三国志12城市技术9哪个城市好

Powered by当前位置: &>&&>&
三国志9攻略(1)-城市
来源:三国题材游戏大全作者/编辑:不详
三国9部分城市列表 (输入:江左)
编号 名称 注解
1 襄平 位于辽东半岛的都市。自董卓任命公孙度为太守以来,至238年止都由公孙氏一族管理。
2 北平 公孙瓒建立此地为据点,并利用渔阳的盐铁,发展成一座商业都市。
3 蓟 幽州牧-刘虞的据点。刘虞采用怀柔政策,致力于此地与乌丸族间的和睦。
4 南皮 渤海郡的中心都市,袁绍的据点。204年袁谭逃到此地,与曹操间发生争战。
5 平原 连接冀州和青州、徐州方面的要地,曾受刘备、袁谭等人统治,后来曹植封侯于此地。
6 邺 冀州最富饶的都市。191年,袁绍自韩馥的手中夺取此地,204年,曹操大破审配而取代之。
7 晋阳 黄巾之乱后,就被黑山贼张燕占据。205年,张燕归降于曹操。
8 上党 张杨曾任当地太守,后来和匈奴於夫罗投于袁绍阵营。
9 北海 孔融曾任此地的太守。而在官渡之战前,则由袁谭统治。
10 濮阳 水运及交通相当发达,深具商业、战略价值之地。194年,曹操和吕布在这里展开激烈的殊死战。
11 陈留 此处为交通发达、人材物资集中的要地。189年,曹操就是从这里发出反董卓联盟的檄文的。
12 下邳 被泗水与沂水环绕的徐州要冲。198年,曹操利用水攻在此大破吕布。
13 小沛 徐州对西方的最前线基地。在徐州争夺战重,吕布和刘备在此地大动干戈,曹操也加入了战局。
14 许昌 原名许。196年9月,曹操自洛阳迎献帝迁都至此,221年1月,曹丕将此处易名为许昌。
15 汝南 200年,刘备与刘辟等人离开袁绍旗下,统治此地。201年,遭曹操攻陷。
16 洛阳 自光武帝-刘秀由长安迁都至此后,此处便成东汉之首都,繁盛一时。220年曹丕即位,又成了魏国的首都。
17 长安 高祖-刘邦在此地建立了西汉的首都。211年的渭水之战中,马超与曹操在此交锋。
18 安定 211年,马超在渭水之战中失利后败逃来此,后来受到追击,逃往冀城。
19 天水 蜀汉名将-姜维的出身地。诸葛亮在第一次北伐时,使妙计让姜维归降。
20 西平 凉州西部之郡。被夏侯渊所败的韩遂逃来此地,但在215年,被麴演等人所破。
21 武威 位于凉州西部。由于土豪叛乱频繁,张既受曹丕之命,顺利平定了此地的叛乱。
22 寿春 逃离南阳的袁术以此地为据点。197年,袁术僭称帝位,建都与此。
23 庐江 曹操在徐州屠城时,许多百姓逃难至此。赤壁之战后,百姓们大举迁往江南。
24 秣陵 212年,听从张遗言的孙权,建都于此以抗魏军,同年改名为建业。
25 吴 山越族的严白虎占据之地。196年,被孙权攻破,此后到212年之间,都是孙氏一族的首都。
26 会稽 扬州南部的大都市。王朗曾任太守,后来被孙策镇压。
27 柴桑 东吴的水军基地,周瑜便是在这里训练水军。赤壁之战时孙权屯驻于此,并接获曹操的书简。
28 宛 曾为张肃的据点。197年,张肃奇袭曹操,使典韦、曹昂、曹安民皆战死。
29 新野 201-208年间,刘备受刘表之邀驻兵在此,并三顾茅庐请出诸葛亮担任军师。
30 襄阳 曾为刘表的据点。208年起归属曹操。219年,曹仁死守樊城,挡住关羽的水攻。
31 江陵 刘表囤积兵粮物资的军事基地。208年,当周瑜在这里和曹仁大战时,中了流箭落马。
32 江夏 刘表麾下将军黄祖曾为太守,镇守此地。黄祖曾数度抵挡住孙策的猛攻,但在208年时战败而亡。
33 长沙 197年,孙坚平定区星的叛乱后,便成为本地的太守,后来改由韩玄担任。
34 武陵 金旋曾任当地太守。208年,为刘备所陷。
35 桂阳 赵范曾任当地太守。赵范曾企图游说赵云娶其嫂,但反而招惹赵云大怒。
36 零陵 刘度曾任当地太守。208年,被刘备所破。
37 西城 荆州西北通往汉中的要地。220年,由于孟达投降,并入魏国的新城郡。
38 永安 222年,在夷陵之战大败的刘备逃入白帝城,将之改名为永安。223年,刘备亡故于此。
39 汉中 道教五斗米道的中心地。215年,曹操自张鲁手中取得,但在219年,又遭刘备夺去。
40 梓潼 连接汉中与成都的要冲。刘备入蜀后升格为郡,任命霍峻为太守驻守此地。
41 成都 214年,刘备降服刘璋后,即以次为根据地。221年刘备即位,这里便成为蜀汉的首都。
42 江州 巴郡的中心都市。226年,蜀国的中都护-李严镇守于此,利用此处的水运之便,将其建设成一个强大城池。
43 建宁 蜀国的李恢出身地。225年,李恢平定雍]叛乱,229年就任太守,广施善政。
44 云南 叛乱不断,诸葛亮南征后才归降蜀国,后来吕凯就任此地太守,实施统治。
45 交趾 士燮一族为太守,在这里建立半独立的体制。210年,孙权派遣步陟,使其并于吴国之下。
46 乌丸 曾被称为东胡的北方外族之地。自从丘力居自立为王后,便不时在汉境作乱。
47 羌 擅长骑射的西方游牧民族之地。247年,姜维曾得到羌族的后援,与郭淮激烈交战。
48 山越 东吴视为心腹之患的南方外族之地。后来被贺齐、陆逊等人镇压,编入吴军的精锐部队。
49 南蛮 占据南中的南方外族之地。叛乱不断,但在225年被诸葛亮镇压。
50 带方 204年,公孙康自乐浪郡分割而成。237年,倭女王-俾弥呼派遣难升米到达此地,以向魏国朝贡。
51 乐浪 汉武帝设于朝鲜半岛的4郡之一,是和汉倭奴国王交流的关口。
