要塞随从任务刷新机制是以刷新的时间计算还是以我做的时间计算

[讨论] 一个分析,三随从任务的成功率实际上是三次计算的。 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2368][f463]
:: [讨论] 一个分析,三随从任务的成功率实际上是三次计算的。 ::
[讨论] 一个分析,三随从任务的成功率实际上是三次计算的。
三随从任务,需要按照成功率计算三次,其中任何一次失败了,都判定为任务失败。如果你没随从插件,系统会显示出三次判定究竟有几次是成功,几次是失败。有时我们会发现两次成功一次失败,或者一次成功两次失败,或者三次都失败的。这样其实会影响实际的成功率,例如:一个任务需要三个随从,成功率 95%,但因为有三个随从,所以成功率计算三次,实际最终成功率是 95%x95%x95%=85.7%一个任务需要三个随从,成功率 80%,但因为有三个随从,所以成功率计算三次,实际最终成功率是 80%x80%x80%=51.2%所以,对于非常重要的任务,千万不要不满 100% 去接了。
难道代码是你写的?我要是程序员才不会折腾三次,浪费cpu时间啊。
楼主这么说貌似很有道理的样子,可是,有干货么
那么它显示成功率干嘛?闲的蛋疼?
楼主我支持你!
碳指表示,重要的任务一堆不到100%的,失败是必然,成功是运气,反正10%成功95%失败又不是没见过,管你成功率多少,闭眼强行上[s:ac:计划通]
[quote][pid=64242,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]yashiokayui[/uid] ( 10:54):[/b]楼主这么说貌似很有道理的样子,可是,有干货么[/quote]把你的随从相关插件都禁用,再完成任务,就会发现独立的三次成功率判定了,有时是两次成功一次失败的,有一次成功两次失败的,也有三次失败的,但都判定为失败,只有三次成功的才判定为成功。那你觉得,暴雪是通过什么来决定这三次判定中究竟有几次成功几次失败的呢?
。。。无言以对
[quote][pid=64242,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]派坤沙[/uid] ( 11:00):[/b]把你的随从相关插件都禁用,再完成任务,就会发现独立的三次成功率判定了,有时是两次成功一次失败的,有一次成功两次失败的,也有三次失败的,但都判定为失败,只有三次成功的才判定为成功。那你觉得,暴雪是通过什么来决定这三次判定中究竟有几次成功几次失败的呢?[/quote]那只是动画效果而已,骚年
这分析是基于随从任务完成时的动画么?虽然说随从完成任务的动画是一个一个显示对勾的但是我觉得这就和你自己打本过不了BOSS然后怪坦/治疗/DPS是一个意思
不如这样想,如果有一个3v3 任务,其中两个完全匹配一个完全不匹配,那不匹配的一个就只有基础成功率,满级任务基础0%,那成功率只有单随从的10%左右,总成功率10%*100%*100%=10%因为在任务动画的时候会显示匹配技能情况,只有不匹配的boss才会miss(除了悬垂堡,因为那货全匹配了也可能miss)lz你看如何[s:ac:哭笑]
呵呵,好傻。
[b]Reply to [pid=64242,1]Reply[/pid] Post by [uid=]派坤沙[/uid] ( 11:00)[/b]又一个被动画欺骗的,要塞区早就对这个辟谣了
看动画是几个怪出几次计算,不是看人
只是动画效果
别脑补了,我经常两个100满技能带90的做1万,8000的经验任务,在你眼中是不是100%失败?[s:pst:闷]
这和很多网页游戏一样,结果早就一算好了,播一段互有攻守的打斗动画,其实毫不影响结果。
那么楼主不妨分析为啥我两个大号带一个完全不匹配的小号时候,还能成功呢?按照楼主的算法,我的小号的成功率是0%,那么任务应该绝对不成功才是。&&《魔兽世界》数据帝玩6.1要塞:随从成功率计算总公式
《魔兽世界》数据帝玩6.1要塞:随从成功率计算总公式
日 11:14&&&&&阅读(54)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
本贴主要目的是给插件制作者提供算法支持。
本公式适用于现有所有任务与随从(迦罗娜与哈里森除外,因为暂时数据量不足)。
我已经用本公式验证了自己及其他人发给我的任务图近百张,均正确,所以对本公式还是比较自信的。
