无尽战区的战斗模式,算是3Dvs对战平台下载游戏吗?

无尽战区是新游戏吗?什么类型的?_百度知道
无尽战区是新游戏吗?什么类型的?
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无尽战区是网易开发的3D快节奏TPS视角MOBA游戏,说白了就是3D对战干订川斥沸俪度筹砂船棘干干!而且无尽战区还有类似DOTA的拆塔模式和3V3团战模式,总之就是一个字,爽!
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  游戏类  按电游戏内容目进行类: (1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏 终幻想由玩家扮演游戏或数角色完整故事情节游戏玩家能与冒险类游戏混淆其实区简单RPG游戏更强调剧情发展体验般说RPG式欧美式两种主要区别于文化背景战斗式式RPG采用合制或半即制战斗情细腻、情节、物形象丰富见《终幻想》系列、《XX传说》系列产文RPG归式RPG列家熟悉《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG采用即或半即制战斗特点游戏高自由度严谨背景设计放图剧情耐玩度较高《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列 RPG游戏能引起玩家共鸣游戏类型其诞ENIX《勇者斗恶龙》发售标志始漫RPG代RPG游戏能游戏制作者世界完整展现给玩家架构或虚幻或现实世界让玩家面尽情冒险游玩受制作者想传达给玩家观念RPG游戏没固定游戏系统模式寻其系统目构建制作者想象世界所RPG游戏都标志性特征代表玩家角色能力升级系统程序构建世界各RPG游戏性所与其游戏类型同虽RPG游戏表现立体元其根本都故事情节表现根据战斗形式同RPG依照《勇者斗恶龙》、《龙与城》等游戏合制战斗系统发展统RPG融合ACT要素《塞尔达传说》、《辐射》等A·RPG融合SLG要素《火焰纹章》、《魔门》等S·RPG外欧美式RPG元素较(创新哪停RPG加进些别游戏元素ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等)系统比较复杂特征算明显争议较并游戏内容皆即进行即RPG类别《古卷轴4》 (2)ACT= Action Game:作游戏ACT游戏 玩家控制游戏物用各种式消灭敌或保存自关游戏刻意追求故事情节熟悉《超级玛丽》、《星卡比》、轻松惬意《雷曼》、华丽《波斯王》、爽快《真三双》等等电脑作游戏脱胎于早期街机游戏《订川斥沸俪度筹砂船棘魂斗罗》、《吞食》、《合金装备》等设计主旨面向普通玩家纯粹娱乐休闲目般少部简单解谜份操作简单易于手紧张刺激属于众化游戏 ACT游戏讲究打击爽快流畅游戏觉其本CAPCOM公司作游戏具代表性2D系统说应该卷(横向纵向)背景根据代表玩家块与代表敌块攻击判定攻击判定进行碰撞计算加入各种视觉听觉效游戏其经典《恶魔城》、《快打旋风》3D游戏发展迅速今ACT类游戏获进步发展逼真形体作、火爆打斗效、良操作手及复杂攻击组合代表作品称作三ACT《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列、《战神》系列 (3)AVG= Adventure Game:冒险游戏 AVG游戏由玩家控制游戏物进行虚拟冒险游戏与RPG同AVG特色故事情节往往完任务或解某些迷题形式展且游戏程着意强调谜题重要性AVG再细作类解迷类两种解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉剧情发展难度系数较代表超经典《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;作类(A·AVG)包含些ACT、FGT、FPS或RCG要素《化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等 AVG才现指类似《神秘岛》系列平面探险游戏根据各种推理说悬念说及惊险说改编其系统基本载入图片播放文字音乐音效循环或者玩家互限玩家主要任务体验其故事情节直《化危机》系列诞才重新定义新类型产融合作游戏要素冒险游戏(A·AVG)具代表性作品CAPCOM《化危机》系列 (4)FPS=First Personal Shooting Game:第称视角射击游戏 FPS游戏第称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏诞候3D技术熟展现独特魅力给予玩家及其强烈代入《毁灭战士》诞带FPS类游戏崛起却给现代医带新名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)随着3D技术断发展FPS向着更逼真画面效断前进说FPS游戏完全表现3D技术诞游戏类型代表作品《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神锤》系列(红遍我江南北《反恐精英》《半条命》MOD游戏发厂商发现其商业价值才独立游戏故未列入行列) (5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三称射击类游戏 