52 丸都 209年,高句丽建都于此,后来幽州刺史-毋丘俭讨伐高句丽王-位宫,丸都也遭破坏。
53 昌黎 282年,司马炎在位时,鲜卑族的慕容涉归曾进犯此地。
54 安平 有高句丽血统的小水貊在此建国,出产人称貊弓的良弓。
55 柳城 207年,曹操追击袁熙、袁尚兄弟时,以此地为据点和乌丸作战。
56 易京 公孙瓒为了与袁绍决战而在此建造乐城寨。后来袁绍军挖掘地道破之,公孙瓒自缢而死。
57 渔阳 公孙瓒镇压鲜卑,以白马将军名振于此。187年,乌丸的丘力居等人在这里举兵作乱。
58 代县 281年,乌丸族在这里发动叛乱,但被曹彰与田豫平定。
59 涿县 隶属幽州南部,刘备与张飞的出身地。也是刘关张三人桃园结义之所在。
60 河间 魏国名将张A的出身地。袁谭在和曹操结盟后,追击失去冀州的袁尚,并夺取此地。
61 乐陵 244年,曹操与赵姬之子曹茂受封为乐陵王,并领有此地。
62 界桥 192年,袁绍与公孙瓒为夺取冀州,在此展开大战。当时,袁绍军的麴义在此大破公孙瓒的白马阵。
63 清河 曹操与刘夫人在此地生下清河长公主,日后并许配给夏侯蕖
64 安德 魏国刘长仁被任为此地的县长。
65 顿丘 176年,曹操自洛阳北部尉升任为这里的县令。
66 高唐 黄巾之乱后,刘备辞去安喜县尉、下密县丞之职,赴任此地的县长。
67 巨鹿 张角的出身地,成为太平道的据点而盛极一时。后成为黄巾之乱的起点。
68 常山 赵云的出身地,这个地名也被引用于《孙子》九地篇的&常山之蛇&中。
69 白马 黄河渡口。200年,在此地发生乐袁绍与曹操的官渡之战的前哨战。此地也因关羽斩猛将颜良而闻名。
70 雁门 魏国名将张辽的出身地,也是战国时代赵国名将李牧大破匈奴之地。
71 太原 为东汉司徒王允等祁州名门王氏一族的出身地。
72 襄坦 此处的五阴山,是对晋阳的天然屏障。古迹交多,常发现春秋战国时期的货币。
73 西河 韩暹、胡才、李乐等黄巾余党所占据,人称&白波贼&。内有知名的白波谷。
74 壶关 正确名称为壶口关。205年,袁绍之侄子高干举兵于此,遭到曹操军的乐进、李典等人的牵制,一年后被曹操攻破。
75 长子 春秋战国时期,赵韩两国的必争要地。古迹多,常有春秋战国的货币出土。
76 东莱 东吴勇将太史慈的出身地。
77 即墨 曹操讨伐徐州时,曹仁率领骑兵在此大败陶谦军。
78 临淄 曹植受封公爵时的属地,也是春秋战国时期齐国的首都。
79 东武 198年,曹操破吕布,把琊、北海、东武并为城阳郡,以此地为郡治。
80 东阿 194年,曹操征伐陶谦时,被吕布夺取了兖州,唯荀和程昱固守鄄城、东阿、范。
81 东平 青州黄巾贼即由此流入兖州,后来身为州牧的曹操奉命前往镇压。
82 泰山 五岳之首,为中国名山的代表。秦始皇、汉武帝光武帝等皆在此举行封禅之礼。泰山郡因山得名。
83 定陶 曹操与吕布为了争夺兖州的决战地点。后来吕布战败,逃往徐州。
84 任城 222年,曹操的三子-曹彰受封任城王。
85 广陵 199年,孙策曾带兵侵入,但被太守陈登击退。
86 琊 诸葛氏一族的出身地,秦始皇曾在这里遥望蓬莱。
87 淮阴 刘备任徐州牧时,与袁术发生冲突之地。当时张飞与曹豹不睦,使徐州被吕布夺去。
88 彭城 曹操攻打陶谦时,曾屠杀此地的百姓。这里是当初刘项争天下时,项羽的首都。
89 中牟 陈宫曾为此地县令,并擒获暗杀董卓失败后逃亡的曹操,但感于曹操的才气,将其释放。
90 颖川 曹操旗下-荀、荀攸等智士辈出之地。
91 谯县 曹操的出身地。曹氏一族、夏侯氏一族多数出身于此,使此地成为曹操军团的根基所在。
92 宋县 由春秋战国时代的宋所统治,为晋、楚、齐多次争战之要地。
93 阳安 以汝南为据点的李通归顺曹操后,被任命为当地的都尉。
94 朝歌 企图夺取冀州的袁绍曾屯驻于此,并且降服韩馥。此地也曾是古代殷商王朝的首都。
95 河内 190年,反董卓联盟和董卓相争的要地之一,也是司马氏一族的出身地。
96 平阳 董卓死后的纷乱中,张济被任命为此地的侯爵。此处也是上古时代尧的首都。
97 河东 关羽、徐晃的出身地。此地虽曾受白波贼及匈奴的威胁,后来曹操任命杜畿为太守,从此安定。
98 官渡 200年,曹操与袁绍争霸的&官渡之战&的历史舞台便是在此。后来曹操军偷袭乌巢而获得胜利。是三国三大战场之首。
99 虎牢关 洛阳至陈留之间的天下要塞。190年,反董卓联盟与董卓相争,吕布与刘备三兄弟在此展开大战。
100 孟津 黄河的重要渡河点之一。由于深富战略性,为&官渡之战&等河北争战的中心。
101 弘农 遭到董卓废黜的少帝,被任命为弘农王,流放至此地。
102 河南 洛阳周边21县合称为河南尹,相当于一个郡。河南尹也是治理此地的官名。
103 临晋 晋武帝司马炎在位时,外戚杨骏被封为本地列候。
104 潼关 211年,马超为报父仇,举兵攻打此地,曹操名曹洪与徐晃镇守,但不敌被破。
105 商县 春秋战国时代的秦国宰相公孙鞅受封之地。因此公孙鞅又被称作商鞅。
106 武关 长安至宛之间的天下名关。董卓横死后,在动乱中惨败的吕布,便是由这里逃出长安。
107 d 在长安专横暴虐的董卓,在此储存了30年用的金银和粮草,并筑城池。
108 子午谷 诸葛亮第一次北伐时,魏延曾经进言可率领大军穿越此谷急袭长安,但此议未被采用。
109 陈仓 孔明第二次北伐时,魏国名将耗昭坚守陈仓城,挡住蜀军的猛攻。
