口袋忍者经验计算器打佩恩的次数怎么计算

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TA的每日心情花心 15:09签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到0 1 20 92 0 UID1807777
本人玩口袋近2月,刚开始实在摸不着头脑,闷头玩了几个废号,为了大家查找方便,给新人做些福利好了。还有本文资料均为网上摘录的各大神攻略,非原创,不喜轻喷。
一、人物数据
抽人很愁人,口袋的人物、羁绊的组合是本游戏的一个亮点,作为一个不想充钱,耐心又不咋地的玩家,对这种拼脸、拼人品的游戏却有着莫名的执着。
废话不说,上图:
绝版人物有:十尾(跨服可出)、蝎、宇智波泉奈 、宇智波田岛、漩涡玖辛奈、宇智波带土、尾兽鸣人,均为充值人民币7500元整一个。
只能许愿招募到的人物有:波风水门、天道、宇智波斑、宇智波鼬
相对应许愿人物是:漩涡鸣人、长门、面具男、宇智波佐助
宇智波田岛(我不喜欢这两人,图就不发了,给他们摘点大神的文字好了)
初始 血220 攻128 防64 查220 总632
成长 血10 攻6 防5 查11 总32
田岛的形象我觉得是S里最差的,太难看了,用他的大大们辛苦了,同是宇智波一族的你怎么和鼬差了这么多,难道是私生子?田岛的特色很突出,可能不用我说大家也知道,5的防御成长,如此的好盾,攻击成长竟然有6,不合逻辑啊。我们也无数次YY天道的成长如果是6、5能有多好,但是不行了,这个成长已经被田岛抢去了。田岛的羁绊也很好,40%的攻击羁绊,38%的防御羁绊,好平均,好平均,田岛绝对是好盾,攻击6的成长虽然不是很高,但是加上羁绊培养培养田岛绝对好用,最佳4号位有木有,如果把脸改的不那么猥琐的话人气会高很多吧。
适用人群:有他怎么也V10了吧
宇智波泉奈
初始 血180 攻148 防64 查240 总632
成长 血8 攻8 防4 查13 总33
口袋有了第一攻,有了第一防,但是我敢说泉奈绝对是第一攻防。8的攻击成长排攻击第五,4的防御成长也是防御中的佼佼者了,泉奈无论是总成长还有攻击防御成长都排到了前八,实力绝对是一流。查克拉竟然也有13的成长,忍战中我无数次被泉奈的月读秒了两个人,然后就死在了四十多关。泉奈的羁绊略逊色,攻击有40%,有泉奈的也不会给他上团扇吧,防御相当于没加羁绊,如果羁绊好的话泉奈就太逆天了,直接蹦到前三没问题。宇智波父子的实力毋庸置疑,要不然也不会直接绝版,如果哪天口袋能为大众出得泉奈魂的活动那可就真是福利了。
膜拜完了,咱们返回游戏,能上手的才是自己的。
二、人物选择
看到这么多数据,相信大家对人物都有了一定的倾向了,那么我这里就不废话了
易得手强力人物组合有:
(1)长门-面具(配天道、斑得几个月后,大家悠着点,面具也只能凑凑羁绊,不过长门实在是太完美了。
(2)雷父子(艾的实力毋庸置疑,三雷亦是强力,两人上手都很容易,实在不容错过)
(3)亲兄弟(鼬的人气字不多写,二少在有了抹油出暴击以后也算是强力了不少,我和香凝都很开心~)
(4)千手柱间、千手绯间(这2人可用,怎么用还得见仁见智,我把柱间用废了,所以。。。)
(5)鸣人父子(太子和水门都是后期强力的不行的人物,但是不是一下子就暴力类型,想用好得细心呵护滴哦)
(6)三忍(这个组合反正卖相不错,如果能凑齐还是可以撑场面的,很多人喜欢争他们的排名,个人觉得还是大蛇丸-纲手-自来也,这样合理些,单人不考虑用预言之子的队伍)
(7)凯师徒、三船、止水、大和(不多说,打打酱油蛮好,前期丢点卷子进去,也没什么)
(8)袁飞-团藏(中小R的福音,个人觉得比A忍还是要好不少的,特别袁飞,单兵及四赤阳都还算不错)
下面再说下理想组合:
