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1、武僧是什么?他到底和野蛮人有什么不同?在进行武僧的人物build之前,我们先来看看另一个近战职业野蛮人的风格特点,有助于我们来理解武僧的定位。野蛮人怒气的积累方式便证明了这是一个永动机式的英雄,对于野蛮人来说,进攻就是最好的防守。野蛮人的技能充满进攻性,其天赋系统的设定也是简单而暴力,在野蛮人的进攻体系里,吸血是最为重要的一环,也是野蛮人的生存标准,野蛮人没有主动回复生命的技能,但在天赋和技能里却出现了许多吸血技能,这也就要求野蛮人需要时时刻刻地投入到战斗中去。另外野蛮人由于不是主敏捷的英雄,其闪避能力诚不能与武僧相争锋,所以钢铁意志、铁布衫这样的高护甲加成也就显示出了野蛮人是一个硬抗伤害的同时以攻代守获得持续输出能力的英雄。野蛮人的战争哲学就是不顾一切地进攻,进攻,再进攻。一旦野蛮人放弃进攻,则其生存能力便将收到极大的威胁。这也是这个英雄与其他四个英雄最大的不同点。那么让我们回头来看看本次的主人公——武僧。首先在我的理解中,二饼是一个攻守平衡,甚至守甚于攻的这样一个人物定位。虽然同为近战,虽然同享有近战免伤,但二饼并不具备蛮子那种浴血奋战的能力。首先,武僧缺少吸血能力——他完全没有吸血以及和血球相关的技能和天赋。其次,武僧缺少高护甲的支持。在高难度下硬抗的话一旦受创必然会遭到毁灭打击。野蛮人可以一边挨揍一边随时地把失去的血量吸回来,而且靠着血球天赋和恐怖的爆发输出在清场之后瞬间回复战斗能力。但武僧没有这种能力,所以武僧注定没办法采用野蛮人的战斗方式,所以~~想要把二饼打造成一个绞肉机的筒子们...九郎建议各位还是去玩蛮子吧...九郎认为,武僧的战斗哲学的关键词是这几个:减伤、免伤、控制与反控制、AOE。野蛮人护甲硬外加吸血是他们的职业优势,该打得过就必然横扫千军。但同时劣势也很明显:该打不过就是打不过...因为野蛮人没有别的战斗方式。但武僧不同,武僧的核心在于守,说白了就是耗死对方,比谁跪得晚(真.贱人..)。在我的理念里,武僧缺乏野蛮人那种狂泻怒气求爆发的本事(除了扫堂腿外,武僧没有什么攻击力在200%武器伤害以上的技能,七星斩的777%要除以7,而且冷却30秒。),所以为了弥补单位杀敌效率较低的弱点,就只能在AOE上下功夫。而且对于暴雪弱化BOSS RUSH的做法来看,我们将来大多数的MF场景应该是和小怪周旋,所以AOE的理念或许正好适用于现在的暗黑3。2、九郎的武僧build以及技能选择说明。首先先上图: &技能选择:一、断筋诀+狂风怒沙技能消耗:每击回复6点内力技能冷却:无技能作用:对前方所有敌人造成110%武器伤害,第三击将导致所有敌人在3秒内削弱20%攻击和30%移动速度。技能符文:狂风怒沙——第三击的范围扩大到17码,并且减速效果提高到60%。技能定位:主攻技能、能量恢复、小范围AOE、群体减速、群体削弱。技能解说:作为一个内力生成技能,断筋诀最大的优点并不是其110%AOE伤害的特质(这个特质也够NB了..说实话--!),而是其范围减伤和控制的能力。而加了狂风怒沙之后,不仅范围扩大到17码,减速效果也愈加明显,作为一个负能量消耗的常用技能,武僧的在场几乎就默认了游戏里近战敌人的移动速度只有40%...20%的虚弱攻击直接地提高了武僧的生存能力。对于一个没有吸血能力的武僧而言,最大的希望就是挨揍的时候对方下手能轻点(求轻虐..--!)~更何况随时可用的小范围AOE是我武僧战斗方式的核心所在。所以对于这个build的武僧而言,我实在是想不出不用这个技能符文组合的理由。二、旋风打击+疾风屏障/云隙艳阳技能消耗:50点内力技能冷却:无技能作用:将24码内的所有敌人拉到身边并造成相当于100%武器伤害的神圣伤害。技能符文:疾风屏障——使用技能后3秒内获得额外的20%闪避加成。&云隙艳阳——变成火焰爆炸(神圣伤害转变为火焰伤害),并有25%的几率混乱敌人2秒。