音频行为(Define the Audio Behavior of Your App)3.13.3 管理音频中断(Manage Audio Interruptions)3.13.4 适时处理媒体远程控制事件(Handle Media Remote Control Events, if Appropriate)3.14 VoiceOver3.15 路线选择(Routing)3.16 编辑菜单(Edit Menu)3.17 撤销与重做(Undo and Redo)3.18 键盘和输入页面(Keyboards and Input Views)3.10 无线打印(AirPrint)用户可以通过AirPrint无线打印应用中的内容,还可以使用打印中心应用检查打印任务。你可以使用内置的支持程序来打印图片和PDF文件,或者可以使用特定的打印程序接口来做自定义的格式设置和渲染设置。iOS会处理打印机的发现,任务的排序以及在指定打印机上执行打印任务。通常来讲,用户想要打印文件的时候,只需要点击应用中的标准动作按钮(Action button)。当他们选择了要打印的条目后,可以选择打印机,设置打印属性,最后点击打印按钮开始打印。打印中心应用是一个只有在处理打印任务时才可见的后台系统应用,用户可以用它来查看打印任务。用户可以在打印中心浏览当前打印队列,查看某个打印任务的详情,还可以取消某个任务。只需添加少量代码就可以支持基本打印功能(想要学习在代码中添加打印功能,请查看Drawing and Printing Guide for iOS)。想要确保好的打印体验,可以遵循以下几点:使用系统提供的动作按钮用户对系统提供的按钮的含义和行为都很熟悉,所以尽可能的使用系统动作按钮。如果你的应用没有工具栏或导航栏,那就要另当别论了。在这种情况下,你就需要自己设计一个可以出现在应用主界面的打印按钮,因为动作按钮只能在工具栏和导航栏中使用。在当前情境下打印操作是基本功能时才显示打印项(Print item)如果当前情境并不适合打印,或者用户并不想打印,就不要将打印项显示出来。在合适的时候给用户提供更多打印选项例如,让用户设置打印页码范围或打印份数。如果用户不能打印,则不要显示特定的打印页面在向用户展示有打印项的界面前,确保用户的设备是支持打印的。学习如何在代码中实现,请查看UIPrintInteractionController Class Reference。3.11 访问用户数据(Accessing User Data)位置服务允许应用获取用户当前大致的地理位置,设备指向的方向以及用户移动的方向。其他系统服务,例如通讯录、日历、备忘录和相册等,同样也允许应用访问用户存储在里面的数据。虽然获取了用户数据的应用能带来一定的方便,但还是需要为用户提供维持信息私密性的功能。例如,用户喜欢应用自动给内容加上位置标签,或者可以找到附近的好友,但用户也需要能在不想分享位置的时候关闭这些功能。(想要学习如何给应用增加获取位置功能,请查看Location and Maps Programming Guide。)以下几点可以帮助您以用户不反感的方式获取用户数据。确保使用户理解分享私人数据的原因如果没有明显的需要,用户自然会对私人信息的请求感到怀疑。为了避免用户反感,确保在用户使用明显需要个人信息的功能时再进行提醒。例如,即使没有打开位置服务用户也可以使用地图,但是在用户使用定位或导航功能时就会有提醒。应用需要个人信息的原因不明显时向用户做出解释你可以在提醒框中给出文字性的描述,例如“这个应用需要访问你的通讯录”或者“是否允许应用获取你的地理位置?”。这些文案最好明确且有礼貌以让用户无压力的理解为什么需要访问他们的信息。讲述原因的文案应该:1.不要包含你的应用名称,因为系统提供的提醒框已经包含了。2.清楚地描述你的应用为什么需要这些数据。如果可以的话,你也可以解释不会用这些数据做什么。3.使用以用户为中心的术语并且进行本地化。4.在易于理解的情况下越短越好。尽可能避免超过一句话。5.使用句式大小写(sentence-style capitalization)。(句式大小写指的是第一个单词大写,除了专有名词和专有形容词以外的词都小写。)只有当你的应用没有用户数据就无法提供基础服务时,才在一开始就征求用户的许可如果你的应用在知道了用户私人信息后才能提供主要功能是显而易见的话,用户不会因此觉得烦扰。避免在用户选择需要数据的功能之前调用触发提醒框的程序这样,就可以避免用户疑惑为什么在使用不需要私人数据的功能时有请求提醒。(注意,检查用户位置服务的设置并不会触发提醒。)检查位置服务的设置来避免触发没必要的提醒你可以使用核心位置的程序接口来实现(想要学习如何做,请查看Core Location Framework Reference)。使用这些知识,可以尽可能地在使用需要位置信息的功能时才进行提醒,或者完全避免提醒。3.12 快速查看(Quick Look)使用Quick Look,用户可以在你的应用内预览文件,即使你的应用是打不开这个文件的。例如,你可以允许用户预览一些从网站上下载或从其他来源收到的文件。