110 五丈原 孔明第五次北伐时,壮志未酬而丧命之所。此处也是周文王和太公望初次相遇之地。
111 街亭 诸葛亮第一次北伐时,马谡违背孔明军令,上山布阵,结果被魏国将军张A所败。
112 段谷 256年,蜀国大将军姜维发兵攻打此地,但为魏国的陈泰、邓艾所败,断送了张嶷等众多将士的性命。
113 陇西 土豪、外族频繁作乱之地,后来由夏侯渊、郭淮等人镇压而平定。
114 狄道 255年,矢志北伐的姜维,曾与魏国名将陈泰在此大战。
115 金城 211年,和马超一同举兵的韩遂被曹操打败后,退于此地为据点,后来被夏侯渊所破。
116 令居 248年,郭淮在此地镇压羌族的蛾遮塞、治无戴,确保了通往凉州的进军通路。
117 张掖 与武威、酒泉、敦煌合称河西四郡,建有对抗匈奴的军事基地。
118 酒泉 西汉的骠骑将军霍去病,将武帝所赏赐的美酒到入此地的泉水,全军共饮,因得酒泉之名。
119 合淝 魏吴间的战略要地,长期由张辽镇守。233年,满宠进言,筑合淝新城。
120 乌江 西楚霸王项羽垓下战败后,自刎于此。后长江改道,确切地点无从考据。
121 石亭 228年,东吴的周鲂诈降魏国,引诱曹休领魏军通过此地,陆逊加以包围,获得大胜。
122 寻阳 魏吴前线要地,由东吴的吕蒙和黄盖的将领把守。寻阳湖以水贼众多而知名。
123 阜陵 孙策在江东攻打刘繇之前,带领孙权等一家老小,由曲阿迁移至此。
124 丹阳 195年,孙策以救援母舅-丹阳太守吴景为借口,从这里开始称霸江东之业。本地也出了许多吴军的精锐。江左的老家。
125 曲阿 孙坚死后,孙策举家避难于此。刘繇被袁术任命去寿春,曾以此处作为据点,但后被孙策攻破。
126 章安 孙权之子孙奋受封为章安侯。274年,民间曾传出孙奋将为天子的谣言。
127 始新 207年,东吴的贺齐平定此地后,和新定、休阳县等6县合并成为新都郡。
128 建安 265年,吴帝孙皓受了谗言,强迫徐绍的部属移居至此。
129 九江 又称为烟水亭的水域,据说是周瑜训练水军之地。
130 武昌 221年,孙权称吴王时,以此地作为吴的核心。吴建国后,即将首都由建业迁来。
131 鄱阳 该地的鄱阳湖是东吴训练水军的基地,也因此闻名。
132 南昌 豫章郡治所。195年,薛礼被孙策追赶欲逃至此地,但中途被笮融所杀。
133 高昌 庐陵郡治所在。周瑜的次子周胤犯罪,被孙权流放至此地。
134 陆口 &赤壁之战&时,孙、刘联军的总部所在,与长江对岸在乌林盘踞的曹操军对峙。
135 穰县 198年,曹操与张绣在此争战,曹操撤退时设伏,击退了张绣、刘表的追兵。败后,贾诩鼓励张绣再战,得胜而还。
136 博望 孔明出山担任军师后不久,就在这里用计大破夏侯
137 湖阳 197年,曹操破刘表军,取得此地与舞阴。
138 隆中 诸葛亮晴耕雨读的隐居地,受刘备&三顾茅庐&之礼,终于允诺出仕。
139 汉津 &长阪之战&中逃亡的刘备,在这里和率领舰队前来接应的关羽会合。
140 新城 220年,蜀汉的孟达降魏后,曹丕把上庸、房陵合并成为新城郡。
141 麦城 关羽失去荆州后的最后据点,因援军无望,突围被擒,父子同时遇难。
142 华容 曹操在&赤壁之战&中大败,逃到此地时遭遇关羽的伏兵,但被关羽放行。
143 乌林 曹操在&赤壁之战&时的大本营,与对岸的周瑜军隔江相望。是三国三大战场之次。
144 宜都 刘备为关羽报仇时,曾率军攻陷此地。后来由陆逊任太守,负责治理荆州南部。
145 夷陵 222年,刘备发兵东进,在此地被名将陆逊火攻连营,史称&夷陵之战&。是三国三大战场之末。
146 江津 江陵之南,长江渡口。与南岸的公安隔江相望。
147 公安 原名油江口,&赤壁之战&后刘备改其为公安,以此为据点治理荆州。
148 安陆 236年,陆逊命令周峻等人攻击魏国,取得此地。
149 夏口 刘备从&长阪之战&逃出后的落脚点。他曾在这里同鲁肃商讨孙、刘联盟的事宜。
150 汨罗 春秋战国时代楚人屈原投江之地。
151 衡阳 近临南岳衡山。衡山上供奉水神。
152 魏兴 孔明死后,蒋琬曾进言自汉中取水路攻打魏兴、上庸,未被采纳。
153 上庸 刘备即位汉中王后,曾令刘封与孟达攻下此地。后来关羽在麦城困守,向刘封等人求援遭拒。
154 安阳 连接汉中至西城,交通要道。汉水从益州自此进入荆州。
155 巫县 刘备平定江南时,命向朗治理巫县和夷陵。后并入上庸郡。
156 阳平关 防卫汉中的天然要塞。先后曹操与张鲁、曹操与刘备、姜维与钟会之间发生过多次争夺战。山上有张卫修筑的城寨。
157 定军山 219年,曹操和刘备争夺汉中,黄忠阵斩曹操主将夏侯渊,取得极大优势。
158 武都 诸葛亮第三次北伐时,曾派遣陈式至此,以保蜀国的领土。
159 沓中 262年,被邓艾击败的姜维驻扎此地修整。翌年,姜维得知魏军入蜀,即由此出发前往救援。
160 阴平 诸葛亮第三次北伐时,曾派遣陈式至此,以保蜀国的领土。
161 白水 汉中至梓潼之间的天然要冲。
162 葭萌关 汉中至梓潼之间的要塞。刘备军的霍峻曾以800精兵,在此击退刘璋的1万大军。
163 剑阁 汉中至梓潼之间的要塞。263年,姜维死守此地,抵挡魏国钟会的猛攻。
164 汉寿 为费t和姜维等蜀国大将的驻在地。253年,费t遭魏国降将郭循刺杀身亡。
165 巴西 入川后,张飞任巴西太守,领兵驻扎于此。
166 汉昌 蜀汉的马忠赴任于此。
167 江油 蜀汉的马邈镇守此地。邓艾率领魏军进犯时,马邈随即投降,并为魏军向导入蜀。