技能定位:保护、属性攻击(神圣伤害/火焰伤害)、创造输出环境、闪避加成(疾风屏障时)、控场(云隙艳阳时)。技能解说:旋风打击是我这个build里面的核心技能。D3里打散怪物(击退)的技能不少,但能聚怪的技能貌似只有这一个..作为一个能够改变敌人位置的技能,旋风打击既可以在进攻的时候为集中AOE创造最有力的输出环境,也可以在怪物威胁到远程队友的时候把其拖到身边(都说蛮子的上古之矛类似DK的死亡之握,咱二饼有无差别死亡之握有木有!!!),而对于武僧自身而言,把怪聚到身边也更加有助于发挥自己小范围AOE的特质。选用疾风屏障是为了进一步提高武僧的安全系数,毕竟聚怪的头3秒的确很危险(啥?你说三秒之后?三秒之后怪物应该倒下了一批才对吧..剩下的攻击力也应该被削弱了20%了吧~)。在这里我把云隙艳阳放了进来,是因为看中了其混乱怪物的能力,但是25%的概率究竟在游戏中表现如何还尚未可知,有待正式版的检验。三、风舞+心灵风暴技能消耗:75内力技能冷却:无技能作用:持续对身边10码的敌人造成15%武器伤害。持续6秒,每次近战攻击将刷新持续时间,每次暴击将使伤害翻倍,最高造成45%的武器伤害。技能符文:心灵风暴——层数累加到最高时,每秒恢复3点内力。技能定位:辅助AOE、能量恢复。技能解说:作为一个小范围AOE的武僧build风舞的登场让我爱恨交织。我必须承认我对于这个技能的第一印象非常不满,过高的内力消耗、区区6秒的持续时间以及最大只有45%的伤害曾一度让我灰常纠结。但是当我发现该持续时间可以被近战刷新的时候,我忽然意识到了这货的价值。我们大可把其看做成D2里德鲁伊飓风的穷人版:没有减速、范围小。但是这两个缺点可以借助断筋诀的60%减速以及旋风打击的聚怪而弥补掉。炼狱里的怪物如潮水一般,我们几乎不愁6秒钟内没有怪物可打的窘境出现,所以我们甚至可以无视掉这6秒钟的持续时间,它可能在一次战斗中变成10秒、16秒甚至60秒。也就是说,看似高昂的75点内力消耗,实际上只需要在战斗中开一次而已,就能换来45%的额外秒伤,请注意,是秒伤!所以这个技能的亮点在于:只要一旦转起来就不需要再管了,毫不占用操作资源,也就是说你可以在这个过程中随便甩其他的技能,而不用担心缺失掉其他的DPS。更何况心灵风暴的符文还提供了每秒3点内力的回复,对于一个缺少主动回复能量技能的武僧来说,这无疑是雪中送炭。四、宁神领域+明镜止水/行云流水技能消耗:10内力技能冷却:20秒技能作用:展开一个保护罩,3秒内免疫所有伤害,并不受控制技能影响。技能符文:明镜止水——保护罩作用扩展至45码内的所有队友身上,持续2秒。& & & & & & & & & 行云流水——凝神领域激活时,恢复你点生命。技能定位:应急、免伤、反控制、保护(明镜止水时)、回复(行云流水时)。技能解说:3秒无敌,免疫控制——面对这样的技能说明,我想再多的解释都是浮云。暗黑的战斗节奏如此之快,两三秒种的无敌对于高难度下的生存来说已经不仅仅是雪中送炭能够形容的级别了,两三秒种能做的事情太多了,可以走位、加血、等待救命技能CD、也可以多甩一套技能加速结束战斗。当这两三秒种结束,法师也许套上了新的魔法盾,猎魔人可以继续烟雾弹,巫医可以释放灵魂漫步继续逃生,野蛮人也许也已经捡完了血球或者吸足了重返战场的血量。别忘了这个技能是解控制的,反控制是生存的王道啊有木有!!当然单人SOLO的时候我们可以用行云流水代替明镜止水,这样也为武僧提供了一个生命恢复技能,而这个也是我整个build里面唯一的一个回复生命的技能,至于问我为什么不选用天堂之息,我将在后面进行详细说明。不过对于武僧而言,宁神领域毫无疑问,是无可取代的MVP级技能。五、神秘盟友+大地盟友技能消耗:25内力技能冷却:无技能作用:召唤一个元素盟友,盟友的每次攻击造成40%的武器伤害。技能符文:大地盟友——该盟友和你的生命值提高10%,单体伤害提高至60%,并且嘲讽敌人3秒。技能定位:生命加成、肉盾、额外dps来源、单体控制(嘲讽)。技能解说:10%的生命值是我选择该技能的原因所在,对于近战职业来说,生命值永远是最重要的属性之一。