复仇之矛大招的大招 被契约的人怎么按键

《英雄联盟LOL》复仇之矛凯丽斯塔技能介绍
时间:14-11-05 09:26  来源:52PK 作者:FT 编辑:沸腾
LOL复仇之矛凯丽斯塔技能介绍
北京时间11月5日凌晨,美服官方发布了第121位新英雄,这个英雄叫the Spear of Vengeance revealed,可以理解为复仇之矛!目前是最新消息,随后将添加更多的描述!!
技能效果截图
从左往右依次被动&Q&W&E&R&
&被动:道具黑矛
主动效果:凯莉斯塔为友军提供一份契约,如果友军同意,那么这个装备会被消耗,双方在剩余的游戏当中会被灵魂绑定在一起。接受之后,绑定效果将产生灵魂印记:包括凯莉斯塔W技能的被动效果,以及允许凯莉斯塔在开启它的时候使用大招。
被动技能:战斗姿态
移动的指令不会让凯莉斯塔取消攻击,而是会让她在完成普通攻击动作后向点击的方向跳跃。当凯莉斯塔朝远离目标方向移动时,她跳跃的距离会更远。
Q技能:灵魂穿刺
凯莉斯塔用力丢出长矛,对第一个遇到的敌人造成伤害,并且叠加一层灵魂粉碎效果。灵魂穿刺还会触发战争姿态的效果。
W技能:灵魂哨兵
被动:灵魂印记&&当凯莉斯塔和与她绑定的友军同时攻击小兵,野怪或者敌方英雄时候,他们会造成额外的魔法伤害。
主动效果:凯莉斯塔命令一个灵魂哨兵对区域内进行巡视。哨兵会在路线上来回巡视数次。哨兵如果受到来自后方的攻击会很脆弱,它能够提供前面锥形范围的视野,并且在发现敌方英雄后会尖叫。
E技能:灵魂碎裂
凯莉斯塔的普通攻击和灵魂穿刺的长矛技能会短时间的留在目标体内。灵魂粉碎会让她的长矛在敌人身上裂开,减速目标,并且每层灵魂碎裂效果会对敌人造成额外的伤害。在灵魂粉碎在击杀目标后冷却时间会重置。长矛可以在敌人体内无限的叠加,只有当她无法保持攻击时才会消失。
R技能:命运的召唤
凯莉斯塔将与她绑定的友军移动到自己附近,让他们变得不可被选中而且无法使用自己的法术。在命运之召期间,卡莉斯塔的灵魂绑定者可以获得一个新技能,使这对绑定的灵魂冲向目标方向,击飞他们遇到的所有敌人。
LOL复仇之矛凯丽斯塔技能演示视频
技能介绍视频
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  出门:
  大多数ADC的选择。
  第一次回家:
  2种选择,反曲弓+2级鞋子,或者大剑+1级鞋子。
  出反曲弓可以快速合成飓风,如果发育稳定直接大剑更压制。
  尽快合成鞋子,因为卡莉丝塔的被动位移距离是由鞋子级别决定的。
  中期:
  飓风分裂的攻击可以附带特效,所以配合破败是很给力的。而ADC在中期是需要攻击伤害基础,但这里的出装是有争议的,大多人包括UZI都会选择无尽后破败,甚至无尽后轻语。要知道在5.2的补丁中无尽是被削弱了的,它的黄金搭档红叉相反是被加强,2件的整体效果没有改变,因此无尽变成了偏后期的装备。
  总之就是出了无尽,要尽快合成红叉,才能发挥最大效力,在中期这个阶段无尽的性价比并不高。另外,纵观各次比赛,卡莉丝塔在中期都是各种爆炸,但拖到后期的胜率也不理想,如果你的发育能力不够稳定,要玩飓风流滑板鞋最好在40分钟前结束战斗。如果错过这个最好时期,请继续往下看。
  后期:
  由于攻速鞋+飓风必备,占了2格;轻语后期必备,再占1格。剩下3格出什么?UZI大多情况下会出无尽,然后防具,从数学的角度讲,其实这样是浪费了无尽的被动。