168 广柔 传说是古代大禹的出生地。由于神圣不可侵犯,连外族都不敢入内。
169 绵竹 守护成都的门户。263年,蜀将诸葛瞻在此迎击邓艾,错失战机,全军覆没。
170 都安 该地有以水利灌溉系统完善而闻名的都安堰。诸葛亮曾指此处为蜀国农业的命脉。
171 涪水关 蜀国东方要地。刘备决定与刘璋开战后,首先杀了守关的杨怀和高沛,才开始攻打成都。
172 峨眉 位于成都西南方的灵峰。愚弄曹操的方士左慈,就是在此地得到《遁甲天书》
173 广汉 蜀国要地。由于徒弟丰饶,皆由德高望重之人为太守。吕义、邓芝皆历任过。
174 临江 吴国名将甘宁的出身地。
175 江阳 自荆州入川时,水路要道。蜀汉张翼年轻时曾任此地县令。
176 朱提 当南蛮叛乱之心渐起时,蜀将邓方受任为此地太守,后由李丰继任。
177 且m 223年,朱褒从此地发动叛乱。225年被马忠征讨而失败。
178 宛温 兴古郡的中心都市。蛮族的叛乱频繁,后来由张嶷平定。
179 一登 盛产盐、铁、漆等物品。张嶷征讨蛮族后,盐铁之利便归蜀国所有。
180 永昌 位于益州东南部的郡。孟获叛乱时,吕凯和王伉率军抵抗,坚持到诸葛亮前来。
181 南海 279年,发动叛变的郭马杀了南海太守刘略,并驱逐广州刺史徐旗。
182 苍梧 208年,被赶出新野的刘备意欲投靠苍梧守将吴巨,但被鲁肃劝阻,于是刘备与孙权结盟。
183 合浦 合浦太守允的私兵队长郭马,在279年发起叛乱。这场叛乱也制造了晋灭吴的契机。
184 乌鼠山 渭水的水源所在。因此,在211年曹操和马超的争战中,此地也成为攻防要地。
185 南城 《世说新语》的作者,临川王刘义庆的出身地。本文地址:.cn/special/san9/san9-g1.html转载请保留出处
本站部分资源来自互联网,如有版权问题请联系我们,如要引用请注明出处您还未登陆,请登录后操作!
三国志9!!!
选哪个国家好?
最好是要兵力多的(分别说说每个国家的特点)
我现在选楚国为什么老是招不到兵?兵役少的要命这是什么原因?
其实你选哪个国号也不要紧。各个城市的兵役人口的多少与各个城市的人口和民心值成正相关的关系,即城市人越多`,民心越高的话,你能招到的兵就越多。总的来说,要专心搞好内政就是了!另外,多些到百度贴吧的三国志九吧看看,那里有许多攻略秘籍!
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
有很多民族都可以玩的
看你怎么发展
你可以去看看每个民族的特点
我玩的是祖鲁的狼
这个民族的特殊兵很强
我现在2500W分的小狼功可以过亿!
大家还关注& 【每周话题 第Ⅱ期】三国志9、11与信长12的比较 ...
查看: 16960|回复: 55
Annerose von Grünewald游侠剑阁工作组【问答】熾天使黑暗执政官2009.7最佳问答
UID1281008主题阅读权限70帖子精华7积分13901金钱26860 荣誉492 人气10 在线时间840 小时评议0
帖子精华7积分13901金钱26860 荣誉492 人气10 评议0
【本周话题】
三国志9、三国志11与信长12的比较
(包括各自的PK版本)
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
【评分标准】
1.以回帖的形式参加活动。
2.根据回复情况进行评分,给予1~20论坛币的基本奖励;
得15~20论坛币者,可得1互助;另,回复精辟,有独到见解者,追加1~10论坛币及1互助。
3.请尊重其他会员的观点,不要根据自己喜好进行恶意反驳或辱骂。
4.鼓励原创,并请大家尽量发挥想象力,但若简单复制粘贴搜索引擎结果等的,不给予奖励。
5.活动中所获奖励可以用于本区的特色头衔申请。
【活动规则】
1.参照游侠论坛及本区版规。
2.本帖可做正常回复,但禁止一切过激言论,不得无意义灌水、恶意版聊以及偏离话题等将删除回复并给予重罚。
3.如果参加话题讨论的回帖没被及时奖励,可以PM该区版主。
【活动时间】
【特别鸣谢】
本活动COS信长区lilizhou版主的活动创意,特此鸣谢。
舉辦活動辛苦了。
总评分:&金钱 + 30&
355小Q的0无双集合 已完结 全模组0无双集合 已完结 猛击图片进入我的视频空间
UID2458919主题阅读权限30帖子精华0积分349金钱1034 荣誉4 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 349, 距离下一级还需 151 积分
帖子精华0积分349金钱1034 荣誉4 人气0 评议0
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
恩...其实个人更喜欢革新,只是这里是三国区,说出来的话不会被所有人PK了吧?
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
39吧,其实也不算不喜欢,主要是太久远了,没有玩过,囧
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
39(以下只能是据说,因为确实没有玩过):1是小兵的提拔,这个个人觉得非常符合现实。俗话说:一将功成万骨枯,哪个将军不是从一个小兵开始成长的?
