风暴英雄联盟fps低怎么办点进入游戏就变成这样,怎么办

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《风暴英雄》激活码怎么用
日 15:33&&&&&阅读(571)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小轩&&&&&
《》是一款和、LOL相似的一款游戏由暴雪开发;下面问题来了;风暴英雄激活码怎么用?在哪申请?下面游戏堡小编给大家介绍。
首先去游戏的官方网站,在首页点击中间的按钮“BETA SIGN UP”,然后会跳转到战网管理页面(没登录的话需要登录你的美服战网帐号)。
官网使用战网账号直接申请地址:
在战网管理的首页,在右侧一栏里,最下方的一条选项是“Beta Profile Setting”,点击它。
在测试申请页面,如果之前你没有让战网程序收集过你的电脑配置信息,那需要下载一个小程序来完成这一步,然后在右侧的游戏列表中选择“Heroes of the Storm”再点下面的蓝色按钮“Update Preferences”。
新手对战操作:
1、开启游戏后即进入游戏主界面,游戏顶部显示了当前队伍成员,游戏主要功能按钮全集中于下方。
2、当第一次进入“游戏”时,一般会默认进入英雄选择界面
3、玩家可点击所选英雄下方的更换模式选择自己像要进行的游戏模式,本次国服测试阶段开启的模式包括:自定义游戏模式、练习模式、合作模式、以及对抗模式
4、同时左下角可以配置下场游戏中所使用的坐骑与皮肤。
5、左下角衣架标志的就是当前英雄所选择皮肤。
6、自己所购买的坐骑全部可在此选择。
7、英雄的技能、终极技能、天赋等信息都可以在英雄选择界面查看到。
8、将鼠标悬停与任意英雄头像上就会显示该英雄相关英雄定位、上手难度等信息。
9、在游戏中除了每周免费英雄与已拥有英雄可选取外,那些未拥有不可使用的英雄,其头像还是可以点击的,其英雄形象前会有一个锁,而解锁的方式也快捷的罗列在下方可选择使用金币或者现金解锁。
10、玩家可以通过英雄界面下方按钮快速解锁英雄。
11、游戏匹配系统会根据一定的队伍配置安排玩家进入匹配队伍,所以选择的英雄类型同样会对匹配的等待时间有一定影响,想最快开始游戏?那就选择“?”吧!不过前提是你对当前所有英雄都有所了解,不然可能会成为“团灭发动机”哦!
12、在游戏主界面时,点击顶部自己的状态栏可随时回到游戏界面。
13、如玩家进行完了一局游戏再进入“游戏界面”会默认选择上一局选择的英雄,此时只需点击上方变更英雄按钮就可以选择其他英雄。
14.另外值得一提的是本次测试将开放好友奖励,当你的队伍中有好友时所获取经验值增加50%
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游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:英文版
开发商:暴雪
发行时间:日
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专访风暴英雄设计师:天空殿将变暗 BP机制暂不加入
新闻报道:机制来讲,完全设定是个随机性的,也受到一些反馈,继续观察,是否需要做调整。每天一次机会选择喜欢战场,觉得想法不错,可以尝试。没有屏蔽这方面的计划,毕竟是10个人在对战,去限制不太适合,目前没有这个计划。等到超过10个地图,也许会考虑加入屏蔽。也考虑到地图依次轮换。昨日,在黄金总决赛现场,风暴师接受了游戏兵工厂媒体的专访:本人在开启后,打了将近20多场战斗,居然一直碰不到新地图“天空殿”,不少也反馈过这个问题。感觉这地图轮换机制有点糟糕了,请问未来打算怎么改进?能否让玩家每天有一次机会选择自己喜欢的地图进行战斗?或者可以屏蔽自己不喜欢的地图?毕竟以后的新地图会越来越多。