  个人的建议是无尽+红叉,然后防具,但是问题又来了,这样没有吸血装,那么重做后的饮血可以弥补这一点,可行的护盾还不错。这套出装对个人实力要求比较高,要有良好的经济和稳健的操作。
  还有一套更稳定的出装,破败+饮血的双吸血。至于防具,视情况而定:
  三选一。
  技能及技巧
  个人的加点顺序。如果是poke流的话,可以选择主Q穿刺,但是个人觉得撕裂的标记效果就像劫的大招一样,是无法躲避的,而且提供的各种buff也是相当可观的。哨兵1级就可以了,主要是用来探知危险和少量的额外伤害而已,除非你跟辅助誓约者商量好,前期打得很激进的话例外。
  卡莉丝塔在普攻或穿刺的时候如果有移动,因为她没有取消攻击的动画效果,会直接向移动的方向进行位移跳跃。用它带来的额外机动性,可以轻松躲避技能、翻墙,当诱饵以及逃避危险。
  一个显而易见的poke技能。利用被动,还可以用这个技能偷龙,然后安全的跳出龙坑。因为如果你是攻击后往远离目标的方向点的话,这个位移距离要更远。
  哨兵的主动效果可以帮助探视野,类似艾希的E或奎因的W,而且这个技能持续时间更长。被动的协同作用,和誓约者在1.5秒对同一目标攻击会造成最大生命值的伤害,可以让线上换血更有优势,当然也能帮助在塔下补兵。
  补兵神技,有点像老鼠的毒液,但是它所提供的伤害、减速、攻速buff,相当全面。特别是在打大小龙这些血长的野怪boss,4秒内对目标的每次攻击都会停留一枚长矛,也就意味着扯出的时候可以最大化的提升攻速。因为目标死亡被击杀,这个技能会重置,所以在大小龙争夺战的时候一定要注意boss的血限。
  另外,利用自己的被动特效,在普攻后位移,使用主动减速目标,追击或者逃命都相当有用。
  说简单一点就是把誓约者扔到一个目标区域,对周围的敌人造成击退效果。但是问题来了,誓约者大多情况下都会选择辅助,所以使用的时候更多是救队友于水火。
  关于飓风
  这里我们谈一谈算是冷门的装备:飓风。这个装备适合那些攻击附带特效的英雄,比如大嘴、韦鲁斯、老鼠、提莫、男枪、凯尔等等,能够弥补团战AOE不足的缺陷。
  飓风可以帮助卡莉丝塔用长矛刺穿多个目标,然后高爆发的撕裂。当然,过早或过晚收回长矛对伤害的影响也很大,因此这需要玩家用一段时间去掌握。
  关于团战
  首先说大招:如果你契约的是坦克辅助,可以先手大强开;如果是远程辅助,请用它来救人,合理使用的话,可以看作是一个可操作的4秒钟的沙漏。比如辅助是布隆或者蕾欧娜,可以先手大招击飞敌群,然后辅助的大招控到死;如果是琴女、娜美,可以等他们的在进攻位把技能丢完,然后救困境;锤石、机器人这种钩子辅助,玩法就更多了。
  在出了飓风后,你的E基本上上可以无限叠加,但是尽量确保你的E能撕裂拿到击杀。当然也要合理利用你的被动躲避技能或走位,没有目标的时候记得Q也可以激发被动位移。
游戏港口 责任编辑:肥猫
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LOL复仇之矛卡莉丝塔怎么玩?LOL复仇之矛卡莉丝塔玩法攻略[多图]