想要学习如何在应用中加入Quick Look文件预览功能,请查看Document Interaction Programming Topics for iOS。用户在应用中预览文件之前,可以在你自定义的视图中查看文件的信息。例如,用户从一封邮件中下载了附件之后,邮件应用(Mail)会在邮件中以自定义的视图展示文件的图标、标题和大小。用户可以通过点击它来预览文件。你可以在应用中用一个新的视图来显示文件预览,使用全屏或者模态视图。展示的形式取决于你的应用运行在什么设备上。在iPad上可以使用模态视图显示文件预览iPad的大屏幕很适合在一个方便用户离开的沉浸式环境中展示文件预览。缩放操作(zoom transition)很适合显示预览。在iPhone上可以使用专用的视图,最好是导航视图来显示文件预览这样可以使用户在应用情境中通过导航进入文件预览。虽然也可以在iPhone应用中使用模态显示,但并不推荐这样。(注意缩放操作在iPhone上并不适用。)当然,在导航视图中显示文件预览可以在导航栏上放置特定的预览控件。(如果你的视图有工具栏,Quick Look会将预览控件放在工具栏上。)3.13 声音(Sound)无论声音是你的应用的主要内容的一部分,还是锦上添花的元素,你都需要知道用户对声音的期望以及与如何满足这些期望。3.13.1 理解用户期望(Understand User Expectations)人们可以使用设备控件来改变声音,也可能使用有线或无线的耳机和听筒。人们也会对于他们的行为如何作用于他们听到的声音有各种各样的期望。虽然你可能发现有一些期望很让人意外,但它们都会遵循用户控制的原则,即应是用户而非设备掌控听到声音的时机。用户会依据需要将设备静音:1.避免被突兀的音效打断,比如手机铃声和信息接收音等2.避免听到作为用户操作副产品的音效,比如键盘或其他反馈音、偶然的声音或应用启动的声音3.避免听到那些玩游戏时不必要出现的声音,如音效和配乐例如,在剧院中,用户将他们的设备调至静音以避免打扰剧院中的其他人。在这一情境下,用户仍然希望能在他们的设备上使用应用,但他们不希望被无预期或突兀的声音所打断,如手机铃声或新消息音。在用户进行单纯操作和有明确期望的操作时,铃音/静音开关(或静音开关)不会屏蔽这些操作所导致的的声音。例如:1.独立媒体应用中的媒体播放是不会被静音的,因为媒体播放是用户明确要求的。2.闹钟不能被静音,因为闹钟是用户明确设置的。3.语言学习应用中的音效素材不能被静音,因为用户进行了明确的操作希望听到它。4.音频对话应用中的对话不被静音,因为用户打开这个应用的唯一目的就是进行音频对话。用户使用设备的音量键调整所有音效的音量包括歌曲、应用音效和设备声音。用户能使用音量按钮屏蔽所有声音,无论铃声/静音(或静音)的开关在什么位置。使用音量键调整应用当前所播放的音频时同样调整了全局系统的音量,只有铃声音量除外。对于iPhone:当没有音频播放时使用音量键可以调整铃声音量。用户使用耳机可以私密地接听声音并解放他们的双手不管这些配件是有线或无线的,用户都对用户体验有特定的期待。当用户插入耳机或连接无线音频设备时,他们意图继续收听当前的音频,但是是以私密的状态。由于这一原因,他们希望当前正在播放音频的应用能继续不中断地播放。当用户拔出耳机或断开与无线设备的连接时(抑或设备超出范围或关闭时),他们不希望他们刚刚收听的内容被自动地与他人分享。基于这一原因,他们希望正在播放音频的应用暂停播放,并可以允许他们在愿意时能容易地重新开启播放。3.13.2 定义应用的音频行为(Define the Audio Behavior of Your App)如果必要的话,你可以调整相关的、独立的音量水平以在你的应用音效输出端制造出最好的混音但是,最终音效输出的音量也应该能被系统音量所控制,无论是通过音量键还是音量滑条进行调节。这意味着应用的音频输出的控制权仍在它所属的用户手中。确保你的应用适时的显示音频路径选择(音频路径(audio route)是指音频信号的电子通路,例如源于设备的耳机或是设备的扬声器。)即使人们没有物理性的插入或拔出音频设备,他们也仍希望能选择一个不同的音频路径。为了实现这一功能,iOS能自动显示一个控件来允许用户选择一个输出音频路径(使用MPVolumeView类能允许这个控件显示在你的应用中)。由于选择不同的音频路径是用户主动的行为,用户期望当前播放的音频能继续不中断。如果你需要显示音量滑条并使用MPVolumeView类时,确保使用系统原生的音量滑条以保证可用。要注意,当激活的音频输出设备不支持音量控制时,要使用合适的设备名称来替代音量滑条。如果你的应用只产生一些与其功能无必要关系的界面音效时,(尽量)使用系统音效服务(System Sound Services)系统音效服务是iOS系统下产生警示音、界面音效和调用振动的技术;它不适合任何其他用途。当你使用系统音效服务来产生音效时,你无法干涉你的音频与设备的音频的交互方式,也无法干涉设备配置变化和干扰的响应方式。如想了解如何使用这一技术,参阅Audio UI Sounds (SysSound)中的范例项目。