机制来讲,完全设定是个随机性的,也受到一些反馈,继续观察,是否需要做调整。每天一次机会选择喜欢战场,觉得想法不错,可以尝试。没有屏蔽这方面的计划,毕竟是10个人在对战,去限制不太适合,目前没有这个计划。等到超过10个地图,也许会考虑加入屏蔽。也考虑到地图依次轮换。目前开放的英雄联赛,没有禁选英雄功能,轮流选择完英雄后,也不能相互交换,请问你们有考虑在未来加入这些功能吗?毕竟禁选和抢英雄也是一种特别的战术,其实玩家很喜欢这种特别的对抗。内部在讨论竞选英雄BAN系统的机制,加入机制后,快速比赛的匹配比赛时间会大大延长,这样可能给会给玩家带来不是特别好的游戏体验。而且没有BAN机制的话,英雄多样性会更好。而交换英雄的机制,我们会先从自定义中会考虑这种交换的功能。除了刺杀,辅助,战斗,专精4个类型外,是否加入新的类型?专业英雄有点少,是否有新的开发计划?内部讨论过,有些专业英雄也考虑设计成工程英雄,但是会涉及修改很多基本设定等等……最终我们还是决定放弃了。而不同类型的英雄有不同的作用,专业英雄不一定要和其他类型的一样多,他能起到在特定情况下的特定优势效果即可。全图流直接偷家(全球流)的独特战术,是否有修正计划?几个月前已经看到这个情形,所以现在在你攻击基地前,必须拆掉一个内部堡垒。不过最近这种战术已经基本很少人使用,如果这战术再次影响平衡的话我们会设定必须拆除一条线上的2个堡垒才可以攻击基地。有没有游戏内置语音开发计划?讨论的功能,目前还没有明确的时间表。其他游戏,玩家都喜欢自己的第三方语音软件。不过内部正在讨论这内容,以后也有可能加入~目前5v5战斗,有没有计划开发10v10的战斗?我们现在主要专注5v5的战斗平衡和更多的新英雄和战场调整。还不会开发更多人数的对战。天梯有更高级排名暴雪设计师:Matthew_Cooper排位赛的一个周期是多久?排名刚开始,我们正在收集反馈,还没考虑周期时间的问题,我们现在更关注另一个“团队联赛”的开发。关于排位赛周期内部也讨论过,不过肯定会比炉石的赛季周期时间长一点。新的排位赛现在只有RANK50-RANK1,最高是RANK1,未来是否会有更高等级的排名?比如炉石的传说等级,只有一个人能登顶。还有排位赛奖励会是什么呢?关于最高等级的排名,我们也优先考虑过炉石的传说等级,或者星际的宗师排名等级。我们可能会吧更高级的排名放到“团队联赛”中,不过首先选择出现的可能会是类似炉石传说等级的方式!赛季奖励的话:有可能考虑的是皮肤,配色,奖章。都在考虑当中,目前还没有最终定论。这次内测预计需要持续多久时间?主要是为了测试天梯系统吗?测主要测试游戏的核心游戏性,更多测试玩家加入后的优秀稳定性,核心玩法的可行性,服务器的承载压力。而内测时间方面主要取决于这些测试的稳定性,所以我们还没有明确内测结束时间。有计划让玩家自己地图?不是目前的工作重点,都是核心游戏方面的开发。不过开放地图编辑确实是暴雪的一个传统,风暴未来也会考虑。英雄武器皮肤有在开发计划中吗?没有这方面的开发计划。有计划开发英雄的专属坐骑?肯定有,巫医和女王会有一个特殊坐骑。单独买了英雄后,再买礼包会重复,是否可以打折,是否有解决方案?目前的技术不支持,会积极想办法去解决这方面带来的麻烦。和其他地图对比,新地图天空殿过于明亮,很多玩家表示已经亮瞎眼,有点不适应,请问会做出调整吗?玩家想知道未来是否会出现战斗时间更长,更复杂一点的特殊地图吗?也听到美服社区玩家的反馈,天空殿的确可能有点过亮,正在调整中。游戏的核心玩法来讲,20分钟的战斗是比较合适,天梯排位赛不会加入更复杂的地图。在自定义中可能会考虑时间更长和更复杂的地图。玩家反映阿尔萨斯的20级天赋太弱了,是否会改进阿尔萨斯的20级天赋大招?我们会一直收集玩家反馈,如果的确都反映阿尔萨斯比较弱的话,我们当然会修改天赋来增强他~上个月是吉安娜,这个月是萨尔,那现在计划是每个月放出一个新英雄的节奏?