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英雄联盟四大名补之一的琴瑟仙女娑娜攻略
  技能介绍
  能量和弦(被动):娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成14+9x英雄等级的魔法伤害。此外,附带娑娜上一个施放技能所决定的特效。
  此外,娑娜的光环关闭后仍可持续2秒,公共冷却时间2秒。
  注意你的能量和弦的buff,当和弦准备就绪之后,你可以使用英勇赞美诗+能量和弦进行一次法术连击。
  技巧:在泉水里的时候就连续按两次英勇赞美诗,然后当你赶到线上时,再Q一次对手再接一次平A,这样在开场第一次骚扰你就能打下对手一大块血。这样带来的结果就有可能是拿一血,而不是送一血。
  英勇赞美诗:持续光环:娑娜弹奏起赞美诗,增加附近友方英雄8/11/14/17/20攻击力和法术强度。
  激活:娑娜发出奏鸣的声响,对最近的两个敌人(英雄优先)造成50/100/150/200/250(+0.7)魔法伤害。
  能量和弦 - 断奏:造成双倍伤害。
  冷却:7/7/7/7/7
  射程:700
  耗蓝:65/65/65/65/65法力
  很好的技能,直接命中最近的两个敌人,其中敌人英雄优先。伤害在早期和中期都相当不错,但是随着游戏进程效果会降低。
  技巧:该技能射程很长,而且飞行动画有一定延迟,也就是说你使用技能和技能造成伤害是有时间差的。这意味着当你觉得敌人在你的技能射程里时,你可以考虑越塔,Q对方英雄,然后立刻后退离开塔的范围。这样由于伤害的延迟,你能成功Q中对手,但是塔会对你的攻击反应不及。我用这招拿到过不少人头,一般对面的反应都是&卧槽这射程!&,每次看到这反应我的心里都洋溢着温暖~
  坚毅咏叹调:持续光环:娑娜弹奏起坚毅咏叹调,增加附近友军英雄8/11/14/17/20护甲和魔法抗性。
  激活:娑娜发出治疗旋律,治疗自己和伤得最重的附近友方英雄35/70/105/140/175(+0.35)
  能量和弦 - 渐弱:减少目标20%的总伤害,持续4秒。
  冷却:7/7/7/7/7
  射程:1000
  耗蓝:65/65/65/65/65法力
  立刻造成治疗的技能,它自动治疗你和你附近生命值最低的队友,同时为队伍提供护甲和魔抗,而且就算切换成了迅捷奏鸣曲也依旧保留3秒buff,很多情况下可以用这个连击来保住队友的生命。
  迅捷奏鸣曲:持续光环:娑娜弹奏起迅捷奏鸣曲,提升附近友方英雄8/11/14/17/20的移动速度。
  激活:娑娜给附近友军充能,提升他们6/8/10/12/14%的移动速度,持续1.5秒。
  能量和弦 - 节奏:减缓目标40%的移动速度,持续2秒。
  冷却:7/7/7/7/7
  射程:1000
  耗蓝:65/65/65/65/65法力
  一个加速技能,同样作用于友军,(而且同样作用于小兵!)追杀、逃命、补兵、骚扰必备良品。这个技能可以当做低冷却的小鬼步,被动加速效果并不出众,不过这也足够让你追上穿同档次鞋子的对手。
  狂舞终乐章:娑娜弹奏起终极琴技,迫使她面前一条线上的敌方英雄跳舞,令他们受到150/250/350(+0.8)魔法伤害,持续1.5秒。
  冷却:140/120/100
  射程:1000
  耗蓝:100/150/200法力
  一个声音很大,速度很快的指向性技能,作用范围是正面的一片区域,能短时间让对手无法行动。留着给团战,因为实在是太有效果了。另外,他们会跳舞&&
扫一扫有惊喜
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《英雄联盟》是由腾讯旗下的[1]独立子公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
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&&英雄联盟[2]
《英雄联盟》英文名:League Of LegendsL-O-L,简称LOL。 由DOTA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。
编辑本段游戏周边《英雄联盟》中的九尾妖狐绝对是最受玩家喜爱的角色之一,其
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游戏图片(20张)
美艳造型更是成为广大游戏妹纸们争相Cosplay的对象。
编辑本段游戏介绍《英雄联盟》是由Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
编辑本段配置需求项目
Geforce 8600GT或同级显卡以上
Windows XP、Vista(32 bit/64 bit)、Windows 2003 server
同最低配置
Direct X 9.0c
同最低配置
编辑本段操作指南鼠标右键:英雄移动
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客户端安装(8张)
A :移动攻击,单击A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英雄会在移动到该地点过程中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英雄会移动并攻击该单位。
Q / W / E / R :英雄技能施放
D / F:召唤师技能施放
1—6:使用物品栏内对应格的物品
Y:锁定/解除锁定视角
H:英雄驻留,使英雄保持原地不动
S:停止,停止当前的动作
ALT+右键: 移动宠物
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游戏相关界面(19张)
G / ALT+左键点击地图:发送地图警报命令
Ctrl+Q / W / E / R:对应技能升级
O / TAB:打开记分板
P:打开商店界面
Z:显示聊天记录
C:打开英雄属性界面
ESC:打开游戏菜单[4]
编辑本段获得荣誉
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英雄联盟活动(3张)
2009年12月 GAMESPY玩家投票年度最佳PC游戏
2010年2月 IGN玩家最喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖
2010年7月 成为WCG2010重点推广游戏
2010年10月 包揽GDC2010五项大奖
Audience Award 玩家最佳选择
Best Online Technology 最佳网络游戏开发技术
Best Online Visual Arts 最佳网络游戏视觉艺术
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&&探险家 EZ
Best Online Game Design 最佳网络游戏设计
Best New Online Game 最佳新网游
2010年11月 2010金摇杆奖年度最佳网络游戏
2010年WCG世界总决赛正式表演项目
2011年WCG世界总决赛正式比赛项目[5]
编辑本段游戏背景正义之战符文之地——瓦罗兰
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&&符文之地——瓦罗然[6]
瓦罗兰,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。
近200年来的战争和纷争导致魔法滥用,军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队厮杀。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。最后两次符文之战影响了瓦罗兰的地质环境。地震和魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的恐怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。