如果音效在你的应用中扮演重要的角色,使用音频会话服务(Audio Session Services)或是AVAudioSession类这些程序接口不产生音效;相反,它们会帮助你了解你的音频应该如何与设备的音频进行交互以及如何响应设备配置的干扰与变化。对于iPhone:无论你使用什么样的技术来制作音频,无论你如何定义来它的行为,手机总是可以中断当前运行的应用。这是因为任何应用都不应该阻止人们接收来电。在音频会话服务中,音频会话(audio session)执行了你的应用与系统之间音频中介的功能。音频会话中最重要的方面之一就是类目(category),它定义了你的应用的音频行为。为了实现音频会话服务带来的好处并能提供用户期望的音频体验,你需要选择可以完美描述应用音频行为的类目。具体情况取决于你的应用只在前台播放音频还是也要在后台播放音频。在你做这一选择的时候,遵循以下这些原则:1.依据其语义而非精确的行为来选择音频会话类目。通过选择目的清晰的类目,你可以确保你的应用能表现得符合用户期望。除此之外,当以后行为的精确集合被重新定义时,它可以为你的应用提供最佳的机会使其合理运行。2.在极少数情况下,可以添加属性到音频会话中以修正一个类别的标准行为。一个类别的标准行为代表多数用户的期望,因此在你改变那个行为之前你应该仔细地考虑。例如,你可能要添加“闪避”属性以确保你的音频声音能比其他所有的音频都大(除了手机音频),如果你的用户对你的应用是如此期望的话。(欲了解更多关于音频会话属性的内容, 请参见Audio Session Programming Guide中的Fine-Tuning the Category章节。)3.依据设备当前的音频环境来考虑你的类目选择。这也许意味着,例如,用户在使用你的应用时可能听着其它的音效而非你的配乐。如果你这样做,要确保避免当你的应用启动时,迫使用户停止收听当前的内容或要需要额外地在两者之间做出选择。4.通常来说,要避免在你的应用运行时改变类目。改变类目的首要依据是你的应用是否需要在不同的时机支持记录和播放。在这种情况下,更好的选择是依据需要在录音类目与播放类目之间转换,而非选择播放和录音类目。这是因为选择录音类目可以确保正在录音时不会听到警告音,比如来信提示音。表31-1列举了你可以使用的音频会话类目。不同的类目可以允许通过铃声/静音开关或静音开关(或设备锁)来实现静音、与其他的音频混合或者控制应用在后台播放。(欲了解编程界面上所呈现的的类目和属性的准确名称,参见Audio Session Programming Guide。)表31-1 音频会话类目及其相关行为类目意义静音混合后台播放个人环境声音增强了应用的功能且应该静音其他音频支持不支持不支持环境声音增强了应用的功能且应该静音其他音频。支持支持不支持播放声音对应用来说很重要且可能与其他音频混合。不支持不支持支持录音音频是用户记录的。不支持不支持(默认)支持(当“与其他音频混合”属性被添加时)支持播放和录音声音代表音频输入与输出,可以按顺序或同时。不支持不支持(默认)支持(当“与其他音频混合”属性被添加时)支持音频处理应用执行硬件辅助音频编码(不播放或录音)。不适用不支持支持*如果你选择音频处理类目并且你希望在后台运行音频进程,你需要在完成音频处理之前防止你的应用被暂停。欲了解如何实现这一功能,参见《iOS应用编程指南》中的执行长时间运行的后台任务。以下是一些示例情境,其中指示了如何选择音频会话类目以提供用户喜欢的音频体验。情境1:一个帮助人们学习新语言的教育类应用你需要提供:1.用户点击特定控件时播放反馈音效2.当用户想听到正确发音的示例时播放字词的记录在这个应用中,声音对于主要功能是十分重要的。人们使用这个应用来听他们正学习的语言的词语与短语,因此即使当设备锁定或者被调至静音时也要能播放声音。因为用户需要清晰地听到声音,他们会期望其他他们可能播放的音频都被静音。为了满足用户对于该应用所期望的音频体验,你应该使用播放(Playback )类目。虽然这一类目可以被定义为与其他音频混合,但该应用应该使用默认的行为以确保其他的音频不会干扰那些用户明确选择听到的教育性内容。情境2:网络电话应用你需要提供:1.接收音频输入的能力2.播放音频的能力在该应用中,声音对于主要功能是十分重要的。人们经常会在使用另一个应用时使用该应用与他人进行交流。用户期望能在他们将设备调至静音或设备被锁定时接听电话,他们希望在来电期间其他音频被静音。他们也希望应用在后台运行时也能继续打电话。为了满足用户对于该应用所期望的音频体验,你应该使用播放和录音(Play and Record)类目,并且你要确保只有在你需要时才会激活你的音频会话,以便用户可以在打电话过程中使用其他音频。情境3:允许用户通过不同任务引导角色的游戏你需要提供:1.不同的游戏运行音效2.配乐在该应用中,声音会在很大程度上提升用户体验,但对于主任务并没有那么重要。而且,用户可能会希望能在玩游戏时静音或听他们乐单中的歌曲而不听游戏配乐。最好的策略是在你的应用启动时确定用户是否在收听其他音频。不要要求用户选择他们是要收听其他音频或是你的音效。