目前的4-6周会有一个大的补丁,每次补丁都试图放出一个新英雄,虽然不能保证更新周期,但基本是4-6周一个新英雄这个节奏。Kaeo Milker在暴雪娱乐担任资深游戏制作人,他是《风暴英雄》的制作负责人。他和开发人员、制作人、规则设计师和总监紧密合作,塑造了这款游戏的主要框架。Kaeo在2001年加入暴雪娱乐成为了《魔兽争霸III:混乱之治》的QA测试员。除了测试工作以外,他还参与了地图设计和配音工作。由于暴雪用人需要,而后他从QA转职,帮助建立了《》和暴雪影片团队。Kaeo在不同领域的成功让他升职为创意开发部门Chris Metzen手下的副制作人。从那以后,Kaeo把他的制作经验和对即时战略游戏的热情带到了工作中,在《星际争霸II:自由之翼》开发中担任游戏制作人并在《星际争霸II:虫群之心》开发中担任资深游戏制作人。在工作之外,Kaeo喜欢游戏、艺术、电影、车,他喜欢带着妻小回到家乡夏威夷。他的女儿名字叫凯瑞甘,这可不一定是个巧合。Matthew Cooper在暴雪娱乐担任游戏设计师,目前工作于暴雪即将上市的英雄团战游戏《风暴英雄》背后的开发团队中。Matthew在团队中的主要职责是创造并设计每位玩家用来定制英雄的天赋系统。他同时还是平衡性团队的负责人之一,这个小组负责进行游戏测试并从测试人员中收集反馈。平衡性团队使用这个数据来调整游戏的不同方面来确保玩家拥有一个始终有趣并平衡的体验。加入暴雪之前,Matthew在游戏行业的第一份工作是作为平衡性设计师在Relic Entertainment制作《英雄连》及其《抵抗前线》。Matthew在2008年作为助理平衡性设计师加入暴雪,把他在即时战略开发中的经验带到了《星际争霸II》团队,为《星际争霸II:自由之翼》和《星际争霸II:虫群之心》的开发做出了贡献。他很早就加入《风暴英雄》团队开发这款游戏,负责平衡性和英雄设计,而后升职为游戏设计师专注于制作游戏的天赋系统和平衡性。DOGAME游戏兵工厂()打造游戏技术媒体平台。游戏开发专业网站,集合了、游戏开发与商务合作、Dogame、、游戏技术论坛等板块。每天游戏媒体资讯,实时更新,掌握游戏行业动态。&关注DOGAME游戏兵工厂微信获赠VIP会员行业动态、活动请关注
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>风暴英雄头像怎么改 方法是什么
风暴英雄头像怎么改 方法是什么
更新时间: 16:32:31
作者:特特
【简介】:风暴英雄头像怎么改?方法是什么?风暴英雄是一款在线的多人竞技类游戏,内容新颖、独特。游戏战斗有着无与伦比的新鲜感。那么风暴英雄该怎么玩呢?有哪些需要玩家注意的呢?
  风暴英雄头像怎么改?方法是什么?风暴英雄是一款在线的多人竞技类游戏,内容新颖、独特。游戏战斗有着无与伦比的新鲜感。那么风暴英雄该怎么玩呢?有哪些需要玩家注意的呢?下面小编为大家详细解析。  鼠标停在你主界面左下方的头像框里,你会发现有个齿轮一样的标志出现,点它就能换了,点头像点齿轮点头像就可以了哈。  以上就是小编为大家带来的关于“风暴英雄头像怎么改?方法是什么?”的详细内容,希望你们喜欢。喜欢小编的玩家请继续关注小编,小编会继续为大家现实更多关于风暴英雄的精彩内容。
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地图入口:
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苦逼研究僧
87 暗夜精灵 德鲁伊
风暴英雄资格申请,收到验证码,填进去居然说不对,试了好几次都是这样。然后等到1min时间读完了之后从新再点击发送验证码就开始说手机已经申请过了什么什么的。。。。几个意思啊?
若已经提示手机已申请过,请耐心等待后续通知
90 亡灵 术士
一样的情况
特特类腻一
5 狼人 战士
88 人类 圣骑士
我也是这个情况,怎么解决啊?
