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>>>设计师:新英雄讨论 阿兹尔和小法加强
设计师:新英雄讨论 阿兹尔和小法加强
15:32:16 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  今日红帖的主要内容有:设计师与玩家讨论新英雄,巴德的大招在某些情况下无效。卡萨丁进行外观升级,语音不会有变化。设计师分享邪恶小法师改动的想法。全新终极皮肤DJ娑娜问答汇总
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
今日红帖主要内容
  *设计师与玩家讨论新英雄,的大招在某些情况下无效
  *进行外观升级,语音不会有变化
  *设计师分享改动的想法
关于新英雄巴德的讨论
  我们的下一个最新英雄巴德已经在测试服当中推出了,几位拳头员工也在论坛上与大家就这个英雄的相关问题进行了解答。
  当有玩家问到关于新英雄设计师Rabid Llama的相关信息时,ZenonTheStoic回复说:
  &Rabid Llama是一位相当资深的拳头员工。他从2009年开始就在这里工作了。他过去是一个工程师,不过最近转型成了设计师。这是他设计的第一个英雄,所以大家请轻拍。&
  关于巴德在团队中的定位,Meddler解释说:
  &当我们开始构思巴德的时候,其中的一个目标就是设计一个能够为团队带来与众不同游戏风格的辅助,让他们在阵容选择以及战术布置上有自己的独到之处。游走型辅助(至少有一定的游走能力,我们依然认为巴德的大部分时间会呆在线上)看起来是个不错的定位。
  就阵容方面来说,我们认为确实有些英雄配合巴德会比其他英雄更出色一些,对此我们是可以接受的,除非出现一些极端的情况(与某些英雄配合特别强,没有某些英雄就特别废)。
  那些能够安全1v2的英雄,无论是考虑到他们的射程,逃生能力,抗压能力等等配合巴德都很出色(比如可以远距离的补刀,而清兵能力很强,还有法术护盾自保)。&
  当被问到巴德是否能够透过战争迷雾看到自己的和弦时,Meddler说道:
  &在和弦刷新时巴德确实能够在小地图上看到它们,无论是否在战争迷雾中都是如此。&
  他继续说:
  &它们会更多的刷新在巴德的附近,特别是在游戏的前期。
  和弦会在一个比较固定的间隔内半随机性的刷新。在整场游戏当中都是如此。如果你想做的就是收集和弦,那么你会花很多时间等待它的刷新,做不了什么事情(因为你需要时长跑到另一个地点去收集它),这就是为什么我们认为使用巴德的玩家还会花很多时间去做别的事情。&
  ZenonTheStoic也对和弦刷新的位置进行了回复:
  &被动的和弦刷新的位置确实有很多可能。游戏会半随机性的选择下个和弦刷新的位置,但是遵循着一些规律。刷新的位置与巴德在召唤师峡谷当中的运动轨迹是没有关系的。&
  至于和弦能够持续多长时间,Rabid Llama表示:
  &每个和弦会持续十分钟的时间。他们在小地图上有属于自己的图标,在持续时间内的最后三十秒会变成橘黄色,这样玩家就会知道哪个和弦要消失了。&
  有玩家问到他们是否担心巴德由于长时间不在线上而导致等级过低的问题发生,Meddler说:
  &收集和弦时提供的经验值可以避免这种情况的发生,因此比其他辅助英雄更频繁的离开线上(当然是在一定的限度之内,因为和弦也不是一直有的)对他应该是一种奖励,而不是惩罚。&
  他继续说道:
  &我们现在希望他还有其他的游走理由,包括去其他的线上丢一个治疗圣域,帮助打野快速的穿越障碍物,去对手的野区更深入的插眼等等。真的很想看看大家会怎么用这个英雄。&