如果大家发现公式有什么问题的,都可以附图找错,感谢大家支持。
同时感谢一下公式的支持者。
首先感谢一下YesCommander的作者@梧桐,不仅写出了漂亮的插件,还建立一个群来让大家讨论。
此外也要感谢同事、朋友、群友对我的公式推导给出的数据支持,尤其是@婀姂媞、@荒野等多位群友,消耗了大量随从装备帮我做实验,在此表示由衷的感谢。
先直接放出公式。
成功率公式:
基础经验公式:
其中基础经验公式很简单就是溢出的成功率会转换成基础经验值,这在后面的验证中会用到,就不详细解释了。
主要来解释一下成功率公式。
先说下整个公式的大致结构。
前面是基础成功率,也就是算出根据随从成功率后还要与基础成功率做一个换算,并不是直接的相加。
后面部分是个分式。
分母部分就是任务所需要的随从和技能的总权重。
分子部分就是你的队伍能提供的总权重,有三个部分组成。
第一部分是随从所提供的权重,相对比较简单。
第二部分是技能提供的权重,相对复杂一点,主要是因为受任务需求的对应技能限制以及舞王的影响。
第三部分是特长所提供的权重,也比较简单。
等级/装等的影响并没有单独列出,而是整合到上面三部分里,主要体现在变量α上。
下面放出公式中各常量与变量的意义,由于论坛打下标不太方便,ξskill我会写成ξ(skill),其他也是一样。
常量均用ξ表示,由于分子分母中可以约掉,因而可以把其中一个定为标准值。
ξ ——每个正好达标的随从所提供的权重,定义为1
ξ' ——任务要求中的每一个随从的权重,与队伍中相同,即ξ'=1
ξ(skill) ——每个对应技能所提供的权重,一技能=3随从,即ξ(skill)=3
ξ'(skill) ——任务中每个技能所需要的权重,对于一般任务ξ'(skill)=3
只有有一个任务特殊,即任务503:复训证卷轴筒,该任务的难度被暴雪调低ξ'(skill)=1.5
ξ(d) ——每个舞王所提供的权重,6.1中舞王的价值提升为2/3个技能,即ξ(d)=2
ξ(a) ——每个成功激活的亲和特长所提供的权重,ξ(a)=1.5
ξ(t) ——除舞王和亲和外,一个成功率相关的其他特长被激活时提供的权重,ξ(t)=1
这些特长包括:实战经验、持久耐力、能量爆发、各种地形、各种克星、各种专业技能。
β ——任务的基础成功率,即不放任何随从时任务就有的成功率
n' ——任务所需要的随从数量。
n'(s) ——任务所需要的技能s的数量
n(s,f) ——随从f所带的技能s的数量,考虑到有双限时的随从,所以这个值有0,1,2三种可能。
n(d,f) ——随从f所带的舞王的数量
n(a,f) ——随从f所激活的亲和的数量
n(t,f) ——随从f所激活的其他成功率特长的数量,其他成功率特长的枚举见前一段
δ(s) ——代表舞王能否匹配技能s,当s为危险区域时为1,其他技能时为0
α(f),α(s,f),α(t,f) ——分别表示随从、技能、特长权重受等级/装等的影响系数
这三个系数都是随等级/装等分段线性变化,具体计算方法如下:
flvl(f) ——随从等级
elvl(f) ——随从装备等级(未满级随从为0)
flvl(quest) ——任务需求等级
elvl(quest) ——任务需求装备等级(未要求装等为0)
最后对于未考虑的两个新随从做一点说明
根据现在得到的信息,迦罗娜的特长 大师=1技能,只要在分子的特长部分加上刺客大师的权重即可。
而哈里森的特长作用是把其他随从的能力变成与哈里森相同,在公式中的体现为把随从的α替换成哈里森的α。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏[心得] 不同技能数量/随从数量的任务中随从,技能,克制,亲和,装等。所提供的成功率计算法(修改了多技能3随从成功率问题(应该完善了 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2368][f463]
:: [心得] 不同技能数量/随从数量的任务中随从,技能,克制,亲和,装等。所提供的成功率计算法(修改了多技能3随从成功率问题(应该完善了 ::
[心得] 不同技能数量/随从数量的任务中随从,技能,克制,亲和,装等。所提供的成功率计算法(修改了多技能3随从成功率问题(应该完善了
