英雄联盟更新慢怎么办显示输入不支援怎么办

LOL神灯 进游戏的时候个别英雄联盟神灯怎么用显示的是什么Game--后面一串代码。不是英文。游戏里面说话有时候也看不见求解释
LOL崩溃,进入游戏的时候,英雄名字是英文,皮肤看不见,就全是蓝色_lol吧_百度贴吧
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LOL崩溃,进入游戏的时候,英雄名字是英文,皮肤看不见,就全是蓝色收藏
度娘啊度娘~
&div class=&clearfix BAIDU_CLB_AD BAIDU_CLB_AD_pb& id=&BAIDU_CLB_AD_&&
你下的美服?
你好了没,我遇到同样问题了。
重装游戏 然后让LOL神灯滚蛋去吧
我也是,我重下我自豪
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或LOL怎么修改客户端里的英雄和物品名字 自从用了神灯后一些英雄物品名字就变成英文了_百度知道
LOL怎么修改客户端里的英雄和物品名字 自从用了神灯后一些英雄物品名字就变成英文了
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在英雄联盟文件目录里有这个文件:X:\......英雄联盟\TCLS\mmog_data.xml给这个文件的文件名后添上&&& .txt&&& 然后打开它,如图把代表游戏版本的那两串数字最后的一个数字(图上红圈圈的)改成比它小2的数字(例如v3.0.9.5这个版本,把5改成3),然后关闭文件并保存,再把文件名后面的 .txt 删掉打开游戏时会自动更新,更新后就正常了
只有从新下载客户端,原文件都没有了
卸载,重装
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出门在外也不愁lol辅助工具神灯_英雄联盟
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?&WE.GIGABYTE.Yms:会不会火不是我说了算的~哈哈。整个队伍磨合的不错,个人实力也提高了不少。现在队伍里大家都比较积极,也会经常在一起讨论讨论新的战术。刚才我们在这周结束的ESL周赛拿到了冠军,虽然只是一个周赛冠军,但也算是一个好的开始和证明把,哈哈。每个星期的ESL都是一个很好证明自己水?&玩LOL和dota很类似说几点吧一就近原则谁离你近就杀谁,没什么说的,离你越近队友的技能支援就更快捷二最大威胁论谁对你们的伤害输出最高优先杀谁,看情况判断是优先杀输出还是控制三大鱼吃小鱼谁血最少杀谁,谁玩的最不好杀谁,谁是新人就杀谁四蝴蝶效应请在开始认真的进行游戏10分钟,你会发现你至少能提前结束半?&&&为了方便玩家欣赏视频,领略LOL的游戏魅力,我们特意和迅雷看看合作,制作了这期LOL视频专题,玩家也可以自己录制视频上传参加活动,还等什么,赶紧加入吧!&LOL专题视频栏目上线!?&由DOTA原班人马打造、腾讯游戏运营的全新对战网游《英雄联盟》(简称LOL),近日来各大赛事不断。&英特尔核芯显卡杯明星精英赛&刚刚成功落下帷幕,《英雄联盟》又受邀进军GIGABYTEStarsWar6。StarsWar,即国际电子竞技明星邀请赛,是暴雪娱乐认证的全球第五项电?&完整版客户端下载地址:/client/首先,打开LOL美服官方注册页面!地址:&&按照图中的提示谢谢注册相关信息,点击确认注册按钮,然后下载游戏客户端进入游戏即可.完整版客户?&进入英特尔核芯显卡杯LOL明星精英赛:/zt/intel2011/&&&观看直播:/833.shtmlLOL明星精英赛EHOMEVSWE今日决赛《英雄联盟》大型电竞赛事&ld?&这个不是所有英雄的出装,打法,克制,加点,符文,天赋,召唤师技能的攻略。这个是我希望每一个玩LOL,想好好玩LOL的人能看,能看明白,知道写的是什么的攻略。我希望每个玩LOL的人都明白怎么去打一场精彩的比赛。写这个文章之前,我一直在考虑要不要写,写是为了LOL更加简明易懂,更好上手,菜鸟更少,不想写?&北京时间4月8日14:00&4月9日凌晨3:00,这次更新时间比较长,更新完成后会有新英雄。更新期间所有IP和XP提升时间都会延长。在北京时间21:00提前结束。补丁说明点击:/404.shtml?&母牛心声:最近有越来越多,越来越丰富的LOL相关周边东西,这说明社会上更多的人在关注LOL,这是一种非常好的势态,我不管做为编辑或者玩家,我都为此感到高兴,默默地支持LOL,加油!相关阅读:魔兽世界系列LOL皮肤下载:过一把巫妖王的瘾玩家制作LOL版对战卡牌&?&LOL正义同盟中文网官方群,欢迎各位在此讨论游戏,祝大家游戏愉快LOL正义同盟精英讨论群:0人超级群)LOL正义同盟官方1群:0人高级群)LOL正义同盟官方2群:0人高级群)LOL正义同盟官方3群:0人高级群)?&&&&本人从LOL第一周走到现在,非常高兴的看到了LOL的成长,LOL是一个非常优秀非常有诚意的一个游戏(对很多人来说那已经不是游戏了是一个战场)。还记得第一周的时候所有英雄都是免费的IP还没有任何作用付文系统和商成系统都没有开放,那时候有一个召唤师技能&超?&1、winXP系统下,游戏内使用输入法时,选字框内的内容显示为乱码方框,请安装微软雅黑字体;下载地址:/downloads/zh-cn/details.aspx?FamilyID=bb42-48b4-8ba8-9293fdc72099?&LeagueofLegends(简称LoL)是由美国RiotGames开发,腾讯代理运营的首款英雄对战网游。它是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作,不久前还刚刚获得了GAMESPY颁发的年度最佳PC游戏大奖。&DOTA-AL?&经过技术人员的辛苦加班,我们终于制作好了目前最新最完美的天赋模拟器提供给大家使用,玩家可以在这里试验自己想要的各种天赋设定,测试不同英雄对应的不同天赋路线,还能尝试各种非主流天赋配点,给予您最大的自定义创造空间点击看大图&LOL正义同盟天赋模拟器&?&2010腾讯游戏嘉年华终于不远了,LOL是一款如此让人心情澎湃的竞技网游,当然少不了LOL的比赛!LOL这次比赛的奖励非常丰富,第一名1万人民币的奖励相信一定很吸引人吧,另外也会有总量4000Q币的奖励,赞助商目前市场的兄弟姐妹们也在谈,如果成功的话,选手们还能获得实物奖励哦。这次的比赛最终会有四支?&召唤者们:再过不到2周的时间,WCG世界总决赛LOL项目就要在洛杉矶LA会展中心燃起战火了!在9月30日到10月2日期间,来自全世界不同地区的4支顶级队伍将会争夺第一届LOL世界冠军奖杯和$10,000的高额奖金。10月2日的冠军争夺战将会于当地时间下午2点在LOL官方网站进行视频直播。参加世界总决?&1、DOTA-LOL有人说LOL是模仿DOTA是山寨仅仅因为LOL是后出现的,这有点不公平带大家分析下2者究竟存在着什么纠结的关系。过去有个地图叫做3C大家都了解但是原版的3C想必已被遗忘后来在国内最火的无非是澄海3C,ORC-3C。这并不影响大家玩他,也不影响他的趣味性,而且这2个图有互通,但是节?&&kircheis首发,转载请注明&LOL荣获Gamespy年度最佳PC游戏奖项,投票数领先第二名两倍之多&相关报道:GAMESPY年度最佳PC游戏评选LOL候选LOL提名年度最佳PC多人游戏RIOT将赠送纪念&?&&TeamWE电子竞技俱乐部今日正式宣布组建新兴电子竞技项目&&英雄联盟(LOL,LeagueofLegends)战队。英雄联盟是一款由美国RoitGames开发的3D即时战略性游戏,具有快节奏、多种策略、团队作战及多样化的英雄选择等特色。并且英雄联盟已经成为WCG?&经过两个多月的线上预选赛阶段,GIGABYTEStarsWar6Killer三大比赛项目《魔兽争霸》,《星际争霸2》,《DotA》的线下总决赛对阵已经产生!今天,赛事组委会正式公布:技嘉StarsWar6Killer国际线下总决赛即将于6月11日在上海正大广场开幕。盛事将临,GIGABYTEStar