(1)预言之子-面具-斑-初代-二代(其中自来也、二代较废,面具也比较难用,不过依然是不错的组合了)
(2)预言之子-三忍-雷父子(三忍实力中下,雷父子是强力组合,也不是见光死的组合)
(3)预言之子-亲兄弟-雷父子(亲兄弟、雷父子也都是强力组合了)
(4)亲兄弟-雷父子-长门面具-初代和斑(似乎没有预言强力,个人却更喜欢这个暴力狂队伍)
(5)长门、水门和鸣人-尾兽鸣人和带土-卡卡西和漩涡玖辛奈-十尾(写出来,大家讨论讨论下,这算不算最牛组合)
(6)宇智波斑、田岛、奈泉、鼬、佐助加单兵如蝎、十尾等绝版(反正我用不起)
(1)首刷:自己的才是最好的,能到手的才是好用的,屌丝开局讲究的是缘分,免费的首刷S一定要利用好,你首刷个二土什么的也继续,那是真滴活该吊车尾的。多申请几个号,首刷怎么也得艾、长门、佐助、鸣人、各代火影吧!
(2)招募:不管元宝招募还是免费招募,要注意时间、顺序,时间选择在下午2点及凌晨2点事实证明是个好时间,方法就3次百里1次万里这样耐心去抽,当然你如果幸辛苦存了600元宝抽一轮没出S,就来骂我,我也只能在这里为你的智商捉急一下。
(3)充值:如果你不打算充值,那么请务必保留首冲,直接决定你号的价值!如果你打算冲一点钱,那么请在节日时冲,节日翻3倍和首冲1倍得4倍元宝!如果你舍得血本,准备干一场的话,请在节日时新区首冲2000,直接到V8,6W多元宝也足够你独占鳌头。开区就冲2000的很傻,中枪的别打我脸,谢谢)
(4)招财猫:不知多少人等猫等的心儿都碎了,大把的银子不敢用实在是难熬吧!嘿嘿,充值500以上,请务必留住28000元宝,留不住的可就损失大发了!
(1)历练:
非R玩家玩的是耐心,24小时百里-72小时万里,只要坚持,秒杀大R都是阔以滴。
卡忍战极限历练,七夜等大神们都说的很清楚了,大家去贴吧干货分享里面拿吧!
我这里再说下新区开局,新区建号,首刷中意人物,元宝到账以后,前面别急着卡2星,你人物比对面少了,自然是2星,面条都吃了打到你打不过或体力干了为止。
第一天,需要最快时间的到11级,11级可以打佩恩,人物属性有A装多尝试几次也是可以打到竞技第一的。竞技是、200、50名为300卷,第10、1名是600卷子。
前期的卷子是你站住脚跟的关键,所以别急着修炼,我建议同时修炼4人。因为只有4人你才好闯NPC的8人队伍。一味的砸一两个人是很难历练远,忍战也打不到后面的。
历练到极限以后,失败那场用心计算下战斗力,有时候调整下队形或者放个群就可以过的。队形调整一般把3、4、5号位放强力人物,前面2个拉去送死即可。
(2)忍战:
再说下打忍战,3次机会,很多人忍战关数却还是不稳定,为什么呢?贪心惹的祸!忍战加成差15%其实对队伍实力影响并不是很大,而很多人就为了贪那3点勾玉而被NPC秒了。忍战加成主攻副血,没有攻血了加防,这个相信很多人都知道了。加血不加防御是因为加成是相对于属性的加成,而血的成长比防御的成长要高几倍。不管你人品再差,三次机会,总能把你的属性加到理想属性不远。
克制贪心的方法很简单,计算下自己打1档能到多少关,打2档能到多少关,极限打3档就看人品好不好,加成适不适合了。比如我1档可以打到41关,到了41关的时候,1档是6人,2档是7人,果断选择2档才不会灭,当然如果1档是1人那么果断秒杀1档拿完美9勾玉。我二档可以打53关,那么54关以后,我都是打3档来冲击极限的。
认真打完,名次满意了,还有机会的话,也不要浪费,怎么都要打满3场的,因为有成就增加势的。
第一天不上榜的话,第二天还会有提前加成,对于吊车尾的玩家来说还是不错的福音的。
(3)许愿:
许愿星获得主要来源是15级以后开启的地龙探宝,老虎机是很容易出许愿星的,基本200-400元宝就得1个。所以对某些嫉妒渴求的人物,还是花银子能买到滴。
小道消息:许愿的时候珍品寻宝下,得了银两,再许愿可以增加概率!老夫也不知道真假,反正值得一试!