昨天晚上写结论部分的时候关于持久耐力,能量爆发,类型克制那条的时候打错了,已经改过来了。包括645任务的结论也改了。[/size][/color][size=130%][color=blue]关于不同技能数量的任务已经确定没问题了= =之前说都是75/25有问题,感谢38楼的同学提供的思路。。。不过我没懂他的分布比例怎么算的。我自己琢磨了一下,大概意思就是A个技能B个随从的任务。随从部分的成功率应该是:100/(A+1)。技能部分的成功率是随从部分的成功率x技能数量。这样& &对于3技能3随从的任务。随从部分提供的成功率是100/(3+1)=25%,技能部分就是75%了。但是对于5技能3随从这种(我说的就是消魔石),随从部分提供的成功率就变成了16.66,一个随从是5.55%。然后每个技能提供16.66的成功率。[/color][/size][size=120%][color=red]注明:上面蓝色字体部分所说的错误,不影响 类型克制 种族亲和 装等 所提供的成功率的结论,这些部分我刚才在2技能3随从和5技能3随从的任务中都做了测试,是没问题的[/color][/size]首先我目前测试到关于随从装等和等级的结论:[color=red]1.& &要求装等的任务,刚好达标的随从会提供正常的成功率。成功率会随着装等提高而提高。装等超过要求的15点之后,不再提高。后面会有写具体提高多少[/color][img]./mon_/463_548edfee5f57b.jpg[/img][img]./mon_/463_548edfe86d433.jpg[/img][img]./mon_/463_548edfe2e84f2.jpg[/img][color=red]2& &如果任务不要求装等,那装等不提供额外成功率[/color][img]./mon_/463_548ee00572e53.jpg[/img][img]./mon_/463_548edfff24825.jpg[/img](我的米尔豪斯645,蓝色的法师600)[del]3& &要求等级的任务我懒得弄= =太麻烦了,反正大家也就关心100级的任务[/del][del]任何一个任务100%成功率首先被分成了75%和25%其中[color=red]75%部分用来分配给技能25%部分用来分配给随从[/color][/del]上面这部分有错误,上面这部分只适用于3技能3随从的任务(但是由于下面的例子都是3技能3随从,所以看下面例子的时候可以参考,最后我会加上5技能3随从,2技能3随从的任务做证明。)也就是说[color=red]3个技能[/color]的任务,一个技能对应的成功率是[color=red]25%[/color]&-这个数后面例子会经常用[color=red]2个技能[/color]的任务,一个技能对应的成功率是[color=red]37.5%[/color][color=red]3个随从[/color]的任务,一个随从会给[color=red]8.33%[/color]&-这个数后面例子会经常用[color=red]2个随从[/color]的任务,一个随从会给[color=red]12.5%[/color][size=120%][color=red](这个我是拿了一个3技能3随从的任务和一个2技能2随从的任务推出来的。下面的结论都是基于上面这些的,如果这部分有错,那么之后的结论肯定也都有问题。后面的结论没问题。所以这部分也是对的。)[/color][/size]由此可知道3技能3随从任务,一个刚好满足条件的随从会提供8.33%,一个技能会提供25%。也就是说如果一个刚好满足条件且只对应一个技能的随从,会提供33.33%的成功率。于是3个刚好满足条件并且3个技能都对应了的任务成功率会是99.99%。显示100%[这里注意一下只是显示100%。因为25%的随从概率除3个随从,会变成8.333333,但是电脑做计算不会无限循环下去。我感觉会保留两位小数。所以最后3个随从概率其实是24.99。最终是99.99%概率。是可能失败的][color=red]所谓刚好满足条件指以下几点:1.& &要求装等的任务:装等刚好2.& &要求等级的任务:等级刚好3.& &危险地带不是由舞王指南提供的。[/color]为了方便举例,下面2个我选择的都是不要求装等的任务:持久耐力,类型克制,能量爆发 这些特长 会 提供一个刚好达标的随从的成功率举个例子例子1:3个随从3个技能的任务。1个刚好达标的随从会提高8.33%概率,如果他对应了一个技能。那就是8.33+25=33.33%,这时候他如果带了持久耐力或者能量爆发或者触发了一个类型克制,就是33.33%+8.33%=41.66%,如果他正好还触发了一个类型克制,那就是41.66+8.33=49.99%)[img]./mon_/463_548ee015c2777.jpg[/img]满足条件的肉弹菌种族亲和会提供一个技能成功率的一半。