而应该使用音频会话功能中的AudioSessionGetProperty来询问kAudioSessionProperty_OtherAudioIsPlaying属性的状态。依据所询问的答案,你可以选择环境(Ambient)或是个人环境(Solo Ambient)类目(这两种类允许用户静音玩游戏):1.如果用户正在听其他音频,你应该假设他们想要继续听并且不想被强迫收听游戏音效。在这种情境下,你最好选择环境(Ambient)类目。2.如果用户在你的应用启动时没有在收听其他音效,你最好选择个人环境(SoloAmbient)类目。情境4:一个为用户到达目的地提供准确、实时导航指示的应用你需要提供:1.每一步旅途的语音指示2.一些反馈音效3.支持用户继续收听他们自己的音频的能力在该应用中,无论应用是否是在后台运行,语音导航指示都表现为主要任务。基于这一原因,你最好使用播放(Playback)类目,它允许你的音频在设备被锁定、静音或是在后台运行时仍可以播放。你可以通过添加kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers属性来实现允许人们在使用你的应用时收听其他音频。但是你也想要确保用户在他们正在播放其他音频时能听到语音提示。你可以为音频会话添加kAudioSessionProperty_OtherMixableAudioShouldDuck属性来确保你的音频比其他音频的声音更大,除了iPhone上的电话以外。这些设置允许应用在后台运行时也可以恢复音频会话,可以确保用户能获得实时更新的导航。情境5:一个允许用户上传文本和图片到网站上的博客应用。你需要提供:1.简短的启动音效文件2.用以补充用户行为的各式各样的短音效(例如当邮件被上传后播放的音效)3.发送失败播放的警示音在该应用中,声音提升了用户体验,但也不是必需的。主任务与音频并没有关系,用户也不是必须要通过收听声音来成功使用应用。在这一情境中,你最好使用系统声音服务来产生声音。这是因为应用中所有声音的音频情境都应符合本技术的目的,这意味着要遵循用户意愿制造服从于设备锁定和铃声/静音(或静音)开关的界面音效和警示音。3.13.3 管理音频中断(Manage Audio Interruptions)有时候,当前播放的音频会被来自于不同应用的音频所打断。例如,在iPhone上,来电会持续中断当前应用的音频。在多任务情境中,这种音频中断的频率会很高。为了提供用户喜欢的音频体验,iOS系统依赖于你来:1.识别可能会引起应用中断的音频类型2.当应用在音频中断结束后继续运行时进行合理地反馈每个应用需要识别会引起音频中断的类型,但不是每个应用都需要决定如何在音频中断结束后进行反馈。这是因为多数类型的应用应在音频中断结束后恢复音频。只有那些主要或部分(即那些提供媒体播放控制的应用)的媒体播放应用,才必须才用额外的步骤来决定合适的反馈。从概念上讲,基于中断音频与中断结束后用户所期望的特别的应用反馈,有两种类型的音频中断:1.可恢复性中断(resumable interruption)是被一些音频引起的,那些音频被用户视为他们主要听觉体验的的插曲。在可恢复性中断结束后,显示媒体播放控件的应用应该恢复它被中断前的任务,无论是在播放音频还是保持暂停。没有音频播放控件的应用则应该恢复播放音频。例如,试想用户在iPhone上使用应用播放音乐时,电话在歌曲的中间接入。用户接起了电话,期望在他们通话时播放的应用能静音。在通话结束后,用户希望播放的应用自动恢复播放歌曲,因为音乐而非电话才是他们的主要听觉体验,而他们在电话接入前也没有暂停音乐。另一方面,如果用户在电话接入前暂停了音乐播放,他们将希望电话结束后音乐仍保持暂停。其他能引起可恢复性中断的应用的例子包括那些具备闹钟、音频提示(例如语音方向指示)或其他间歇性音频功能的应用。2.不可恢复中断(nonresumable interruption)是由那些被用户视为首要听觉体验的音频所引起的,比如媒体播放用用的音频。在不可恢复中断结束后,显示媒体播放控件的应用不应该恢复播放那个音频。而没有媒体播放控件的应用应该恢复播放音频。例如,假设用户正在收听一个音乐播放应用(音乐应用1),此时另一个音乐播放应用(音乐应用2)打断了它。用户终止后决定收听音乐应用2一段时间。在退出音乐应用2之后,用户不想要音乐应用1自动恢复播放,因为此时他们主动将音乐应用2作为首要的听觉体验。下列准则可以帮助你决定支持什么信息以及如何在音频中断之后继续:确定你的应用引起的音频中断的类型在你的音频结束时,你可以通过以下两种方式中的一种禁用你的音频会话来实现这一功能:1.如果你的应用引起了一个可恢复性中断,使用AVAudioSessionSetActiveFlags_NotifyOthersOnDeactivation标识禁用你的音频会话。2.如果你的应用引起了一个不可恢复中断,不用任何标识就可以禁用你的音频会话。倘若不这样,标识会在适宜的情况下允许iOS系统赋予被中断的应用自动恢复播放它们的音频的能力。决定是否应该在一个音频中断结束后恢复音频你应依据你应用中所提供的音频用户体验来做这一决断。1.