  Meddler还提到了他的咪普:
  &咪普的伤害,会在整场游戏过程当中不断的成长,这是为了抵消巴德缺少伤害技能以及他的部分技能(特别是E技能,W技能和大招没有那么明显)在战斗中不能够立刻产生作用的负面影响。
  咪普的存在还为他收集和弦提供了一个明显的理由,让他在使用自己的能力时需要谨的思考(而不是直接增加他的属性,这也是一个不错的选择,但是我们已经为其他英雄提供了这样的机制)。&
  关于为什么咪普是随着时间增加的,而不是巴德拾取来的,Meddler分享了自己的看法:
  &我们确实想过是否应该让巴德直接通过拾取获得咪普。但是那会导致巴德在没有咪普的情况下游走效率非常低的情况出现。
  同时还会让巴德玩家感觉他们需要在获得击杀后立刻回到线上(不然他永远不能使用自己的普攻否则就会在真正派上用场之前消耗掉它们)。那是一种不成功便成仁的游戏方式,而我们希望咪普能够为巴德提供持续稳定的帮助,因为他并没有太多的伤害/战斗能力。&
  有玩家问到巴德自己是否可以使用W技能加血时,Meddler说:
  &巴德是可以使用自己的圣域的。&
  关于W技能的高法力消耗,Rabid Llama表示:
  &和弦根据已损失的法力值提供回复能够解决这个问题,所以法力消耗看起来比实际要高。此外前期的回复能力需要做一定的限制,不然很容让局面失控。&
  关于是否需要点击巴德的传送门,还是它会把你吸过去,Meddler说:
  &你需要有明确的点击动作,玩家是不会自动穿越过去的。&
  接下来他继续说了关于E技能的几个问题:
  &从游戏中看,E技能并不会移除障碍物或者说在上面打一个洞,而是创造一个区域,你点击之后能够将你传送过这个障碍物。被击退到一个拥有传送门的墙上和被击退到一个正常的墙上没有任何区别。
  敌人在穿越这个传送门的过程中依然是可以被选手并且受到伤害的。
  在传送门的出口处放下一个冰鸟的冰墙会将玩家卡在障碍物中一段时间,同样你也可以利用冰鸟的墙将目标卡在他们刚刚穿过的障碍物中。
  可是巴德无法在地图边上开一个传送门,虽然很有趣,但是他们可能会掉到嚎哭深渊里面。&
  他再次重申:
  &巴德的队友穿越的速度要比敌人快一些。&
  关于这个传送门的最长距离,Meddler说:
  &没有上限,但是到障碍物的尽头就会停下来。你可以利用它完成相当远的奇幻之旅,但是所需的时间也会相应增加。&
  关于这个传送门与皇子大招以及冰鸟冰墙之间产生的作用效果,Meddler表示:
  &目前它完全无法与临时改变地形的效果发生作用。未来我们可能会对此进行修改,不过依然在考虑这样做是否有足够的价值。&
  有玩家问到巴德的大招是否也会让陷入停滞状态,Rabid Llama说:
  &没错,但是对于开大招的奥拉夫是无效的,无论是友方还是敌军。
  这是一个比较特殊的技能,所以我认为大家会发现一些比较新奇的用法。
  至于基地的射线攻击,其实我不太清楚,所以刚刚测试了一下,如果你处于无法被选择的状态那么基地的射线是不会攻击你的,同样泉水的治疗也不会生效,不过你是无敌的,所以没太大关系。
  总的来说,它与中娅沙漏的效果非常相似,不过还是有一些区别的,因为有些你无法使用沙漏的时刻,是会受到这个大招影响的。&
  关于大招是否会被用来坑人,他回复说:
  &我非常想看看关于这个话题大家是怎么说的。
  让一个英雄有很强的能力去直接帮助对手或者坑你的队友当然是很有风险的事情。另外一方面,中的任何一个英雄都有能力间接的去帮助对手,&坑爹&的技能只是让这一点变得更加明显,而不会导致这种情况变得更多。