举个例子:例子2:3个随从3个技能的任务。一个技能成功率的一半是12.5%。先放一个刚好达标且对应一个技能的随从。成功率是33.33%。然后放一个刚好达标但是不对应技能,却提供种族亲和的随从。成功率应该是33.33%+8.33%+12.5%=54.16%[img]./mon_/463_548ee.jpg[/img][color=red]有2个被亲和种族,不叠加[/color][img]./mon_/463_548fb453d7773.jpg[/img][img]./mon_/463_548fb.jpg[/img]牛头人被2个亲和,最后亲和还是只提供了12.5%。然后之前所说的舞王指南提供的也是危险地带技能的一半成功率[del](这个我随从扔出去之前截图没截好,但是算出来就是这样= =信不信就随大家了)[/del]之后来说要求装等的任务:已经知道3个技能3个随从的任务,一个随从+8.33%,一个技能+25%那我们来看高15个装等能提供什么东西(反正反正大家也都是堆个630或者堆个645要多也多15点)[img]./mon_/463_548edffa6286c.jpg[/img]发现多了15点之后,成功率增加了4%。因为之前的就不是整数,估计这个4%也不是整数。那么我们假设高15点装等会提供 一个随从一般的成功率,也就是4.165%我们多放几个看看[img]./mon_/463_548ee00ddc1f4.jpg[/img]因为多15和多30增加的量一样。所以如果我上一条说的没错,那这时候成功率应该是8.33+8.33+4.165+4.165=24.99%所以猜测是对的。也就是高15个装等的话,会相当于多一半随从提供的成功率因为随从最高到655,所以10个装等能提高多少,估计是很多做645任务的人感兴趣的。我也试了试(我随便找个了火车王给他弄到了640去做630的任务)这是一个2技能3随从的任务,一个技能会提供33.33%成功率,一个随从提供11.11%。我的火车王对应了1个技能,高了10装等。如果不算装等的话,应该是44.44%成功率。假设是按照比例提升的。也就是说10/15=0.66。然后0.66 * 0.5=0.33,再用0.33 *11.11%=3.66%。也就是10个装等提高了3.66%。验算一下,正好是48.1%。[img]./mon_/463_548ee0d21afc9.jpg[/img]所以高了10个装等相当于提高了0.33个随从的成功率[color=red]大家比较关心的实战经验到底能加多少[/color][img]./mon_/463_548fb093d6bdc.jpg[/img][img]./mon_/463_548fb0931469a.jpg[/img]630全不对应是8%。换全不对应的布洛克是16%。目测应该也是提供了一个随从的成功率,也就是说和持久,爆发,克制一样。[size=120%][color=red]有人回我95级之前单人任务不符合。关于这点我后面有回复。这里说一下,第一我的随从只有每周招募的不是100级,我没法测试等级的影响(我只能拿100级的和9X级的哥们去试不准)。第二,我今天上去看了一下,单人任务比较麻烦。有些任务自带50%成功率的,这种需要按照2随从2技能去计算(昨天顺手算了一下)。有些任务是自带35%成功率的,今天我时间不多也懒得算了= =。总之自带成功率的,这个结论是符合的,但是需要根据自带的成功率做一下变换。(如果我今天晚上没事了可能会更新这部分。但是我估计大家没兴趣啊。。。)[/color][/size][color=red][size=120%]结论部分:[del]1.& &任何一个任务,技能部分提供75%成功率,随从部分提供25%成功率[/del]根据技能数量的不同,[color=red]3随从[/color]任务的,随从部分成功率=100/(技能数量+1),技能部分成功率=随从部分成功率x 技能数量。2.& &要求装等的任务,高15点装等会提高一个随从一半的成功率,超过15不增加,高10个装等会提高0.33个随从的成功率3.& &种族亲和会提高一个技能一半的成功率4.& &持久耐力,类型克制,能量爆发会提高一个刚好达标随从的成功率5.& &舞王指南给的危险区域只提供危险区域一半的成功率6.& &实战经验和持久耐力,类型克制,能量爆发一样。7.