如果你的应用呈现了用户用于播放或暂停音频的媒体播放控件,你需要在一个音频中断结束后检查AVAudioSessionInterruptionFlags_ShouldResume标识,如果你的应用接受应该恢复(Should Resume)标识,你的应用应该:2.如果你的应用没有呈现任何用户可用于播放或暂停音频的媒体播放控件,你的应用应该在音频中断结束后总是保持恢复之前播放的音频,无论是否呈现了“应该恢复”标识。例如,播放音效的游戏应该在中断后自动恢复播放音效。3.13.4 适时处理媒体远程控制事件(Handle Media Remote Control Events, if Appropriate)当人们使用iOS媒体控制或辅助控制(如耳机线控)时,应用要能响应远程控制事件。这需要允许你的应用能接收来自于你的用户界面之外的输入,无论你的应用当前是在前台还是后台播放音频。应用可以播放仍在进行时,通过后台向支持Airplay的硬件(如Apple TV)发送视频。这样的应用接收通过远程控制事件实现的用户输入行为,据此用户可以控制处于后台运行状态的应用中的视频播放。除此之外,这类的应用程序也能在音频会话被打断而转入后台时重新将其激活。一个媒体播放应用,特别是它会在后台播放音频或视频时,尤其需要合理响应媒体远程控制事件。当你的应用在后台运行时,为了满足与播放媒体特权相关的责任,要确保遵循以下这些原则:限制你的应用接收远程控制事件的次数例如,当你的应用可以帮助用户阅读内容、搜索信息或是收听音频时,它只有在用户处于音频场景中时才应该接收远程控制事件。当用户脱离音频情境时,你应该放弃接收事件的能力。如果你的应用允许用户在支持AirPlay的设备上播放音视频,它应该在媒体播放期间都可以接收远程控制事件。遵循这些原则会允许用户在你的应用中处于非媒体情境中时,可以体验到不一样的应用媒体,并能用耳机控制它。尽可能的使用系统原生的控件以提供AirPlay支持当你使用MPMoviePlayerController类实现AirPlay播放功能时,你可以利用标准的控件以允许用户选择当前范围内支持AirPlay的硬件。或者你可以使用MPVolumeView类来显示用户可选择的支持AirPlay的音频或视频设备。用户习惯于这些标准控件的外观和行为,因此他们可以理解如何在你的应用中使用它们。不要改变事件的用途,即使这个事件在你的应用中没有意义用户期望iOS系统的所有应用媒体控制和辅助控制能有功能上的统一。你不必实现你的应用所不需要的那些事件,但你所实现的事件必须产生符合用户期望的结果。如果你重新定义一个事件的意义,你会使用户困惑并冒险把他们带入一个未知的状态,他们只能通过退出你的应用来逃离。3.14 VoiceOverVoiceOver增加了对盲人、弱视用户,以及一些有学习困难的用户的辅助性。为了确保VocieOver的用户能使用你的应用,你可能需要确保你的用户界面内的页面和控制器能提供一些描述性信息。对VoiceOver的支持不需要你改变你用户界面内的任何视觉设计。当你完全遵照标准的方式使用标准的用户界面元素时,几乎不(即使有也很少)需要增加额外的工作。你的用户界面越趋向定制化,你就越需要提供更多的信息来保证VoiceOver能准确的描述你的应用。增加你的iOS应用对VoiceOver用户的可用性,可以扩大你的用户基础并帮助你进入新的市场。支持VoiceOver也可以帮助你遵守由主流群体所制定的辅助性指导准则。3.15 路线选择(Routing)地图可以显示到达用户目的地的可选路线:当人们想要获得关于某条路线的更多交通信息时,地图也可以显示能提供路线选择的应用列表——既包括安装在设备上的应用也包括应用商店中的应用。路线选择应用可以提供当前选择的路线有关的信息。人们希望路线选择应用能够快捷、易用,特别是保证准确性。依据本章提供的指导原则能帮你为用户提供他们可信任的交通信息和他们期望的用户体验。重要:地图能依据人们选择的路线给他们提供驾车和步行的指示。路线选择应用可以提供交通信息,它着重于使用交通工具(如公交车、火车、地铁、渡船、自行车、行人、穿梭巴士等)的模型替代实物逐步地指示方向。如果你的应用不能提供用户指定的路线的交通信息,那么不要将你的应用定位为路线选择应用。实现你的应用承诺的功能当人们在交通列表里看到你的应用时,他们认为它可以帮助其到达目的地。但是如果你的应用不能提供所选路线的信息——或者它没能涵盖它看似应该涵盖的那些种类的交通信息——人们就不会愿意给它第二次机会。准确的表达出你的应用的能力是十分重要的;否则,你的应用会看起来像是在故意误导用户。在你的路线选择应用中,有两种主要的方式可以给用户信心:1.尽可能准确的定义你所支持的地理区域。例如,如果你的应用能帮助人们获得巴黎的公交线路的信息,那你所支持的地区应该是巴黎,不是法兰西岛,也不是法国。2.明确你所支持的交通信息类型。例如,如果你专攻于地铁信息,不要暗示你仿佛支持所有的轨道交通类型注意:虽然准确的报告你所支持的地区意味着将会减少你的应用在交通信息列表里的出现次数,但这么做却可以帮助用户更加信任它。