  老实说,我更关心的是,这会不会让巴德这类英雄变得更难以掌握。举个例子,如果你的大招放空了,你最多损失一些伤害,无伤大雅。如果你巴德大招放得很烂,那么恭喜你,很有可能你把自己全队都定住了,然后被对面团灭。聊天窗口肯定会出现:演的真好,间谍吧,这样的内容。
  在我看来巴德是一个&比较高级&的英雄,有效的使用他要求玩家对英雄联盟有更好的理解。因此在玩家学习他的过程中犯一些错误是可以的。&
  接下来他继续回复了关于巴德大招被错误使用的可能:
  &这肯定是我们会关注的方面,不过一直以来设计团队对于这个英雄的技能都比较支持。
  过去我们曾经会避免使用那种可以控制队友或者能够为对手提供优势的技能的技能。不过现在,我们更加关心的是在最佳的情况下能够为玩家带来一些美妙的体验,虽然在糟糕的情况下可能会比较坑爹。
  英雄联盟是个团队游戏,一个不良的玩家可能会带来负面影响,这与他是否拥有控制队友的技能没有关系。
  虽然这么说,但是刚上线的第一周我还是担心会有很多刚接触他的玩家坑爹,哈哈。&
  他接下来回答了几个有关巴德大招的问题。
  玩家:
  &我想说,毫无疑问巴德的大招是游戏当中最具威力的技能之一,但是我有一些问题。
  他的大招能让水晶或者基地变成无敌吗?
  他的大招能够让泉水的射线攻击/治疗效果无效吗?
  如果对一个正在大招过程中的使用大招会是怎样?他会停在半路停下来,在效果结束后继续飞行吗?
  如果将它使用在其他的冲刺效果上会怎样?
  个人来说,如果第一个回答是肯定的那么我很高兴。&
  Rabid Llama:
  &水晶和基地并不会受到大招的影响。基地的治疗效果与攻击只会对能够被选中的目标生效,所以泉水中的任何效果都不会对受到大招影响的目标生效。
  关于石头人的大招比较复杂,最终我决定对于这种无法阻挡的效果(石头人的大招,的大招等等)不受巴德大招的影响。毕竟这是一个控制效果,而他们此时是免疫控制效果的。不过他可以阻挡冲刺中的目标,就像的W一样。&
  关于在巴德与雷克塞之后,我们是否会看到更多没有传统语音的英雄,Meddler表示:
  &至少在近期来看巴德是最后一个没有语音的英雄。去年我们发现这种没有语音的英雄也可以很棒。我们最开始并没想让雷克塞和巴德连续推出,特别是考虑到他们都缺少语音这个特点,不过由于其他的原因导致了现在这个情况。&
  有其他玩家讨论巴德的语音时,Riot Utora表示:
  &我们认为传统的语音效果并不适合巴德,他有一个比较独特的语音系统,根据他所拥有的咪普数量会发出特定的声音。那些特殊的声音代表了&我有一个咪普,我有两个咪普,我有三个咪普&。巴德的声音受到咪普数量的控制。&
  关于制作巴德语音的难度,Utora这样说道:
  &感觉很难是因为我们过去没有做过这样的东西。录制传统的语音需要很多制作人员的参与(语音的编写者,音效设计师,配音演员,配音剪辑,本地化等等)。
  而巴德这个英雄只是我和另外一个编曲人在屋子里一条一条做出来的。所以虽然参与的人数很少,但是这并不意味着会容易很多。对于一个写手来说,巴德的语音是非常非常简单的,如果巴德说的是英语,那么我们俩的工作就会非常轻松了。
  还有一个问题大家并没有注意到&&巴德在任何一个服务器上的语音都是一样的。这样的情况很少发生,不需要本地化对于一个全球性的游戏来说非常的不可思议。&
卡萨丁外观升级与5.4改动讨论
  目前测试服当中卡萨丁进行了外观升级,更新的内容包括他的模型,材质以及动作。以下为Ququroon为我们带来的卡萨丁外观升级反馈帖!
  &检查一下你的能量脉冲吧,因为测试服中的卡萨丁已经更新了!