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为什么LOL游戏异常
我昨天下了个LOL神灯,坑爹的玩意。然后打了盘。里面的文字有的变成了英文,有的还是中文,搞得像是美服和国服的混合版,今天上他妈B,玩了30秒就什么游戏异常,然后就跳没了。重连了几次。还是这样,好火啊。然后那个什么狗P神灯卸都卸不掉,删除了快捷方式,就不知道去哪了。也没法卸。因为很火,所以说的不好听。哪位大神教教我该怎么办啊。谢谢了。
提问者采纳
LOL神灯只有一下功能& & &1.色弱模式&&&&& 在正常情况下对颜色辨认能力降低称为色弱,但神灯希望让所有的玩家都能体会到游戏的乐趣 特别开发了色弱模式,可有效帮助色弱玩家正常进行游戏. && & & 2.反和谐首次使用可能需要等待安装30秒左右。&&&&& 和谐一般是禁止一些暴力出血的画面,比如在英雄联盟的美服击杀或者攻击其他目标的时候就是会大量出现爆血的状态,但国服英雄联盟去掉了这一特色,神灯特别开发了这一功能,再现了原汁原味的爆血游戏风格.& & & 3.英文语音&&&&& 英雄联盟是一款美式游戏,那在引进之后自然会出现语言及语音不符的问题,所以国服自然也做了相应的调整,汉化了字体以及加入了中文配音.但是有很多喜欢原汁原味的玩家怎么办呢,神灯自然满足任何玩家的要求提供了还原英文语音的功能.&&&&& 4.无限视角勾选后启动游戏即可。&&&&& 本功能是在游戏内让玩家可以通过鼠标滚轮(或小键盘+/-号)来抬高或降低游戏视角,因为游戏本身是有视角限制的,神灯这一功能可取消限制,让玩家可选择自己满意的任何视角.&& & 5.录制录像& & &&& & 配置调太高开无限视距可能会有点卡,游戏文字出现问题可能是哪个神灯不是到官网下的,推荐卸载原来的LOL,重装游戏。
提问者评价
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有的机子就是这样的,你在百度搜一下《lol服务器繁忙怎么办&,在一个前面有个5星的网站链接,点击下载一个软件就OK了
没办法。 游戏文件损坏。 只能重按。 用插件用盒子或者ML都好。-- 紫霞游戏平台为您解答
360里面有个强制卸载,用那个可以删掉,但要是游戏文件损坏的话只能重下了
我开了强力卸载,可那里面没有那个名字
快捷方式还有没有,右键点快捷方式会有强力卸载此软件
断网了-- 紫霞游戏平台为您解答
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0058 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries一周TOP英雄排行数据来源于美国权威统计网站,收录了单排黄金组以上英雄最新的选取率、胜率、被Ban率,通过公式计算以得出英雄的战斗力(英雄名右侧的数据),排行靠前的英雄就是现版本的强势英雄。
本周为的第一周排行。被削后的阿狸直接跌至第五名,皇子、卡特、劫、蔚则顺势提升。而被削后的黄金脆皮鸡直接进入了垫底的行列,在中单前十榜中也看不到他的身影。本周两位新秀是豹女与妖姬,前者以打野姿态登场,后者仍有很强爆发。
上单榜中基本无变化,凯南排名上升一位。打野榜中,豹女排名第三,稻草人被削后则下降至第四。中单榜中,卡特登顶,劫紧随其后。ADC榜中,滑板鞋排名提升较大,目前排名第三。辅助榜中,机器人排名第二,风女则降至第五。
本周锤石从第九名下降至第十名,目前选取率高达40.70%,胜率为48.50%,被Ban率为1.40%。锤石的人气依旧很高,在LPL的新赛季中,锤石也拥有很高的出镜率,是值得辅助玩家进行多加练习的英雄。
锤石在对线期有很强的进攻性,中后期出了一些装备后,将会变得很肉,钩子的使用常常会决定一场比赛的胜负,灯笼的多样化使用给队伍带来了很多的机会。但他的技巧要求很高,需要玩家花费大量时间进行练习。
本周格雷福斯从第六名下降至第九名。当前选取率为31.70%,胜率为50.80%,被Ban率为5.20%。男枪的Q与R提供了大量的爆发伤害,在对线期的时候,还是比较肉的,并拥有不错的风筝能力,男枪的位移技能,在追击与逃跑方面都非常适用。相比于其他ADC,他的范围伤害算是比较多的,这在团战与清兵方面都非常好用。但他的手比较短,后期不像薇恩那么强势。
男枪与大部分辅助都配合得不错,而拥有团控能力的辅助则很适合他,日女、牛头可作为首选,接着是锤石、布隆、莫甘娜。男枪的上手难度也低,建议新手玩家使用。
本周乐芙兰重回前十榜,当前排名第八位。目前选取率为15.10%,胜率为48.00%,被Ban率为42.00%。虽然,但其他法伤装备仍是可以带来很多伤害。鬼书依旧是她的第一大件,第二件则是灭世者的死亡之帽。
妖姬拥有很强的机动性,对线阶段一点都不虚。但她的操作技巧很高,需要较多的练习时间才能熟练掌握,在逆风的情况下也很难扭转局面,同时妖姬也非常脆弱,只要被控住基本就挂了,因此在排位的时候不要首选妖姬,有可能会被敌方强力针对。
本周奈德丽以打野姿态重新进入前十榜单,目前排名第七位。当前选取率为24.70%,胜率为50.20%,被Ban率为23.40%。在5.2版本中,,也就直接增强了她的打野能力。
豹女本来就有很强的机动性、Poke能力、以及续航能力,如今在打野位置上,完全可以胜任清野、gank的任务。现在豹女的主要出装以AP为核心,标枪流豹女将会再次令其他英雄胆颤。但豹女的技巧要求高,同时比较依赖法力值,也没有团控技能,在团战中的作用有限,因此打野豹女要在前期就尽量建立起优势。
本周锐雯从第七名上升至第六名。当前选取率为22.90%,胜率为51.10%,被Ban率为24.00%。锐雯拥有超强机动性,技能的AD加成率很高,还有不错的团控能力以及伤害,滚雪球能力超强,在被gank的时候也不虚。但强控技能比较克制她,前期比较脆,对线稍微落后一些就会陷入麻烦,对于敌人的高护甲装备很头疼。
阿狸被削后,直接第一名下降至第五名。当前选取率为19.60%,胜率为51.50%,被Ban率为33.40%。在5.2版本中,虽然冥火已被移除,,使其伤害与机动性大幅提高,成为新一任Bug级英雄。但在5.3版本中,也就难逃被削的命运,,降低了她的整体输出能力。
阿狸有很强的续航能力,既有高爆发也有持续伤害,新版Q以及R都提供了超强机动性,E技能也是非常强力的团控手段,同时技能冷却时间短。但阿狸比较脆弱,需要较高的操作技巧。
本周蔚的排名继续提升,从第五名上升至第四名。当前选取率为19.60%,胜率高达53.00%,被Ban率为29.30%。蔚现在已紧随皇子之后,成为打野一姐。她拥有很强的开团技能,同时还能造成成吨的伤害,对敌方坦克英雄还有削弱护甲的效果,在gank、单挑、反野方面都有很好的表现。但她前期技能的冷却时间比较久。当对敌人使用大招时,他们如果闪现到防御塔处,那么她就变成送上门的晚餐。
本周劫排名提升,从第四名上升至第三名。目前选取率为13.90%,胜率为48.00%,被Ban率为59.20%。在5.2版本中,,使其普攻输出能力降低,同时触发被动的频率也会受到影响。
劫爆发能力很高、清兵与骚扰能力也很强,在分推偷塔方面更是一把手,,肯定会让他更加如鱼得水。但劫缺少硬控技能,针对性地携带“虚弱”,可以有效地克制住他。前期劫只要在安全距离进行补刀就好,除非敌人犯了重大错误,不然你6级前是无法单杀敌人的。如果打野在6级前帮忙,那么就把W+E甩到敌人脸上,这将会让敌人减速,从而帮助打野抓到他。而在团战中,他的主要目标就是秒掉敌方的主力脆皮输出。