(4)开箱子:
箱子千万别有一个就开一个,那样你只能撞大运了。想要A装以上,就得耐的住,起码20个箱子一轮,这样去开,才会保证你的收入。
开A装,别去开金箱子,开银箱子,金箱子没有200来个,基本是不会出S的。
(5)终结山谷:
不多说,20级之前,6天探险3天断一次,得些B饰品。
探险剩三天的时候,在其它区建小号同步探险,这样最后1天,先探2个小号必得B级饰品,立马探大号,可以增加获得的几率。(这个应该有点用处,虽然我没有成功过!)
(6)佩恩来袭:
打佩恩可以把必放群攻的英雄放在4号5号位置,攻击低的,又不确定放群的放在1号8号位置,在这样可以增加些总输出。
佩恩最快15秒一场,所以45秒之前别急着复活。
如果可以,全区高手能一条心的话,全部换低输出人物去佩恩,这样可以有效的延迟佩恩时间,全区人获益。(并非什么不可能的事情,虽然对元宝要求比较高,但是总比几分钟强)
(7)仙术修炼:
这个没什么好说的,相当于多出一个固定忍道,我知道的不多,1级修炼后,长门是命中48,佐助是暴击42,鸣人是格挡51,面具是闪避50,三火是暴击51,二火是闪避52。其余等有缘人来补充!
(8)修炼:
本来不打算说的,但是发现很多人修炼都有点不对,所以提醒一下!修炼是血查转攻防,不是查转血攻防!不要想着潜力增加到血上也会增加实力,你现在增加1000点血,以后干洗的时候就是你傻逼的时候。
长门等刀的人物,不要刻意去洗防御,竞技的随机性很大,留些防御要好的多。
盾査流似乎很弱势,其实并不是那么不堪一击,比如攻3500防御3500査的鸣人,出个技能干掉攻的2500防御1000多查的长门,也是正常。
(9)忍道:
很多人以为银币不怎么重要,知道修炼忍道的时候才明白,银币何其难得!
仙术修炼的属性和忍道是叠加的,虽然不是完美叠加却是相当不错的属性!例如你给袁飞带个暴击,那么老头就是逆天的节奏,狂战PA有木有!
B级忍道有个执着是加防御的,每级+20点,很多人不屑于这个B级忍道,实际上却是比A级除了加攻击和暴击的必须带以外的所有忍道都强力!因为口袋人物的防御成长普遍只有3!