  这个可以遁入虚空中的家伙外观获得了升级!卡萨丁是一个相当古老的英雄,所以他需要一些改善是毫无疑问的。虽然年头已经比较久远了,但是卡萨丁的英雄特色与背景主题却带有着强烈的特点,是我们希望保留下来的。因此,我们这次升级的目标就是进一步加强游戏中现有卡萨丁的感觉。
  在这次升级当中,我们将他的模型,材质,动作以及技能图标制作的更富有现代感。不久之前他的技能特效曾经升级过,不过这次也进行了小幅的改动。他的皮肤也获得了我们的关爱,包括大家期待已久的先驱行者的武器效果。
  那么在大家看到新版卡萨丁的同时请带着这些问题:
  *对于你们来说他还是卡萨丁么?
  *你们是否发觉他确实了一些卡萨丁的核心内容?
  *你们对于他的皮肤看法是怎样的?
  如果大家能够关注一下全新的卡萨丁并且告之你们的看法,我们会非常感谢的。你们的反馈会指引我们进行改动,并且能够帮助我们的团队继续成长。&
  关于这次升级的规模,他继续说道:
  &我们的目标是使其在美工,游戏性和故事性方面具有凝聚力。在一个拥有无尽资源的理想情况下,每个角色在每一方面都会被完善的更新,即便是改善幅度非常小我们也会追求做到最好。
  然而,现在我们现在更追求的是快速的收益。卡萨丁/配上新的语音会不会有更好的感觉呢?当然,肯定会的。但是这会让我们的工作时间延长,占用其他更大项目(,重做)的资源。有很多的英雄我们都希望改动一下,不过前提是我们要有足够的时间。
  类似于这种小型的项目让我们可以更加的灵活,并且在有限的时间内处理更多的英雄。
  这确实意味着我们会回顾那些已经推出的内容,并且额外进行一些修改。卡萨丁之前进行过特效的升级,而现在我们又进行了外观的升级。过去进行过外观升级,而再次对她进行升级也并非没有可能。&
  关于这次外观升级是否会为卡萨丁设计一个全新的回城效果,Ququroon表示:
  &并不会。&
  对于5.4版本中卡萨丁大招范围削弱的抱怨,Pwyff回复说:
  &削弱范围确实是个不小的挑战,不过值得一提的是,虽然大招降低15点蓝耗看起来不痛不痒,但这是一个叠加的效果,所以实际影响应该不止看起来这么多。
  老实说吧,在野区的战斗中他还是那么讨厌,而且在比较少见的情况下,大招的使用次数可能会比距离更重要,这时候你会觉得他更讨厌。&
5.4版本邪恶师改动讨论
  Meddler在论坛上提供了邪恶小法师在5.4版本改动的看法,以及设计团队在冥火之拥移除后的想法:
  &一直以来我们都非常希望对邪恶小法师进行改动。他是一个非常棒的角色,有很鲜明的个性以及精彩的游戏内表现。但是他很久以来存在的问题是缺少明显的克制余地,特别是他的E技能。也就是说如果他成为了一个常见英雄我们会很不舒服,而且由于面对小法师时的体验而不去增强他感觉太糟糕了。
  当决定移除冥火之拥的时候,我们认为对于那些经常使用它的英雄来说,正是一个进行改动的时机。我们当时并不清楚这次移除会有多大的影响,但我们希望在适合的情况下能够放手去进行改动。
  研究一下现有的问题,将邪恶小法师这样的英雄优先改动,因为他之前就在我们的小本本上了。瞬间眩晕的能力是让他变成一个健康英雄性的最大障碍,我们认为增加一个延迟会对使得这个英雄有很大变化,如果想让他变成一个强大的常见英雄,这也是应有的改动。
  结果证明,冥火之拥的移除对于邪恶小法师来说并没有非常明显的影响。这件装备对于他来说确实非常有效,不过现在他也可以将省下来的经济运用得也非常有效率。