为易用性合理组织界面易用性对于路线规划应用来说特别重要,因为用户常常会在极具挑战性的情况下使用它们——例如在明亮的阳光下、在昏暗的车厢内抑或是在颠簸的旅程中,或在非常紧急的情况下。要确保你的文字在任何光照条件下都能容易的阅读,确保按钮即使在并不平稳的旅程中也能易于准确点击。专注于路线虽然辅助信息会很有用,但你的应用应该专注于为用户提供逐步的指示以便他们能据此到达目的地。特别要强调的是,你要让用户知道他们处于哪一步,并知道如何到达下一步。你可以提供额外的数据——比如时间表或系统地图——但不要让这些数据比交通信息还重要。为路线的每一步提供信息永远不要让用户感觉被你的应用所遗弃。即使在可以准确的报道你所支持的地区时,你也不能假定用户已经抵达的路线中的第一个交通节点或是最后一个交通节点就是他们目的地点。为了控制这一情况,首先就是测量起点到终点距离。如果距离足够短,要提供从用户当前位置到第一个交通节点及从最后一个交通节点到用户目的地的步行方向指示。如果步行不是一个合理的选择,尝试描绘用户的其他选项。如果必要的话,你可以给用户提供打开地图,获取这部分路线的步行或驾车方向指示的方式。当用户从地图应用切回你的应用时,不要要求他们重复输入信息如果用户从地图应用切入(你的应用)时,你已经获知了他们中意的起点与终点,因此你可以在应用打开时直接呈现适合的交通信息。如果用户从主屏幕中开启你的应用,要为他们提供简洁的方式用以输入路线详情。显示图文并茂的交通信息地图页面可以帮助人们以更大的、实物性的视角查阅他们完整的线路;清晰的步骤可以帮助人们专注于他们抵达目的地所需采取的必要行动。最好可以同时支持这两个任务并能让用户便捷地进行切换。注意:无论以什么格式,最重要的是显示与用户线路相关的相同的交通信息。例如,如果路线中包含五个步骤,在地图和路线列表页中必须描绘相同的五步。当你的应用被从交通列表中选中时,需要以显示完整的线路做为良好的开始——包括在地图页面中显示始于或抵达交通节点的步行路线。地图页面可以为用户提供他们旅途的多步骤的总览,并能展示适于周遭地理环境的路线。用附加信息丰富地图页面人们期望你的应用中的地图可以表现的与他们使用过的其他地图相似。除了用户能放大和缩小以外,你还应该显示用户所需的那些注释信息。例如,你应该显示图钉用以代表用户当前的位置、目的地以及沿路的转乘点或重要的节点。确保避免只显示一个单独的图钉,因为对用户来说,如果没有额外的背景,很难理解它代表什么。欲了解在你的应用中使用地图页面的更多信息,详见Map View.尽可能的整合静态地图页面——例如在地图视图中加入地铁系统地图等。一个很好的实现方法就是在地图页面覆盖静态图片,以便用户可以看到他们的路线及他们的当前位置是如何与更大的交通系统相关的。注意:如果你决定让应用显示一个静态的地图图片,要确保使用高分辨率的图片以保证用户在缩放时维持高质量的显示。给用户提供不同的方案来挑选多样的交通选择很多因素会影响人们交通的选择—例如不同的时间段,天气以及他们携带东西的多少—所以提供简洁地不同交通方式的对比是十分重要的。例如,你要能让用户可以依据开始或结束的时间、需要步行的数量、沿途停下的次数抑或转乘的次数或所需的不同的交通类型等来挑选交通方式。不管你显示多种交通选择的顺序如何,确保用户能立即分辨出这些选项的不同之处。考虑使用推送通知为人们提供与路线相关的重要信息尽可能的让人们了解交通情况信息的变化,以便他们可以据此调节自己的计划。例如,如果火车晚点或者巴士路线临时停滞,人们可能会需要选择不同的交通路线到达目的地。而在一条不同步骤的站点之间相隔很长距离的交通路线中,人们会希望在他们的交通工具将要抵达行程中的下一部分时能获得通知。3.16 编辑菜单(Edit Menu)用户能呼出一个编辑菜单来完成诸如在文本视图、网页或图片视图中的剪切、粘贴以及选择操作。你可以调整一些菜单的行为使用户能更多的控制(活处理)你App中的内容。举个例子,你可以:1.列举出适合当前情境的标准菜单的命令2.在菜单显示前判定菜单的位置,以便防止你App界面中重要的信息被遮盖3.定义当用户双击时会显示默认被选择的对象的菜单你不能改变菜单本身的颜色和形状。关于如何在代码中实现这些行为的相关信息,参见Text Programming Guide for iOS中Copy, Cut, and Paste Operations章节。为了确保编辑菜单在你的应用中的表现符合用户期望,你应该:在当前情境下显示合理的命令例如,当没有对象被选择的时候,菜单中不应该包括复制或剪切(命令),因为这些命令是针对选择(的内容)而操作的。相似地,如果有对象被选择的时候,菜单中不应该包括选择(命令)。如果你在自定义页面中支持编辑菜单,你就有责任确保菜单中显示的命令切合当前的情境。依据你的页面布局调节菜单显示iOS在插入点或选择的上方或下方依据可获得的空间来放置菜单指针以显示编辑菜单,这样用户就能看到菜单命令是如何与内容相关的。必要的话,你可以通过程序在菜单显示之前决定它的位置,这样可以避免用户界面中的重要信息被遮挡。支持两种手势来调用菜单虽然触控和长按手势是用户呼起编辑菜单的首选方式,但他们也可以在文本页面中通过双击一个单词来选择该单词并同时呼起菜单。