第三称射击类游戏指游戏者通游戏画面观察自操作物进行射击战游戏 与第称射击游戏区别于第称射击游戏屏幕显示主角视野第三称射击游戏主角游戏屏幕见更直观看角色作、服装等第类游戏表现部更利于观察角色受伤情况周围事物及弹道 作款射击类游戏身装备、服装往往能体现某玩家与众同玩家看自精打扮角色才产欣慰满足些元素FPS第称射击类游戏却表现喜射击类玩家说难免种遗憾 第三称游戏比第称游戏增加更作元素比翻滚、攀爬、疾跑、格斗等使用各种技能同玩家能观察自角色流畅作增加游戏整体流畅与爽快 第称游戏摄像机角度自身基准视野覆盖比较虽带入真实觉战斗由于视野狭窄经看见处于自身视野死角敌第三称射击类游戏视野提供更选择——能看见自弹道自身处掩体面能更广阔角度观察处于第称死角敌等 代表作:间狱、细胞裂、失落星球、马克思佩恩 (6)FTG= Fighting Game:格斗游戏 FTG游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另玩家所控制角色进行格斗游戏游戏节奏快耐玩度非高按呈画技术再2D3D两种2D格斗游戏著名《街霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏《铁拳》、《死或》等类游戏谈剧情简单场景设定或背景展示场景布置、物造型、操控式等比较单操作难度较技巧要求高主要依靠玩家迅速判断微操作取胜 2D FTG游戏系统固定背景画面块碰撞计算作游戏战斗部进步升华现今2D FTG系统说由CAPCOM《街霸王》系列定义战各种判定摇摇杆按相应按键使威力强必杀技(本词汇流入)《拳皇》系列功定义超必杀技系统玩家达某种相言比较苛刻条件使能逆转战结超必杀技增加战结变性 (7)SPT= Sports Game:体育类游戏 SPT游戏电脑模拟各类竞技体育运游戏花繁模拟度高广受欢迎《实况足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等 (8)RAC= Racing Game:竞速游戏[称作RCG] 电脑模拟各类赛车运游戏通比赛场景进行非讲究图像音效技术往往代表电脑游戏尖端技术惊险刺激真实强深受车迷喜代表作《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等另种说称&Driving Game&目前RAC内涵越越丰富现另些其模式竞速游戏赛艇赛马等RAC游戏 RAC体验驾驶乐趣游戏述求给玩家现实易达各种汽车竞速体验玩家游戏唯目快2D RAC系统系统给定路线(现实存著名赛道)内根据玩家速度值控制背景画面卷速度让玩家躲避各种障碍程限定间内赶终点由于2D制约难速度觉进行模拟所功作品相限本任堂公司《F ZERO》应该其代表性作品3D RAC代RAC3D技术构建游戏世界终于充发挥其速度魅力代表作品:EA《极品飞车》系列NAMCO《山脊赛车》系列SCE《GT赛车》系列 (9)RTS = Real-Time Strategy Game:即战略游戏 RTS游戏本属于策略游戏SLG支由于其世界迅速风靡使慢慢发展单独类型知名度甚至超SLG点象现际足联际奥委关系RTS般包含采集、建造、发展等战略元素同其战斗及各种战略元素进行都采用即制代表作《星际争霸》、《魔兽争霸》系列、《帝代》系列等等其衍所谓即战术游戏(RTT)即RTS各种战略元素或全即制进行或者少量包含战略元素RTT控制队完任务式突战术作用《盟军敢死队》代表 RTS游戏战略游戏发展终形态玩家游戏取战争胜利必须停进行操作敌同进行着类似操作系统言CPU指令执行能同序列给玩家照即进行觉必须游戏各势力操作指令极短间内交替执行CPU运算足够快交替间间隔非RTS游戏代表作品WESTWOOD《命令与征服》系列、《红色警戒》系列BLIZZARD《星际争霸》、《魔兽争霸》系列目标《傲世三》系列 (10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏 STG游戏所说射击类并非类似《VR战警》模拟射击(枪战)指纯粹飞机射击或者敌枪林弹雨存般由玩家控制各种飞行物(主要飞机)完任务或关游戏类游戏两种叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game)非现实想象空间内容《自由空间》、《星球战》系列等;另种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game)现实世界基础真实性取胜追求拟真达身临其境觉《皇牌空战》系列、《苏-27》等等另外些模拟其游戏归STG比模拟潜艇《猎杀潜航》模拟坦克《野战雄狮》等STG按照视角版面:纵版、横版、主观视角 纵版:见街机《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等都堪称经典作 横版:横轴射击《沙罗曼蛇》系列、《战区88》 主观视角:仿真模拟战机属类 现般指卷轴式射击游戏现相游戏类型纯2D STG系统卷背景图片玩家自机块与敌弹(战机)块自机弹块敌战机碰撞计算玩家游戏目获高数记录或者敌枪林弹雨功存代表作品彩京《194X》系列CAVE《首领蜂》系列IREM《雷电》系列伪3D作品《R-TYPE》系列《雷霆战机》系列 (11)SLG=Simulation Game:策略游戏 SLG指玩家运用策略与电脑或其玩家较量取各种形式胜利游戏或统全或拓外星殖民SLG4E准则:探索、扩张、发消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)SLG合制即制两种合制策略游戏《英雄敌》系列、《三志》系列、《樱花战》系列;即制策略游戏《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝》系列、《沙丘》系列、《纪元》系列等广义概念SLG非庞模拟类游戏亦其广义范畴内别于SIM(Simulation Game:模拟)经间演变现SLG包含四类:战棋类(《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、合制类、即制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空三角洲》) SLG游戏种含义指飞机坦克机器等般玩家接触设备虚拟体验及某种现实体验专门指战棋式战略游戏系统言模拟类设备(或某类型现实)各种操作及其产结进行模拟根据模拟象定;战棋类游戏系统主要模拟图(棋盘)玩家根据行顺序指定自角色行与敌角色进行虚拟战斗模拟类型游戏具代表性微软《模拟飞行》系列NAMCO《皇牌空战》系列KONAMI《空三角洲》系列;经营模拟类宇《富翁》系列、微软《物园亨》系列;战棋类INTELLIGENT《火焰纹章》系列ENTERBRAIN《泪指环传说》系列宇峻《超空英雄传说3狂神降世 》系列 (12)MSC=Music Game:音乐游戏 培养玩家音乐敏性增强音乐知游戏伴随美妙音乐要求玩家翩翩起舞要求玩家手指体操例家都熟悉跳舞机典型目前气网游《劲乐团》属其列 MUG游戏诞本KONAMI公司《复员热舞革命》标志初诞便受业界及玩家广泛评其系统说起相简单玩家准确间内做指定输入结束给玩家节奏握程度量化评类游戏主要卖点于各种音乐流行程度类游戏代表作品《复员热舞革命》系列《太鼓达》系列《DJ》系列 (13)SIM =Simulation Game:模拟游戏 区别于SLG(策略游戏)类游戏高度模拟现实能自由构建游戏与间关系并现实进行际交往且联网与众玩家起游戏《模拟》 (14)TCG= 育游戏 前GB系列泛用现般家都用 EDU(education)指代该类游戏便于Trading Card Game区 顾名思义玩家模拟培养游戏《美少梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育计划》等等 (15)CAG=Card Game:卡片游戏 玩家操纵角色通卡片战斗模式进行游戏丰富卡片种类使游戏富于变化性给玩家限乐趣代表作著名《信野望》系列、《游戏王》系列包括卡片网游《武侠Online》广义说《王》归于类 外TCG游戏TCG全称Trading Card Game即集换式卡牌游戏特定主题卡牌构自卡堆利用各种卡牌战略跟进行战卡牌游戏目前全世界热门TCG属威世智公司所品西神传说背景纸牌游戏万智牌 (16)LVG=Love Game:恋游戏 玩家初恋代味点点滴滴模拟恋游戏恋游戏偏偏恋游戏恋类游戏主要男性玩家服务别性向训练追求技术忍耐代表作本《跳忆》系列、《思君》《青涩宝贝》、《秋忆》等 (17)GAL= Girl And Love GAME:美少游戏 GALGAME类走极端游戏几乎放弃所游戏性仅剧情取胜其物塑造、情节张力面着类游戏所企及高度《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等GALGAME细纯电剧本类《秋忆》等半电剧本半其类《传颂物》(半SLG)等GALGAME盛产于本伟于由于该类游戏极端性游戏玩家要极端喜、要极端厌恶 (18)WAG=Wap Game:手机游戏 手机游戏目前游戏随处玩连手机必带休闲游戏网民喜欢手机游戏种类益智类比率高其依作类、战略类、模拟类、射击类列举几手机游戏例:《金属咆哮》、《终幻想7 前传》等《终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略改PSP平台发布 (19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)型线角色扮演游戏 举几典型例:《网络创世纪》、《尽任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等 (20)ARPG=Action Role-playing Game:作角色扮演类游戏 所谓ARPG 即英文Action Role Playing Game 翻译文含义作角色扮演类游戏ARPG代表作:《暗黑破坏神》系列 《泰坦旅》系列 《龙与城》系列等 (21)ETC=etc. Game:其类游戏 指玩家互内容较少或作品类型明游戏类型见于种类丰富家用机游戏音乐说《恐怖惊魂夜》系列等某些游戏周边设定集(《跳忆》屏保壁纸集)等电脑游戏较少现即使移植自家用机游戏
《无尽战区》于5月8日正式发布全新“新兵招募季”主题官网,每个英雄都将拥有个性鲜明的个人徽记,而英雄之间还将存在团体和阵营的组合关系。30名可选英雄,26套个性时装及9套染色套装,是新出的一个好游戏!