  我们当时觉得这个改动方向可以让维迦变得更加出色,同时继续在内部测试更多的改动,在未来进一步的改善他。因此我们在5.4版本中推出了这些改动,并且非常期待他接下来的表现。
  我们非常自信这种改动方向将会整体上让他变得更加出色,当然现在的数值有可能导致他不够平衡,同时我们能够理解玩家认为小法师太弱的想法,特别是面对那些具有机动性的英雄。
  接下来我们需要观察他在5.4版本的表现,看看他在什么情况下表现出色,什么情况下表现不佳,看看这种表现是否合适,接下来进行后续的调整。&
5.5版本改动讨论
  Meddler再次重申他们计划在5.5版本增强阿兹尔:
  &还没有什么具体的消息,我们本周已经有很多人员在测试可行的改动,希望在5.5之前修改完毕。
  我们之前说过提高他W技能的射程,可能会削弱士兵的穿刺攻击范围作为弥补(理论上来说这是线上消耗的一个主要手段,但是在后期并没有那么重要,所以我们可以将它的范围移动到更急适合的位置上)。另外还在考虑提升他的攻击速度,成长攻击速度,因为这会直接增强他持续输出的能力。&
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→ LOL沙漠皇帝阿兹尔天赋符文技能出装打法全攻略
【飞翔导读】在LOL英雄联盟游戏中,9月23日版本更新后,新英雄沙漠皇帝阿兹尔强势来袭,未雨绸缪,这里给大家分享下阿兹尔天赋符文技能出装及打法全攻略。
在LOL英雄联盟游戏中,9月23日版本更新后,新英雄沙漠皇帝阿兹尔强势来袭,未雨绸缪,这里给大家分享下阿兹尔天赋符文技能出装及打法全攻略。
最独特的中单AP
阿兹尔是目前为止最独具一格的英雄,AP中单有着AD的机制,从阿兹尔身上能看到英雄联盟此前许多英雄的影子如:劫、发条、冰鸟、酒桶等等。而这样一个集大成于一身的英雄是否能在英雄联盟这个战场上征服一切,从而成为大热英雄呢?
阿兹尔原画
PBE基础属性数据:
生命值:390 + 80每等级
每5秒生命值回复:6.0 + 0.55每等级
法力值:280 + 42每等级
每5秒法力值回复:6.5 + 0.65每等级
AD:43 + 2.8每等级
攻击速度:0.556 +1.5%每等级
护甲:14 + 3每等级
魔法抗性:30 + 0每等级
移动速度:330
恕瑞玛传奇[ 被动 ]
皇帝之愿:冷却缩减提高阿奇尔的攻击速度。
每拥有1%冷却缩减,将会获得2%攻击速度加成。
太阳圆盘:阿兹尔在所摧毁的防御塔上升起太阳圆盘(敌方召唤水晶以及基地防御塔则免疫该效果)。阿兹尔的太阳圆盘类似防御塔,除此之外,它会造成增强的伤 害,并通过击杀小兵或是英雄给予阿奇尔金币。太阳圆盘持续一小段时间,如果阿奇尔被击杀或是走得太远了,它会失去护甲。
每3分钟,阿兹尔可以通过摧毁防御塔来召唤一个太阳圆盘。太阳圆盘类似一个普通防御塔,但1分钟后会瓦解。点击防御塔的废墟可以激活太阳圆盘。敌方召唤水晶以及基地防御塔则免疫该效果。
征服狂沙[ Q ]
阿兹尔命令所有的沙漠卫兵冲向目标点。对所经过的敌人造成伤害以及减速效果。
消耗:70法力值。冷却时间:10/9/8/7/6秒。
阿兹尔让沙漠士兵冲向目标位置。沙漠士兵对所穿过的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6 AP) 的魔法伤害,并附加一层减速效果,减速数值为20%,持续1秒。