90 亡灵 术士
我的也是啊。。。都显示验证码不对。
100 人类 术士
我收验证码都收到上限了,每次输入都说错误或过期
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)
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文网进字[号
新广出审[号
积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。风暴英雄掉线教程一半掉线怎么继续?
风暴英雄开发访谈:开放地图编辑器 内测将尽快
风暴英雄开发者:Dustin Bowder以及Phil Gonzales在Twitch上做了一期开发者访谈直播。其间谈到风暴英雄的开发现状,特色游戏模式,及今后的一些打算。让我们一起来回顾一下。
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以下是本次开发者访谈的重点内容汇总。暴雪这个游戏的开发时间已经快3年了。我们新加入了一些地图,每张地图都有其特定目标。诅咒之虚(Cursed Hollow)维持原样。最初,我们开发了两个版本的诅咒之虚,一个是有资源点,一个则没有。两张图我们都有测试,可是测着测着就没人打那张没资源点的图了。下一张图是鬼哭矿脉,图里有一个小有难度的PVE地下城。我们要将游戏时长缩短至20分钟,保持完整的天赋系统。。Abathur这个英雄是在最后阶段才加入的。这就是我们在这几个月里所做的工作。嘉年华上展示的不过是游戏的冰山一角。天赋系统还有待完善,应该更能凸显玩家个人特色,比如一些赛前就能点选的天赋。地图的进度还算不错,我们会继续开发更多种类的新图。至于英雄方面,我们希望加入更多像Abatur这样的英雄。暴雪会为这些战场设定新的故事。战场里会出现诸如Ravenlord这样的新角色。暴雪会籍此返璞归真。Nexus会将玩家带往一片。 嘉年华之后开发组的任务核心在哪?美工组在对地图进行进一步的打磨,还制作了一些新的英雄外观。地图制作工作正在全力以赴地向前推进,我们加入了新地图。嘉年华的版本是针对展示制作。我们会在其基础上加入社交系统,个性化外观,比赛回放,掉线重连,新天赋系统及个性化英雄等功能模块。我们必须提高新玩家的用户体验,嘉年华的版本则没有达到这个要求。之后还会加入更多的游戏终端和对战体验。内测啥时候?尽快。没有确切日期。主要是看技术开发。现在还不存在所谓的内测激活码。蓝推问答风暴英雄和现有的和DOTA有啥区别?有几项非常关键的元素。我们的地图会衍生出新的地图战术。玩家需要根据地图,队友英雄,敌对英雄,己方所选天赋来制定不同的战术。风暴英雄千变万化,内容丰富。此外,风暴英雄每场对战的持续时间也会短很多,是一个快节奏的游戏。地图上会有提高英雄移动速度或技能效果的BUFF元素吗?龙眠神殿地图的龙眠骑士。地图两端有方尖塔,点塔后可以读条,读完了就会化身为龙眠骑士。龙眠骑士的攻击力很强,技能也完全不一样,不过不会持续太久。召唤出龙眠骑士后整张地图会变红,天上落下无数灰烬。这对于敌方来说是一次攻防转换点。我们能看到暴雪经典的失落维京人或者黑心里的角色么?这些角色都在英雄列表里。很快就能看到他们了。部分设计就是基于失落的维京人制作的。我们做的就是他们呢。这类游戏实际上对新手并不友好,你们准备如何提高新手体验?首先是游戏设计,其次是游戏时间。这个游戏重在团队,不存在抢人头偷经验这样的行为。我们还加入了新手教程,训练模式,组队的人机对战,这些元素都能让你迅速熟悉游戏核心内容,并借此提高自己的水平。表情系统呢,比如嘲弄和跳舞?当然有,我们会加入很多舞蹈表情,很赞的。 玩家说风暴英雄很“休闲”,你是怎么想的?这个游戏有望进入竞技项目吗?一切都取决于玩家。我们会根据玩家要求开发相应支持。我们认为这个游戏的对抗性很强。即便一个游戏很简单,也不能说明它就没有竞技性。内测开始后会有类似观察者模式的客户端么?肯定会有人希望组织一些比赛活动风暴英雄会沿用很多