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  官方介绍:《》是Valve联手DotA领军人物IceFrog推出的网络游戏。《DotA2》整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中。
  评语:作为DOTA的续作,完美复刻了DOTA的游戏内容,可以说是DOTA的画面升级版,但是游戏的硬伤也很多,游戏对电脑配置的要求过高,以国内的水平来说,一般电脑根本无法带动游戏的运行,由于V社不给完美独立的权限,所以DOTA2的服务器稳定性不是很好,在快的网速都有非常大的几率掉线,但好在都不是游戏质量上的。操作来说一些地方不是很舒服,感觉做的操作不是立即响应,和DOTA比有一点延迟的感觉。其他地方来说质量还是不错的。
  英雄联盟
  官方介绍:《》是美国Roit Games开发的MOBA网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游作品。 除了DOTA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,还拥有可自定义玩家的交互界面。
  评语:英雄联盟可以说是MOBA类游戏的一个开创性游戏,先不讨论别的,英雄联盟的出现开发了非常多曾经从来没接触过这类游戏的玩家,这点是我们不得不感谢腾讯的。取消了力量、敏捷、智力的三围设定,取而代之的则是、AD设定,虽然早在08年的就已经有法伤和法爆的概念了,但是英雄联盟里面完全取代了三围设定也算是一大创新了。并且其独创的草丛系统也被后来者不断引用。战前的符文、天赋也在游戏的细节上影响着战局。
  官方介绍:三国争霸2是由起凡游戏最新开发的平台运作3D大型竞技类网游。其主创团队包括三国争霸制作团队核心成员、以及业界诸多知名策划、程序人员、美工组成。作品完美继承了三国争霸的竞技、并在视听、操作感、玩法创新等各个方面全面升级,在保证MOBA类游戏竞技原味的同时,更增添了新时代竞技游戏的乐趣。
  评语:三国争霸2作为三国争霸的续作,就2测的表现力来说还是比较惊人的,但是跟DOTA2的续作模式不一样,三国争霸2和前作的游戏体系完全不同,可以说是除了名字外没有太多的继承关系的,游戏的画风依旧保持了起凡所特有的明亮画风,英雄形象的设定上也比较写实,和的人物放在一起,英雄三国的人物形象瞬间就变成了Q版的,但是我对如此的画风也同样持有怀疑态度,如此写实硬派的画风要如何吸引妹纸玩家呢,不要忘记,现在越来越多的妹纸也在玩MOBA类游戏了,没有萌系画风的三国争霸2也只是男人专属的游戏而已。游戏在装备的设定上是比较独特的,6个被动道具以及3个主动兵法,道具都是被动效果的,兵法也都是没有属性的主动效果,这就有点不好描述了,说他是6个道具栏不对,说他是9个道具栏也不对,并且游戏内没有任何的消耗品出售。还有就是BOSS推塔和占领烽火台获得视野,当然,这点不用说一定是抄袭的,至于理由,因为暴雪是大公司,而起凡是小公司。
  无尽英雄
  官方介绍:《》是由上海狸猫网络科技有限公司自主研发的一款美式魔幻风格,带MMORPG元素的多英雄竞技网游。《无尽英雄》采用了传统MMORPG所不曾拥有的战斗方式,利用简约的操控体验,可深度发掘的操作技巧,给用户带来轻松的游戏过程,满格的爽快指数,快乐的战斗体验。同时,制作了精彩的MMOARPG关卡内容,使玩家在紧张激烈的竞技体验之余,可以扮演丰富多样的英雄,体验克兰卡纳大陆宏伟的世界。
  评语:英雄联盟的游戏模式,游戏地图要比英雄联盟小一些,比300英雄有节操的地方就是,游戏的地形有了很大的变化,游戏的人物都比较萌,适合妹纸玩家去娱乐。游戏主导的是副本模式,竞技对战只是附属玩法,并非游戏的核心玩法,所以喜欢打副本的可以去体验体验。
  官方介绍:《战灵》是由边锋自主研发运营的一款3D对战网游。游戏由三国杀官方打造,玩家在游戏中不但无需进行冗长的打怪升级,更可以自由扮演自己喜欢的“三国杀”,体验激爽PK的快感!