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LOL复仇之矛卡莉丝塔怎么玩?这是LOL最新出来的一个英雄,定位是ADC,不过现在国服还没有出,所以想玩的朋友,只有耐心等等了,但是今天小编则是为大家带来了LOL复仇之矛卡莉丝塔玩法攻略,可以提前让大家了解一下这个英雄。
黑矛/战斗身法[被动]
主动效果:卡莉丝塔为友军提供一份契约,如果友军同意,那么这个装备会被消耗,双方在剩余的游戏当中会被灵魂绑定在一起。接受之后,绑定效果将产生灵魂印记:包括卡莉丝塔W技能的被动效果,以及允许卡莉丝塔在开启它的时候使用大招。
被动效果:卡莉丝塔普通攻击击中目标瞬间会产生被动效果,卡莉丝塔可以点击鼠标在附近跳跃移动,如果跳跃的方向与目标相反,则跳跃距离会增到提升。
灵魂穿刺[Q]
卡莉丝塔对目标投掷长矛,对第一个被命中的目标造成伤害并使其叠加一层穿刺效果。灵魂穿刺击中目标之后还会触发被动战斗身法。
灵魂哨兵[W]
被动效果:卡莉丝塔和跟她灵魂绑定的队友同时攻击敌方单位,小兵或野怪时会造成额外的魔法伤害。
主动效果:卡莉丝塔在指定位置召唤一个能够巡逻的幽灵哨兵,哨兵会沿着直线来回巡逻,并免疫从身后产生的所有伤害。哨兵会获得正前方一定范围的视野,并且在发现敌人时会尖叫。
灵魂撕裂[E]
卡莉丝塔的普通攻击和Q技能会对目标叠加撕裂效果,主动使用技能可以消耗掉目标身上所有的撕裂层数,造成一定的伤害并减速目标,撕裂可以无线叠加,没有层数限制。使用灵魂撕裂主动效果击杀单位时冷却时间会重置。
命运召唤[R]
卡莉丝塔召唤和自己灵魂绑定的队友,将其瞬间移动到自己身边,并且无法被敌方英雄选中。召唤状态下队友无法使用自身的任何技能,但可以使用新的突进技能,突进技能可以让被召唤的队友向一个方向冲锋并且击飞前方所有的敌人。
卡莉丝塔是一个射手,能利用她的灵魂链接造成持续性伤害,她有强力的技能让敌人畏惧于她无情的攻击。卡莉丝塔的潜力在于需要和队友有良好的沟通和配合而不是单纯地使用技能。如果仅靠她自己,卡莉丝塔会失去灵魂标记的额外伤害以及不能配合队友有效使用大招。
在对线时,卡莉丝塔和其他类似的adc有一样发育思路,但骚扰敌人时有着一个很大的不同:战斗姿态让她能在风筝的同时用好技能组合。通过被动,卡莉丝塔可以在每次普攻后重新调整位置,来去自如地攻击敌人并获得先手的位置。灵魂标记让卡莉丝塔和她的队友快速打掉每个小兵,让敌人只能在塔下补兵并获得等级领先。在推线的的同时,卡莉丝塔可以放哨兵到河道观察敌人动向。这个技能减少了辅助视野的压力,让双人线花更少时间在基地,更多地在线上施加压力。
对拼消耗时,卡莉丝塔投掷标枪Q来触发撕裂E的效果,可以快速消耗敌人。当卡莉丝塔决定了释放命运召唤R的时机时,她的灵魂绑定的队友(通常是辅助)会最终决定攻击的地点。如果卡莉丝塔活着她的灵魂绑定队友命中了敌人造成群体控制效果,命运召唤能造成可观的伤害并击飞敌人,让卡莉丝塔标中致命的一枪。
没有远距离的攻击范围和可靠的逃生能力,卡莉丝塔要依赖在后方的站位和队友保护。在团战爆发前,卡莉丝塔要用哨兵尽量发现埋伏的敌人。战斗开始后,卡莉丝塔会变得强大,通过普攻持续输出并用战争姿态保持安全站位。有足够的输出时间和空间,卡莉丝塔的标枪在每个小规模战斗和团战中都能在后方造成大量伤害。撕裂的伤害和层数都会很快增加,让卡莉丝塔成为决定胜负的人。
命运的召唤[R]