文章最后我本来还想列一些通关极限数据的,可最近实在没有时间了,就写这么多。
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新人来报道。我要个长门。楼主送我个吧
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新人来报道。
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凑十五字AA啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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汗,图挂了
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恩 谢谢指导
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口袋忍者历练新手攻略详解
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历练之路也是游戏里面最精彩的,险胜1星过关的感觉绝对比你打个忍战第一更加舒服。历练之路是整个游戏的主线,这点毋庸置疑,不管你是大r,还是非r,不
管你去一直卡忍战提升实力,还是一直打历练体验快感。最后都是要殊途同归,总要回归到历练这个主线上。打历练就是一个字卡。不管你是什么玩家都要卡。&&&&
历练讲究的是队伍排位,合理运用田忌赛马的规则;讲究的是数据推演,针对性培养;讲究的是均衡发展自己队伍,而不是极端的去爱一个英雄。就针对以上三个方面,简单讲一下历练的技巧和知识。&&&&
3.1、先讲下历练之路的分水线。历练关卡的分水岭,个人认为第一个分水岭是我爱罗,我爱罗之前的关卡boss基本都是酱油党(什么你说我卡殿也是酱
油?,但幼年的卡卡西班确实酱油,一个再不斩+白都那么难搞定,哈哈!)我爱罗之后的每个关卡boss都会稍微卡玩家一点时间。比较明显的是鼬神,和大蛇
丸。很多卡15忍战的玩家15级大蛇丸还没有过。我爱罗到大蛇丸这几个关卡暂且列为游戏的前期关卡;&&&&
大蛇丸是第二个分水岭,大蛇丸——大轩,这几个关卡会卡15-20级的人大部分人,20多级没有过大轩的人大有人在,很多人说长门难,个人觉得长门难的主
要在于那货爱出技能,如果不出技能相对比较简单。但是大轩就不同,大轩要求队伍的硬件就高了起来,不但要求你有攻,还要求你有防,普遍的过关数据就是有b
饰品的情况下,攻1400,防1100基本才算达标,队伍至少四个人达到这个数据。这关之所以卡住了很多人,是因为很多玩家在这之前只会追求华丽丽的攻击
数字,而忽略了防御的价值,这关以后防御得价值就体现出来了。&&&&
大轩作为第三个分水岭,大轩——团藏,我认为是游戏关卡的中后期。团藏那关3000的血量,2700的攻击,1100的防御绝对是很多玩家的噩梦,艾那关
1-7号位置攻击防御血量都一样,让很多玩家也卡的痛不欲生,同样照妹纸卡主了很多卡20忍战的玩家,你有装备又如何还是好好修炼吧。作为游戏中后期的关
卡,历练奖励的经验也是很丰富的,雷之国的小怪经验奖励已经到达1100。这个阶段是玩家整体属性提升和等级提升的阶段,前期等级的劣势皆可通过这段时间
追赶上来。游戏的A攻击buff万花筒大轩产生,第一个a武器,照妹纸产生,所以没打到的加油。&&&&
团藏之后就是游戏的后期,团藏之后的七忍刀据说好过点,就是防御很高,但是之后的面具男,鸣人都是让我看来那么的不可逾越,当然我觉得作为一名屌丝非r,能打过团藏就行了,别的咱也别想太多了。游戏后期我就不说了,没有体验过,据说过关很惨烈,也很过瘾。&&&&
