《英雄联盟召唤师峡谷》为什么都是召唤师峡谷啊,其他模式和地图不能玩吗?

全面解读英雄联盟新版召唤师峡谷:全新的游戏体验
随着2015赛季的临近,将会有越来越多的游戏改动重磅来袭,而显然新版本的召唤师峡谷最令万众召唤师期待,作为在2014赛季中程就勾引起召唤师兴趣的新版地图,直到赛季结束才姗姗来迟,想来也是经历了拳头设计师的千锤百炼了,虽然已经不是绝对神秘的改动,但依然将给广大召唤师朋友带来最震撼的感受。召唤师峡谷的焕然一新,再配合上新赛季游戏战略性的改动,英雄联盟的游戏体验将会提到一个空前的高度,而与此同时,新召唤师峡谷也带来了它的第一把火,无限视距功能永远成为了过去,接下来,就让我们好好聊聊新召唤师峡谷时代的那些事。天空之城的战场,想想也是蛮酷炫的全新召唤师峡谷视频预览如何进入新版地图召唤师峡谷地图已经在日上午9点于全球所有大区同步完成升级。官方将按照不同的模式进行分批放出。第一批放出的模式为“阵容匹配系统”和“人机对战”,在升级之后,这些模式的旧地图将不再可用。其他未放出升级地图的模式仍然使用旧的召唤师峡谷。进入新地图的步骤人机模式:点击客户端大厅首页上方的“人机对战游戏”按钮,即可加入或创建一局游戏阵容匹配模式:点击客户端大厅首页上方的“阵容匹配系统”,即可创建一局游戏;或者点击PLAY按钮,选择“玩家对战”——“经典对战模式”——“召唤师峡谷”——“阵容匹配模式”亦可加入或建立一个阵容匹配战队其他模式的新版地图官方接下来会根据玩家反馈陆续开放视距效果优化 彻底告别非法无限视距较为夸张非法的无限视距图作为一款战略对抗游戏,视野的重要性不言而喻,无限视距的横空出世不能说完全破坏了英雄联盟在视野上的设定,但至少影响了绝对的公平性。更广阔的视野意味着更丰富的信息收集,而更丰富的信息收集意味着更容易去创造机会以及规避风险。在英雄联盟职业比赛中,我们往往能够看到两方战队为了争夺视野,不惜人头兵线等资源,换来的可能仅仅只是一只眼的视野范围,而在路人局中,随随便便开个无限视距就能将这一切轰杀至渣,这显然是不公平的,也是不健康的游戏生态。封杀了无限视距,拳头设计师也对新召唤师峡谷的视野进行了优化在玩诸如《魔兽世界》这样的大型3D网游时,我们总是希望能够在险象环生的团队副本以及惨烈厮杀的战场中获得更为有利视野,于是我们将视角拉的很远,不在意人物细节,渴求的唯有安全以及快速反应,这其实与众多召唤师在英雄联盟中使用无限视距是一样的道理。诚然,无限视距提供的视野优势确实为我们带来了便利,但是说实话,这并不能真正提高我们的游戏水平,相反,由于牺牲掉了局部细节,反而会在小规模会战中诱发失误,而技能细节以及地图细节的忽略,也在一定程度上降低了游戏画面带来的趣味性。其实,很多朋友选择无限视距并不是真的能玩的怎么遛,而是已经成为了习惯,既然第三方软件提供了多项选择的机会,进行选择就是每一位召唤师朋友的权力。而现在,拳头终于意识到了无限视距在国服带来的影响,不仅仅对于游戏生态的破坏,也是对于国服玩家价值观的扭曲,拳头也终于出手制止了。相信我,没有无线视距的2015赛季并不会有什么难熬,你很快就会习惯,就好像它从来没有存在过一样。介乎手绘与图形化的美术风格,让新召唤师峡谷很鲜活新召唤师峡谷时代,并不仅仅是视觉上的变化虽然直观看来,新召唤师峡谷最大的变化就是视觉上的变化,但其实在视觉变化的背后依然蕴含有很多我们不知道的细节。首先一点,新版召唤师峡谷的主题元素更加丰富,有约德尔人古灵精怪鬼马跳脱的一面,也有原始森林古老的风貌沧桑,任何英雄模型出现在地图上都不会觉得很突兀,这就是元素主题的融合与连接。其次,在地图清晰度上的变化有了质的飞跃,你将更加直观的了解到峡谷中不同区域的功能属性以及你此时此刻正身处哪一片区域,基于“清晰的流动性”这一动态美术概念,你不用担心看久了就会产生的视觉疲劳。