Unity4 的工程升级到 unity5.0破解补丁 都需要注意哪些事情

中文字幕翻译教程
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unity3d的4.5版本做UI还是用NGUI 吗
unity3d的4.5版本做UI还是用NGUI 吗?有什么其他好的UI插件
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4.6会有新的UI系统,听说可以替代NGUI了
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感谢楼主分享!楼主辛苦了!
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听说可以替代NGUI了
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如果4.6不支持图集的话,还是用NGUI来的好
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听说可以替代NGUI了
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装一个 4.6的版本玩哇不就行了。
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其实这个4.6的版本比 官网上面,4.5的版本出来的还要走早,我的测试感觉 ,两个版本区别不大,可以互相打开工程。4.6无非多了一套 新的UI。
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感謝分享,樓主辛苦了!
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还是用NGUI 习惯
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建议继续用NGUI , 新UI支持与兼容需要一定时间完善
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通过本课程你将学会怎样拍摄视频镜头,加工提炼你的故事,以及怎样剪辑能让你的视频更具有吸引力。本课程的最终目的是通过作者拍摄经历来告诉你怎样用视频讲好一个故事。在本课程中,数字媒体制作人,前电视新闻记者Jeff Sengstack使用自己亲自拍摄的三个案例来告诉你如何使用视频来创造引人关注的故事。他会告诉你在拍摄前期的注意事项,例如他和他的客户选取他们的故事信息,以及拍摄计划的制定。在拍摄视频时先查看拍摄现场,以及通过现场的采访来突出故事的主题。然后Jeff Sengstack会告诉你一些故事脚本的编写技巧。这些技巧能让能极大地提升你的视频品质。最后,在视频制作阶段,Jeff Sengstack会告诉你Pemirer的一些视频剪辑技巧。
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Powered by现在想把手中的项目升级到UNity5中,但是升级的过程中遇到了很多问题,比如,Unity4烘好的场景升级到5里后,完全没有效果等等。诸如此类的很多问题。
我把4升级到5后,很多第三方的材质就用不了了,频繁报错
正好最近我们也在升级、并整理出一份文章供你参考。Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到Unity5.0,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考一、先说说Unity4.0 烘焙面板里常用的参数Quality
烘焙质量一般会选择高Bounces 反弹
这个值一般选1,如果选2,烘焙的时间会增长50%左右,所以设置这个值要谨慎。Sky
Light Intensity 天空光强度 这个一般我也不会设置的太高Bounce
Boost 反弹增强,同一单位面积内增大光的反射数量,相比较来说,这个值增大会直接影响渲染时间。Bounce
Intensity 增强光的反射强度Contrast
Threshold 对比度,这个只是偶尔会调。下面是我烘焙大场景时用到的参数,基本是在效果和时间上达到了一个合理的平衡点。二、再说说
Unity5.X,和4.X的区别,首先光照烘焙技术就不同,Unity4.X版本采用的是Autodesk的Beast技术Unity5.X版本采用的是PowerVR Ray Tracing和Enlighten技术,所以Lighting Window 面板里的参数差别就很大。整体的参数介绍这个官网的网址里有,我只说说常用的。(一)Object面板Lightmap Static:
必须把烘焙的物体设置成静态Scale in Lightmap:
数值的大小与该物体的表面积有关,这个值影响烘焙时间,值越大时间越长。(效果如下图)Scale In Lightmap 设置成0.1时的效果Scale In Lightmap 改成1时的效果(这个值也影响光影图的数量)Preserve UVs: 如果物体没有在3dmax里展好UV,那么这里必须勾选。(二)Scene面板Skybox:会直接影响你的环境光Ambient Source:环境源,这里选
的skyboxAmbient Intensity: 环境光的强度值,也就是环境光的亮度值Reflection Source:反射源,这是Unity4.X里没有的。烘焙后会在场景文件的同名文件夹中多出一个名为
LightmapSnapshot的文件。Realtime Resolution:实时分辨率,这个物体所产生的GI对其它物体的影响程度,值越大影响越大。例如 Realtime Resolution 参数设成比原默认的小10倍即 0.2
,这个值调成1后,墙上的绿玻璃颜色,能更多的影响地面了Realtime Resolution 参数改成 0.4后的效果绿色墙所产生的环境光,影响范围变小了。CPU Usage:选的默认。Baked Resolution:烘焙分辨率,如果数值是10,那么就是每个单位里分布10个纹理元素,实际测试的效果如下Baked Resolution的参数值调成10后,阴影的边变实了Baked Resolution的参数值调成1后,阴影的边变的很虚了Indirect Intensity:间接强度,这个和unity4.x里的参数有些像,可以简单的理解为光的反射强度。Bounce Boost:反弹强度,同一单位面积内增大光的反射数量,相比较来说,这个值增大会直接影响渲染时间。Default Parameters:默认参数,这里还可以自己创建自己的参数。一般情况在预烘焙时选择最低设置。Atlas Size:烘焙图的大小,以前4.X版本只能通过脚本来调整,现在好了。(三)灯光参数这里需要注意的是Baking
选项里要设置成Baked ,否则烘焙不起作用。剩下的两个参数,基本和Unity4.X的参数功能相同。最后说一下,下面这几个参数一定要注意,它们影响烘焙速度和光影图数量,当初就在这上面吃过亏,场景太大,参数没调小,烘了一晚上啥也没出来。“Scale In Lightmap 、RealtimeResolution、Baked Resolution、Atlas Size”总体来讲要想提高烘焙速度,就从这Scale In Lightmap 、Realtime Resolution、Baked Resolution三个参数入手基本就可以了。其实升级到Unity5 ,我们遇到了很多问题,很多以前的脚本、插件都不好用,都需要我们一步步解决。
升级Unity5的时候,第一个遇到的是工程会出现很多的代码报错,因为Unity5修改了很多底层的API,导致原来的项目里面的脚本无法编译,这块我看到有人说手工在对话框出现后没有让Unity5自动执行,而后面只能手工修改。其实Unity5给了一个菜单专门做这个事情,这个会大大简化这个升级第一步的流程:如果发现升级中有脚本错误,请第一时间使用菜单:Assets -& Run API Updater ...可能几千个错误也就是1分钟不到的时间Unity可以帮助你全部搞定。切记!
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unity4.6升级到unity5遇到的寻路方面的小坑
& 目前做的项目主角使用了rigidbody和navmeshagent外加一堆script组件,4.6的时候无论是手动操作主角还是自动寻路都无任何。前几天心血来潮想试试5.0,升级后大部分功能正常,ngui也无问题,不过自动寻路的时候发现了问题,主角像不倒翁一样,一边跑一遍自己晃动,最初以为是碰撞器的问题,各种调参数,换碰撞器的类型问题依旧,最后使用禁用组件大法发现是寻路的时候rigidbody影响了主角的状态,所以在寻路代码中,寻路开始的部分禁用rigidybody,寻路结束的时候再启用rigidbody,问题就解决。
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Unity4 的工程升级到 Unity5 都需要注意哪些事情
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2。如果你需要改变现有的签证有效期学校或提前完成学业之内你,你需要重新申请新的学生签证或签证留在英国,学生不能带家属陪读,以证明如果使用银行票据的抵押品作为家长需要出示你们的关系正义。
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1.政府-approved学校和合格的英语成绩能拿到30分,这是你生活的证据的情况下段将从九个月缩短至两个月.另一个10分钟
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