2是战法联动,3是蛮族的设计吧
311:画面感觉是最舒服的,特别是头像中年龄的变化,还有科技的引入以及还算不错的触发剧情吧
革新呢:科技多,让我们这些种田派、科技狂人很舒服,另外将领数量多(BS下小日本,三国中很多人就没能出来),城池多,还有分城(继续BS小日本,小小的日本国居然
比我大中华的城池多),另外头像比较亲切
信长13都有消息了...三国12呢?太阁6呢?哭死
希望13尽快出,不要跳票,不是愚人节的玩笑
也希望尽快看见三国12的消息
最后,闪人....
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 7&
菲尔普斯、博尔特,算老几?他丫的要敢踢足球,早就被中国队踢成甲等一级残废!等着参加北京残奥会吧!
守りたい世界があるんだ!游侠元老版主【帝国时代专区】天邈汉化组翻译【中级】荷兰 西伯利亚军团 神父魏 给事中★★★★★★★★
UID1493356主题阅读权限100帖子精华1积分4812金钱44227 荣誉38 人气25 在线时间1886 小时评议6
帖子精华1积分4812金钱44227 荣誉38 人气25 评议6
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
最喜欢三国志9,首先因为战国风云虽然也很精彩,但是无论如何还是喜欢三国的人物多点。其次是三国志9的系统比较好玩,或者可以说是比较合乎我的口味吧。战争上那种不确定性得到了很好的体现,而像三国志11那样变成回合制不确定的东西就少了很多了~缺点就是毕竟年代有点久了,画面等等有所缺陷。不过用三国志11的人物图片和数值替换以后又有了全新的感觉~其实单就系统的话还是信长12比较好,不过可惜是战国的了。总之最爱三国志9。
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
其实这很难分啊……毕竟都是非常优秀的作品。硬要选一个的话我选三国志11吧。
第一,三国志11是回合制,使得喜欢半即时制的我感觉非常别扭,好像被什么东西限制住了一样。这是最主要的原因!其他的原因都可以算是鸡蛋里挑骨头了。
第二,三国志11的特技是一大特点,但是相反,许多什么神有点破坏了游戏的乐趣,战场是很难预测的,必晕那些简直荒谬透顶了。
第三,那城池感觉弱了点,两三下就敲破了,没体验到守城方的优势了。
第四,实在憋不出来了……
三国志11是个非常优秀的作品,选为最不喜欢也是无奈之举啊,311fans别喷……
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
1、刺激的半即时制让战争充满了未知的因素!或许你的名将部队一不小心就很有可能被一支二三流部队打败!
2、小兵培养系统也是一大特色,看着自己提拔的手下慢慢成长也是一大乐趣。
3、内政系统的简单让战争狂人尽情作战~
4、AI算是不错了~
5、200难度系统让老鸟也要绞尽脑汁~
1、那个特技系统做得实在好,有了这个系统很多原本难露面的武将也能够上一线厮杀了~而且还突出了三国时期这么多武将的特色,实在是一大创举~特技组合也非常丰富,乐趣大增。
2、画面精良,是历代三国志中画面最好的一代。3D的水墨画风格令人难以忘记。
3、城下町那些虽然不符合中国的城市传统,但是还是不错的系统,体现了收城要出击为佳。
4、非常喜欢它的暴击画面,很有气势!
5、三国志11的宝物系统也是我最喜欢的,宝物不再体现在数值上了,这是我一贯的追求!
信长之野望12
1、画面也是非常好,很难挑剔了。细节方面做得很好,日本各处名胜都能找到。
2、最重要的是比三国志9还好的半即时系统啊!这是我心目中完美的系统!为什么光荣不用在三国志系列上了!!!
3、城下町系统做得非常丰富~经营城下町也是很有的乐趣的事情~
4、战斗、战法系统也很不错~各种独有技术更是增色不少~
没什么了,玩游戏开心就好~再次怨念一下半即时制……
祝三国区的活动越来越好~
[ 本帖最后由 Vanyna 于
15:25 编辑 ]
总评分:&金钱 + 15&
UID788177主题阅读权限20帖子精华0积分75金钱595 荣誉0 人气0 在线时间183 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 75, 距离下一级还需 125 积分
帖子精华0积分75金钱595 荣誉0 人气0 评议0
三国志9、三国志11与信长12的比较
(包括各自的PK版本)
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
革新第一,最迟接触却最吸引,喜欢里面的兵种系统以及科技树,还有独有战法
三九第二,阵形什么锋矢阵,鱼鳞阵什么的,还有就是在不同地区兵法的发动率是有差别的不知道有人发现没有(个人感觉)
三十一第三,太简单了....诸葛+庞统+马谡走天涯......
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
三十一,不是不喜欢,只不不那么喜欢罢了
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
革新12,科技系统,还有忍者剑客智力统率决定格局,还有水战非常有趣,城堡还会放兵法!
三九,阵形非常喜欢,很有中国古代打仗的味道,还有随机发动战法,可以一个战法连锁而逆转整个局势!
三十一,画面最棒,地图最大,事件最易发生,最容易利用特技对付弱智AI
期待信长13,三国12,不喜欢三国7、8、10的类型....
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 7&
蜀 突騎軍开疆拓土 帝国武士 风林火山
UID2047585主题阅读权限30帖子精华0积分242金钱788 荣誉0 人气0 在线时间238 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 242, 距离下一级还需 258 积分
帖子精华0积分242金钱788 荣誉0 人气0 评议0
说实话,很嫉妒光荣把信长12做成那个样子,因为,很显然,信长12代作品是在san9的模板上进一步强化,完善的。而且12的原版与san9是在一个年代出现的。中文的PK版是在很漫长的一段时间后才出现。而且中国那么多城池,只被做到三四十个,这样简化,而日本弹丸之地却出了100多个城。真的很嫉妒。确实像是某些朋友们说的。三国志系列是信长系列的实验品。
三国志11的画面是中国传统文化的视觉享受,而且当初每次打开必看开场动画,太气势磅礴了。不过这是光荣作品的一个传统的优点。但是进行系统不如说是下棋。让人在视觉享受的同时对行进系统颇感遗憾。
我希望的一个完美作品就是信长12式的三国志12.呵呵,光荣啊,难道你只让广大粉丝们留在憧憬中吗?
www.价格低廉,品质保证.厂价新机,有发票,全国联保,支持三包,二到七天到货,假一赔十!!