为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们达成共识,冲突以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,英雄联盟决定所有的纷争和争斗都必须通过设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。这些英雄们带领着小兵进行战斗,这些小兵由召唤节点制造。它们也将在竞技场内中和英雄们一起厮杀,达成任务目标获取胜利。而胜利条件是摧毁对方的召唤节点或对方主动投降。
强力的魔法对决
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&&寒冰射手[7]
符文之地拥有各式各样的魔法,第一种是大家熟知的魔法技能,是魔法师引导能量的形式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。一种魔法的效果可以被另一种魔法抵消掉。
第二种魔法可以将其注入实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。
现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕纹、印记和符印。雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,只要符文数目足够。当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。[8]
背景故事符文之地与魔法
在符文之地行星,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆 —— 瓦罗兰,瓦罗兰大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗兰和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗兰。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。
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英雄联盟COSER(15张)
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗兰大陆
事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。
英雄联盟的历史
直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。
为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们 —— 包括许多强大的召唤者 ——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得瓦罗兰政治实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果。
英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。它们将在竞技场内中对决,达成任务目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的召唤节点。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地。
虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但在一些敌对政治实体间仍不断有冲突出现。英雄联盟通过一项战略性决策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间设立了战争学院,使这两者之间几乎停止了所有的直接对抗,虽然零星的武装冲突时有发生。好战的诺克萨斯最高指挥部已经将目标转移到了近海地区的征服上。虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤者和英雄由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦罗兰而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像在魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦罗兰居民越来越热衷的娱乐项目。
英雄联盟由著名的最高公正议会监管,议会则由三位强大。7 年前,前最高议会成员雷吉纳德·阿什拉姆神秘失踪后,拉利瓦什接替了他的职位。最高公正议会不仅要领导英雄联盟,同时也担任着瓦罗兰最高裁判所的职责,裁决瓦罗兰各政治势力之间的冲突。
英雄联盟特使:特使被派遣到瓦罗兰各个城邦展现联盟的意志,此外特使还是联盟在城邦的代表。
审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。
议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦罗兰的政治纠纷。议会竞技场的战斗结果来裁决纠纷。
召唤者和保卫者英雄
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&&黑暗之女安妮[9]
召唤者是符文之地对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。
召唤者召唤出的生物拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤过程中存活下来。人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤者的控制,如果可控的话召唤者们早就用他们做仆役了。总之可以确定的是,无论召唤者召唤的是谁,召唤后的一段特定时间内他都将服从召唤者。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤者复仇。更糟的是,召唤期结束,这些保卫者不得不的自谋生路。因为召唤者没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤者通常也没有足够的能量将他们送走
英雄联盟出现以后到如今,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者以瓦罗兰和战争学院为家
作为联盟的成员,召唤者是这片大陆最优秀的魔法操纵者。独特的召唤魔法和无畏精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤者将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤者都会获得经验成长。召唤者越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄越强大。但是无论召唤者多么强大,每场战斗中一名召唤者只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤者的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利。
遗忘之地——艾卡西亚
那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,一个新的纪元将随之开始。
符文之地和科学技术
部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦罗兰居民严重,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟最成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。[10-14]