如果你在自定义页面中支持菜单,确保它能支持两种手势。除此之外,你可以定义用户双击时默认的选择对象。避免在你的用户界面中创建和编辑菜单中功能相同的按钮例如,使用编辑菜单让用户进行复制操作远比提供一个复制按钮要好,因为用户将会想知道为什么在你的应用中会有两种方法做同样的事。如果静态文本的选择对用户来说是有用的,那么可以考虑使用它用户可能想要复制图片的标题,但他们不可能想复制选项卡的标签或是屏幕的标题,比如“账户(Account)”。在文本页面内,文字的选择应该是默认设置的。不要使按钮标题可选择如果按钮的标题是可选择的,用户很难在不激活按钮的情况下呼出编辑菜单。通常来说,像按钮这样操作的元素不需要是可选择的。将对撤销与重做的支持与对复制与粘贴的支持组合到一起人们经常希望在他们改变主意的时候能撤销最近的操作。由于编辑菜单在它操作执行的时候是不需要确认的,你应该给用户提供撤销或重做这些操作的机会。如果你需要创建自定义的编辑菜单项,需要像下面展示的这个例子一样遵循这些指导原则:创建直接作用于用户选择的包含编辑、修改或其他操作的编辑菜单人们期望在当前的情境内用标准的编辑菜单项操作文本或对象,那么你的自定义菜单项最好能有相似的表现。将自定义项列在所有系统提供的项的后面不要将你的自定义项与系统提供的项混置在一起。保持自定义菜单项的数量在合理的范围内你不应该用太多选择淹没你的用户。使用简洁的名称命名你的自定义菜单项并确保名称能准确的描述命令的作用通常,项的名字应该是一个可以描述行为如何执行的动词。虽然你通常会使用单个的大写单词作为名字,但如果你必须使用一个短语(作为名字)时,就应使用标题式大写短语。(简洁的、标题性的大写词就是将除了文章、四字及四字以下的并列连词与介词之外的每个单词都要大写。)3.17 撤销与重做(Undo and Redo)用户通过摇晃设备触发撤销操作,会显示提醒框以允许他们:1.撤销他们刚才输入的内容2.重做先前撤销的输入3.取消撤销操作你可以在你的应用中通过以下说明用更为通用的方式来支持撤销操作:1.用户可以撤销或重做的行为2.在你的应用下晃动事件是作为晃动撤销手势的3.支持多少级的撤销欲了解如何用代码实现这一行为,参见Undo Architecture。如果在你的应用中支持撤销和重做,遵循以下准则以提供好的用户体验:为用户提供简洁的描述性短语使其能准确的获知他们正在撤销或重做的内容iOS系统自动提供了“撤销”和“重做”的字符串(包括词语后面的空格)作为撤销警示按钮的标题,但你需要提供一或两个词语用于辅助描述用户的重做或撤销操作。例如,你可能提供文本的“命名”或“地址更改”之类的词语用以创建像“撤销命名”或“重新更改地址”这样的按钮标题。(要注意,在提醒框中,“取消”按钮是不能改变或移除的)。避免提供太长的文本太长的按钮标题容易被断章取义并且很难被用户解读。由于这个文本是存在于按钮的标题之内,要使用标题样式 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
的最新文章
本期原创馆推荐:库拉拉,擅长手绘水彩,儿童插画,古风插画,爱好旅游,美食,动漫,手作。本期原创馆推荐阳光与青稞,分形艺术追随者。
在平衡、和谐与对称中不断的自我重复,将科学和艺术完美的结合,继而呈现出无穷玄机和美感。即使我们不懂得其中深奥的数学哲理,也会为之感动,这便是分形艺术!我们活在一个复杂的世界每天需要用成百上千种表情来“应付”这个世界请见2014中国网民表情报告《大家都很表》长在许多互联网公司中,设计工作往往被视为一项针对产品的服务,服务好产品是设计师职能的优先价值指标。观点固然不错却失于片面,因为服务体系与产品形态在设计内涵中是相互统一的。作为一名前端,在拿到设计稿时你有两种选择:1.快速输出静态页面2.加上高级大气上档次狂拽炫酷屌炸天的动画让页承接上文《玩转HTML5移动页面(动效篇)》,上次说的是让页面动起来的一些小技巧。而页面动起来的根基是功能可众所周知,当初微软在Windows 8上做了非常大胆的变革,除了开创性的Metro设计语言,传统桌面和平板两种模式的融合也是一大特色,可这两种操作模式在使用体验上的不一致也成为Windows 8饱受用户诟病的原因之一……Apple于去年发布的iOS8系统带来了许多有趣的新特性,其中的App Extensions让第三方产品与系统本体的互动变得更为直接。今天是第46个世界地球日哦~和QQfamily一起守护我们共同的家园!故事是这样的,过去空间的配色很多,每次提取确实如同解密一样的充满“惊喜”。4月17日对郑恺和广大的恺粉来说,绝对是一个值得纪念的日子。因为就在这天,不仅是跑男郑恺迎来29岁生日,还是跑男第二季盛大开播的日子,同时也是QQ首支明星广告下集发布的日子。来电,是一个主打免费通话的纯语音应用。从14年7月份低调发布Lightalk1.1后,历经3个版本,终于在1.4版更名为来电并投入推广了。除了运用一些传统的渠道推广,来电也尝试在应用内嵌一个提供分享的入口,鼓励用户做自发传播。实际工作中,虽然远程测试用得更少,但它确实能解决一些现场测试无法解决的问题。