我想玩D2的时候,没有哪个德鲁伊不会带上橡木智者吧..没错,这货就是橡木智者!而且这货是能抗揍的橡木智者!!而且这货是能揍人的橡木智者!!!而且这货还是能嘲讽的橡木智者!!!!(咳咳,这样的货还真的是橡木智者了么..?)虽然生命加成不是给整个小队的,但是~有俺二饼大师存在的队伍,怎么可能让后排的女施主受到伤害呢~~(放开那个法师妹子!有什么冲我来!!!)咳咳...扯远了,不管怎么说,大地盟友绝对是提升武僧安全系数的好基友,更何况还有60%的伤害呢~六、闪避真言+金刚不坏技能消耗:50内力技能冷却:无技能作用:40码的所有队友获得额外15%的闪避几率,持续3分钟。此外在激活的前三秒内,获得额外的15%闪避几率。技能符文:金刚不坏——闪避真言同时让护甲提升20%技能定位:闪避加成、防御加成。技能解说:在炼狱里安全性是最重要的考虑,那么没有比闪避真言更好的选择了。有筒子也许会说为什么不带治疗真言,我只能回复一句你见过D2的pal带祈祷的么?更何况310/s的加血量根本不够看啊有木有!!首先,闪避率是以敏捷为主属性的武僧防御体系的核心所在。而在金刚不坏的符文加成之下,该真言又同时兼备了反抗光环的效果(不知道反抗是啥的闭门思过补习D2去)。更何况,武僧相比野蛮人,最缺少的就是硬抗的能力。20%的护甲加成虽然不能和野蛮人的铁布衫等无赖天赋相比,但至少能够在一定程度上增加生存率。毕竟闪避率再高,也没办法闪过所有攻击。该挨到身上的刀子还是得用肉身来扛,好在武僧减伤能力优秀,有了断筋诀减20%对方攻击、又有先天的30%免伤,再加上20%的护甲加成。武僧也不再是盗贼般的拼RP的角色了,该硬的时候硬起来,这才叫真男人~!!(想歪的自觉面壁TJJTDS)天赋选择:一、逆来顺受天赋效果:当你被昏迷、恐惧、魅惑时,所有伤害减少75%天赋定位:减伤、反控制。天赋解说:所谓武功再高,也怕羊刀。哪怕你再张牙舞爪,被控制之后也只能是任人宰割的羔羊。所谓人为刀俎我为鱼肉,怀抱利器郁郁被轮死,人世间最痛苦的事情也不过如此。武僧有一个宁神领域可以解控制,但是20s的CD时间内又被控制了怎么办?武僧微微一笑:我已经习惯了~在庙里不让吃肉不让喝酒不让..咳咳,不让给女施主开光...被控制了这么多年个人的私生活,早就练就了逆来顺受的本领。当敌人美滋滋地以为我我成为待宰羔羊的时候,他们会惊讶地发现:这TM根本就是一只不死小强。什么叫坦克?这就叫坦克!什么叫男银?这就叫男银!把控制技能给了我就相当于同时给老夫上了痛苦压制~额谢你额~额谢你全家~~二、独挑大梁天赋效果:你的所有抗性与最高的一项持平。天赋定位:抗性提升。天赋解说:每个玩过D2的人都知道抗性在高难度下将变成多么重要的一个属性(电鬼意味深长地笑了...)。根据D2的经验,想必D3高难度下的抗性起点也会变得非常低,堆抗性依然会成为折磨大家的一件事。且不说浑身的抗性装将会牺牲多少DPS和生存率,MF抗性装备本身就是一件D疼的事情...但有了这项天赋之后,武僧基础属性的最后一项短板也将随之迎刃而解,对于武僧而言,只需要堆起来一项抗性就足够了~参考D2雷神之力这样的单抗神器,武僧表示堆抗性毫无压力...这..也..太OP了..三、濒死体验天赋效果:当你遭受到致命伤害时,将立即回复35%的生命和内力。该效果90秒内只能出现一次。天赋定位:被动应急,救场。天赋解说:关于这个天赋,只用三个字就能解释得淋漓尽致:小春哥...就算咱二饼再抗揍,也免不了挨黑枪的时候,虽然不是满血满状态复活,但35%的血量也不能算少。关键是被动复活的春哥技能能够让多少在英魂殿预定位置的二饼同学瞬间魂魄归位啊~更何况还有35%的内力恢复,在春哥之后,立刻开个壳,重新磕个药,又是一条好汉啊有木有!每过一分半钟的武僧都是两条命啊有木有!!什么叫霸道?死不了才叫霸道!什么叫王道?死而复生才叫王道!信春哥,不解释~3、关于其他备选技能的比较与替补建议相信大家都会看出来,九郎的武僧完全没有治疗能力(在不选择行云流水的前提下)。