本周卡特从第三名上升至第二名,目前胜率高达55.20%,继续扮演着团战利器的角色。虽然,但对卡特的影响不是非常明显。在之前的官方论坛中,:三个技能的伤害以及攻速都被削了一遍,而作为补偿则是近战伤害的提高以及机动性能的提高。未来AP卡特的伤害能力肯定大不如前,或许可以试试AD卡特的套路,到时想要用好她则需要更高的技巧。后来设计师又发帖说明,。
卡特拥有大量的AoE伤害,同时机动性也很高,在gank与逃跑方面十分在行,但她在对线阶段会相对弱势,对单体目标的伤害也相对低一些。面对卡特,要预留团控技能来打断她的大招。
本周皇子重夺霸主之位,从第二名上升至第一名。目前胜率高达53%,是当前版本的野区一霸。虽然皇子的清野效率有些低,但在六级前还是拥有强大的gank能力,相比于需要埋头到六级才gank的打野,皇子可以在前期就给各路建立优势。他的EQ二连将会继续令对手猝防不及,但面对机动性强的英雄,皇子的EQ就不太容易命中敌人。皇子的大招不仅可以用来抓人,还能用来逃跑,当被敌人围攻时,可以反身使用大招,再用闪现或是EQ从大招包围圈中跳出。在最近的比赛中,也经常看到皇子的身影。
十一至二十名英雄
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UID帖子威望0 多玩草0 草
今天把闲置了很久的LOL(原版本为惩戒,之前都可以玩,而且完全不卡)更新一下,准备玩一盘人机(还好玩的是人机)。
英雄选完进游戏,但显示的不是读取界面,是输入不支援(不支持,一个说法)~
于是我修复了DX和AIR,分辨率手动改成(其实显示器是的),更新了显驱都没用~
哪位大神能帮个忙看看怎么回事啊~
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=。=为什么这个ID这么让我菊紧。。
Desmond—Ezio
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? Remember        No Russian ?
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UID帖子威望6 多玩草0 草
不吉岛啊不吉岛
Desmond—Ezio
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? Remember        No Russian ?
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欧兹 发表于
=。=为什么这个ID这么让我菊紧。。
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ID本来是准备黑老虎的~
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UID帖子威望0 多玩草0 草
叶子、‖ 发表于
不吉岛啊不吉岛
不知道就别叫~
皮卡皮卡丘~
新人欢迎积分1 阅读权限99积分52983精华1UID帖子金钱276013 威望11
     释          手          洗  
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UID帖子威望11 多玩草936 草
= =&&这么个小号。。。
= =&&爱空大,爱早大,各种团战没有大,我就是网一坑爹哨兵,释手洗丶
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千里送一血丶 发表于
= =&&这么个小号。。。
我玩不了才叫蛋疼菊紧~
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今天本来是在另一台电脑玩的,结果那台笔记本电脑莫名其妙连开机都开不了~按下去一点反应都没有~一起求助一下~
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这台电脑就废了吗~我的lol啊~
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我真觉得我问错地方了~
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本帖最后由 玩家家 于
16:22 编辑
首先要感谢作者 “独行猪”的这篇文章,说了很多很多东西,让我感觉收获蛮多的。也希望将这篇文章分享给多玩的撸友们。后面还有几个作者和坛友的交流,选几个有代表性的贴上来。文章比较长,不过耐心看完的绝对会有收获。
你为什么排位打不上去?
& && && && && && & ——排位爬坑完全指北
一、我是谁?
来自比尔吉沃特的普通玩家一名,S1时RANK 1600+,S2的RANK 1700+。身边有一堆热爱LOL的朋友,他们的RANK极不平均的分布在900到1900+之间,——当然,总的来说1900+的朋友少,900+的朋友多。但因为这些都是现实里的酒肉朋友,所以许多时候我们还是会不考虑分差的问题凑在一起,打5黑匹配或者排位。
那么为了避免输掉游戏时候发生各种不愉快,我作为朋友中的指挥,在平时就要经常思考如何帮RANK低的朋友提高水平,在5黑时就要随机应变的进行阵容、位置分配,以及具体的战术布置。而这些也正是我今天要分享的内容。
二、这篇攻略能帮助谁?能帮到什么?
首先这不是一篇具体的英雄打法攻略,如果你满脑子想的都是怎么用锐雯、奈德丽这样的英雄打爆一切上单一路冲上2000分,这篇攻略肯定不适合你。
这篇攻略主要是给900-1500分之间的玩家看的,主要讲的是对这个游戏的理解。我相信工欲善其事,必先利其器,一个对这款游戏连正确理解都没有的人,你看其他什么攻略分数也打不上去。
举个例子,我有一个朋友从删档测试就开始玩LOL并打排位,他的操作还算犀利,我们5黑时他打爆过不少1700分以上的玩家,我和他上单1V1胜负也是5:5开。但他迄今为止从来没打上过1400分,打排位经常都是他杀崩一路,然后因为另外两路崩盘输掉。他自己认为排位打不上去的原因和论坛上许多玩家一样:愤世嫉俗的认为除了自己其他人都是 傻 逼 。
但以我的分析来看,真正的原因在于他把LOL当成格斗游戏来玩,见了人就要打,1v1要打,1v2要打,1v5也要打,也就是你们经常会说的,缺乏意识……因此我曾问他那你丫怎么不去玩DNF呢?他说玩啊,后来打不过RMB玩家,只好放弃。
那么如果让我来对LOL及LOL 游戏水平的理解进行一次概括,我认为:首先LOL是个以推塔为目的的团队游戏。在LOL中,一个玩家的游戏水平分为基本功、意识两个方面。
基本功又可以细分为两个具体的东西:操作和操作的各类应用。前者很好理解,比如鼠标右键点兵进行攻击这属于操作,按Ctrl+QWER是升级技能,这些都属于操作,说多了像是在侮辱你们的智力,所以到此打住。操作的各类应用是你反应速度的体现,就是你能不能在实战中通过基础的操作来实现自己的想法。
简单一点的例子是右键点兵这谁都会,但是补刀只打兵快没血时候的那最后一下,很多人打死也做不到,很简单,他的反应速度太慢。
复杂一点的例子譬如你用吸血鬼对线卡牌,你能不能在卡牌的黄牌出手后,用W躲掉?譬如你用乐芙兰,想依靠W突进杀掉一个ADC,你能不能顺利完成WEQR点燃W这样的连招。——据我所知,身边很多低分段的朋友,在相对简单的环境下,譬如对线期打出这套连招没问题,但是在复杂的环境下,譬如团战过程中就变成滚键盘乱按了,像不小心多按了一下W导致“原地踏步”这样的情况经常出现。