  评语:对于战灵实在是不敢恭维,画面连07年起凡的三国争霸都不如,地图的设定上借鉴了英雄联盟的草丛系统,购买商品增加了商店可带出在野外购买的设定。明明是内测期间的游戏,又只开放部分英雄,其他英雄需要解锁才能使用,我只是很好奇,内测期间如此设定要怎么测试各个英雄之间的平衡性,说到平衡性真的是奇差,曾经经历了一局,对面5个人无伤状态虐泉虐了5分钟,而且站位离泉水还很远,内层的箭塔也攻击不到他们,个个都是超远的技能释放距离,复活了立刻就被技能砸死,不知道以后公测了会不会有所改变。真心觉得战灵的策划没玩过什么MOBA类游戏,对于游戏的平衡性根本无法掌控。但是游戏也还是有自己的特点的,每个英雄的形象或技能的设定都是和三国杀对应的,这让我这个三国杀的老玩家有种亲切感,战灵对于一些没玩过MOBA类游戏的三国杀玩家应该还是蛮有吸引力的。
  VS三国
  官方介绍:《VS三国-群雄争霸》(以下简称《VS三国》)是一款由广州唯思软件有限公司()自主研发的大型线上竞技游戏。游戏以宏大的三国时期为背景,结合了时下流行的角色扮演与即时对战类型的元素,加上3D图像引擎的使用,更是有着豪华绚丽的技能特效和逼真传神的英雄人物。
  评语:VS三国游戏的质量不算很高,但也算是中等了,但无论是操作、界面还是画风等方面,都有一种魔兽3的即视感,魔兽3的残留感太严重了,这里并不是贬低魔兽3或VS三国,而是觉得相对独立于游戏来说并不是太好。游戏的内容性方面属于真三和DOTA的混搭,游戏内不止有粮仓的设定,而且还有守卫粮仓的英雄,这就让游戏的节奏变的缓慢很多。
  英雄三国
  官方介绍:《英雄三国》是网易研发的首款DOTA类英雄对战网游,游戏以虚幻3引擎开发,以经典三国故事为背景,重塑了三国英雄人物形象。游戏从“两方对战”延展到“三方博弈”,并包含了法力、能量、符文、怒气等系统。
  评语:英雄三国在早期高仿DOTA,不知道什么原因就突然改走了英雄联盟的游戏玩法。游戏内有日本的人设是让我非常反感的一点,国产三国题材的游戏居然有日本人乱入,无论是还是三国志,这个日本人跟三国一点关系都没有,而且这个日本人所处的年代是1000多年后的日本,居然也能硬生生的凑到三国里面?不知道这游戏的策划是不是觉得三国没人才可以设计了,好吧,暂时过了这一页,我承认我有点偏执了,不过确实让人很不爽的说。游戏内的大体设定继承了英雄联盟的游戏方式,不同的是游戏中路的河道变成了冰道,可以快速的游走抓人,也算是一个创新吧,并且天赋技能分为5个组合,可以选择适合自己的组合,还是比较方便的,游戏的大厅界面和副本模式完整的复刻了。
  梦三国
  官方介绍:《梦三国》是杭州电魂网络科技有限公司自主研发运营的一款即时战略网游。游戏以竞技对战为主要游戏模式,辅以中国玩家熟悉的三国故事为故事背景,让玩家享受充分的代入感,体验全新的对战激情。目前《梦三国》已开放60余名英雄人物,并将在后续版本中陆续开发新的英雄,预计英雄人数可达百名。所有英雄在对战地图中均可不分等级由玩家自由选取,以保证游戏的平衡性。
  评语:梦三国可以说是复刻了DOTA的游戏模式,画风和英雄造型实在是无力吐槽,人物造型用的三国的皮,魔兽的里,明明是三国题材,却有一种人畜大战的即视感,这也是感觉很不好的一点。并且继承了魔兽3灰暗的画风,没有视野的地方完全看不清地图上都是什么,只能看见一片黑色的景象。但是游戏的平衡性还是不错的,除了复刻DOTA以外还有部分原创技能。在同类游戏中首次加入了打副本的概念也是一个不错的设计,也被很多后来者纷纷效仿。
  三国争霸
  官方介绍:《三国争霸》是起凡游戏自主开发,并在起凡对战游戏平台上推出的电竞网游,游戏以群雄逐鹿的三国为背景,玩家可以选择扮演关羽 等英勇无敌的猛将、司马懿等决胜千里的军师或貂蝉等擅于偷袭的刺客,不同的武将在团队中也有不同的作用,只有熟悉了这些武将的 特点和定位,才能充分发挥他们的作用--无论是标新立异的战术、匪夷所思的走位,还是队友间的完美配合,都将给您带来极致的对 战游戏体验!《三国争霸》堪称最快节奏的三国题材网游,游戏以的游戏局为单位,侦察、奇袭、伏兵、混战,60分钟的游戏局浓缩一场古代战争的 所有元素,游戏摒弃了传统网游无聊的练级过程,永不停歇的团队PK贯穿了整局游戏。《三国争霸》是英雄辈出的舞台,不需要时间和金钱的累积,只要有实力,新人完全能在短时间内扬名三国古战场,成为令人尊敬的对手!