编辑本段游戏规则金钱获得方式1、击杀敌方小兵
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&&第一滴血[15]
通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。
2、野外怪物
通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。
备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。
3、英雄击杀与协助击杀
击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。
4、英雄技能
一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。
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5、被动收入
英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。
6、出售物品
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08:24 上传
&&龙血武姬[16]
你可以在商店以比原价低的价格出售你觉得已不需要的物品。
胜负判定标准胜利判定标准
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&&时光守护者[17]
1、在游戏中,我方英雄攻入对方基地,最终摧毁对方水晶节点,则比赛结束,我方被判定为胜利,另一方则失败;
2、当对方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,发起投降投票,并且投降投票生效后,即可判定我方比赛胜利。
失败判定标准
1、在游戏中,若我方水晶节点被对方英雄摧毁,则比赛结束,我方队伍被判失败,另一方队伍则获得胜利;
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&&蛮族之王
2、当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师启投降投票(选项位置是游戏菜单→更多选项)。赞成投降的人数占总人数的70%时,投降即会生效,判定我方比赛失败,对方召唤师队伍获得胜利。
注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开启,已经退出游戏的玩家不会参与投票
编辑本段游戏系统匹配系统
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&&冰晶凤凰
《英雄联盟》借鉴了暴雪的竞技战网,拥有自动匹配的战网。根据玩家隐藏的实力值“ELO积分”,确认玩家的游戏水平,自动寻找水平相近的对手开局战斗。如果玩家开黑,系统会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。
除了自动匹配系统,达到一定水准之后,将开放Ranked积分赛模式,具有竞技水准的征召模式,全网天梯排名。[18]
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&&天赋界面
LoL的召唤师拥有天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。
天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。
攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能。
防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能。
通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间。[19]
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游戏截图(8张)
游戏中的好友系统为召唤师提供游戏内的在线好友聊天、查找等功能。对于在线的召唤师来说,这个过程很简单,只要通过好友列表打开一个聊天窗口,在游戏中的召唤师就可以发送信息给好友。同时玩家可以在游戏平台内创建聊天室,与其他召唤师一同进行讨论或者寻求帮助。
1、好友系统
在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。
①空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。
②忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的黄色按钮。
2、聊天系统
在好友列表中,点击好友后,会弹出对话框可与好友进行聊天,在游戏平台下方可弹出多个聊天框,与不同的召唤师进行聊天互动。
3、比赛中各项聊天指令
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《英雄联盟》英雄列表(9张)
各项聊天指令需要在先激活聊天框后,才能进行各项指令输入,激活游戏内聊天框指令为:Enter发送聊天信息(默认:只发送给队友);
SHIFT+Enter或/all发送给所有人
/R+空格游戏中回答外面的好友
/help命令列表说明
/dance跳舞
/taunt嘲讽
/joke开玩笑
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英雄联盟壁纸(15张)
/laugh大笑
/surrender开始投降投票或在别人发起投票后同意投降
/nosurrender反对投降[20]
OB系统(观战模式)
咱们一起来看看观察者模式都有些什么功能吧。 (注:观察者模式比正常进行游戏的玩家延迟3分钟,所以不会有泄漏对局信息的危险。观察者在观看过程中可以随时退出游戏,系统不会惩罚该行为。)
观看好友比赛
当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者模式”,就可以观看该好友正在进行比赛。
只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何操作。
镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。
导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。
当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时,镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内。
可控制播放时间的观战
观战者可以通过时间轴控制所观看的比赛时间以及播放速度,慢放镜头可以更清晰观看到比赛中精彩瞬间的战术和操作过程哦!同时,包括可以重播之前错过的部分、快进/快退、或者跳转回实时的比赛。
专业的出装、队伍金钱、队伍击杀等数据的比较,你也可以是导播,你可以是任意一场游戏的解说!更多的亮点,等着你来发掘!赶紧到裁决之地电信区和无畏先锋网通区体验一下观察者模式吧![21]
彩蛋系统呐,其实LOL里面是有非常非常非常多的隐藏小彩蛋的,只不过如果你不细心的话可能永远也发现不了。另外一个弊病就是,彩蛋的设计者都在国外,而他们爆料自己设计的彩蛋的时候,也只会发在国外的论坛上,所以相对这边,知道的人就很少。
嘛,不过实际上就算是美国本土玩家多半也不知道这些。不过这些隐藏BUFF,都是不会影响任何实际游戏效果的。
那么先爆一个最被人熟知的。
慎,阿卡丽,凯南,影流之主 劫,这四个跳跳忍者。
当同时有两个跳跳忍者在同一方时,两个忍者的生命上限会减少1.