在我看来,除了像我前文提到的朋友这种个例之外,在LOL这款操作难度不高的游戏中,只要基本功过关的玩家,至少都能打上1520分,拿到金牌。
意识也可以细分为两个具体的东西:信息收集和对所收集信息的判断力。
具体一点说:你经常观察小地图,在关键的位置放了眼,这些都是在做信息的收集。你打中单,对面的中单6级以后忽然消失了,于是你通知队友说“中miss”,这也属于信息的收集,——你在帮助你的队友收集信息。
判断力则是指,你如何对所掌握的信息进行分析,并得出能让你取胜或取阶段性优势的结论。以我的观点来看,信息的收集相对简单,可靠的判断力却很难掌握,需要有大量的游戏经验才行。并且重中之重是:如果缺乏判断力,那么信息的收集就毫无用处。
举个实际的例子,还是在你打中单的时候,对面中单不见了,你说了一声“中miss”,过了一会上路被GANK死了,这样的情况很常见,对吧?然后你会觉得上路是个 傻 逼,你都说了中路消失,他还会被GANK死。但实际上这和上路是不是 傻 逼 没有任何关系,核心原因是你跟上路的队友都只做了信息的收集,却没有依据这一信息做出判断,并采取相应的行动。
试分析一下就能知道:敌方中路消失了,可能是回家,可能是拿蓝BUFF,可能是去GANK上路,也可能是去GANK下路,你上路的队友根本无从判断他该做什么。总不能立刻放弃补兵,在塔下等着敌方中单再次出现吧?如果中单去的是下路GANK,他岂不是白白损失一批补刀?所以你不能只阐述了一个中路消失的局部情况,而是应该结合比赛已进行的时间,敌方中路大致的状态,上下路的兵线状况等信息,猜测出他可能GANK哪一路,然后你首先自己要有一个判断能力,做出一个决定:跟过去?继续留在中路,趁机推掉中塔?还是去GANK另一路?同时,如果你确定自己是队伍中的Carry,——尤其是在路人局中,你还应该告诉你的队友,你希望他怎么做:中路应该是去GANK上路了,我要趁机拿中塔,你猥琐一下。
如果更进一步分析:假设这是一个高端局,你上路的队友判断力也很出色,那么他可能不会听从你的建议,——譬如他之前已经拿了对面上路2个人头,装备等级压制,他可能会选择在你拿中塔的同时,选择1V2,或者1换1来扩大优势。
最后简单说一下我为什么不谈运气,因为运气只能影响到你的一些关键场次,譬如你现在1590,差一场1600,结果这场有人掉线,这的确是运气不好导致的,不是你实力不济。但是运气不会让你从2000分一直掉到800分,也不会让你从1200分直接冲到2000分。你打的场次越多,运气的成分就越小。所以,如果谁说自己在S1的最后一场因为运气不好没上1900拿到白金牌,我会为他惋惜;但如果谁说自己绝对1900的实力,运气不好才停在1200,我只能说那你别看我这攻略了,看看《周公解梦》什么的去吧。
那么通过上述这些内容,我相信你应该知道了,我这篇攻略就是要讲述:怎样提高自己的操作水平和意识。
三、关于分段的划分
在我看来这个游戏有五个大的分数段:1、900分以下;2、901-1200分;3、分;4、分;5、1900分以上。
一个一个来说:
900分以下的玩家:属于来这游戏看风景的一群人,技能都是拿鼠标点的,让他用快键的话,他需要先低头找一下Q、W、E、R在哪里才行。
900分-1200分:操作还行但反应非常慢,一紧张就各种操作失误、完全不知道什么是意识,只会1、2个英雄,严重的甚至许多英雄连名字都叫不上,出装很固定,甚至出装顺序也很固定,基本就是找篇世界顶级高手的攻略照着背。
这两个分数段还有一些共同点是比赛时间都很漫长,节奏无比拖沓,不拿小龙,优势不打塔,拿了大龙以后反而会灾难性的灭团。这个分数段里,一场50分钟的游戏只补不到100个兵是常有的事情。因为这个分数段很多人对线期不补刀,就跟对面英雄较劲,有时候杀崩对面,有时候被对面杀崩。等渡过了对线期,——尤其是被人杀崩了的情况下,因为没钱买装备又开始在人家打团的时候,自己满世界找兵补……打团的时候不知道集火,也不知道转换攻击目标,认准了对面死的最多一个人玩命追,经常5个人看到对面人头最多的1个人就齐刷刷往后跑。
可以讲,这个分数段打所有位置的玩家都是坑,谁如果真具备1500分以上的实力,打这两个分段的玩家完全就是1V5。如果你身处这个分数段,却还在埋怨你方的谁谁谁把对面送超神了,以至于你根本没法打下去,我觉得那只能说明你还可以打到分段更低一点才对。
分:这个分段有两种人,一种是操作、反应都很好,并且懂得信息的收集,但是完全没有判断力。就像我之前的举例那样,他会告诉你“中miss”,但没有然后了,一场比赛“中miss”20次了他可能依然在中路安逸的Farm,并利用回城时间啐你们是 傻逼,他都说了“中miss”你们还被GANK碎。与此同时这种人信奉操作就是一切,觉得自己操作好自己就应该打上1900,没打上去因为全世界都在和他做对。
——我的朋友里,一些打上单的都有这种心态。开5黑时候,我就经常跟他们讲,我1700多分,服务器里2000分以上的大神跟我对线,被我杀崩的不在少数,同时反过来,我让1500分的打崩也不是一次两次。但不论是我打崩了2000分的大神,还是被1500的玩家打崩,其实最终决定胜负的还是的意识,操作只是基础。所以在这个操作难度不高的游戏里,如果你能打到1500分以上,那么当你面对高分玩家时候不用害怕,他的有效操作不会比你高多少,反过来你也实在不必为自己的操作好而骄傲自豪,真想挑战操作难度,打SC、WAR3、DOTA去。
路人局就没办法了,遇到这种因操作好而盲目自信却又毫无意识的家伙,根本就是灾难。
另一种是意识很好,但随着比赛节奏的逐步加快,操作遇到了瓶颈,经常会因为团战的突发手忙脚乱。这种人如果乐意转打辅助,或打一些操作难度低的英雄还有提高的空间。
值得一提的是:这个分数段上单和打野的坑非常之多。——这可能和之前许多攻略推荐玩家爬坑选打野和上单有关。在低端局里依靠鳄鱼、阿卡丽、梦魇这种英雄打上来的玩家,因为意识的严重缺乏和没遇到过能够真正克制自己的英雄,在忽然到了一个全新的分数段后,内心依旧沉浸在凭借自己大杀特杀取得胜利的辉煌之中,实际上却各种水土不服。
由于操作的差别已经不大,上单的坑货经常因为英雄被克制让人打崩。而1500分以下的局你懂的,根本没什么反野、偷野、线上配合侵略野区,打野玩家还停留在闷头打野30年或者在线上蹲几分钟等一次GANK机会的阶段,一旦遇到了意识好、前期犀利的打野对手譬如蒙多、乌迪尔、龙女这种货,多半就要沦为酱油。
1520分-1900分:前面说过,上了1500分,多数人的操作差别已经不大了,只是分数越高,意识越好,判断力越精确。所以在这个分数段,很多时候比拼的是你能熟练掌握的英雄的数量,以及这一场游戏中,你是否每次都能正确的判断局势。
能熟练掌握英雄这个东西我之所以没单提出来讲,是因为包括我自己在内,许多人都可以只凭着1、2个英雄就能打上1600。譬如我自己,在S1时候,单用一个卡萨丁就打到了1686,队伍需要中单,我就选卡萨丁,队伍需要上单,我就选卡萨丁,队伍需要辅助,我还是选卡萨丁……后来卡萨丁加强了,JY做了个视频说那个版本选AP就选卡萨丁和塞恩,我就再也选不到卡萨丁了,中国许多玩家又是无脑BAN人,到现在还是各种BAN卡萨丁,以至于我S1的分数也从1686一路掉到1550左右,每天睡觉前都要问候一遍JY家的女性。直到我翻回头去又苦练了一片英雄,S2这才打到1750。另一个例子是我们服一个只玩卡特的女孩,S1凭一个卡特打到1800,S2又是凭一个卡特打到1800……
但我仍然推荐在这个分段的玩家多练一些英雄,因为当操作和意识接近之后,对线期的优劣势往往就取决于英雄的相克性了。
这个分数段,坑货大多都是ADC和辅助,——尤其是辅助。因为大量玩家在1500分以下都没有用辅助的经验,靠着其他位置 牛 逼 哄哄的打了上来,完全不知道视野的重要性,导致队友没法正确判断局势。
1900分以上的大神,我没资格评论,就不多说了。
四、你该练什么?怎么练?