其实我也考虑过这个问题,但经过权衡天堂之息、避难震的避风港符文以及治疗真言之后,最后得出来的结论是:放弃掉这些回血技能,因为得不偿失。首先我们来看看武僧和治疗相关的技能以及天赋:技能:天堂之息+生命之环技能消耗:25内力技能冷却:15秒技能效果:回复你和12码内队友生命。技能符文:生命之环——治疗效果提升至点。(其他的符文同样没有加血效果、几乎都是攻击型符文)避难阵+避风港技能消耗:30内力技能冷却:30秒技能效果:创造一个敌人无法进入的领域,持续6秒。技能符文:避风港——站在避风港里的队友每秒恢复1550点生命。治疗真言+持之以恒技能消耗:50内力技能冷却:无技能效果:40码内的队友每秒恢复310点生命,持续3分钟。前3秒每秒回复1240.4生命。技能符文:持之以恒——恢复速度提升至620点。天赋超凡:每消耗一点内力,将会获得62生命我们先看看如果选用了这些技能我们会失去什么:我们只有6个技能格子,断筋诀、旋风打击、真言(治疗真言与其冲突)显然是无法替代的。而神秘盟友作为额外的肉盾和血量成长其作用非凡。那么剩下的是风舞和宁神领域。换掉风舞:我们将失去45%的秒伤、以及每秒3点的内力恢复——武僧除断筋诀外仅有的回复内力的手段,也是非战斗状态下唯一的内力恢复手段。换掉宁神领域:我们将失去唯一的反控制技能和免伤技能。说实话,其实我一度想把风舞换成加血技能,但是权衡之后放弃了,因为本BUILD是以小范围AOE作为核心输出方式,风舞的dps虽然不大,但是作为弥补本方案dps缺失的手段,其作用还是显而易见的,更何况这是一个不占用操作资源的技能,对于高难度的游戏进程来说,会提供一定的便利(我不是高玩..APM渣渣)。而且本BUILD虽然看起来高内力消耗的技能有三个:风舞(75)、旋风打击(50)、真言(50),但实际上真言可以持续几分钟,而风舞也绝非需要时时刻刻补充的技能,每一次战斗只需要释放一次而已。更何况它还有恢复能量的能力,倘若缺失了这个技能的内力恢复而换做别的内力消耗技能的话,武僧将在战斗中发现内力积累力不从心,在本来弱化了AOE能力的基础上又被削弱了清怪能力。感觉真心得不偿失。当然本BUILD只是提供一个思路,具体的执行还是要看游戏情况而定。接下来我们看看我们会得到什么:首先可以肯定的是天堂之息作为游戏唯一一个大量群体加血的技能,是具有其战略意义的。可是需要注意的一点是:加血半径只有12码,对距离不敏感的童鞋很可能加不到自己想加的人(尤其是喜欢距离敌人10码以外的DH)....而且在高难度下,该技能的作用将变得比想象中小很多。尤其是在打上符文之后,加血量提升非常有限的情况下,这个技能也就只相当于一个血瓶而已。D3里的血瓶机制更改了不少,最明显的一点就是血瓶加血量很高但是CD时间变长。那么在这种机制面前,这个技能的作用就被简化成了“血瓶CD减半”而已...更何况这是个群加技能,队伍若不是集体血线很低的时候,这个技能的作用甚至不如血瓶,如果你刚刚给后排掉血的法师用了,那么在接下来的15秒时间内,你将面临自己被打残也没有加血技能的窘境。在团队中,这个技能更加考验玩家的决断力和反应力。说穿了,什么时候加血是你说了算,队友直接交给了你,而群体无敌罩子可操作性显然就大了很多。更何况群体罩子还有个解控制的效果,反控制的重要性究竟有多大,我想大家再见到莉亚她老娘的时候都会明白一些吧...但不管怎么说,在三个加血技能里面,还是天堂之息最为靠谱。然后是避难阵,首先要注意的是,避难阵只是说禁止怪物进入,并没有限制怪物的技能/飞行道具。也就是说远程怪该打还是打得到,该被混乱/恐惧/冰冻/AOE还是跑不掉。说个极端点的,一旦被恐惧出圈,避难阵的加血效果便失去意义,而且只有自己出去的话被怪轮成什么惨状我也就不再描述了...更何况避难阵的加血效果只能说一般,而且貌似只是在武僧脚下出现,大家跑过来的时候已经浪费了几秒钟了...最后是治疗真言..我总是觉得这个技能是一个脱战技能...