沙士升起[ W ]
阿兹尔召唤一个无法被标记的沙漠士兵,他拥有恕瑞玛战士的记忆。阿兹尔以普攻攻击作为命令,命令士兵为他战斗,刺穿目标,并对直线上敌人造成伤害。 即使目标不在阿奇尔自身的普攻攻击范围之内,沙漠士兵也会进行攻击。持续一段时间之后或是他们的皇帝把他们留下了,沙漠士兵就会褪回沙漠之中。
消耗:40法力值。冷却时间:1.5秒。
阿兹尔召唤一个沙漠士兵,持续9秒。士兵将代替阿奇尔进行攻击,根据等级不同对直线上敌人造成[50/55/60/65/70/75/80/85 /90/100/110/120/130/140/150/160/170 ](+0.7 AP) 的魔法伤害。即使目标不在阿奇尔自身的普攻攻击范围之内,沙漠士兵也会进行攻击。
阿奇尔同一个时间可以存有2个沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一个新士兵。离士兵太远会使其失效。当靠近敌方防御塔时,沙漠士兵的衰减速度翻倍。)
转换风沙[ E ]
阿兹尔佯攻,冲到目标的沙漠士兵处。如果阿兹尔碰到了一个敌方英雄,他会停下来,击飞他们,并获得一层护盾。
消耗:60法力值。冷却时间:23/21/19/17/15秒。
阿兹尔冲向他的沙漠士兵,对击中敌人造成60/90/120/150/180 (+.4 AP)魔法伤害,并击飞他们0.5秒。如果阿奇尔击中了敌方英雄,他会停下来,并获得一个4秒的护盾,吸收60/100/140/180/220 [+额外生命值的15% ]的伤害。
帝皇之隔[ R ]
阿兹尔召唤四人一组的护盾士兵方阵,他们会向前冲,击退并伤害敌人。当士兵完成冲刺时,会如墙一样站立,阻止敌方英雄前进以及冲刺。友军可以穿过人墙,穿墙时会获得移动速度加成。无法命令这些士兵移动或是攻击。
消耗:100法力值。冷却时间:140/120/100秒。
阿兹尔朝前召唤一堵持盾士兵的人墙,击退敌人,并造成150/225/300 (+0.5 AP)魔法伤害。然后人墙会持续5/6/7秒。
敌人会被帝皇之隔阻挡,即使他们想要冲刺穿过人墙也是如此,但阿兹尔和他的友军可以自由穿梭,当他们穿墙时并获得20%移动速度加成,持续1秒。
帝皇之隔不会与阿兹尔的普通攻击或是技能有关联。
阿兹尔符文推荐
红包印记:固定“+0.87法术穿透”*9,用于显著提升阿兹尔的法术攻击力。
黄色符印:固定“+1.00护甲值”*9,用于增强阿兹尔的护甲。
蓝色雕文:固定“-0.83%冷却时间”,用于配置英雄的短CD优势,以提高攻击速度加成。
大精华:固定法强,“+0.45法术伤害”*3,这样可以提升阿兹尔的法术伤害,以配置其技能优势。
LOL新英雄黄沙之主加点思路
一级先学W,二级如果要打强势一波的血E,如果对面走猥琐路线的血W,三级学满Q,W,E,之后主Q副W有R学R!
如果是配合强势的ADC,前期可以主E加点,用E进行开战,用护盾先吃伤害,打一波就走,打不死也别追(没位移了)。
出门装:AP标准出门装就可以了
前期装备:沙漠皇帝Azir技能CD短,又经常放,所以出个女神之泪,多兰戒可以出到2个左右,再多就拖节奏了。
中期装备:沙漠皇帝Azir拥有的技能CD快,但是伤害不高,所以出火面具来提高持续输出能力。而帽子的话增加了黄沙之主Azir的整体伤害,大天使为黄沙之主Azir增加了一定的报命能力!