当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2.
“忍者是不适合集体作战的”
蛇女卡西奥佩娅,当她出现在召唤者峡谷时,所有草丛里的蛇都会消失,无论你开多高的特效。
“蛇都被蛇女收走了”
德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀,一旦接住,还会嘲讽对方。
“你的刀归我啦~”
菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人死亡,鲨鱼会直接吃掉小矮人,而不会留下尸体。
小矮人包括,钢铁大使,阿木木,安妮,炮娘,维嘉,凯南。
然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。
“该减肥了,提莫”
船长和赏金。。。
好吧,什么都不会发生,因为,有一个只是强大的海盗。。。猎人。
男枪的烟雾弹击中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。
“现在谁在黑暗中?”
曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少,需要配合莫甘娜,阿木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)
太阳镜英雄包括。
德玛西亚特种部队皮肤五人组。
辛吉德冲浪皮肤。
薇恩无皮肤,薇恩某个皮肤。
酒桶的某个皮肤。
凯特琳的某个皮肤,两款。
图奇的某个皮肤
李青的某个皮肤(瞎了也不行,必须带墨镜)
蒙多的某个皮肤
男枪的某个皮肤
奶大力(狂野女猎手 奈德丽),狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。
“从1级升到2级,需要两个人一起挂机5分钟”
当蝎子(水晶先锋)在草丛里停留超过15秒不动,蝎子会模仿宠物小精灵。
“皮卡!皮卡!皮卡丘!”
额,不是这句。
“斯卡!斯卡!斯卡纳!”
这句正解。
基兰(时光守护者)和狗熊(雷霆咆哮)出现在不同阵营时。基兰会获得BUFF,“装甲熊的仇恨对象”。狗熊会获得BUFF,“时光老人的仇恨对象”。
当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。
当基兰杀掉狗熊,会获得10块额外的金币。
这个梗我之前有提到过,狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌且强烈抵制的一个英雄,最终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。
“基兰也别想阻止装甲熊进入英雄联盟”
“只要有我在,装甲熊永远别想进英雄联盟”
荆棘之兴捷拉,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,捷拉的个子会略微长大一点。
“光合作用”
荆棘女王捷拉,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离),茂凯的移动速度会提高1。
“看见漂亮植物顿时跑的快了”
荆棘女王捷拉,当亡灵勇士塞恩杀死捷拉,或者被捷拉杀死时,击杀者会额外多获得2块金币。
“植物大战僵尸”
纳什男爵的英文名字“Nashor”,如果把拼写顺序完全颠倒的话,就是Roshan,肉山。
虚空掠夺者杀死傲之追猎者将额外获得一点进化点(只触发一次)
傲之追猎者杀死虚空掠夺者时,若拥有骨牙项链,则该装备进化为卡,克兹的头颅(死亡不减少战利品)
“铁血战士大战异形”
艾希的大招可以触发冰凤凰的双倍伤害效果,它们的debuff名称都叫 冻结(此外还有猪女的大和雪人的e)[此蛋本版本已取消]
深渊巨口 克格莫的圣诞驯鹿皮肤(Reindeer Kog'Maw)下的克格莫的笑话与其他皮肤不同,它会唱&Fa la la la la&,另外,当它和友方拥有平安夜女神皮肤(Silent Night Sona)的娑娜站在一起时,他们会合唱西方的圣诞歌曲《Deck the halls》
诡术妖姬 乐芙兰她的笑话&我的下个魔术,就是让你们的血条消失&(&For my next trick, I'll make their life bar disappear&)(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词)如果在游戏结束时,乐芙兰站离基地很近然后使用笑话的话,在胜利/失败标志出现后,她会消失