()的功能。两者使用了相同的技术。不过我们会为这款游戏加入更多元素。掉线玩家如何处理?目前有几种解决方式。如果你掉线,你将不会获得该场比赛的奖励,金币什么的都没有。如果你经常掉线,我们会对你今后的游戏连接进行惩罚。掉线后,你还有机会上线重连。掉线后,电脑会代替AFK玩家采取行动。团队会共享等级和经验,你觉得先到10级或者满级的一方会取得巨大优势吗?20级也会有突破性的发展。这还需要讨论。到达某特定级别后会衍生出各种战术。如果双方等级相近,那么一方取得的优势不会持续太久。因此你有30秒时间思考能利用这点优势去做点什么。而对方则会尽可能避免正面冲突,双方的行动会导致一些不对等的战术。但是,升级太快也会带来不良影响。现在来看这些都还不算问题,因为游戏时间毕竟不长。只要是对战,肯定就会出现战术上的胜利,对战过程也不可能千篇一律。知己知彼,百战不殆。你们在风暴英雄里加入暴雪地图编辑器这一元素吗?是的,我们热情满满,想看看这些mod制作者及地图制作者能用我们的工具做出什么。目前还不清楚编辑器的具体上线日期,可能是内测,也可能是上线或上线之后。风暴英雄支持Mac吗?是免费游戏吗?是,是。天赋系统是什么样子的?每个英雄都不一样吗?不同英雄会有不同天赋,比如加20点攻击伤害。英雄的天赋会越来越多,越来越个性。Abathur的天赋就和其他英雄完全不同。精英牛头人酋长有大技能天赋,但有的天赋又是共通的。Nova本来也有技能天赋,结果测试里太OP就砍掉了。我们会为英雄单独设置天赋树。今后还会根据具体情况有所调整和加深。新天赋会按年加入,因为新天赋意味新调整。比如哈默中士的攻城坦克,他的天赋会让攻城坦克的移动距离变长,因此视觉效果也会发生变化。你能解释下团队共享经验和金币的具体机制吗?风暴英雄里没有金币,只有经验,经验让你升级,升级让你获得更多天赋点。只要一个队员处在击杀的范围之内,无论是小怪还是敌方英雄,整个团队都会获得经验。因此这个机制鼓励玩家多多分散,但是对战的性质又会让你不得不集中。这样的机制使得Abathur这样的英雄得以存在,也使得玩家会在多条线上及各个目的地上进行更多次的转移。比如在某条线上形成了3打5的局面,另外2个英雄则在其他线上推进,打经验。这样,你的队伍在经验上就会获得优势。风暴英雄里还有很多这样的非对称式体验。乌瑟尔还上不了线?这伙计太难杀了。你们会做足工作,让观众也能像玩家那样身临其境吗?也许能够做到,不过目前的工作集中在提高游戏体验上。随着进度不断加深,我们会在观看上下更多功夫。我们在星际里使用的物理引擎可以让环境构件来次大爆炸,碎片散落一地这种。我如果选了暗黑破坏神这个英雄,那么我可以穿上星际争霸的装甲吗?交换世界观会非常的有趣。我们可以让野蛮人穿上魔兽的装甲,或者让恶魔猎手穿上套装,让Nova涂上亚马逊的战纹。
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Copyright & 1998 - 2014 Tencent. All Rights Reserved《风暴英雄》新手小知识50条
  1.进入游戏后,可以直接退出教程,而且目前教程没什么奖励
  2.彩虹小羊羊是花钱后送的。
  3.新英雄刚出要1.5w金币,过2周变成1w,当然1.5w和1w的英雄都是60rmb。
  4.目前观战系统那只能看录像,不过很多人不会退出录像,其实按f10就可以退出了。
  5.现在开5黑,会经常排到主播队哦~比如qqq啊,三宝等等等。
  6.综合(世界)频道喊话已经取消了。
  7.每个英雄的等级升到5级都奖励金钱。
  8.个人12.15级的时候解锁一个免费英雄的位置,也就是不用花钱,可以多使用一个英雄。
  9.商店里点击英雄后,下面有一个试用,可以进去一张只有一路的地图让你可以体验那个英雄,可以手动升级与重置天赋,建议新手先去吧所有英雄熟悉一遍,
  10。所有英雄都是到4级才解锁所有天赋。如果你嫌麻烦。可以窗口化挂机在练习模式,我方4个人机电脑完虐对面5个电脑,毫无压力,只要动一下,自动a下兵防掉线就好。
  11.游戏里按n是天赋点选,按L是解锁锁定视角。
  12.对于新手,船长哪张图应该是最痛苦的了。这张图很看团战,尽量一起走,前期可以3人中,1、3、1这样分路。具体看情况吧。