清晰的流动性以及主题属性第三,视觉模糊所带来的幻视效果终于要离我们而去了,基于全新的“视觉层级”概念,我们将更加轻松的看到我们所使用的英雄,无论是在狭窄的野区,还是幽暗的河道,你都不用再担心由于英雄聚堆而找不到自己甚至看不清技能的情况,虽然这一切终归是由个人视觉敏感性决定的,但至少新的召唤师峡谷改善了很多。最后,全新的打破常规的贴图技术,让召唤师峡谷的的墙壁更容易被穿越,这绝对是广大“茅山道士”的福音,而草丛的纵深也变得更加丰富,是不是已经迫不及待的想要体验一下了呢。&全新的细节构图技术介绍完了新召唤师峡谷的综合改变,我们再来整体浏览一下各处区域,配合上2015赛季不同战略点的改动,新召唤师峡谷的每一处细节都变得很值得琢磨,毕竟这不是单单的图形变化,任何细节的微调都有可能改变游戏玩法上的变化,先来一发小编最喜欢的上路兵线图,给人一种天空之城的感觉,宁静渺远之下暗藏杀机,相信喜欢玩上单的玩家很快就会忽略掉悬崖下的风光,而沉浸在对抗的紧张气氛中。上路兵线的长度依然冠绝召唤师峡谷,打野的淘金圣地接下来要介绍的就是两边的基地以及兵营,全新造型的防御塔和水晶透着一股高科技的味道,而高地内也多了两坨不知名的东西,目测是墓碑之类的东西,不知道有没有什么实际的作用,难道高地掉了之后会爆出两波不屈的亡灵战士,原谅小编如此大的脑洞,实在是不知道拳头设计师怎么想的。以后要称之为红色方了你们看到蓝色方基地的蕴含的图腾了么自古下路就是兵家必争之地,估计倒下的英雄连起来可绕地球好多圈了,作为英雄联盟唯一的双人路,下路在打法以及战略选择上一直都是三条路中最丰富的,速推控龙的战术都是以此发展而来,下路虽然没有什么特别变化,但总是感觉兵线的长度和距离河道出口的距离被改变了,还希望各位认真仔细的召唤师朋友能够用钛合金眼好一看。感觉下路的兵线变得好长啊,就好像生与死的距离一样虽然小龙的模型,技能以及出场方式都变了,但真正让小龙脱离了屌丝龙地位的还要说是2015赛季关于小龙BUFF的改动,五层屠龙勇士BUFF简直眼里没谁了,再来重新审视这条小龙龙,是不是觉得很酷炫呢,顺带着连打野的地位都水涨船高了,2015赛季的打野名言很有可能是“一条晚,条条晚,小龙毁一生啊!”不知道这货幽暗潮湿的洞穴里将要埋葬多少勇士啊重新登场的男爵果然没有让人失望,它变得更加恶心了,配合上令人毛骨悚然的出场方式,我真的由衷的不想在游戏中见到它,没被它打死也被恶心了,男爵BUFF的变化让他和小龙的地位发生了一些微妙的改变,男爵BUFF更利于带线推塔,小龙BUFF更利于战斗厮杀,究竟孰轻孰重,还是需要召唤师们在实战中积累经验啊,以前有人说男爵是剑圣和武器的孩子,现在我要说,我信了。全新的大龙中路依然没有什么太大的变化,总不能给中路加一快大草丛啊,那就太醉了,但值得注意的是,两边河道入口处连接中路的草丛,位置应该是更加靠后了,这让眼位能够照顾到河道的范围更大,也让打野埋伏接近中路战场的路线变得更长,明显是提高了中路的安全系数,难不成又是一个中路狂拽酷霸天的赛季,奥都K。两边的防御塔居然变成了对角线的存在全新的野区游戏体验 野怪改头换面新版的召唤师峡谷当中,由于受到大龙的影响,每个区域都有自己独特的主题,我相信从上图中大家就可以看出来,做明显的就是六点钟区域和三点钟区域野区的颜色有很大差别:大龙会对周围的环境产生影响,利用大招四岁周围的土地,所以我们可以看出,上方的野区和下方相比并没有那么茂密的树林。前面我们已经提到了,这次召唤师峡谷当中,每一块野区都有各自的主题,背景颜色也有所区别。从上面两幅图中,我们可以看到很多裸露的土地——再次,这也是因为受到大龙的影响,植被并没有那么丰富。