卡西奥佩娅是唯一一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄:她的E可以被老鼠的E、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD
猪女的冲撞无视一切地形,包括巨魔的巨根,皇子的大坑。均能冲过并且打破
下列彩蛋…完全就是设计师的恶趣味了…鄙视之,卖萌可耻有某有…不过…我真心真心喜欢最后一个…霸叼我大慎爷
木木的舞蹈学的是南方公园里面某个人的舞蹈
男刀的跳舞 见过都知道是谁 杰克逊
EZ的舞蹈是凉宫春日。。。
雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑动作。
特朗德尔的原型其实是吉安娜。。。手上拿的是法杖。召唤出来的那个光滑水灵的棒子其实是水元素。。。。(这个魔兽世界的玩家都懂的,话说当前版本得吉安娜更年期了…要召唤10w水元素淹了部落主城…女人大姨妈太可怕了)
然后是DOTA玩家们懂得了…把肉山同学的名字倒过来你发现了什么么?Roshan→_→Nahsor没错…变成纳什同学了…话说…什么时候推倒纳什大boss了咱也两件神器呗,真不行…咱掉个红药也行啊…
慎对着尸体进行嘲讽时会回复能量!!!!!鞭尸有某有T^T
teemo和炮娘pk时…当一方杀死另一放时…活着得一方会泡到尸体上哭泣…
编辑本段对战地图已知的有5个地图:
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游戏截图(7张)
召唤师峡谷(正义之地,分春夏秋冬四张 5V5)水晶之痕(统治战场)扭曲丛林(旧版3V3)试炼之地扭曲丛林(暗影岛版本)
编辑本段英雄资料英雄列表为腾讯代理的国服英雄列表,基本按照更新次序排列。
更新时间:2013 年6 月27 日共113 位英雄(增添英雄时请务必同时修改此项)。
玩家常用别称
暗裔剑魔亚托克斯
(旧表格由于无法继续添加行 现用新表格 113位之后的英雄全部使用上表)
玩家常用别称
绿巨人德玛西亚之翼
鸟人魂锁典狱长
锤石皮城执法官
虚空掠夺者
异形、螳螂
傲之追猎者
跳跳狮、狮子
月女、小月
未来守护者
诺克萨斯之手
断头台、诺手
半人马、人马
荣耀行刑官
大胡子、荣耀
JJ(剑姬)
猪女、猪妹[23]
惩戒、戒之
光女、光辉
大嘴、口水虫
德玛西亚之力
草丛伦、德玛
老鼠,电耗儿
AKL(阿卡丽)
野兽、无敌2
狂野女猎手
豹女、奶大力
卡西奥佩娅
火男、火人、火法
猴子,猴王[24]
德玛西亚皇子
蒸汽机器人
巨魔邪恶小法师
英勇投弹手
(敏感词物体)脸
殇之木乃伊
死亡颂唱者
寡妇制造者
时光守护者
蛮王、蛮三刀、蛮子
MF、好运姐
炮娘、小炮
光头、阿三
猩红收割者
弗拉基米尔
英雄数据名称初始生命值初始魔法值初始护甲冰霜女巫:丽桑卓[28]生化魔人:扎克[29]455014德玛西亚之翼:奎因与华洛[30]魂锁典狱长:锤石[31]皮城执法官:蔚[32]荆棘之兴:婕拉[33]
皎月女神:黛安娜
未来守护者:杰斯
诅咒巨魔:特兰德尔(Trundle)
刀锋意志:伊瑞利亚(Irelia)
探险家:伊泽瑞尔(Ezreal)
牛头酋长:阿利斯塔(Alistar)
殇之木乃伊:阿木木(Amumu)
冰晶凤凰:艾尼维亚(Anivia)
黑暗之女:安妮(Annie)
寒冰射手:艾希(Ashe)
虚空恐惧:科’加斯(ChoGath)
末日使者:费德提克(Fiddlesticks)
海洋之灾:普朗克(Gangplank)
审判天使:凯尔(Kayle)
虚空行者:卡萨丁(Kassadin)
英勇投弹手:库奇(Corki)
祖安狂人:蒙多医生(DrMundo)
死亡颂唱者:卡尔萨斯(Karthus)
武器大师:贾克斯(Jax)
风暴女神:迦娜(Janna)
无极剑圣:易(Yi)
寡妇制造者:伊芙琳(Evelynn)
宝石骑士:塔里克(Taric)
不详之刃:卡特琳娜(Katarina)
堕天使:莫甘娜(Morgana)
沙漠死神:内瑟斯(Nasus)
雪人骑士:努努(Nunu)
披甲龙龟:拉莫斯(Rammus)
流浪法师:瑞兹(Ryze)
亡灵勇士:赛恩(Sion)
战争女神:希维尔(Sivir)
迅捷斥候:提莫(Teemo)
麦林炮手:崔丝塔娜(Tristana)
蛮族之王:泰达米尔(Tryndamere)
卡牌大师:崔斯特(Twisted Fate)
瘟疫之源:图奇(Twitch)
炼金术士:辛吉德(Singed)
众星之子:索拉卡(Soraka)