1、练补刀:补刀是重中之重。为什么有人在1200分段轻松连胜,你却在这个分段一胜一负不停徘徊?很简单,在这个操作普遍很渣、没有意识的分段里,你只要经济好就能1V5。前面说过,1200分这个分段,一场50分钟的比赛多数人补刀也不过才100上下,又没人控大小龙,经济完全就是来源于补刀和人头。
我很多次站在自己那些低分段朋友的身后看他们打,经常20分钟时候,他拿了1、2个人头,补了40刀,对面的某个Carry虽然也才补了这么几个兵,但已经拿了6、7个人头。然后他就按着TAB给我看,说你看如果是你碰到这群 傻 逼 队友,你能赢?我就会告诉他,但如果是我,20分钟时候除了1、2个人头,应该还会补150刀或者更多……就能打,而且可以赢。也就是说,只要你肯练补刀,别满脑子除了杀人就是杀人,然后还杀不过别人,你就没有任何道理掉到1200分以下。
补刀怎么练?没别的办法,就是用自定义模式,选个电脑1V1,电脑走下路,你走上路。没任何捷径可言。为什么要这么练?因为你需要把补刀强化成一种下意识的本能操作,如果说你在跟人对线时候,需要精力高度集中,全神贯注的看着兵的血量,面目凝重的补每一刀,恭喜你,你根本没时间去观察小地图,也注意不到对方的GANK,而且对方一个骚扰就会让你不知所措。
& & 可以说,不练补刀,一切都是空谈。
2、练操作:我1900分的那个朋友,其实是我们当中最晚接触这款游戏的。他刚玩这个游戏的时候,我给他推荐了大量国外顶尖选手的视频。他看完跟我感慨说:为什么高手用什么英雄都这么牛逼啊?
我当时就跟他讲,其实LOL就那么几个技能种类,所谓的新英雄无非是技能种类的不同搭配。操作原理很多都是共通的,你挑几个有代表性的英雄练,然后你可以随便拿起什么英雄都达到同样的水平。现在果然如此,我们一起打5黑匹配或者排位,他什么英雄都是拿起来就用,根本不需要“你丫要是练英雄去打人机啊”什么的。
操作主要练什么呢?一个是Hit&Run。这个可以在练补刀时候一起练了,像神经病似的的,用Hit&Run补兵。
一个是技能与普攻的衔接,也就是玩家常说的AQA。低分段玩家的特点前面讲了,一紧张就乱按鼠标键盘,滚键盘。所以这个东西你如果自己搞不定,就找基友帮你。我跟我那个1900分的朋友,每次熟悉新英雄都是打1-2天的自定义,上单1V1,别的什么也不干。过程中如果你的基友发现你没AQA,就让他骂你是臭 傻 逼。有奇效,真的。
3、练意识:你首先要判断自己是不是意识有问题。我拿自己举例,我跟我那个1900分的朋友上单1V1,胜率是5:5。但是人家能打上1900,我死活就是1700多,这就能证明我操作没问题,意识有问题。你也是这样,找个高分的玩家,求人家1V1,如果你被打崩了,老赢不了人家,你就回去练基本功吧。意识离你还有起码半年的距离。如果你能打到4、6或者5、5开,那么有两个方法可以提高你的意识:
一种是自己摸索。很多年以前打SC的时候,一位高玩教过我一个练意识的方法,看REP别开全图看,看你想学的那个人的视角,敌方视角要保持迷雾。每看3、5分钟就暂停一下,猜下一步人家要做什么,然后继续看,比较你和你要学习的高手,意识思路有什么区别。
那么在LOL里也是这样。我一个打ADC的朋友,对线期各种游走GANK,——你没看错,ADC乱游走,可怕吧。他就问我说他这意识怎么样,我就让他用上述方法自己摸索一下。他就看Chaox的比赛视频,看3分钟,停一下,猜。再看3分钟,停一下,猜。然后跟我说我草他除了补兵他不干别的啊。我说对啊你以为应该干嘛啊。后来这哥们就打上了1600。
另一种方法是打5黑,你们队伍里肯定是意识较好的那个人来做指挥。你必须要试着放弃自己的一切想法,完全听他的安排。他说冲,你就上,他说回家,你差100就出饮血剑了,也立刻回城,——当然实际上可能不要这么极端,但大概是这么个意思。然后跟你思路一致的地方,说明你的思路也没问题,如果不一致,你要学会问他为什么。让他给你解释。
最后,还有一些可以死记硬背,基本模式化的东西,9-12分钟可以考虑小龙,20分钟可以考虑大龙。什么时候你可以强化到9-12分钟你一看到对面线上没人了,就心慌,觉得小龙会丢,20分钟时候地图上没看到对方人,立刻放下手头的事情奔向大龙,从这个时候起,你想掉分都难。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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五、SOLO RANK爬坑指北(BAN&选篇)
如果以上讲的这些你已经都具备了,那么我现在可以给你推荐一些冲分的位置与战术思路。
首先,我选择冲分的英雄有以下三个原则:
1、欧服、美服高端局中被证明切实可行,但国服没人用的英雄。欧服美服高端局里可行,说明英雄自身素质可以,国服没人用,因此不会各种被BAN选,总能拿的到,同时也意味着,你的对手不知道怎么应对你。譬如阿卡丽就是这样。唯一的缺点就是你选英雄时候要被啐,无视或者对啐都行,随便你,反正也不会怀孕。
2、无蓝条或者蓝耗很低的英雄。为什么EH.Max当时会跟CLG.SV发生冲突?不就是因为一个蓝BUFF。你SOLO RANK不是5黑,你不能指望所有人都懂得如何玩这个游戏,你也不能避免跟你有仇的玩家恶意的恶心你。所以尤其是在1500分以下的时候,如果你真的水平远高于同分段的玩家,你应该尽量选择不依赖队友也能打出优势,占用团队资源小的英雄。譬如说,我如果用死哥、卡萨丁中单,就对蓝BUFF有很大的需求,上单万一是个乌鸦(先不考虑这个阵容合理性的问题),打野是个树精,我们蓝就很吃紧,对方打野一旦成功偷掉2次蓝BUFF,我们可能整体战斗力就下降。但是如果我中单吸血鬼,上单来个阿卡丽,这时候我方的打野英雄选择面就宽了很多,譬如像树精这样的英雄,因为有了蓝BUFF发挥空间就更大,经济也更宽裕。打野也是这样,5黑时候我最喜欢的打野英雄是乌迪尔、蝎子之类,但SOLO RANK我从来不用这样的英雄,尤其在低分段时候,很多玩家不分析阵容的无脑抓野,导致1级就巨大顺风或者逆风,你像阿木木,小丑这样的英雄,蓝BUFF被抢非常的伤。但是用龙女、蒙多、盲僧的话就无所谓,我可以拒绝参加一切1级团战,以此抗拒低分段比赛里的一切运气成分。
3、可同时胜任2个以上位置的英雄。5黑排位时,1、2楼通常会选版本OP英雄或者下路的组合,而在SOLO RANK时,1、2楼选上单、打野的居多,这也就导致了上单位容易被对方针对。一个同时可以胜任多位置的英雄,能有效的阻止此类情况发生。
符合以上要求(不一定要3条都符合)的英雄其实很多:
阿卡丽:上单、中单
吸血鬼:上单、中单
凯南:上单、中单、ADC
龙女:上单、打野
盲僧、锐雯、乌迪尔:上单、打野
ADC和辅助又有所不同:
1520分以下打ADC,如果对自己的操作有绝对信心,我推荐EZ和格雷夫斯。当然我自己不玩这两,ADC我只玩厄运,——因为黑手党的皮肤- -;——不过,1520分以下我并不推荐你用ADC,因为打其他位置都是1V1确立了优势然后1V5,而打ADC则需要1V3确立优势再1V5,太难……
1520分以上,——等等,你都能用ADC打到1520以上了,打ADC还用我教你么?