3.2、队伍的排位:田忌赛马规则,就是要用有限的我方优势换取最大的利益。那么队伍排位也一样。5人队,6人队,7人队,8人队的排位都不尽相同。我就简单讲解一下。&&&&
不管几人队,一般来说简单的原则,奇数位放自己的主力,偶数位放炮灰或者盾。其中1号是攻防核心,2号是绝对炮灰,3号是大菜刀(适当培养防御)其他位置根据队伍的不同而稍有不同,&&&&
比如五人队伍,4号位是小炮灰,你的四维数据要求是第一轮打死对方的四号位置,第二轮等死即可。5号位是二号菜刀,有4号炮灰的支持,让你能和3号位的大菜刀能保证两轮先手。&&&&
6人队,第二炮灰是4号或者5号,如果是四号那么和五人要求一样,你的5号位可以两轮先手。但是如果对面的1-5号位攻防都很高,那么你就要适当调整位
5号整体后移一个位次,就变成5号是第二炮灰,因为有一轮先手,所以对五号的攻防数据压力有很大的缓解,6号的二号菜刀面对的对方6号一般攻防都会比前面
几个怪低,所以压力也会相应变小。这是六人的排位。要么1 345 主力,要么1356主力,什么情况什么排位,自己斟酌。&&&&
7人队,一般来说主力是1 3 5 7位,其中 3 7号位置是菜刀位,以为第二轮如果这四个都活下来,3 7号位会变成 2
4号位置依然先手,所以3
7是菜刀,1号是主力,5号可以放第二炮灰,实力强的话可以放二号攻防手。如果怪物队伍1-5攻防数据都非常高,你前面几位扛不住,那么5号后移到6号位
置。用来减轻压力&&&&
8人队和七人队基本一致,就不单独说了。&&&&
3.3 过关数据的计算:如果想过关,必须要会计算过关的数据,会数据推演,有玩家说那样太麻烦,我不会,那么我就教一个简单的方法。&&&&
3.3 过关数据的计算:过关数据的计算其实很简单,首先计算一下对方的攻防数据,对比自己排位,模拟一下第一轮结束后的血量情况,当然这个推演是不考虑双方技能的伤害,那个不确定性太大,所以暂不考虑。&&&&
关卡boss的小怪,如果血量相同,那么他们的攻防数据就是相同的,比如A队怪物的血量分别是&&&&
00 800 800 那么 1000血的1-3号位怪的攻击和防御都是相同的,800血的4-5号位怪攻击和防御是相同的&&&&
我可以给大家提供boss的数据,关卡小boss的数据我就不提供了,自己算吧&&&&
算法是,&&&&
boss的攻击(简称A)=我方受到的平砍伤害+我方的防御(简称C)&&&&
boss的防御(简称B)=我方攻击位的攻击数据(简称D)—对方所受到的平砍伤害&&&&
然后我在说下通关数据的计算方式&&&&
比如1号位的数据,通关数据为:&&&&
我方防御数据=A-我方血量/(攻击次数*2-1) 其中攻击次数是你准备几刀打死boss,&&&&
为什么是这个数据,因为,第二轮我方1号位成为后手位,所以你想存活进入第三轮,那么你两轮承受的伤害次数就等于单轮攻击次数*2-1。想不通的自己算下&&&&
我方攻击数据=boss血量/攻击次数+B 这个就不做解释,很简单&&&&
3号位的数据,因为3号位置是两轮先手,所以&&&&
我方防御数据= A-我方血量/(攻击次数*2-2)&&&&
我方攻击数据=boss血量/攻击次数+B&&&&
第三个主力(至于你放在那个位置根据可以参考我上面写的关于队伍的排位),因为第二轮 也是后手,并且你若是极限过关,那么第三个主力只需要第一轮打死对面,第二轮等死即可,所以他的数据就是&&&&
处于奇数位的话是&&&&
我方防御数据= A-我方血量/(攻击次数-1)&&&&
处于偶数位的话是;&&&&