嗜血猎手:沃里克(Warwick)
时光守护者:基兰(Zilean)
大发明家:黑默丁格(Heimerdinger)
恶魔小丑:萨科(Shaco)
兽灵行者:乌迪尔(Udyr)
名称生命值魔法值护甲狂野女猎手:奈德丽(Nidalee)
钢铁大师:波比(Poppy)
邪恶小法师:维伽(Veigar)
蒸汽机器人:布里茨(Blitzcrank)
战争之王:潘森(Pantheon)
熔岩巨兽:墨菲特(Malphite)
德玛西亚之力:盖伦(Garen)
风暴之心:凯南(Kennen)
虚空先知:玛尔扎哈(Malzahar)
暮光之眼:慎(Shen)
德邦总管:赵信(XinZhao)
深渊之首:克格’莫(Kog Maw)
编辑本段物品资料※采用腾讯官方日物品列表[87],价格可能略有偏差。
分类仅供参考,只能说大体方向上不会有错,各类装备对特定英雄而言未必是最好的选择,具体出装还需根据英雄特点以及战况灵活选择。
物品具体属性可点击内链查看。
消耗品/杂项消耗品名称
目前有多兰之刃、多兰之戒、多兰之盾三件,价格均为475金,等于无天赋支持的玩家开局金额。
特点是能快速形成战斗力,某些情况下也可以单件作为开局出门装备。
初期可根据战况灵活补充2到3件,但由于无后续合成,不宜多出,后期一般会卖掉换购其他装备。
杀人系列名称
梅贾的窃魂卷
该类装备特点是属性会随着击杀或助攻成长,英雄死亡后减少部分叠加效果(当前版本减少1/3层数)。
一般不出,除非有十足把握碾压对面。
英雄专属名称
海克斯核心
机械先驱专属装备,出生自带。
强化:能量
机械先驱专属装备,由海克斯核心合成而来。
强化:死亡
强化:重力
傲之追猎者专属装备,属性随击杀或助攻成长。
统治战场专用名称
勘探者之刃
勘探者之戒
海克斯科技探测器
奥黛恩的面纱
吉泰的夺命剃刀
普莉斯拉的祝福
输出系AD系级别
吸血鬼权杖
麦瑞德之爪
ADC主流中期装,需有一定攻击力后出才能体现效果。
对少数自带回血的敌方英雄有奇效。
ADC中期核心装。
现版本分裂输出比较尴尬。
原统治战场专用。
最后的轻语
后期破防用。
攻速+暴击,ADC主流三大件之一。
黑色切割者
中期被压制出不了无尽时可以考虑,但并非适合所有AD英雄。
攻击+吸血,ADC主流三大件之一。
攻击+暴击,ADC主流三大件之一。
凯奇的幸运手
海克斯科技左轮枪
APC中期核心装。
特别适合低耗以及不耗蓝的AP作为中期大件。
莫雷洛的邪术秘典
大天使之杖
雅典娜的邪恶圣杯
瑞莱的冰晶节杖
灭世者的死亡之帽
综合系级别
比尔吉沃特弯刀
只适用于提莫之类普攻带法伤的英雄。
鬼索的狂暴之刃
相当于升级版的腐蚀之刃。
相比三相适合伤害更偏向于AP一侧的英雄。
海克斯科技枪刃
现版本单件最贵的装备。
生存/辅助鞋子名称
狂战士胫甲
ADC主流鞋。
适合打野英雄快速游走。
附魔鞋统帅附魔鞋670唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。
家园卫士附魔鞋475唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值会全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。喧哗附魔鞋650唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。
失真附魔鞋475唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步。
欢欣附魔鞋475唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—欢欣:+15移动速度
守望者铠甲
只适合少数能自我回血的英雄。
适用性比净化广,用以对付部分带特定控制技能的AP。
护甲值很高但不加血,对方AD伤害实在离谱的时候T可以考虑一下。
死后复活一次。
可抵挡一次法术效果。
堆血+物抗。
半肉AD系级别
海克斯饮魔刀
斗篷与短刀
曾经的打野神器,也可以选择龟壳+多兰。
基克的使徒
适合平A流半肉。
阿塔玛之戟
改版伤害不叠加后比较少见。
玛莫提乌斯之噬
防御性AP/辅助系级别
伊丽莎的奇迹
舒瑞亚的狂想曲
钢铁烈阳之匣
主动施放将打断持续施法。
编辑本段符文资料符文分1、2、3级,分别于召唤师等级1、10、21级时开放。
实际上1、2级符文并无太大使用价值,一般只会用到3级符文,因此该处只列出3级即高级符文。成长型符文上方为英雄每级加成,下方括号内为英雄18级时加成。同系列中加成最高者以黑体标注(不包括精华)。[88]