  评语:三国争霸是起凡07年推出的全球首款MOBA类网络游戏,可以说是MOBA类网游的开山之作。当时对真三国无双进行了复刻,并在其基础上加了很多自有的内容,9个道具栏一直都是起凡独有的设定,其他游戏一般都是6个游戏道具栏。游戏的硬伤相对来讲也是很多,由于游戏内粮仓的设定,虽然增加了游戏的战术及打法,但是严重拖慢了游戏节奏,跟现在MOBA类游戏追求的快节奏格格不入,游戏对新手非常不友好,由于很多老玩家建新号去新手区虐菜,在以前火爆的时候也很少有玩家能坚持打下来,大部分的新手玩家都被虐跑了,这也是为什么后来群雄逐鹿火爆的原因。另外很多无知的玩家无法分辨三国争霸和群雄逐鹿,连游戏都没分清楚就无脑喷三国争霸是人民币游戏,这种人是最让人很反感的,你跟他怎么解释他也不会去听。
  天翼决
  官方介绍:《天翼决》是由WCG DOTA项目冠军领衔AION的美术团队和实况足球的技术团队制作的国内第一款达到次世代画面标准的DOTA类竞技网游。其精美的画面、华丽的特效、流畅的手感和操作性、自定义技能和据点占领等新颖玩法,网通电信互联、屏蔽外挂等设计,对竞技玩家有不可阻挡的吸引力。
  评语:天翼决的画面在2010年来看还是不错的,但是拿到现在来看未免就有一些不入流了,游戏画风也是有一些偏魔幻的风格,地图的设定是天翼决原创的,也还比较合理,游戏的英雄是原创为主,但是操作都比较复杂,有一种刻意为之的赶脚。还有一点非常痛苦的就是特效太闪了,各种闪,各种晃动屏幕,把敌人打晕的同时特效不仅闪瞎了敌人的双眼,也把我的双眼闪瞎了。英雄的辨识度略差,很难分辨各个英雄。游戏内有个骑马的设定,但是不知道为什么我每次骑得都是空气。
  风暴英雄
  官方介绍:《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在 游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌 方主基地。 暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄进行竞技对抗的乐趣。
  评语:从泄露版的内容来看,对于风暴英雄,我只想说一句:有草丛,太没节操了,小学生游戏都抄!当然,这是开玩笑的,这句话对于其他任何游戏都是成立的,唯独对于风暴英雄不成立,因为他是暴雪开发的游戏,暴雪是大公司,怎么可能会去抄袭小公司的,根本不存在抄袭这么一回事,连借鉴都不是,最多是和小学生游戏想到一起了。那么我们正式进入正题,对于我来说并不是很看好这款游戏,因为很多其他MOBA类游戏的设定没有了,又或者简化了,那么同样也可以理解为游戏的乐趣减少了,正补、反补、带线、打钱、抓人、出装备、对线这些游戏的乐趣在风暴英雄中并不存在,那么游戏剩下的唯有无休止的团战,如果这样真的有乐趣,我们不如退回十几年前去玩和人PK攻城来的痛快,同样有战士、法师、道士的默契配合。在我看来MOBA游戏的核心内容和玩法不是无休止的团战,而应该是抓人和线上的对抗才是游戏最大的乐趣所在。
  群雄逐鹿
  官方介绍:《群雄逐鹿》是起凡平台旗下一款多人竞技游戏。支持10V10大乱斗,属于激战模式。有数七十九位名将可供选择。从开局到结束,每分钟都在无比激烈的团战PK中度过。每个人都能在其中体验浴血搏杀、壮怀激烈、挥洒数万RMB的爽快感觉!在地图两个红点处杀死特定的野外Boss,可获得成长型道具(魂印玄铁和魂印天书)。还可获得炎黄战戟(斩杀或鬼谋)和龙缕剑,聚宝之魂和先祖之魂,每局游戏每种道具只会各存在一件。
  评语:群雄逐鹿是起凡08年推出的10V10模式的MOBA类游戏,首创的法伤和法爆加成,法爆至今都是起凡独有的设定。游戏以激情爽快著称,随时都有可能秒人或者被人秒,但是不得不说的是游戏内有转锦囊系统,人民币玩家可以靠转锦囊获得部分装备,虽然影响着游戏的平衡,但是提高了游戏的变数,也让游戏更刺激了,这也应该是为什么没有锦囊的名将区玩的人较少的原因所在吧,画面和人物设定还是比较清新和明亮的,但是画面还是在一定程度上相比较不是很好。另外需要注明的是,如果你玩MOBA类游戏手速不是很好,那么你可以来玩2个月群雄逐鹿,因为群雄是9个道具栏,法师到了后期一般都是9个主动道具,技术中上的群雄玩家可以在1.5秒内释放4个技能和9个主动道具,是个非常适合练手速的游戏。