比如在当地无法找到目标用户时,远1 现场测试还是远程测试现场测试可以面对面接触用户,能够观察和记录所有的现场信息。远程测试虽然情境还原度较高原创馆推荐Vitami ( 周骏勇 ): 插画师,“记忆重庆” 系列作者。记忆中人潮拥挤的喧闹街市,恬静舒适文章索引3.10 无线打印(AirPrint)3.11 访问用户数据(Accessing User Data《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。开车听音乐的各位车主看过来,请小伙伴们对号入座,来看看你们的爱车车主都喜欢什么音乐吧!开车听音乐的各位车主看过来,请小伙伴们对号入座,来看看你们的爱车车主都喜欢什么音乐吧!今天是第46个世界地球日哦~和QQfamily一起守护我们共同的家园!本期原创馆推荐: 小刺猬(刘伟伟),双鱼座插画师,作品清晰亮丽,创意大胆可爱。代表作品《兔子》《月亮湾的树》《游灯笼》《好小孩》《动物 孤独园》等。喜欢用涂鸦、画笔记录自己的生活、感悟、心情,希望带给大家快乐。来电,是一个主打免费通话的纯语音应用。从14年7月份低调发布Lightalk1.1后,历经3个版本,终于在1.4版更名为来电并投入推广了。除了运用一些传统的渠道推广,来电也尝试在应用内嵌一个提供分享的入口,鼓励用户做自发传播。4月17日对郑恺和广大的恺粉来说,绝对是一个值得纪念的日子。因为就在这天,不仅是跑男郑恺迎来29岁生日,还是跑男第二季盛大开播的日子,同时也是QQ首支明星广告下集发布的日子。看到萌萌的企鹅,会想到什么?是呆萌可爱柔软的伙伴、屹立在寒风中的坚强卫士还是遥不可及的冰雪天使?4月25日是故事是这样的,过去空间的配色很多,每次提取确实如同解密一样的充满“惊喜”。随着平板电脑的普及,越来越多的手机端APP将自己的应用拓展到Pad端,来为用户提供更丰富的多终端体验。此前一些设计师从视觉设计的角度探讨了多终端产品的设计,作为一枚用研,除了视觉体验,我们会更多地去关注用户的功能使用体验。时至今日,Apple Watch已然高调进入我们的视野,却仍未正式进入我们的世界,绝大多数人的信息来源仍限于Apple官方的介绍。作为一名前端,在拿到设计稿时你有两种选择:1.快速输出静态页面2.加上高级大气上档次狂拽炫酷屌炸天的动画让页承接上文《玩转HTML5移动页面(动效篇)》,上次说的是让页面动起来的一些小技巧。而页面动起来的根基是功能可悄然间,QQ音乐已陪伴大家十个年头,从PC互联网时代走到移动互联网时代QQ音乐一直探索和坚持着简约时尚的设计语言。几经迭代,以内容为导向的页面排版略显保守,新版的视觉在品牌元素加入,突出音乐元素的表达,尝试从新的角度诠释简约时尚的设计语言。随着平板电脑的普及,越来越多的手机端APP将自己的应用拓展到Pad端,来为用户提供更丰富的多终端体验。此前一些设计师从视觉设计的角度探讨了多终端产品的设计,作为一枚用研,除了视觉体验,我们会更多地去关注用户的功能使用体验。当下CSS3应用已经相当广泛,其中重要成员之一就是CSS3动画。并且,随着CSS动画的逐渐深入与普及,更复杂与细腻的动画场景也如雨后春笋般破土而出。例如上个月做的「企业QQ-新年祝福」活动:在许多互联网公司中,设计工作往往被视为一项针对产品的服务,服务好产品是设计师职能的优先价值指标。观点固然不错却失于片面,因为服务体系与产品形态在设计内涵中是相互统一的。本篇主要讨论两个问题:1、移动情境在移动可用性测试中的考虑
2、使用测试设备还是用户设备看到萌萌的企鹅,会想到什么?是呆萌可爱柔软的伙伴、屹立在寒风中的坚强卫士还是遥不可及的冰雪天使?4月25日是我们活在一个复杂的世界每天需要用成百上千种表情来“应付”这个世界请见2014中国网民表情报告《大家都很表》长用图像创造场景感,增强用户的真实体验,近些年来,图片作为背景填充整个屏幕的设计越来越广泛,曾经只有时尚潮流网站或者摄影类站点才会特别依赖富有冲击力的图像,但是现在几乎任何类型的网站都有可能采用这种大图片作为背景,特别是企业品牌宣传……原创馆推荐:没事闲晃悠(陆凯)
目前大四学生党一枚 ,爱好创作画画,因此认识很多艺术朋友,喜欢黑暗系列,可我是个阳光的人(捂脸)。本期原创馆推荐: 小刺猬(刘伟伟),双鱼座插画师,作品清晰亮丽,创意大胆可爱。代表作品《兔子》《月亮湾的树》《游灯笼》《好小孩》《动物 孤独园》等。喜欢用涂鸦、画笔记录自己的生活、感悟、心情,希望带给大家快乐。移动互联网时代,针对移动产品进行的可用性测试,主要是将PC产品可用性测试方法和经验照搬过来。从引爆朋友圈的H5小游戏《围住神经猫》,到颠覆传统广告的大众点评H5专题页《我们之间只有一个字》,从2014下半年起,各种H5游戏和专题页纷纷崭露头角。H5,这个由HTML5简化而来的词汇,借由微信这个移动社交平台,正在走进更多人的视野。tencent_isux腾讯社交用户体验设计,简称ISUX (Internet Social User Experience),是腾讯核心设计团队, 负责腾讯社交网络相关产品的用户体验设计与研究。热门文章最新文章

我要回帖

更多关于 闭经怎么能调有月经 的文章

 

随机推荐