我方防御数据= A-我方血量/攻击次数&&&&
我方攻击数据=boss血量/攻击次数+B&&&&
第四个主力和3号位稍有区别,如果第一轮处于偶数位,那么会一轮先手一轮后手,如果处于奇数位,会两轮先手&&&&
奇数位&&&&
我方防御数据= A-我方血量/(攻击次数*2-2)&&&&
偶数位&&&&
我方防御数据=A-我方血量/(攻击次数*2-1)&&&&
我方攻击数据=boss血量/攻击次数+B&&&&
以上数据可以通过调整攻击次数来调整你的攻防目标数据,每个位置调整到自己最容易达到的数据就行了。&&&&以上就是7K7K小编为大家整理的口袋忍者历练新手攻略,希望对大家有所帮助!&&&&更多口袋忍者相关内容,请锁定7K7K口袋忍者专区!&&&&原标题:口袋忍者历练新手攻略&&&&&&
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通过360安全认证口袋忍者新手教学
时间: 9:36:50 来源: 作者:乐游
口袋忍者是由动画火影忍者为背景推出的一款卡牌游戏,其刚上线就吸引了众多火影爱好者, 该游戏虽然是2013年推出的,但每天加入的新手也是越来越多。
口袋忍者是由动画火影忍者为背景推出的一款,其刚上线就吸引了众多火影爱好者, 该游戏虽然是2013年推出的,但每天加入的新手也是越来越多。因为是写给小R和非R的,所以和很多R们的意见可能不同;1。开局2。关于人物3。关于羁绊4。关于忍战1.关于开局我敢打赌所有人包括我第一次玩的时候开局都不会玩,犯了很多错误,在这我就简单说一下开局,首先是3个A忍选择,不知道选择还有没有人选鹿丸的,如果有希望你不要后悔,3个A里面强烈建议我们的女主小樱酱,光看她的2个羁绊就要比另外2强太多了,何况现在7天送二少,卡卡西班羁绊一下子就来2了,还有什么可说的,所以开局第一要选小樱,不然一定会有你后悔的哪一天的选好人物就是来抽第一个S忍了,拿完礼包和招财猫活动肯定有300大洋了,就可以刷S了,第一次万里是100%是S的,但刷什么S就全看运气了,如果你不幸刷到二土四风什么的,恭喜你,换号从新来过吧,第一次的S有一些S人物是肯定刷不到的,比如长门,比如太子,所以那些祈祷开局刷长门的就省省吧,能刷到双雷或是三火柱间什么的都是不错的,可以开局了选好人物开始历练,下一步应该都知道了,2星过历练,这是一定要记住的,练到5级就可以停了,因为你没有那么多元宝,再练下去也练不动了,所以停下历练,去竞技场尽可能的拿一个高名次就等着每天攒元宝和卷子,抽免费百里万里,点许愿还有终结谷吧,这个号暂时没有什么让你玩的了,记住一定不要心急去拿元宝抽S去,元宝有N种用法,最不该的用法就是去抽S,所以如果你是非R或小R,那就不要心急,慢慢等S人物跳到你碗里来。2,关于人物关于A忍我多说2句,有很多A忍在你没有好S前是可以用的,尤其像凯这种后期可以进阶的,全力培养也不需要心疼卷轴,所以一些好的A忍可不要随便当经验罐子给S吃了,如果想为今后的强力S培养经验宝宝,那就用一些垃圾的A忍就可以,下面就说一些值得一用的A忍先说一些值得你一直用下去的A忍,你可以大胆把卷轴给他们而不用心疼:1,凯2,小李出了进阶系统以后得到最大提升的A忍应该就是他们热血二人组,而且即使进阶之前他们实力也是可以媲美S忍的,最关键的一点就是他们进阶非常便宜,不要什么代价就能得到很大提升,凯进阶昼虎凯需要一个B饰品,进阶夜凯需要一个A饰品,有条件的完全可以去进阶不要心疼饰品,进阶后的实力很超值,小李进阶需要2饰品,和夜凯比差一些但是也是完全值得进阶的。