我不打算写非3随从任务的成功率了。但是2技能2随从的任务可以看做是3技能3随从的成功率分配(这个我昨天用来验算来的,结果没想到是重复的)[del]顺便来看一下645装等任务645装等的任务是6技能3随从的任务。也就是说一个技能提供12.5%成功率,一个随从提供8.33%成功率这样的话种族亲和会提供6.25%成功率,持久耐力会提高8.33%成功率。然后一个655的随从会提高2.75%成功率。
这样其实如果能有两个持久或者类型克制。就可以忽视一个技能。如果有一个持久然后3个655,也可以忽视一个技能。[/del]这部分有错误,一会在下面重新做结论对于645的任务,是6技能3随从任务。成功率分配如下:100/7=14.28%也就是说一个技能对应,给14.28%一个随从对应给14.28/3=4.76%克制,持久,爆发,实战给4.76%一个种族亲和给& &7.14%10个装等会提高& &1.57%所以还是种族亲和NB。= =3个655随从能提供4.71%成功率[img]./mon_/463_e263.jpg[/img]我目前的随从们[img]./mon_/463_3f.jpg[/img]对应四种任务的成功率(任务二和任务四的成功率有不确定因素,所以不可以参考[del]是我自己安慰自己写的[/del])
果然玩随从要学好大数据
楼主太牛逼了!
太有帮助了。。
这么好的帖子不加精没天理啊,,我只能帮顶
以楼主的意思是不可能超过100%成功率了?编辑一下,之前没看明白。
[quote][pid=50580,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=222642]snolf[/uid] ( 21:49):[/b]以楼主的意思是不可能超过100%成功率了?[/quote]随便超啊= =你技能对,放3个达标的随从不就99.99%了么,然后随便带个什么亲和啊,能量爆发啊,持久耐力啊,克制类型啊不就超了么= =或者高几点装等就超了
看来645任务还有加装等这条路可以走呀,有几个都是6个对应5个,加个种族或者克星之类再堆下装等应该就OK了
[quote][pid=50580,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1602327]psychen[/uid] ( 23:25):[/b]看来645任务还有加装等这条路可以走呀,有几个都是6个对应5个,加个种族或者克星之类再堆下装等应该就OK了[/quote]嗯对,6个对应5个的话差12.5%,这样3个655能提8%,搭配一个亲和就满了!
任何一个任务,技能部分提供75%成功率,随从部分提供25%成功率这个句是不是说,任何任务,技能匹配提供75%的成功率,随从的基础成功率为25%,然后再算特长和装等提供的加成?
看结论发现妥了,双群攻任务5技能+2buff+装等=100%+
[quote][pid=50580,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2410605]SledgeHammer[/uid] ( 00:54):[/b]1.
任何一个任务,技能部分提供75%成功率,随从部分提供25%成功率这个句是不是说,任何任务,技能匹配提供75%的成功率,随从的基础成功率为25%,然后再算特长和装等提供的加成?[/quote]嗯对,技能都满足成功率就是75%,要求几个随从你都放上去了,都达标至少25%。至于一个随从提供多少成功率,就拿25除就可以了。随从如果还都对应技能,就是100%了。
然后有一个技能没对应100%的也失败了[s:ac:委屈]
[quote][pid=50580,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1227713]flm_07[/uid] ( 01:05):[/b]然后有一个技能没对应100%的也失败了[s:ac:委屈][/quote]100%失败应该是有可能的,随从分配的25%给3个随从的任务,会变成8.%。但是电脑做计算肯定不会保留那么多小数点,我感觉是保留2位的,那么四舍五入之后其实就是8.33%了,这个概率加回去就变成了24.99%,最后的成功率会是99.99%。这个概率还是会有的。
这么流弊的帖子赶紧给个100t顶上去
这么流弊的帖子赶紧给个100t顶上去
结论还是很有用的
我再按照新算法算这个这个任务[img]http://img./attachments/mon_/463_548db553ac842.jpg[/img]4技能3随从,随从部分是100/(4+1)=20%,1个随从是20/3=6.66%;1个技能就是20%,火车王的危险区域是舞王提供,效果减半就是10%,所以合计就是20x3+10+6.66x3=89.99%,显示为90%这次应该算是完美对应上了
[心得] 随从任务成功率的计算方法--不同技能数量/随从数量的任务中随从,技能,克制,亲和,装等。所提供的成功率计算法(附100%失败原因
马住。exe,求更新实战经验