这个大招用途很多,可以分割战场,强大的先手或者救你的灵魂绑定者一命,利用好3点发挥它的最大潜力。对付隐身的阵容时,一个及时的命运召唤能防止致命的追击,也为队伍提供了反先手的能力。如果卡莉丝塔的灵魂绑定者被抓了,快速地释放大招保护他们安全,并有群体控制的能力,让你们选择开团还是不开团。勇敢的卡莉丝塔玩家们(和勇敢的灵魂绑定者)可以打出绝妙的技能配合或者有难度的开团,为卡莉丝塔在团战的后排创造所需要的输出空间。
曙光女神雷欧娜
像日女这样的坦克型辅助会和命运的召唤完美配合。在被卡莉丝塔投进敌阵后,日女可以用天顶之刃冲进团战中把控制技能用在需要的地方。额外要知道的是灵魂标记可以和日光同时触发。
风暴之怒迦娜
表面上把像风女这样的脆皮冲进敌阵不是个好的办法,但命运召唤和复苏之风能把敌人队伍瞬间打散。
熔岩巨兽墨菲特
想象下命运召唤和势不可挡同时大中敌人,2次击飞时间里能帮你们打赢几乎所有战斗。
荆棘之兴婕拉
卡莉丝塔的攻速较慢容易被婕拉E中。复仇之矛要很小心使用战斗姿态来在对线时生存下来。
探险家伊泽瑞尔
EZ的技能使卡莉丝塔的矛变得不再锐利。他利用Q的远距离poke以及很快地用E躲掉标枪和命运召唤。
无极剑圣易大师
高原血统对卡莉丝塔造成很大麻烦,因为她的主要逃生能力释放得很慢。如果卡莉丝塔和她的队友没有用命运召唤控制住剑圣,她很可能死于无极剑道。
英雄的多样化帮我们完成了主要目标之一,那就是LoL每一场游戏都和之前的不一样。英雄的多样化和玩家都是一样重要。有时候敌人打得很激进,有时候战斗很早以及频繁地爆发。调节每一场战斗的节奏对于成功至关重要。但LoL是个团队的游戏。明白队友的想法并一起配合是取胜关键。卡莉丝塔就是为了让喜欢或者想要加强和队友配合一起赢得胜利的玩家而设计的。
作为设计师,我们也想帮玩家获得胜利。设计出让玩家高估或者混乱的方案是简单的,而为设计成功而建立基础才是真正的挑战。正因如此,卡莉丝塔强调的是她和队友都想胜利而一起配合的最终形态并提供了让玩家达到这一形态的技能组合。
为玩家指明正确的道路是很重要的,要把不可能的事变成可能。一个英雄的焦点在于有机会让玩家有自己的通用技巧并可以把这种能力用到其它战斗中。想一下一个野区的新手:他们可能看不到发育的价值,以及骚扰敌方打野发育和同时控制地图更多资源的能力。努努的Q就是这样的野区强力技能。努努玩得好能教玩具如何打野,并使他在玩其他英雄时也会成功。
现在想一下卡莉丝塔集中在良好配合中的思路:
幽灵哨兵[W]
被动:灵魂标记-如果卡莉丝塔和队友在1秒内各攻击一次敌人,他们都会目标造成额外魔法伤害。
灵魂标记是设计来挖掘双人路配合的威力。通常在双人路,战斗都发生在2个人之间各自的1v1,更多于2v2通过配合来获得胜利。哨兵的被动强调的更良性的打法:集火。
同样重要的是帮玩家自己找到方法理解成功的关键。能有配合的技能的乐趣在于它们有不同寻常的力量。通过这种方式,卡莉丝塔的技能机制鼓励大家更多地配合而不是自私的打法和缺乏沟通。
想一下哨兵的主动技能,它让你的辅助减少做视野的压力。这样他们可以更多地在一起配合造成额外的伤害以及使用命运召唤。这种设计思路让我们更强调紧密合作,更好的团队配合而不用让卡莉丝塔依赖你们一定要在同一个房间里玩,因为你们可以灵魂绑定。&
实战评测:属性更倾向辅助位