  英魂之刃
  官方介绍:《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA微端,目前已正式登入平台。所有用户均可参与到游戏中,享受竞技对抗带来的游戏魅力。游戏采用网龙公司独家研发的S3引擎,打造次世代魔幻风格竞技网游,以精美的画面、优秀的平衡性以及简易上手的游戏操作受到业内媒体以及玩家的一致好评。
  评语:作为一款网页游戏他的画面和特效无疑是非常好的,但是同样不得不吐槽的就是他的操作感和打击感真的很差,但是这点正是MOBA类游戏最重要的问题!作为一款网页游戏,做成这个样子就已经很好了。游戏的地图设定是复刻了英雄联盟的草丛模式,英雄成长上使用了力量、智力、敏捷的设定,游戏里面小白玩家比较多,适合玩累了其他游戏的朋友上去虐虐人,但是我个人实在是玩着很累,可能是因为网页游戏操作不是很舒服吧。
  众神争霸
  官方介绍:《众神争霸》全球首创10V10的moba类对战网游。以10V10为主要模式,火神洛基双方人数相符即可立刻开启战斗,无需Loading等待,游戏节奏快,每局通常不超过30分钟,游戏线路也比较侧重三路对战。并且独创了两大可掉落的神器系统,爽快刺激的对战体验,能够极大满足喜欢快节奏战斗、激爽热血的玩家。同时,为了让玩家更好的享受对战的乐趣,《众神争霸》以众神为题材,采用10V10战斗模式,每局通常不超过30分钟。
  评语:腾讯自主研发足以说明游戏的坑爹指数了,这个游戏是根据英雄联盟的数值体系仿的群雄逐鹿的10V10模式,所以很坑爹的一点就是这个游戏的上下路基本上是摆设,都是20个人在中路无休止的打团,所以游戏自然也要单调许多,而且完全体验不到群雄的精髓,那就是游戏秒杀的快感。腾讯的游戏画面不需要过多的解释,在烂的游戏都会有一个牛逼的画面。游戏的题材是以东西方各种人物作为游戏蓝本的,我们也可以从中看出腾讯对于这款游戏的野心。
  金戈铁马
  官方介绍:《》是由起凡游戏研发的一款三国类竞技对战游戏,由11对战平台运营。游戏以独具特色的10V10对战模式为亮点,有着精致唯美的游戏画面,力求给玩家带来丰富多彩的游戏体验;同时,游戏中完美的断线重连,人性化的实时加入、高自由度的游戏设置以及多样化的玩法组合,让每个玩家都能打造出属于自己的《金戈铁马》。
  评语:同样是起凡开发的10V10模式的对战游戏,可以说是群雄逐鹿的画面升级版和平衡版。但是手感却不如群雄逐鹿操作舒服,游戏内限制了锦囊的重转次数,人民币玩家基本对游戏没有任何影响,但是在我看来也正是这一点让金戈铁马没有火起来,群雄逐鹿玩的就是那种刺激感和紧张感,对于我这种高端玩家来说更有虐人民币的满足感,而没有了这些的金戈铁马和群雄相比确实不够过瘾。
  300英雄
  官方介绍:《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法,主要特点是竞技感强、节奏快、对抗激烈。此外,《300 英雄》中的英雄以二次元世界中的各种超人气动漫角色为主,玩家可打破次元界限,穿越于无限的二次元时空中,玩享受时下最精致刺激、趣味无穷的动漫娱乐狂欢盛宴。
  评语:英雄联盟翻版的7V7模式,地图要比英雄联盟稍大一些,但是地图的任意细节设定都和英雄联盟没有一点违和感,所以英雄联盟的玩家要上手这款游戏非常容易,游戏的特点可以说是各类热门的动漫人物、神话人物、游戏人物的大集合,只要是热门的人物这个游戏就一定会有,同样带来的严重问题就是各种侵权,一款游戏能侵权几十种产品或动漫也算是一大奇迹了。
  超神英雄
  官方介绍:《超神英雄》(简称HON)是由美国S2 Games开发,运营的MOBA网游。《超神英雄》自2010年北美推出以来,至今已在欧美、俄罗斯、新加坡、泰国、马来西亚等多个国家稳定运营,并且已成为东南亚市场最成功的MOBA网游。在刚结束的“PAX EAST 2013”上,摘得“最佳MOBA类游戏”这一玩家公认的殊荣。并且也成为了DreamHack、GSL等国际大型赛事的指定比赛项目,还孕育了很多知名的电竞选手。
  评语:比梦三国还要完美的复刻了DOTA的游戏内容,并且英雄和装备名称等设定上都和DOTA没有太大的差别,游戏要比DOTA2早了几年,而且已经在欧美和东南亚等国运营几年了,国服将由腾讯进行代理,所以未来在中国区的坑爹指数就不用解释了。画面在现在看来已经不是很好了,玩这个不如直接去玩DOTA2来的直接。