你反过来算啊,所有要求达标,但是舞王技能减半,扣了9.几不就完了嘛……你搞那么复杂
[b]Reply to [pid=50580,1]Reply[/pid] Post by [uid=1130027]dsd91918[/uid] ( 03:36)[/b]y成功率能不能超过100呢,我的4人小队各种5技能+双种族亲和+实战经验。不算实战经验应该是99.99成功。算了会完美成功吗我考数学总粗心怎么办,每次觉得考得好,可以上110,结果就100多甚至90多,计算粗心成问题,怎么办?有时候想难题没时间检查,而且感觉有的有点小慢,心有点乱,请问是一口气快点做完再回头检查_百度作业帮
拍照搜题,秒出答案
我考数学总粗心怎么办,每次觉得考得好,可以上110,结果就100多甚至90多,计算粗心成问题,怎么办?有时候想难题没时间检查,而且感觉有的有点小慢,心有点乱,请问是一口气快点做完再回头检查
我考数学总粗心怎么办,每次觉得考得好,可以上110,结果就100多甚至90多,计算粗心成问题,怎么办?有时候想难题没时间检查,而且感觉有的有点小慢,心有点乱,请问是一口气快点做完再回头检查或者做不会的还是做一道题检查一道题
我也有过这个问题!总分老考103左右.如果可以,尽量一口气快点做完之后再检查,用笔标出有疑问的地方之后再看.如果可以用不同的方法验算,比如已知的一些小公式.初二数学分类讨论特别需要注意.后来我数学就在115左右了.(初三数学相比起来真是作死啊~)希望可以帮到你.祝考试马到成功!
我现在是高2的,我上初中那会考题是学校出的,然后我就开始做五年中考三年模拟, 里面有一些比较新但是有比较具有挑战性的题,我多做了好几遍。 然后考试的时候什么题的思路都是一样的。有了思路就好些了。 还有慢和粗心的问题,我们数学老师就直接让抄公式,每个十遍。然后考下来还是真实有提高。...
明天就要考了大哥
可以的话先按部就班的背背公式,再把作业上难的题在理解一下。[随从] 这个任务的成功率怎么计算的,为何三个随从的装等都没达标,居然还是超过了100%。是不是可以放心上 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2368][f463]
:: [随从] 这个任务的成功率怎么计算的,为何三个随从的装等都没达标,居然还是超过了100%。是不是可以放心上 ::
[随从] 这个任务的成功率怎么计算的,为何三个随从的装等都没达标,居然还是超过了100%。是不是可以放心上
[img]./mon_/463_54a.jpg[/img]还有史诗坐骑能量爆发是不是算一个蛮极品的随从~~
你选取了默认最高装等 模拟的就是你的3个随从都是655的级别
不选就是默认你的3个随从都是645级别 这计算的并不是你当前3随从的装等
[quote][pid=09439,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]xu2lei[/uid] ( 16:34):[/b]你选取了默认最高装等 模拟的就是你的3个随从都是655的级别
不选就是默认你的3个随从都是645级别 这计算的并不是你当前3随从的装等[/quote]这样啊 完了 不选的话
成功率是104%可是我这三个还差好远才到645[s:ac:哭1]
[quote][pid=09439,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Ydestroy[/uid] ( 16:38):[/b]这样啊 完了 不选的话
成功率是104%可是我这三个还差好远才到645[s:ac:哭1][/quote]不选的话645任务就默认645,选了是655如果装等没到直接就不算这个随从,这统计就一点意义都没有了
[quote][pid=09439,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Ydestroy[/uid] ( 16:38):[/b]这样啊 完了 不选的话
成功率是104%可是我这三个还差好远才到645[s:ac:哭1][/quote]630等级会刷任务出645的装备,而且废品站开出630样本够多凑3个655很轻松的。
先攒装备,模拟有合适的随从就可以插上打了
这个软件就是告诉你哪些需要你堆到645的。
Yescommander的好处就在这里指导你那些随从装等该提高,对小号来说更具有意义,毕竟小号随从装备少啊[s:ac:blink]缺陷:任务太多找任务找半天。
[quote][pid=09439,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=378360]秋月凌风[/uid] ( 16:40):[/b]630等级会刷任务出645的装备,而且废品站开出630样本够多凑3个655很轻松的。[/quote]要有几个随从630才会刷645呀,我怎么从来没刷过~~

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