UID1720843主题阅读权限20帖子精华0积分127金钱1330 荣誉0 人气0 在线时间413 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 127, 距离下一级还需 73 积分
帖子精华0积分127金钱1330 荣誉0 人气0 评议0
1最喜欢的应该是311吧,复杂的地形,多变的战术,出彩的人物关系系统,虽然上手晚于信长,但是一玩就喜欢上了。
2最不喜欢39,我是玩了信长和311后玩的39,感觉什么都不好,除了可以发现新武将。。。
3信长从大二玩到大四,最让我欣赏的是即时战略的尝试和PK版的生姬系统。即时战略可以凸显骑兵的速度和冲击力,围城&&的系统不喜欢,低兵力围下高兵力的大城实在是。。。
311很好的地方在于更多的贴近历史,各个方面。
39最喜欢可以发现和培养新武将的系统,毕竟历史上的名将能臣枭雄除了个人能力之外更有运气的因素在里面,小兵如果引起好了也可以当将军。
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 8&
游侠剑阁工作组【美工】昭信校尉三國志專區 制圖浪子
UID1658574主题阅读权限70帖子精华3积分2490金钱19145 荣誉102 人气195 在线时间907 小时评议0
帖子精华3积分2490金钱19145 荣誉102 人气195 评议0
我纯支持了····没玩过信长·····················
[img=600,330][/img]
每天都有潮起潮落,总会有人停下欣赏
青铜圣斗士·天龙座·庐山升龙霸地上的月影
UID2012689主题阅读权限60帖子精华3积分4841金钱16413 荣誉197 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4841, 距离下一级还需 1159 积分
帖子精华3积分4841金钱16413 荣誉197 人气0 评议0
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
最喜欢革新。玩历史模拟类游戏除了娱乐休闲之外,还能了解一下不同的历史和文化,三国相对来说比较熟悉了。三款游戏中,革新的战斗更有现场紧迫感,刺激。
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
三款游戏都玩了不少时间,应该说都比较喜欢,否则也不会花时间去玩它们了。
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
A、内政简便,越往后开发效果越少,所以城池指标不用完全开发。
B、没有治安度,城池无需委派武将管理,所以即使统一全国也无需委任,操作方便。
C、钱粮全国通用,没有输送的烦恼。粮价随季节有规律波动,赚钱很容易。
D、粮有百万的上限,征兵有预备兵的限制,都可以防止过度征兵。
E、电脑喜欢用计,挖人、烧城等,让你疲于应付。
F、战斗结果随机,兵法杀伤力过大,兵法的锻炼比较容易。
G、一个城池范围又划分为若干个小区域,探索人才、宝物比较繁琐。
三国志11:
A、画面精美,战法、计略赚技巧值,暴击养眼。普通攻击几乎成了弃儿。
B、单挑、舌战有特殊的画面和效果,让人津津乐道。
C、内政、战斗都是回合制,玩起来很安逸,节奏慢。
D、每回合行动力有限制,能建筑的城池设施固定,位置不太合理。
E、城池设施被攻击时,对攻击方的技巧值或名望等没有惩罚,使这些设施很容易沦为靶子。
F、有养成的乐趣,能开发能力、特技、兵种适性等,武将的能力可在历练中提高。
G、城池和关港的兵力、钱粮等有诸多限制,但征兵没有人口限制,输送麻烦而又征兵过滥。
A、内政、战斗都是即使制,但可以暂停,节奏紧凑,对玩家和电脑相对公平。
B、建城下町等设施的位置可自由选择,敌方对非战斗型设施故意破坏有名声的惩罚,比较合理。
C、电脑AI的水平较高,建筑、输送,出兵、撤退,运用战法和计略的时机等都不错。
D、操控战斗比较简便,在合理战略的支配下,电脑的战斗表现令人满意。
E、城内兵力在非战斗状态下不用消耗兵粮,征兵没有人口限制(只有全国总兵力的限制),显得不合理。
F、除了各大名的势力外,地图上还有诸多可协定的势力。此外还可以和南蛮缔结条约贸易,特色不少。
G、武将能力、适性等无法通过内政、战斗正常成长,能力上升只能靠宝物、官位。能力日的设定太过运气化。
H、如果亲自操控,由于是即时制,内政建设、特产品交易等相当繁琐,重复性劳动多,追求效率必须多线操作,战时会影响到战斗的快感。
三款游戏各有特色,三国志9比较早,统一所花的时间不需要太多。三国志11、革新可玩性较强,元素多,如果不委任,完美建设并统一耗时较长。
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 15&
他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
己所不欲,勿施于人。海纳百川,有容乃大。知错能改,善莫大焉。
UID1584769主题阅读权限20帖子精华0积分184金钱1315 荣誉2 人气1 在线时间182 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 184, 距离下一级还需 16 积分
帖子精华0积分184金钱1315 荣誉2 人气1 评议0
没有最喜欢,相对来说。都差不多。
三九的战术完全靠RP,311靠特技吃饭。N12在其中来说,最为平衡。不管是内政还是战争。三九的内政的311的根本就是摆设。特别是311。感觉311的画面和特技是一大亮点外,就像没什么值得称道的地方了。39电脑的AI太低了,最关键的是委任操作。经常看电脑满世界运兵。N12和三9最大的败笔我觉得是兵力。一个城都放几十W兵。可能吗、?特别是N12,这点太让我无语了。
三九完全即时看RP的战斗方式是此作最大的亮点。311是特技。N12结合了这二者,半即时和科技开发系统是一亮点。
39战斗看RP,311靠特技。N12,我靠,靠人数。
其时我直正想表达的只有一点,无论哪作,一当这人控制不住自己的手,靠修改器,就都没意思了。
这也不是我想说的,真正的是,AI太低了。举个例子,311和N12里边就不懂特技的搭配。老是找些垃圾武将带兵,很容易就被灭。
要我说,说不定等我挂在墙上的时候,会看到智能系统的出现,可惜我是等不到了。