1520分以下打辅助,我推荐盖伦、莫甘娜这种英雄,三工资装然后出输出装或肉装,除了大小龙,其他地方可以不插眼,因为插眼了也没人看,看了他们也做不出正确的判断。举个例子,高分段局里,上路看到有人来GANK了,会依据形式做出选择,缩塔或者1V2。而低分段,玩家的选择非常一贯,胆大像我朋友那样的,本来都读上回城了,4个人抓他,因为有眼他看见了,反而会立刻取消回城冲过去干。也有胆小的,打上单都12级了,来了个掉线半天的3级阿木木,吓的缩塔半天不出来。
1520分以上,可以选择正常的辅助,并且永远以买眼优先。
然后是BAN选的原则:以1520分为分水岭,1520以下,由于玩家的操作意识差别很大,其他路被打崩是经常发生的事情,如果我自己不能保证一条路的巨大优势,那么很可能就会输掉游戏。所以,我会选择BAN掉克制自己的强势英雄:譬如这一把我要用阿卡丽,那么我会选择BAN掉瑞兹、莫甘娜、盲僧;下一把我要用吸血鬼上单,我会选择BAN掉盖伦、锐雯;再下一把我要吸血鬼中单,我会选择BAN掉莫甘娜、卡萨丁、狐狸……总之就是一句话,为了带领一群深坑走向胜利,我首先要保证自己打赢一条线。
而在1520分以上,由于玩家的操作差别已经不大,英雄的克制性、意识的好坏更能决定胜负,所以我会选择BAN掉能够全屏/半屏支援的英雄,譬如慎、卡牌、梦魇。原理是这样,也许你的队友比对方意识好,或者说本来你们的某一路的英雄很克制对手,但是都会因为对方的全屏/半屏技能可以无视眼位,让这些优势不复存在。
六、SOLO RANK爬坑指北(确立优势篇)
在之间,你可能经常遇到这样的情况,你补刀基本功不错,而且也打崩了对面,20分钟时候在上路拿了5个人头,而对方的Carry在中路拿了10个人头,然后你输掉了比赛,跑到论坛发帖,说你看这能怪我么?我老遇到被人打碎的 傻 逼。我得说,哥们,这真是你自己的问题,因为你没搞懂一场比赛里的优势是如何确立的,怎样带动蝴蝶效应。
啥叫蝴蝶效应?举个简单的例子,你们打野的英雄在2级时候送给对面中单的1血+蓝BUFF,你认为这会导致什么结果?在高分段,这将引起一连串的连锁反应,首先,你方中单的玩家会被压制,最坏的结果是被杀,好一点的结果是对方先6,于是你方中单只好缩塔,对方中单推了兵线就可以来GANK你……然后你就比你线上的对手落后,于是你也被压。此时你没办法指望打野帮你挽回劣势,因为他没蓝BUFF继续打野,导致打野效率骤降……
啰哩啰唆说了一大堆,其实归根结底一句话:在一场游戏中,所有事情的发生都是连贯的,在没有异数发生的情况下,一个坏的开始就会导致一个坏的结局。异数就是优势方自己出现失误,浪,或者劣势方有樱木花道之类的存在,忽然发力弄个五杀……神马的。
那么好了,回到开头的例子,为什么说是你的问题而不是中单的问题?因为:
& & 第一、你不能老指望给力的队友带你胜利,你自己得做Carry。
第二、在你做Carry的情况下,你就要明白傻 逼 是个相对值,不是个绝对值,杀崩你们中路那哥们如果打上单,或者下局你刚好和这把被杀崩的中单对线,也有一种可能崩的是你。所以别乱啐人,搞清楚崩盘的真正原因,在下一次游戏里试图阻止这样的事情发生。
第三、你应该做的是在自己一路有优势的情况下,帮队友建立优势,而不是坐在自己的优势上等对手追上你。
第四、杀崩一路在很多时候其实没意义。因为LOL死了不掉钱,而且杀同一个人越来钱还越少,所以在你优势的时候如果不迅速的利用优势去打小龙、GANK、推塔,很快优势就会被追平,进入到双方拼阵容的阶段。
理念说完了,那么在实际应用中你到底应该怎么做呢?我们拿卡牌来举例,在我看来,卡牌是个对线很渣的英雄,单挑能力很差,但是卡牌高手几乎不会在中路和人单挑,6级之后,他会选择用Q猛推兵线,然后立刻用大支援上下两路,帮助队友拿人头。如此反复2-3次之后,卡牌支援的那一路肯定有人头优势,而卡牌自己因为在GANK过程中领先了人头或助攻,所以回来对线时就形成了装备、等级压制,也有了优势。
你可能不玩卡牌,但卡牌的这种战术思路可以拓展到上单、中单的很多英雄上。譬如你用阿卡丽上单,你6级第一次拥有杀人能力时,如果你选择杀掉对方的上单选手再去中路GANK,很可能在你击杀的同时你们中路也被击杀了。于是你们上路优势,对方中路优势,那么在整体战斗力上,你们双方仍然是持平的局面,但考虑到中路能更快的支援小龙团战,也许你们反而处于劣势也有可能。所以更好的选择是,在你刚有杀人能力时,选择去GANK中路,帮助中路拿到人头(你拿也行),然后你回上路防守,让中路、下路、打野4V3拿小龙。
现在这个版本如此流行侵入野区也是这个道理,侵入野区比的就是支援,上、中、野3人一起入侵对方的野区,干掉对方的打野或偷掉对方的BUFF,会导致你们上、中路都有人头/助攻优势,降低对方打野GANK几率,己方打野发展会更好。——这才叫一石三鸟的确立优势。
说到这里就可以引申出一个新的话题,大多数情况下,试图在6级前和第一次回家前就与对手拼命都是个很愚蠢的冒险行为:对低分段玩家来说,这个风险主要来自于他们不知道通过补兵与走位来判断敌我水平差异,不理解英雄的克制关系,而且还经常没算计到对面的召唤师技能。对于高分段玩家来说,这个风险主要来自于大家的操作水平相近,鹿死谁手有一定的运气成分。
能打上高分的玩家,大都会选择利用基本功获得绝对优势后才尝试击杀,而不是见人就打。什么叫利用基本功获得绝对优势?比如说我6级锐雯你6级奈德丽,装备一样咱两打可能是5:5开,这种情况下低分段玩家的选择多半都是我跟丫拼了。然后说“我草你不知道,丫就差一下就死了,要不是他多两兵/他召唤师技能好了/我顶了一下塔或者其他什么原因,绝对就是他死了。”——是的,就差那一下,不论什么原因,这就是你排位打不上去的症结。
高分玩家面对同样的情况,双方多数都会选择以骚扰为主,绝不以命相搏,因为万一我被你的兵多打了一下,我先死了呢?我就该被你滚雪球了。这就是为什么高分局和比赛中人头很少的缘故,他们会尽可能的限制运气的作用。
所以正确的选择是,我基本功比你好,或者我英雄压制你,因此我想办法压你30刀,我先到6级,或者我可以回一次家,下次见面我有灯笼,你没有,好了,我追着你打,你敢还手我就弄死你。你不还手我就把兵线控制在你塔下,然后我去GANK其他路。
七、SOLO RANK爬坑指北(打野篇)
之所以把打野这东西单提出来说,是因为我发现太多人不会利用打野英雄建立优势。看什么JOKERJ啊、JY啊什么的视频,看了一年只看人家出装,你像JOKERJ讲打野讲的真是让人醍醐灌顶,问题很多人不听这些,就关心出装。所以我也就是不认识这些解说,否则我真建议他们把出装部分都省略了别讲,高分玩家有自己的出装选择,低分玩家看了这些出装瞎学。
要理解打野这个位置,首先得明白对LOL这款游戏来说,1121的分路只是个假象,它从本质上讲还是一个212分路的对局。你可以理解为打野就是上路的辅助,他和下路的辅助丝丝入扣,针锋相对。上路的辅助(为了防止混乱后面都叫打野)游走是去GANK,下路的辅助(后面都说是辅助)游走是去插眼防止GANK,打野的收入靠野怪,惩戒是为了增加收入和防止收入受损,辅助收入靠工资装,通过洞察(国服很少有辅助用这技能)来限制打野的行动。
如果理解了这一点,就应该知道,在正常情况下:gank上路&偷野&gank中路&gank下路。
为什么这么说?