  魔狱军团
  官方介绍:《Chaos Online》(中文:魔狱军团)是韩国Neocat公司发行的即时战略类网络游戏,是DotA游戏的四大分支之一。Chaos的意思是混乱混沌。于日在韩国正式公测。中国大陆地区的独家代理公司是上海浩方在线信息技术有限公司。《Chaos Online》继承了DotA-Chaos模式的精髓,是该模式的网络游戏版本。
  评语:军团一进游戏就有种棒子的感觉扑面而来,游戏内的新手教程全程为韩语教学,瞬间感受到了一种高端大气上档次的国际范,忍受着思密达完成了一个新手教程之后居然还有其他教程,果断的返回了游戏大厅,游戏共分为一个大区,算上我全区只有4名玩家在线,其他3名玩家挂机的几率是相当大的,对于人机完全没有兴趣的我果断的退出了游戏,我想玩家数是说明这个游戏质量最好的证明了。
  王国之战
  官方介绍:《王国之战》是一款韩国DOTA类网游,游戏的游戏设计师曾为DOTA游戏的团队成员之一。目前《王国之战》的版本是以整个亚洲为背景,且以中国地图为主轴,在日后的章节还准备了其他地区的英雄及内容,将于日后改版加入更多元化的选择及玩法。
  评语:由于这款游戏已经不存在了,我也没机会去体验了,所以复制了一下其他人的评价。总体来说,《王国之战》的游戏品质偏低,除去在游戏操作,界面上比DOTA略好外,在游戏平衡性,画面,内容方面和同类网游对比都属于比较低的。
  神之浩劫
  官方介绍:《神之浩劫》(曾用名:毁灭smite)是一款众神题材,3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统MOBA基础上,重建了全3D下的MOBA战斗规则。同时提供多模式对战玩法。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏,强调个人操作及团队配合反应。
  评语:游戏的大概内容设定上是和MOBA类游戏类似的,鉴于游戏的操作方式和视角的不同,严格意义上来说这个游戏算是角色扮演类的,操作起来很怪异的感觉。但是同样3D视角和游戏的画面也是这游戏的特点所在,这也是跟其他MOBA游戏差异很大的地方,还有一点要说的就是,看起来游戏的画面很炫酷,玩久了会有一种头晕目眩的感觉,但是我相信以国内电脑配置的水平来说,带起这款游戏的配置要求也是比较高的。
  魔兽真三国无双
  官方介绍:这个魔兽RPG地图很好的持续了魏国和蜀国的对战,感觉这个图很好的把中国古代战争和现代的热门游戏联系在一起了。里面的英雄属性也都很合理,这个地图也做了好几次的修改。有网上对站战准的版本,也有一些在游戏平台上路人局的版本。
  评语:真三可以说是国内最早火起来的MOBA类游戏,很多老玩家都是打着真3过来的,即使在今天也还有很多玩家在坚持打真三,但是这游戏有严重的问题导致最后玩的人越来越少,首先英雄的平衡性很差,双方永远只能选国家队,选错一个英雄输掉游戏的几率就非常大,而且游戏内对正补反补的要求近乎变态的,和DOTA比起来有过之而无不及。游戏的特点就是开创了粮仓模式,而且可以控车拆家,当初在网吧里喊集合打粮的除了起凡玩家就一定是真三玩家了。
  官方介绍:DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)。
  评语:DOTA真的是一个无法轻易评价的游戏,一方面游戏过于经典,令一方面惧怕写的主观了被围观群众喷死。但是我还是要冒着掉脑袋的危险对DOTA进行评价的,DOTA的游戏模式无疑开创了一个游戏潮流,DOTA的英雄选择众多,并且平衡性也做的非常好,英雄技能的设定也都很有想法,并且每个英雄的技能搭配都很合理,不会出现太过无用的英雄,说了这么多不会被喷了吧,但是同样,DOTA也有他自己的缺点,游戏内容被限定在了魔兽3的框架内,游戏的思路也被限制在了魔兽3的框架内,即使现在完全独立的DOTA2也没能跳出这个框架。
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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