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 10&
游侠剑阁工作组【评测】戒律的盖头吴 奋威校尉
UID1741711主题阅读权限70帖子精华1积分1334金钱4526 荣誉35 人气6 在线时间1860 小时评议0
帖子精华1积分1334金钱4526 荣誉35 人气6 评议0
同飞奔支持萌香姐姐,PIA开牛蛙
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
最喜欢三国志11。
第一,忠实的三国控,了解的比较多。
第二,头像精美,尤其是美女,暴击图也很有感觉。
第三,水墨风格,看上去清新自然
第四,片头精美
第五,增加了兵器的制造,更贴切
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
三样都玩过,都很喜欢- -+
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
三国志9,玩的不是很多,不做评价
三国志11,最吸引的地方莫过于图片……还是图片,玩311就是一种视觉上的享受,加上一些军事建筑和内政建筑,山川河流,水墨风格,更加显示出一种悠远之味。
信长12,各项技术的精细化,同样优美的水墨风,庞大的武将数目和粮食的重要性。
感觉……AI还是太笨
[ 本帖最后由 D→HERO 于
12:10 编辑 ]
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 11&
游侠剑阁工作组 副组长源氏长者
UID385216主题阅读权限100帖子精华13积分6017金钱22396 荣誉230 人气1 在线时间593 小时评议0
帖子精华13积分6017金钱22396 荣誉230 人气1 评议0
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
san11。因为正式登场的MM多。作战方式也是比较喜欢的回合制战棋类。
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
san9的游戏流程较快。拼RP发战法比较有刺激感。
san11,主要喜欢慢慢决策,慢慢造设施的感觉。
Nobu12,爬爬科技。
没有想到。
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 8&
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />& &
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
☆ 希尔瓦娜斯亲卫 ☆游侠元老版主『欧美战略游戏区』费伍德森林·复仇天神·追风者吴·主簿★★★★★★★★
UID1929421主题阅读权限150帖子精华1积分3533金钱384 荣誉86 人气41 在线时间457 小时评议0
帖子精华1积分3533金钱384 荣誉86 人气41 评议0
飞奔支持安妮jj~其实我是来骗吃骗喝的……
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
3个游戏中,311玩的最多,39只有以前在同学电脑上碰过1次,信长则是连游戏都么有摸过。所以没有什么比较了,最喜欢311 = = 不过喜欢并不只是另外两个没玩的关系,311本身也是很吸引我的,传统的战棋,3d化的场景,各种各样的自身特色,都很棒~
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
米有最不喜欢的吧 = = 一定要说的话,信长吧……个人偏见而已,总觉得和三国比,地方小,打起来不爽,而且日本人名字很难记,对日本战国也不了解。
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
另两款就不说了,311吸引我的原因,说来就是第一眼看到的水墨风动画……当时真的很震惊,决定要好好玩。游戏里的水墨风格也很不错,而且有中文的配音,很棒~3d化的场景更加真实了,只是对坡上坡下和高地并没有什么实战影响,所以除了转转画面也没啥用……但至少是比以前的同系列好了~游戏的紧凑度和爽快感也是值得推崇的,电脑虽然傻,超级难度下的骚扰还是比较牛的。各种特技的配合,义兄弟或夫妻等友好武将间的援护和其他的特性也是亮点。
311的系统其实不错了,不过我对里头的单城无限征兵总觉得不爽……未免也太夸张。能多个人口的数据就好了……
39暂时也不想玩了,信长13出了后,有时间可能会尝试一下吧。其实我更期待312的~
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 10&
暴雪好友群:★★★★
UID1517622主题阅读权限50帖子精华0积分1382金钱2767 荣誉10 人气14 在线时间2272 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1382, 距离下一级还需 618 积分
帖子精华0积分1382金钱2767 荣誉10 人气14 评议0
最喜欢的~~311~~因为咱家貂蝉是这11代里面最漂亮的~~而且还有2张脸孔~~赞啊
最讨厌的~~39~~因为这代粮食上限决定了这个游戏在我硬盘里蹦达不了1年~~39那人口像是死的~~委任军团疯狂的征兵~~要不了多久我辛苦积攒下来的几十万粮食就被那委任军团给吃穷了~~郁闷~~那Y的委任军团长脑子不晓得是不是进水了~~都不懂得看粮食征兵的~~动不动就征个十好几万士兵~~如果粮食上限为1千万而不是1百万的话~~39因该是很不错的~~
信长12嘛~~没什么喜不喜欢的~~信长11做成12的样子的话倒是不错~~起码那2000士兵很到位~~
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 8&
統帥:90 → 100&&(孫子兵法& & + 10)
武力:75 → 85& & (倚天劍& && &+ 10)
智力:90 → 100&&(老子& && &&&+ 10)
政治:85 → 95& & (史記& && &&&+ 10)
魅力:90 → 100&&(玉璽& && &&&= 100)
簡介:卡斯特蘭龍騎士王國第一軍師!