  13.有多少人知道40秒刷野怪的。开黑的话,完全可以1、1、1分路,剩下2人1级去对面没有位移的一路抓人,抓完人去刷野,只要游走英雄打野不太弱就行。打完第一个胖子,然后喝口奶去f4,自己家野很快清完了,然后刚好地图资源开始。之后嘿嘿黑。
  14.有多少人知道,巨龙和花花那2个地图,一旦拿到boss,所有野怪都会消失的,直到boss挂掉。
  15。再说一点,巨龙那图当2路激活塔的瞬间,中路还没有点亮,但是可以点祭坛强龙了,然后会刚好在中祭坛亮的瞬间抢到龙,可以节省很多时间。
  16.隐身单位阴在中路拿龙,其他人站塔,会很容易抢到。
  17.10级啊,13级之后再想抢到龙会很难,我个人经验是尽量抱团去一路推,或野,或抓人等等,不要再分散去上下2路抢塔了。
  18.矿坑那图,优先打小鬼。僵持下boss小心开,先开boss的一方,因为交技能,方位被知道,血不满,那里死角,等等情况很容易被团灭。
  19.适当时候,完全可以放弃继续下矿,而去吧中间的f4啊,胖子之类野怪清了。
  20.一共100个骷髅,如果2边加起来不到100个,那么boss就不会复活,有时候特别给对面留一个骷髅,那么很多时候主动权是在自己手里的。也可以繁衍出很多战术啊。
  21.目前洛娃灰常的强势,首先大招3连击打到脆皮直接能干掉2/3血,基本就是qa加个大招,脆皮直接秒。记得13级可以学回风那个天赋重置技能,20级后,qaq直接3000血。绕后黑脆皮。。爆发太高了。
  22. 打团最厉害的事巫医,大招别学召唤,如果没有意外,巫医肯定是队伍里输出最高的,而且打野带线都不弱,我还是喜欢点回风,w住肉,基本一套技能打能秒掉肉。如果对面没有召唤类的英雄,学那套小蜘蛛天赋,到时候可是22只可爱的小蜘蛛咬对面哦~~可好玩了,肉什么瞬间就没血了。另外呢,巫医的w僵直墙就是一堆小怪围了个墙,是可以打破的哦。
  23.illidan目前虽然说团队毒瘤,但是有人保一下,也是灰常的厉害,不过蛮子啊,洛娃啊,都是一点不虚他。
  24.目前精灵龙应该是保护后排醉厉害的辅助了。
  25.牛头大招学控制现在欺负新手很容易,但是遇到厉害的5黑很难大好,所以一般学闪亮登场!相对群控,乌瑟尔的群控或许更好。
  26.新英雄虫子的q逃命很烦啊,但是在他钻地之前,是可以打断的哦。
  27.雷洛的小bug,aqa,瞬间爆发,q自动带出一发a。
  28.蛮子的w有僵直的,但是可以qa瞬间w,和瑞文光速qa有点像,伤害非常高,q到人会自动a一下,但是我试过q到建筑物,好像没有a那么一下??还有蛮子目前学跳大最划算。
  29.塔沙达开启e隐身后是无敌的,而且可以穿越一些像巫医的w僵直墙之类的。
  30.对了,如果英雄头像有个红色的眼睛,代表是对面能看到你。
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Heroes of the Storm视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:中文制作公司:Blizzard发行公司:Blizzard游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有3337933人关注标签:多人联机3D画面不支持手柄高玩必备即时风暴英雄太卡了,进去就掉线,怎么办?_百度知道
风暴英雄太卡了,进去就掉线,怎么办?
你还是装个网易UU加速器吧,可能是你的网络不好了。网易UU加速器是永久免费的,对风暴英雄也完美支持,加速效果特别好。
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打单机。等正式版出来后网络问题会好很多的
试试UU加速器吧…
我没掉过线啊
uu,其实不卡啊
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说的太好了,我顶!
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