也就是说在战斗中,这每秒N百的血量的作用不会太大,只有需要大家喘口气歇会儿的时候才能发挥其意义。更何况为了这种真言而放弃掉15%的闪避以及20%护甲的话...我个人感觉得不偿失,当然喜欢的筒子们可以自己进行选择。至于天赋...用内力换血的天赋当然是好天赋,放一个旋风打击能恢复3000+的血量,着实比天堂之息之流NB得多..但是我实在是不知道该换掉已选的哪个天赋,作为春哥和刷抗性的存在,濒死体验和独挑大梁自然是无可替代的,而被控制后的痛苦压制也的确是生存利器。但若真的感觉迫切需要回血的话,用这个替掉逆来顺受也是好的选择。毕竟我们的武僧90秒一次春哥、20秒一次无敌、半分钟一个血瓶。想死还是不那么容易的...4、这个build有什么好处这个武僧的build最大地加强了武僧的基本三围,强化了高难度下的生存力。而且无CD的旋风打击可以适时地支援队友,把队友从怪物近身的危机中拯救出来。每个技能天赋和符文都是有意识地强化武僧的守备能力,具体加成如下:生命:+10%(元素盟友的大地盟友符文)护甲:+20%(闪避真言的金刚不坏符文)闪避:+15%(闪避真言)/+20%x3s(旋风打击的疾风屏障)减速:-60%(断筋诀的狂风怒沙符文)减伤:-20%(断筋诀)抗性:独挑大梁应急:凝神领域、闪避真言(前三秒额外15%闪避几率)、逆来顺受、濒死体验群体免伤:凝神领域群体反控制:凝神领域能量恢复:+3/s(风舞的心灵风暴符文)*生命恢复:凝神领域的行云流水符文 &*:单人SOLO时群体控制:25%几率混乱(旋风打机的云隙艳阳)单体控制:3秒嘲讽(元素盟友的大地盟友)队友保护:旋风打击、凝神领域5、打法和装备选择一般来说武僧遇见敌人时要先挂上个风舞,然后释放旋风打击,接着就断筋诀断筋诀断筋诀,能量够了就旋风打击。时刻保证怪聚在你的身边不靠近其他队友,情况危急就套盾磕血瓶,大家都是无敌的,不会出现怪物跑去打别人的状况。更何况还有大地盟友替你挨揍..死了就死了,然后春哥爬起来继续套盾磕血瓶..这样的体格扛了两条命三管血的时间再轰不死怪物的话,就去抽自己队友的脸吧...装备选择的建议:吸血装备很重要,但也不需要刻意堆吸血。毕竟这样的build能在怪面前站住很久,有了吸血至少能够增加自己生存的时间。另外尽量穿高护甲的装备,毕竟护甲是实打实的减伤。还是那句话,只要站得住,不愁怪不跪的...6、后记洋洋洒洒写了这么多,其实只是为了详细地说明我所理解的武僧打法而已。在我看来暗黑3的每个角色不同之处恰恰在于每个角色的战斗理念的不同。在我的理解中,武僧不能像绞肉机一般地浴血奋战,就像同为远程的巫医不可能像猎魔人那样杀人于无形之中一样。我只是分享了一下我所理解的武僧打法,并不是说这个方案就是最好的,我也承认了此方案有着各种各样的缺陷和硬伤,所以也欢迎大家批评指正分享交流。正如我前几天的长文里所说,每个人都有其心目中独一无二的角色。暗黑三的魅力也恰好就正在于此,最后向所有坚持看完我这篇build的筒子们致敬!能耐心看完一万多字的长文!!你们辛苦了!!!
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左手右手换不是一样的嘛?不是轮流攻击吗?为什么有人说做副手怎么怎么样?求解答
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上班族的Loli控
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拿盾牌不就是算副手吗,你确定看的是武僧双持流么
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可能是某些技能伤害和武器有关吧,一般主手放白字高的
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主副手伤害取平均但是速度提升
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