仔细观察,你会发现地面上有一些饱经风霜的痕迹。受大龙影响的地表受大龙影响的地表而下方的野区则刚好相反,地面上不仅仅覆盖了厚厚的草丛,而且越接近红buff的位置,我们可以看到一些红色的小花朵,这也可以指示玩家你距离目标越来越近了!红buff怪深浅的神秘图案暗示着你它能够为你提供特殊的力量。红BUFF处有小花朵这次地图升级中,一个比较明显的变化是在野怪的刷新时候会有各自的动作,当然前提是你当时就在它们附近或者拥有它们的视野!所以如果你看到小龙突然伸开了自己的翅膀千万不要担心,他对你没有恶意的!全新小龙看看大龙吧。地面上的裂纹和紫色的阴影似乎预示着这个生物拥有无穷的力量,重做后的大龙不在仅仅是以前只会喷吐的蠢蛋了,现在它拥有了大量的强力技能,想要拿到buff?先打过我再说吧!新的大龙外观更符合其特殊的力量新的野怪基本上所有的野怪都进行了重做——除了三狼,即便如此,他们的外观和名字也发生了变化,或者它们是之前三狼的后代吧,不过现在这个狼群叫做暗影狼!不知道它们身上蕴含了怎样的力量呢?全新三狼魔沼蛙,取代了之前蓝buff对面的大幽灵战占据了这个关键位置——和之前的大幽灵一样,他非常的强大,当然击杀之后也会基于你非常丰厚的回报,可我还是要提醒你,没有充分的准备不要轻举妄动,因为所有的野怪属性都比之前更强了。取代大幽灵的魔沼蛙锋喙鸟,说实在的这些家伙长得真不是太像鸟,之前在这里的四鬼或许已经打包回老家了吧。看到它们身后的鸟窝了吗?或许它们在这里只是为了保护自己的蛋而已。取代四鬼的锋喙鸟看来之前在这里面居住的石头人也完成了进化,现在它们的名字是石甲虫!可能大家不知道,虽然外观上看来和墨菲特非常的相近,可是他们却并不认识——难道你没见过打野的石头人吗?但是正如它们的外表一样,这一组野怪可不好对付哦。新版石头人红蓝buff作为野区中最强力的野怪,现在外观看起来也更加酷炫。当然,它们现在都区别已经不仅仅限于颜色了。从它们头顶带颜色的旋窝就可以看出,击杀这两个野怪能够给予你无穷的力量。新版蓝BUFF新版红BUFF总结2015赛季注定是一个疯狂的赛季,诸多打野战略的改变让游戏节奏变得很难把握,打野一跃成为最考验智商的位置,打野路线,英雄选择,惩戒的时机,控龙的成功率,似乎每一个节点都可以影响战局的走向,而全新的野怪也让打野变得更加头疼,打野难当啊,这似乎是一个永恒不变的真理,难不成真的要变成无兄弟,不打野。&看这满满的战略争夺点,就问你怕不怕接下来,就给大家介绍一下闪现撞墙最后的希望,被图片覆盖的部分,也就是蓝BUFF连接上路河道的大块三角巨石,成为了闪现不能承受之重,热烈欢迎各种不信邪的召唤师朋友勇敢尝试,没有过不去的墙,只有不努力的闪现。好吧,新召唤师峡谷的情况介绍到这里也就告一段落了,剩下的细节就需要各位召唤师朋友自己去体味了,相信绝对会让大家感到不同的新鲜感和趣味性,忘记无限视距吧,大步向前,做最勇敢的自己,无论生存或死亡,无论超神或超鬼,都请在新召唤师峡谷时代留下最深刻的回忆。
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>《英雄联盟》地图改动揭秘:召唤师峡谷将重做
《英雄联盟》地图改动揭秘:召唤师峡谷将重做
更新时间: 11:58:02
作者:陈洋
【简介】:  今日,国外网站公布了一组图片,称这可能是之前提到的召唤师峡谷地图升级计划里的一部分。从这些图片可以看出,这次的地图改动内容非常的多,并不是之前那样简单改个颜色完事。
旧版召唤师峡谷俯视图
  和之前的召唤师峡谷对比,改动后中路河道两旁的草丛似乎改成了阶梯,阶梯一直通向上路。不过小编有些疑问,这样改对打野来说真的没关系吗?中路两边的草丛消失,谁还能够Gank到对方AP呢?