小樱,止水,班长,三船,白牙,如果你的队伍S太少,但是你还想继续历练,那这5个人是你的最佳选择,三船强力菜刀位,止水,白牙属性成长优秀并且还有与S的羁绊,班长有A里最高的初始并且也有和天道的羁绊,至于小樱更不用多说,2个与S的羁绊都是强力羁绊,这5个人是你替代S忍前最佳选择因为现在进阶系统14级就开放,所以卡5也可以用到,下面列举一下进阶S的条件,我就列举不易达到的条件,想需要的B武器啊,A技能什么的就直接忽略了,条件只说需要的饰品,A级BUFF,S级BUFF,S稀有技能,S装备,因为有些进阶人物进阶之后消耗的技能被替换上去,这样就在后面加上“替”,实际上这样不算消耗进阶小樱:A血BUFF,S血BUFF(替),B饰品雏田:S稀有技能(替),A饰品宁次:S稀有技能(替),A饰品丁次:无昼虎凯:B饰品夜凯:A饰品小李:B饰品2个我爱罗:A饰品自来也:S查BUFF(替),A饰品大蛇丸:兜:S武器,B饰品纲手:S血BUFF(替),B饰品鬼鲛:无鼬:S攻BUFF2个,S武器长门:S血BUFF,S攻BUFF,S武器,A饰品六道带土:S攻BUFF,S武器,S饰品六道班:S稀有(替),S攻BUFF,S武器,S饰品佐助:S防BUFF,S攻BUFF,A饰品迪达拉:B饰品蝎:S武器,S衣服,A饰品柱间:S查BUFF,B饰品菲间:S武器,B饰品三火:S衣服,B饰品水门:S查BUFF,S衣服,A饰品上面列出了所有进阶S的人物和条件,其中有2个人,丁次和鬼鲛,这两人是没有列条件,因为2人进阶需要的东西价值几乎为0,即使是小R也都拿得出来,所有这2人算是给小R的福利,但是得说一下除非你没人可用了否则不要用,尤其是丁次,作为一个S成长居然和A小李持平,鬼鲛是好一些,但是他进阶后和鼬的羁绊是单向羁绊,就是说只能鼬给他开,他不能给鼬开,想进阶的提前要考虑好上面有人问怎么得A饰品,方法很多,最简单的方法就是等活动,现在大概是冲500送一A饰品,比以前便宜很多,不想花钱的话就是终结谷,我现在玩的4个号里3个号有1个,另外一个号里有3个,都是终结谷来的,之前有人说过在半夜0点过后去点终结谷得饰品概率高,我有2个饰品确实是这样来的,但是另外3个都是白天的时间来的,所以大家可以去试一试再说一下进阶S的,之前我说了凯进阶是很值得的,另外还有柱间,迪达拉,我爱罗等一些人都是性价比非常高的,如果有条件的话都是可以考虑进阶的,另外有一人值得一说,就是长门,可以看到长门进阶的要求很高,2 BUFF,1 武器,还要1 A饰品,但是他也是性价比超高的进阶人物,具体原因等后面讲羁绊的时候再说进阶就先说这些,作为小R我们最期待的也是最关注的就是免费抽S的百里和万里,还是那句话,当小R一定要耐心,不要冲动去花元宝抽人物,实在很不值得,关于S人排名的帖子很多,我就不做具体排名了,只说个大概的,另外因为我们是小R,所以像十尾啦,泉奈啦,带土啦跟我们就没什么关系,做排名我就不放里面了酱油组四风,二土,我爱罗,兜;关于这组人物没什么可说的,如果你首刷是他们,那就换个号或者换个区再玩,如果你后面刷到了,那就当刷到个A忍吧,是做不值得上阵,基本上你可以忽略他们的存在。平民组二水,照MM,菲间,大轩;我之所以把大轩放到这组是因为他初始比较高,卡5时如果没人可用也是可以上场的,不考虑这点的话他也是酱油组的,二水和照MM实力也就是在这了,没人可用的话可以让他们上,菲间放这可能有人不服气,给他放这是不计算四赤羁绊的情况下,虽然他和他大哥初始和成长都不差多少,但羁绊的差距只能让他安坐替补了,后面讲羁绊再细说菲间实力组三雷,艾,柱间,斑,太子,二少,卡卡西这组人比较多,先说雷父子,这应该是小R最喜欢的组合了,优秀的成长配上雷传羁绊,实力的象征,缺点就是他两都比较贫血;柱间和斑也是一对好基友,不同的是这2不好弄,柱间还好,斑可就不好弄了,得先刷到面具再许他,偏偏面具又不好刷,所以想用兄弟反目的话还需要运气;剩下卡卡西班的三人,单个拿出来不开羁绊的话这3人都不怎么样,但是他们羁绊还可以太子有着预言羁绊还能许出四代,本身成长也很优秀,二少能许鼬神,而且开局7天就免费送,卡神的缺点就是不能许人,但我敢断言就凭卡神在漫画里的开挂表现后期他一定能进阶,总之小R如果能刷到3-4个实力组里的人,能配好羁绊那这个号就可以好好玩了。