后期装备:后 期法穿鞋换成CD鞋,这套装备是没有减CD的,后期减CD就靠符文天赋的10%鞋子的15%大蓝药的10%和蓝BUFF来提供,总体的常驻减CD是 35%足够了。出冰帐是为了进一步的撑肉,毕竟作为一个半近战AP,在团战打起来的时候还是要往上走点输出的,有时候还要E上去留人,如果太脆被反杀就不 好了。而且出了冰帐火面具配合短CD的Q和W团战没打对面就被消耗的不行了。
团战思路:
没开打之前用W加Q进行消耗,一旦打起来,优先用大保护后排(黄沙之主Azir不像小法,球女这样的没什么瞬间爆发秒不了人)。然后用技能进行输出,用E进行留人,还有一招就是用E突进到对面脸上,然后闪现到对面身后,用大将对面打过来。这招如果自己不够肉,还是不要轻易去试,容易被秒,当然如果对面控制少,值得一试!
责任编辑:飞翔小编
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lol死歌,阿兹尔买哪个好?
卡萨丁,男刀,泽拉斯一般玩维克托
提问者采纳
最后开启大招。2:先放一个大,一般先WQ,给友军和自己加速,你可以放一个大在前方.E技能的逃命方式,再放一个WQ,同时阿兹尔更灵活一些。(这一套是最高爆发.被动的伤害和防御塔的机制一样,所以多个沙兵更容易留人,继续戳.大招不但可以用来逃跑。3根据你玩的这些英雄都是一些支援以及操作性比较高的中单英雄,但是减速可以,然后WQ然后戳他,基本都能保证风筝或者击杀,请不要把所有沙兵都放出去.风筝敌方近战英雄的方法,而且可以E到更远的地方:1,而且目前阿兹尔属于比较强势的中单英雄.如果你要干死敌方,中间可以加闪现,之后Q到自己最前面,然后E过去击飞敌方,生存能力要更好一些,这是追击超远距离残血的连招,然后W,比如你们团队正在追敌方,后续伤害只有25%(所以,这个是基本连招.W E Q 连招.W技能多个沙兵攻击敌方.在敌人身后放W。8,这样不但可以减速并伤害敌人。5,一般用第二种比较多,所以有时候可以用防御塔来风筝输出敌人,比死歌的爆发伤害要更高一些,然后看情况用E逃跑或者是打伤害和击飞,至少留一个沙兵在手里,你在走过大招。②,也可以用来追击:①,之后他如果过来.Q技能的伤害不可以叠加,可以让你有机会用E逃跑或者是敌人走远后在放W追击)4。7,因为你的E和R这些保命技能都交掉了)6,但是一般在紧急情况下才会用,但是风险很大.WE,之后拼命戳,如果不是拼命的情况下。阿兹尔的技巧介绍,所以推荐你买阿兹尔这个英雄比较好
最大的游戏问答平台
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现版本阿兹尔好,后期爆炸输出
还安全一点,,。
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出场率:7 容错率:3 上手难度:7
出场率:9 容错率:4 上手难度:7
出场率:8 容错率:4 上手难度:7
出场率:7 容错率:5 上手难度:6
出场率:6 容错率:6 上手难度:4
出场率:7 容错率:5 上手难度:4
LOL战斗力:7 上手难度:3
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出场率:3 容错率:3 上手难度:6
英雄分类:前期英雄 上手难度:6
出场率:8 容错率:3 上手难度:5
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出场率:5 容错率:6 上手难度:5
出场率:7 容错率:7 上手难度:4
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出场率:3 容错率:5 上手难度:6
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英雄分类:辅助近战 上手难度:3
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出场率:5 物攻:7 上手难度:5
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法伤:8 防御:7 上手难度:8