其一、因为你可以设想一下,在水平相当的局里,12分钟小龙的第一波团战,ADC有个暴风剑有什么用?其实没什么用,对APC来说,一双裸鞋的ADC和一双鞋+一把饮血剑的ADC都是QWER点燃秒掉。但是12分钟的时候你给上单的炼金一根时光杖试试?你给上单的女刀锋灯笼+智慧末刃试试?
简单说就是,在非ADC的强势期里,你给他多个大件的意义非常有限,对方的一轮集火就能让你们的优势荡然无存。
其二、下路如果有一个优秀的辅助存在,你GANK的成功几率几乎为0。5黑时候我们GANK下路都是在9-12分钟这个时间点上,上单+中单+打野一起团下路直接越塔强杀,无视眼位。
其三、尤其在SOLO RANK中,下路由于牵扯到双人配合的问题,所以很难通过一次GANK就形成滚雪球效应,而上单往往一次击杀就能奠定整场的优势。一个事倍功半,一个事半功倍,实在没道理选择GANK下路。
当然这里还可以归纳出几种例外的情况:
第一种是1500分以下的局,因为玩家普遍缺乏意识,甚至许多时候没辅助,或者有辅助也不插眼,那么因为GANK下路可以拿小龙,而且两个人头的收入总比一个人头要高,所以还是推荐主GANK下路。
第二种是对小丑、梦魇这种可以无视眼位,或者一定程度上无视眼位的英雄来说,GANK哪路要随机应变。
第三种是己方上路已经有优势,或者中路经常去GANK上路,那么作为打野,你可以频繁光顾下路。
第四种就是己方上路自己打出了优势,下路势均力敌,而对方中路、打野频繁光顾下路,那么你作为打野要及时支援。
然后我要说一个经常不被打野玩家注意到的问题,就是你得搞清楚GANK的目的,单纯的以拿人头为目的的GANK,其实是远远不够的。你还需要多做一步,举个例子,你在10分钟左右成功GANK了上路,击杀了对方的上单,很多打野转头就回野区了,但其实,你应该做的是与上单的队友一起打上塔,强迫对方的打野英雄从野区走出来支援,然后你可以选择利用这个时间差去偷对方的野,这样才能使你的GANK具有战术意义。
八、SOLO与5V5的不同
前面说了这么多基本都是solo rank,5v5其实是另外一个游戏,它比solo要刺激得多,也更容易接触到高手,有助于你和你的朋友一起提高。举个例子,在比尔吉沃特,我SOLO RANK打到1600的时候,压根不知道服务器前10是谁,但是当5V5打到1600+的时候,服务器里前10的大神们我就都遇到过了。
5V5的时候如果想赢,其实就三点:
1、前面说的那些基本功你确实用心记住了;
2、指挥能把合适的人放到合适的位置上,譬如我的朋友中有个女孩,一打团战就紧张,不光会操作失误,还老找不到自己的英雄在哪里。于是我给他安排中单,让他玩死哥,我们开黑也可以有不错的胜率。
3、对指挥任何决定的绝对服从。
我们打5黑时候有个规矩,指挥犯错,你不执行,所有人会骂你是 傻 逼,你要请客吃饭,请皮肤。指挥犯错,你执行了,输了,翻回来4个人可以一起骂指挥是 傻 逼,指挥请客吃饭,请皮肤。
因为对于一个团队游戏来说,思路的一致性比什么都重要。——而这句话对SOLO RANK其实也适用,在排位里,许多时候你觉得队友是坑,其实不是的,他只是想的和你不一样。
我有几个不敢打排位的朋友,我问他们原因,他们说不敢,因为怕被骂。我知道很多人不敢打排位也是这个原因,我想送给这样的玩家一段话:
著名的已故文学家王小波曾说:“作为知识分子,成为思想上的精英,远比成为道德上的精英重要。”把这句话翻译成LOL的语言就是:“作为一个竞技游戏玩家,成为游戏水平上的精英,远比成为道德上的精英重要。”
所以你怕个 鸡 巴 毛,谁敢啐你是 傻 逼,加五十倍啐还回去。
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LZPS:绝大多数观点我是非常赞同的。而且也适合大部分普通玩家,我个人的感觉是给我提供了一些练习的思路,怎么样去看录像,怎么学习高手的意识,很有意思。至于为什么放在这个版块,攻略版的人气确实太低了。这个就当做心得交流吧,希望更多的朋友看到,共同提高。
还有就不用吐槽作者在哪个区了,什么有一二区优越感的同学,那就算了。LZ本身排位渣渣,作者不管哪个区能打到1700就比我厉害,我觉得受用,希望能分享给大家。下面是一些作者和撸友的一些讨论,顺带也摘录一下:
讨论1: A同学:的确是个概率论问题,所以我也说,并不是每局都这样,所以我们总是胜一局败一局。
如果,来来回回总是在这个分段徘徊,那么,我们又怎样在1胜1败的轮回中打上去呢? 这明显是个死循环。
前天刚打到1250,结果就被各种挂机,送人头,无脑喷粪的坑货给坑下来了。 目前我的胜率是52% 左右。
换种说法,假设20局有5局被坑,剩下15局全赢,分数自然上去了,那如果再打20局,却只有5局赢,15局全输,分数又当如何呢?
这并不是不可能发生,毕竟概率是个很随机的东西。 就像买彩票哪怕每次都有50%的几率中奖,但你永远都是另外不中奖的那个50%,怎么办?
我说那么多并不是怨天尤人,我承认自己技术不好,但我很清楚一点,只要我的队友不坑(真的只要不坑,不指望大神),那么这局比赛起码80%是能够赢的。俗话说,在什么阶段做什么事,既然我是在1200的分段,我并不奢望能与的大神们比拼,但只要不坑,我就能靠自己的实力打过这个阶段,我就是进步的,难道不是么?