  当然了,这只是
《英雄联盟》地图改动揭秘:召唤师峡谷将重做 是一款极具漫画风格的游戏,里面的人物、技能等都是数一数二的,使用一个厉害的角色使我们在玩游戏的时候更加尽兴,下面就跟着小编来瞧瞧这个游戏的厉害之处吧!  今日,国外网站公布了一组图片,称这可能是之前提到的召唤师峡谷地图升级计划里的一部分。从这些图片可以看出,这次的地图改动内容非常的多,并不是之前那样简单改个颜色完事。
旧版召唤师峡谷俯视图
  和之前的召唤师峡谷对比,改动后中路河道两旁的草丛似乎改成了阶梯,阶梯一直通向上路。不过小编有些疑问,这样改对打野来说真的没关系吗?中路两边的草丛消失,谁还能够Gank到对方AP呢?
  当然了,这只是目前流出的一小部分图片而已,真正的改动要等Riot官方公布。作为玩家,召唤师峡谷承载了我们太多的欢笑和悲伤,希望这次的改动能够让它重新焕发出活力吧!
  以下是国外网站yurixyworks的原文翻译:
  今天早上,我们从PBE补丁里发现了一个挺奇怪的文件夹,里面有10张图片。从图片内容来看,似乎还没有在游戏中使用过。这个文件夹被放在游戏安装文件中的“地图”里,所以我们认为,这也许是新地图的一些素材图片(或者是召唤师峡谷重做的素材图)。
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曾经玩过内测的玩家都知道,当时到了夏天冬天,地图是会换的,现在因不知名的原因不换了,我现在开始教大家如何手动换地图,之前论坛上有做过一键换地图的插件,但是由于版本更新,客户端已经把冬季夏季地图文件删了,所以就无法使用了效果图:冬季&&荒芜:&&秋季:&&首先去我的网盘(网址在最下面)下载夏季/冬季/荒芜地图文件& && & 然后我们开始进行替换&&右击英雄联盟属性,然后点击打开文件位置,然后进入&&game文件夹&&往下拉会有map1-12的压缩包然后在game文件夹的最上面会有LEVELS文件夹(map压缩包在game文件夹中,map文件夹在game文件夹中的level文件夹里面),打开其中会出现map1-map12的文件夹& &&&我们只需要修改map1这个文件(map1压缩包和map1文件夹)就ok,其他文件千万别动,那些都是其他模式的地图,我给你们下载的地图文件是已经修改好名字的的,把你想玩的地图文件解压,会出现一个文件夹和一个压缩包,分别跟你游戏目录里的文件替换:先把游戏目录里的map1压缩包和文件夹剪贴到另一个地方备份,然后直接把地图文件粘贴到游戏目录(压缩包粘贴到x/英雄联盟/game& & 文件夹粘贴到x/英雄联盟/game/levels),然后就可以启动游戏测试了,是不是很简单呢?建议不要打排位,打打匹配玩玩就可以了,因为可能会有某些英雄有未知bug,目前我测试还是正常的有些人说换了没用或者游戏崩溃,注意先要把原始的map1文件夹和map1压缩包删除或者剪贴到其他位置,因为这2个文件存在的话,可能新的文件粘贴进去不会替换而是和原来的文件合并了ps:换了地图以后似乎音乐也会变
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怎么 改·/?
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丿灬秋末丶冬痕 发表于
怎么弄啊大哥哥,教下我啊
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不用谢哈~点查看原帖就可以复制了啊
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呃呃呃呃呃呃呃呃& &
Emorion丶博
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二逼中的战斗机 发表于
我有那个软件 你要的话就发个邮箱
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恒源祥羊羊洋 发表于
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谢谢你啊 大哥
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凯利=狗 发表于
谢谢你啊 大哥
那个下载, 解压,然后怎么弄啊
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别叫初二的骚年大哥啊。。。
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fefqfqffqfqefqefeqfeq
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恒源祥羊羊洋 发表于
别叫初二的骚年大哥啊。。。
下载了,然后怎么弄
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各种游戏崩溃 谁用谁知道& &
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请问鹅鹅鹅& && && && && && && &&&
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