在新英雄进入PBE测试服之后,小编也是第一时间去体验了这个全新机制的英雄。Riot给卡莉丝塔的英雄标签是“ADC/辅助”,这也是英雄联盟里唯一一个能同时司职ADC和辅助的英雄。但就小编个人感觉来说,新英雄其实更加倾向辅助一些,如果要打ADC,新英雄可能还需要Riot的加强或是大幅度的开发。小编这里列出了一些英雄的基础数据,从数据上就能看出一些端倪。
458(+60 Ivl)
231(+26 Ivl)
55(+3 Ivl)
19(+3 Ivl)
420(+80 Ivl)
271(+41 Ivl)
49(+3 Ivl)
15(+3 Ivl)
359 (+83 Ivl)
173(+35 Ivl)
51(+3.3 Ivl)
9.3(+3.4 Ivl)
卢锡安和薇恩可以说是ADC里的两大代表了,卢锡安是标准的前期型ADC,技能伤害非常高;而薇恩正好相反,由于本身没有清线技能,加上基础属性较差,所以是个不折不扣的后期型英雄。而卡莉丝塔和他们相比有着近乎完美的基础属性,她的基础攻击力和生命值都是ADC里顶尖的存在,但尴尬的是,就属性成长来说卡莉丝塔并不占优势,而成长属性对于一个ADC来说可能是最重要的标准。
而且仔细的小伙伴应该已经发现了,卡莉丝塔几项超高的属性几乎都是防御属性,比如生命值和护甲,这两种属性对于辅助的重要性远大于ADC。所以结合下面的技能评测数据可以得出一个尴尬的结论,那就是 卡莉丝塔并不适合打ADC。
技能评测:协调配合能力最重要
从纳尔的变身机制,到阿兹尔的沙兵机制,再到新英雄卡莉丝塔的灵魂契约机制,Riot目前对于新英雄的制作也开始主打奇异牌了。这是否是好事暂且不说,至少比之前给新英雄超强的单体伤害能力要好的多,所以卡莉丝塔如果能够被好好开发一下,也许会是一个不错的辅助甚至ADC。
黑矛/战斗身法[被动]
被动是新英雄最大的特色,在进入游戏时她的背包里会出线一个道具,名叫黑矛,这个道具能够和一个队友进行灵魂绑定,卡莉斯塔的W技能和大招就是建立在被动的基础上的。除此之外,被动技能还会让卡莉丝塔获得一个非常有意思的能力……
出生自带的“黑矛”
对于ADC来说,走A是必须学会的一个基本功,而卡莉丝塔因为有被动的原因,可以在平A出手的瞬间进行一次跳跃式的位移,范围目测比薇恩的Q技能稍短一点,这个技能在卡莉丝塔的攻速高起来之后会非常有趣,她可以全程保持跳跃状态进行输出。
灵魂穿刺[Q]
这是卡莉丝塔的最主要的伤害技能,优势是弹道很长,但相对的也有一个很致命的缺点,那就是只能对第一个目标造成伤害,和EZ的Q技能非常像。同时Q技能也能触发卡莉丝塔的被动技能,进行一次额外的移动。正是因为这个技能,小编认为卡莉丝塔并不是适合担任AD英雄,Q技能的局限性很大,只能命中接触到的第一个目标,尽管有着超高的AD加成,但在实战中打中对方英雄的概率并不高。
最关键的一点,因为Q是单体伤害技能,加上WER都没有任何的AOE能力,卡莉丝塔无论是对线期的清线能力还是团战时的AOE能力都选逊于一些常规ADC,而AOE能力对于一个ADC来说是至关重要的,没有这个能力很可能被一直压在塔下。
灵魂哨兵[W]
从前面的技能介绍大家应该已经知道了,W技能分为主动和被动两种效果。主动效果能召唤一个灵魂使者去探视野,而被动效果则是和被动的灵魂契约有关。先说说主动效果,在小编第一次使用这个技能的时候的确吓了一跳,幽灵使者的巡逻范围非常远,几乎可以从中路一直跑到对方的下路……不过幽灵使者很脆弱,只有两点血,被对方英雄平A一下就直接死掉了。同为开视野的技能,卡莉丝塔的W几乎可以完爆同类型的所有技能,比如艾希的E和奎因的W,这也是小编认为卡莉丝塔适合打辅助的原因之一。