但往往是,有人总会拖你下水。
& && &&&独行猪:胜一局败一局说明你所处的分数段与你的实际水平吻合。
排位赛里有数据统计,你可以看下自己的每个常用英雄的KDA,很能说明问题的。
怎么看呢?我拿自己举个例子:
KDA是指你平均每场杀多少人,死多少次,助攻多少次。
就我观察身边所有朋友得出的结论来看,一般稳定在自己应有的RANK后:
拿手英雄的KDA会在4:1以上。
不过不失的英雄KDA会在3:1左右。
低于3:1的说明你这英雄用的比较差,至少达不到当前分段的水平。
如果低于2:1,那么就是用的非常差。
场次越多越准,说你就打1把,那么KDA 0.几:1,或者10:1,20:1都有可能,这个不具备参考性。
——当然这个不是什么公认的标准,是我自己总结的,也许不精确。
为什么说拿手英雄至少应该在4:1以上呢,因为这说明不论比赛最终的结局如何,你一直杀很多人,死很少次。
那么就我自己的历程来说:
在1500分以下时候,我的卡萨丁KDA会很稳定的在10:1以上,这说明多数的坑我都是带的起来的,多数比赛都是由我来决定胜负,我是那个Carry,这个时候想连胜是非常容易的。
然后随着分数的不断提高,我的KDA就越来越低,最后一定会降到4:1或者3:1,除非我是服务器里最顶尖的玩家。那么这就是说,当我进入到一个属于自己的分数段时,——现在看来这个分数段是1700左右,我就属于一个普通人,我没坑别人,但我也没办法带谁赢得比赛。运气不好,有人坑了,就连败,运气好,有大神,就连胜。
运气不好连败掉到一个我能CARRY全队的分数段时,我可以自己再打回来,运气好被带到一个更高的分段里了,比如1900,那么我就是坑了,会被大神各种啐 傻 逼。
所以你强调的所有运气问题,什么一胜一败循环,其实在我看来都不是运气。因为当我进入到1700以后,我也是这样,赢两场就要输两场,输两场就能赢两场。
那么,我希望你别不爱听,就你的描述来看,你在目前的分段就属于普通人,不坑别人,也决定不了胜负。站在你自己的角度看,你觉得自己被坑了。但站在局外人的角度看,是你们队的Carry没带动你和你们队里的坑。
这个时候我希望有分的大神告诉我,我该如何提高自己才能成为1700这个分段的Carry。
所以我觉得,在比我低的分段里,一定也有人想提高自己,而不是都在埋怨队友坑爹。——我说过许多次了,许多时候不是你的队友坑爹,他跟你想的不一样而已。
讨论2:B同学:呵呵。。其实这些。。。真心不想说什么。。我只能说,我1400+,但对我来说以上你说的可以说基本没作用。。
你可能不信,真心求推翻。。。
我1400排位。最高1530左右。但是我个人感觉我分数应该1700左右,好吧,也许你会说我太高看自己。。无所谓。
跟我一起玩的朋友1700左右的,很多时候还是跟着我走 ,可以说我可以指挥他们,因为相信我能力。
你说的这些问题很重要,不可否认,但是这些只是硬性指标,并不是所有排位打不上去都是因为这个原因。
我S1就是1400 S2还是,
S1我最低分段700,为什么?开始的双倍积分,连续碰到掉线不上、挂机等等情况,基本能正常打一局情况很少很少,最后我冲到了1400是什么情况?几乎把把都是对面很水,自己方也很水,一直再送,我中路AP拿了30多人头,但是对面人头总数比我们总数要高的多,可以说全是我一个人带起来的。后来S1-S2知道积分清零,是在累了,况且1400左右一个人无法引领队伍了,索性不打了。
现在S2,也同样,但是用心了,技术比S1好了,也注意这种情况了,到现在输的基本全是上述情况,还有10分钟0-10-0战绩这种情况了。。。
好吧,可以说我在推卸责任。。。看了许多人肯定的说排位打不上去说明你菜这种论述。。真心发现我很菜,菜到3V5打不过,4V5打不过,上路10分钟丢3人头,中路同样情况,打野同样这样打不过。。真的。。我很菜。。
你说的情况我只能说仅仅代表局面性。。。请问我这种情况怎么解决?从S1到S2。一直碰到掉线、挂机比正常战斗多的多,怎么办? 我基本已经没希望打上去了,真的因为我菜?。知道我S2怎么从1500多掉回来吗?两把4V5 一把3V5,一把打野无GANK,我说的是三路没GANK,竟然这种情况比对方打野后到6级,然后我方打野是梦魇。。连个大都不放这种梦魇。。还一把我中路优势,上路优势,下路劣势,后来我中路GANK下路给带成优势,结果一个听我指挥的都没,各种浪,各种1V5输的。。还一把我打野,竟然三路劣势情况下还压对方塔下,不给我GANK机会情况。。还一把本来上路优势,中路均衡偏劣势,下路优势,结果我们打野不管去哪路都送人头,反而给送回来了,这种。怎么解决???
你说的情况太局限性了。。我说的这几种情况怎么破解呢?我想说,我1400上不去,全是因为我说的这几种情况,这种情况您能解决吗?我的问题吗?还是因为我菜?!!!& && && && &独行猪:如果你的例子已经具体到某一场你们有一个打野不会玩,或者4V5了,说实话我没什么办法,换我多半也输。
我只能给你一点别的建议:既然你已经有很多1700左右的朋友了,我觉得我也不会比他们强。而你却可以跟你1700的朋友双排,试试跟着他走。开黑时候试试让他们指挥,不要发表看法,可以把MIC关上来强迫自己做到这一点。
我自己的经验是这样:你能指挥说明你有不错的人格魅力,但不代表你在朋友中玩的最好,或者与他们水平一样。我不就是很好的例子,我跟的朋友开黑,他们也都是听我指挥。但很多时候是这样,你的朋友在乎你,碍于情面,所以他们不会直接指出你的错误。我发现这一点是我们各自SOLO RANK的时候,几个朋友分打的比我高,——也就是左右的那几个。我有时约他们双排,他们总是刚好有事,我没约他们时候,他们就刚好没事双排或者单排。他们嘴上不说,但我自己心里是明白的,因为我1400分的朋友找我双排,我也不会直接说我嫌他菜,但也经常是刚好有事。之后5黑,有一段时间我试着不说话,听他们说上或者撤,现在这个差距在减小,我一个S1 1900,S2 1800的朋友现在也经常跟我双排了。
你既然曾经能打到1530,操作肯定不差,看看你朋友指挥的思路和你有什么差别吧。也许那之后你遇到没人掉线的比赛,就能连胜上去了。
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心态,坑与被坑,超神与超鬼,1000分与2000分。
五更琉璃俺の嫁
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把178删了&&就可以上首页了
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好吧,我通知了作者的
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人工顶一下。
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好吧,果然太长的文章,多玩里面的人都少耐心啊,我在想是不是应该吧名字改的有争议点,比如:《你为什么排位上不去?-----因为你是个彩笔》
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看完了,写的不错,这的确是个斗智的游戏,意识很重要
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wydhere 发表于
看完了,写的不错,这的确是个斗智的游戏,意识很重要
能看完的,都不错。话说这边攻略跟其他的还真有点不一样。比较实在。
AYANAMI REI
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あなたは死なないわ、私が守るもの。
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挖&&好长的帖子&&顶一下
For me,Life and death are the same,&&However for you It is still the future.
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总抱怨坑 不如提高自己
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首先文章很好,赞一个。
然后我玩的是辅助,真心觉得solo rank低分段的不靠谱。开黑起码胜率有50以上的保障,solo就不提了,过于惨淡。
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话说能耐心看完的都会有点收获的。
▲  孜涵丶
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真心很好。谢谢分享。
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