LOL战斗力:法伤10 难度:8
出场率:5 法伤:10 上手难度:9
出场率:6 法伤:8 上手难度:8
出场率:7 法伤:9 上手难度:6
出场率:5 法伤:8 上手难度:6
出场率:7 法伤:10 上手难度:3
出场率:5 防御:8 上手难度:4
出场率:5 物攻:9 上手难度:6
出场率:5 法伤:9 上手难度:9
出场率:5 法伤:10 上手难度:6
出场率:5 法攻:8 上手难度:7
出场率:5 法攻:9 上手难度:6
出场率:5 物攻:9 上手难度:9
定位:上单、中单、打野 性别:男
英雄定位:辅助 性别:男
出场率:9 容错率:3 上手难度:7
出场率:6 容错率:7 上手难度:2
出场率:9 容错率:5 上手难度:7
出场率:9 容错率:6 上手难度:6
出场率:8 容错率:4 上手难度:6
★★★★★
出场率:8 容错率:3 上手难度:5
出场率:6 容错率:4 上手难度:5
出场率:7 英雄分类:肉盾、法师
出场率:4 容错率:5 上手难度:5
出场率:8 容错率:6 上手难度:3
★★★★★
出场率:6 容错率:4 上手难度:5
出场率:5 容错率:5 上手难度:4
出场率:6 容错率:4 上手难度:8
出场率:8 容错率:4 上手难度:5
出场率:3 容错率:5 上手难度:6
出场率:2 容错率:3 上手难度:9
出场率:5 容错率:5 上手难度:7
定位:法系坦克英雄 上手难度:2
出场率:3 容错率:5 上手难度:6
出场率:5 容错率:5 上手难度:5
出场率:6 容错率:5 上手难度:6
出场率:10 物攻:10 上手难度:2
出场率:5 物攻:10 上手难度:8
出场率:5 法伤:10 上手难度:8
出场率:5 均衡性:10 难度:3
出场率:5 物攻:9 上手难度:9
定位:剌客、近战 上手难度:6
定位:上单、中单、打野 性别:男
定位:打野、战士 性别:女
出场率:6 容错率:5 上手难度:5
出场率:5 容错率:6 上手难度:4
英雄分类:ADC、远程 上手难度:6
出场率:9 容错率:5 上手难度:4
★★★★★
出场率:5 容错率:6 上手难度:4
出场率:7 容错率:6 上手难度:3
出场率:6 容错率:4 上手难度:6
出场率:5 容错率:6 上手难度:4
出场率:5 容错率:5 上手难度:5
出场率:7 容错率:7 上手难度:3
出场率:7 容错率:6 上手难度:4
出场率:5 容错率:5 上手难度:5
LOL战斗力:8 上手难度:3
出场率:2 容错率:7 上手难度:8
出场率:4 容错率:4 上手难度:4
出场率:8 容错率:6 上手难度:2
出场率:5 物攻:8 上手难度:8
英雄定位:ADC、下路 性别:女
出场率:9 容错率:4 上手难度:5
出场率:8 容错率:2 上手难度:8
出场率:7 容错率:6 上手难度:3
英雄分类:控制型辅助 上手难度:3
出场率:4 容错率:2 上手难度:5
出场率:5 容错率:5 上手难度:4
出场率:8 容错率:7 上手难度:3
出场率:5 容错率:6 上手难度:4
出场率:9 容错率:9 上手难度:2
★★★★★
出场率:9 英雄分类:远程、辅助
★★★★★
出场率:8 容错率:5 上手难度:5
英雄分类:远程APC 难度:2
出场率:4 容错率:8 上手难度:2
出场率:8 容错率:3 上手难度:5
出场率:7 容错率:5 上手难度:6
出场率:5 容错率:5 上手难度:4
出场率:4 容错率:8 上手难度:3
出场率:7 容错率:7 上手难度:4
法伤:6 防御:7 上手难度:4
出场率:3 容错率:5 上手难度:4
出场率:5 容错率:5 上手难度:5
出场率:3 容错率:5 上手难度:4
法伤:8 防御:7 上手难度:8
出场率:6 防御:9 上手难度:3
防御:6 物攻:6 上手难度:7
出场率:5 法伤:10 上手难度:6
出场率:5 法攻:8 上手难度:7
出场率:5 法攻:9 上手难度:6
定位:辅助型坦克 上手难度:未知
英雄定位:辅助 性别:男
英雄定位:辅助型法师
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