部分特殊符文(如英特尔系列)除了名称以外,价格及效果与该类同属性符文一致,在此不再列举。
高级符文一览属性
+0.065/5秒
+0.055/5秒
+1.575/5秒
+0.064/5秒
*最新版本已移除所有回避符文。
其余高级精华名称
高级疾跑精华
高级贪婪精华
每10秒获得1金钱
高级智慧精华
+2%经验获得
高级重生精华
-5%死亡时间
编辑本段道具商店游戏商城介绍
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道具商店(7张)
游戏商城所出售道具一般为召唤师道具和物品,包括召唤师所拥有的英雄、已购英雄的皮肤、符文、加成道具等。
商城使用召唤师进去主界面后,可以通过点击商城入口进入商城。
游戏币:可在游戏商城中购买道具的货币分为两种,分别是点卷和游戏金币。
1、英雄页面:在英雄分页中,可以购买到召唤师喜爱的英雄,从而永久的拥有和使用该英雄。
2、英雄皮肤页面:当召唤师拥有自己的英雄时,可以在为该英雄购买特色的皮肤,在选择英雄界面时进行选择佩戴,这样可以让自己的英雄在对战中与众不同。
3、加成道具页面:在加成道具中可以买到各种加成道具,包括3日双倍经验卡,7日双倍经验卡等。
4、符文页面:符文页面中出售印记、雕纹、符印和精华4种符文,购买后放入符文页能增加召唤师所选英雄的属性,在战斗中胜人一筹。
小提示:随着召唤师等级的提升,所能购买的符文等级越高,加成的属性也就越高。
5、道具包页面:在道具包页面中主要出售活动期间捆绑的道具包。
6、其他页面:其他页面中出售包括符文页等周边道具。[89]
编辑本段术语解释团战定位AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(Ability Power Carry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
战线布局212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。
Jungle(丛林/游走)
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
地图泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
塔被破坏后不会重生。
兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
红Buff(蜥蜴长者)
位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。
拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
蓝Buff(远古魔像)
位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。
拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。
大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)
纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。
兵线上带同小兵前进。
双方某条兵线上均有英雄的状态。
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。
Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。
小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
开局后20分钟投降。
指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。
指召唤师技&虚弱&指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。
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游戏图片(4张)
- boss战能量平衡
- BOSS战现在每3关出现一次
- 能量恢复减少一半(从10分钟至5分钟)
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