再来说说被动效果,在灵魂绑定之后这将变成一个常规BUFF,在你和灵魂绑定的玩家同时攻击一个目标时对方会受到额外的魔法伤害,这个魔法伤害着实把小编吓了一跳,居然是目标生命值上限的12%,这似乎众多百分比技能里最夸张的一个了。 这个技能如果在正式服不进行一些改动的话,卡莉斯塔配合一个长射程的ADC几乎无解。
一级W的巡逻范围,各位小伙伴可以感受一下……
灵魂撕裂[E]
从技能描述上来看E技能似乎很复杂,但简单来说和老鼠的E技能差不多。卡莉丝塔的每次普通攻击都会给目标叠加一个撕裂的效果,这个DEBUFF是可以无限叠加的!卡莉丝塔的E技能使用后可以引爆目标身上的撕裂效果,如果E技能直接秒掉了目标,那么技能CD会重置。
E技能看起来很美,但熟悉ADC的同学应该都知道,ADC很少有机会去一直输出同一个目标,所以尽管E技能的叠加层数可以无限多,但一般来说都会在不超过十层就引爆,再高ADC可能就会被对方先杀掉了。
命运召唤[R]
大招是卡莉丝塔最有特色的技能,因为它需要两个人来一起完成。简单来讲,大招就像大炮一样,卡莉斯塔开启大招之后会把与自己灵魂绑定的英雄拉向自己,而目标英雄则可以选择位移的方向和距离。不过尴尬的是,大概仅仅是一个控制和逃生技能,并没有任何的输出能力,所以这也是小编认为她不适合打ADC的原因之二。
但换个角度想,如果卡莉斯塔担任辅助位,这个技能就会变成一个神一样的技能。首先这个技能CD非常短,一级仅仅有90秒的CD,当己方ADC遭遇多人Gank时卡莉丝塔可以开启大招拉回ADC,同时ADC自己飞回塔下,这个套路可能会在卡莉斯塔正式上线之后得到广泛的沿用。
实战总结:机制创新明显
在测试服体验了几个小时之后,小编对新英雄也有了大概的认识。简单来说,卡莉斯塔是Riot设计师一直都想完成的一个英雄,因为她不仅仅是一个ADC或是辅助,从灵魂契约机制,到大招的组合技,都非常考验团队配合,而英雄联盟区别于其他MOBA游戏最重要的一点也正是配合。不少玩家可能会把这个新英雄和锤石进行比较,但就小编个人而言,新英雄的机制较之锤石有更大的进步。
小编在之前一直强调新英雄不适合打ADC,当然这只是个人看法而已。卡莉丝塔的直接伤害只有Q和E,Q技能的命中率太低,E技能又需要一定时间去叠加,对于一个ADC来说伤害能力永远是第一位的,所以辅助或许更适合这个来自暗影岛的复仇者。
看了这么久,各位小伙伴对于新英雄有什么看法呢?Riot全新的英雄设计思路是否符合你们的胃口呢?欢迎参与我们的投票!同时别忘了继续关注瓦洛兰大陆,小编将会第一时间为各位带来新英雄以及测试服最新的改动。
(出处:)lol复仇之矛大招怎么把队友推出去,还是要被吸的自己出去?_百度知道
lol复仇之矛大招怎么把队友推出去,还是要被吸的自己出去?
提问者采纳
好像是被吸的人自己飞出去。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他2条回答
大招开启后是由契约者自己控制飞哪里的。复仇之矛是控制不了的。
先指定一个队友然后把队友扔出去
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