巅峰组鼬,三火,长门3人不论是成长还是羁绊都是近乎完美的,如果想发挥他们的实力的话羁绊是必不可少的,尤其是鼬,他的羁绊有些太高大上了,以至于小R想开实在有点难,但是即使我们前期开不起羁绊上阵也是可以的,靠着亲兄弟和朱楠羁绊也能胜任主力,慢慢赚元宝给他开羁绊,是绝对值得培养的;把三火放在这是因为他的成长太出色了,而且他的羁绊更适合我们小R,给他开羁绊很容易,所以虽然他没有鼬那么高的期待性,但是他绝对是最实用的,抽到三火的就不要犹豫,马上上阵;最后说长门,长门拥有最高的攻击成长和羁绊,而且相依羁绊相当于送我们了,即使没有眼睛长门也肯定是队伍里的第一菜刀了,如果你有幸能抽到太子和自来也的话,恭喜你神一样的羁绊可以开了,开了预言和眼睛的长门对于我们来说就是忍战的保障。三忍之说以把三忍一起拿出来说是因为他们就是一起上阵才给力的,如果单独拿出来的话个人的实力都只是平平,但是传说三忍的羁绊实在太给力了,而且三忍许愿是3人互相许,就是说你只要抽到一个,有耐心就能集齐三忍,而且三忍里每个人都各有特点,大蛇丸是最省卷轴的,低查高血,还有S武器羁绊,三忍最给力的忍者,纲手是羁绊最好开的,3个羁绊直接让小刚的攻成长达到10点,自来也是最弱的一个,但是他本身是开2大羁绊的必备人物,预言和三忍,替补第一人选,没别的好人物的话上阵也是没问题的。总之三忍放一起的话是值得我们小R一用的,而且实力不俗的前提下还非常省卷轴,三忍肯定不会让你失望的。奇葩组面具男,水门,团藏叫奇葩组也是有原因的,因为这3人不能按常理来使用;面具和水门有着超低的成长,低到1级时都打不过C忍,又有着超高的成长和羁绊,高到单单是水门的血羁绊成长就比大多数人总成长都高,所以注定这2人是大后期人物,卡5就别给自己找不自在用他2了,至少也要人物80级以后才给力,另外一点就是他们2是废卷大户,我们小R获得卷轴的途径单一,只有佩恩和竞技场,但是这2个获得的速度也很慢,所以建议人物练到80级以前不到动他们二位大爷,不然把你的卷轴吃的精光,属性还不给力的时候,你就知道什么叫蛋疼了。把团藏也拿到这来我也是考虑到卡5的原因,团藏和上面二位正相反,超过初始和超低成长,注定是个前期任务,如果你想长期卡5,攒个5套10套S,那就建议你用他,本身羁绊也很好开,而且能许三火,后期到卡6卡7可以拿九转给他吃了,也能返回来一部分卷轴,也算物尽其用了。人物方面大概就这些,总之现在为止能免费得到的S忍也就这些,如果说我们没有抽到一些好的S忍的话就没有开局的条件,什么时候能开局就看你有几个强力的S忍,如果你的阵容是双雷加二少,虽然是3个你也可以开始历练了,缺的S可以边玩边抽,如果你的阵容是土传加风传加水传,这6个跟没有S也没啥区别,总之想玩好的话就多建小号,多抽S,我刚开始玩的时候是玩的100个小号,后来玩不过来选了50个继续玩,再后来留10个玩,到现在只玩4个,阵容都是我很满意的,三忍,预言,四赤,双雷羁绊都有了,所以想玩好还不想花钱,耐心是必须得。‍
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类型:动作冒险
类型:角色扮演
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