UID952214主题阅读权限20帖子精华0积分167金钱399 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 167, 距离下一级还需 33 积分
帖子精华0积分167金钱399 荣誉0 人气0 评议0
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
答:都很喜欢。这种大地图半即时性的策略游戏带给玩家游戏乐趣不说,战争和内政外交等等几乎同时进行可以极大地缩短游戏外时间,让人有爽快感。从游戏性角度来看最喜欢的毫无疑问是革新。无论是画面、操作性还是AI三者之中均为翘楚。爽快的战斗感觉、相对复杂的内政建设、各家特色的科技让速攻流和自虐流都能找到相应的乐趣。从个人情感来看作为中国人还是更推崇自己国家的文化。何况三国志系列的游戏性也不逊色信长系列多少。
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
答:参见1。
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
答:三国志9代PK最吸引我的地方有三点。一是各种历史事件和探索事件,让武将可以习得各种兵法,提升属性值,得到宝物等等。二是根据相性设置兵法联动,威力巨大,这让陈到、赵广、赵统等等玩家本不屑一顾的武将有了用武之地。但这一点上有些过了头,而且并不算符合事实。比如袁家父子的奋战队可以野战击退曹操手下相性不和未设置相同兵法的名将们。三是小兵武将的提拔,让名将可以学习本不会的兵法,同时玩家手里又多了一员良将。但通常小兵的战力超过了史实名将,显得过于夸张,又拉大了玩家和电脑间的差距,反而降低了部分游戏性。
三国志11PK水墨3D很有特色,舌战超过前代,单挑趣味上逊于10,但是画面上更胜一筹。特技系统是学习革新的,这本是一个非常好的设定但在11中各势力缺乏各自的独特性,相比革新差了不少。武将的培育系统是首创的,从能力、兵种适性乃至特技上让那些寿命长的武将成为最后的支柱,运气好的话得到几个特别好的特技还能让手里的垃圾武将变废为宝。但一方面AI无法像玩家那样做到这点,另一方面斗神、火神之类的变态特技出现的太多也不不真实。
革新相对来说是比较完美的。诸势力在科技方面各有所长,个别武将的超级战法,直观的兵法计谋发动以及内政设施的取舍建造让玩家得到不同的满足感。特别是PK版本中加入和商家、忍者、海盗等等的协定以及和南蛮经商得到科技让弱小的大名得到了翻身的机会,很好的体现了地利人和的特色。但是革新系列没有三国系列的武将单挑系统和后来加入的舌战系统,当然这也更符合历史,可是却降低了对三国忠实玩家的吸引程度。
答:三款游戏各有各的特色。作为更喜欢三国的玩家,当然希望能玩到更有创意的新作。对于三国志系列来说,可以参照天下创世一下,如根据支配地域大小或者战绩优劣使得主公或者武将得到勇名,从而大大提高整体战力。在特色兵种方面,如曹操的虎豹骑,西凉长枪兵,诸葛亮的损益连弩木牛流马,孙家水军等等可以更加留意一下,不必非得拘泥于武将的特技和兵种适性,这点上革新就做的不错。计谋方面混乱这样的使用率太高,计谋成了文臣谋士的专利。其实战法演练主要靠武将,文臣的作用更多地体现在内政建设和外交策略上。从战争角度看,疑兵伏兵应用较多。能否把疑兵伏兵陷阱落石水火等等综合起来,设计出更加真实的计谋系统,是我对三国12乃至信长13的期待。
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 16&
游侠剑阁工作组【测评】
UID551805主题阅读权限50帖子精华1积分1302金钱3654 荣誉14 人气47 在线时间532 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1302, 距离下一级还需 698 积分
帖子精华1积分1302金钱3654 荣誉14 人气47 评议0
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
总得来说应该是三国志9,作为从7、8代武将扮演回归到君主指挥模式,也是作为光荣25周年的纪念作品,9代作出很大的飞跃。列举几个亮点:
一、策略面与进行面的直观化交替进行。游戏抛开了以往系列战斗画面需要切换到战场地图的设定,而首次提出系列中内政战斗一体化的设定,玩家进行策略面的指令下达之后,可以很直观的体现出来。
二、地域的细致划分。由于本作的系统改进,使得游戏大地图上面,城池与城池之间的地域需要划分的更加精确。以至于在发生一些需要探索的事件时,玩家必须更精确的定位在那块区域进行调查(真实性),而并非以往的较笼统模糊的大范围搜索(如三国志4的州域搜索)。
三、战斗的快适感。战斗进行面不能控制这个设定,也是各有各看法。我是比较喜欢,很多人给这个系统定义“将在外,君命有所不受”,确实是有这个道理所在的(战斗中会因为武将的性格,而发生不听取玩家之前下达的命令的情况)。战斗中发生的战法联动与暴击画面,想必是很多玩家所津津乐道的话题之一。
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
信长野望12吧。理由可能有点窘,不太喜欢战国历史。游戏本身,我承认做得很成功了。但是拿来三者间比较,我会选择三国历史的策略模拟游戏了。
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
对于这个就不赘述了,每部作品以两个字归纳
三国志9:细致
三国志11:宏观
信长野望12:革新
信长野望13已经在光荣的新作日程上面了,也期待届时能有不错的表现。此外三国志12虽然现在没有消息,不过相信光荣也是在考虑如何突破这个系列的瓶颈,希望她能够像信长野望12那样,散发出全新的魅力。
[ 本帖最后由 Shinebule 于
17:48 编辑 ]
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 12&
~春观夜樱,夏望繁星,秋赏满月,冬会初雪~
UID2106799主题阅读权限20帖子精华0积分523金钱3203 荣誉0 人气0 在线时间527 小时评议0
头像被屏蔽
帖子精华0积分523金钱3203 荣誉0 人气0 评议0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
UID449581主题阅读权限20帖子精华0积分43金钱628 荣誉0 人气0 在线时间274 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 43, 距离下一级还需 157 积分
帖子精华0积分43金钱628 荣誉0 人气0 评议0
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
都很喜欢,理由后面我会详细写
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
要说不喜欢还真的比较难,真要说不喜欢的话可能是些小的方面吧。同样后面写吧嘿嘿。
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
& & 嘿嘿,真正想写的就是这个了~一个一个来讲吧。
& & 先是三国9, SAN9PK的战争方面做的很不错,有些地方很写实。大地图的即时战斗是此类游戏史无前例的(岚世纪是即时的,但是不是大地图)。战法的连动配合是很不错的设定,非常有特色,特别是随机的发动,增加了战争的不确定性,让人有一种宏观控制的感觉。但是有个小问题,连动的威力太强了。。动则上万的伤害,这个不是战法了,这个是核武器了。。。。另外阵型的引入也是一个特色,但是我总觉得阵型的作用和克制可以适当加强,类似三国5的战斗中换阵也是值得借鉴。PK版里的士兵培养是很有特色的一个系统,也是我个人最喜欢的,一方面丰富了原本相对固定的武将资源,另外一方面看到自己亲手培养的武将驰骋沙场,是多么的有成就感啊,但是也有个小问题哦。。。这个小兵的能力。。似乎过强了一些。。这个还是小兵了啊-0-简直就是绝世名帅嘛。还有就是异族系统,这个我不喜欢,异族兵太多又太好战,打掉又没奖励。。有点鸡肋。。我个人认为,三国9最差的,就是内政系统。。太简单太无聊了。。种田派哭啊~不过话说回来,之前的历史模拟似乎大都这样(烈风传除外)-0-
& && &然后说三国11,水墨画风很不错,至少画面上很有改进,看着舒服玩着爽嘛。战争依旧是大地图,只是变成了回合制的,更容易掌控,但是少了太多的不确定性,我个人更喜欢SAN9的那种。SAN11最大的特色是应该是特技了,虽然特技的质量良莠不齐,但是给了我们多种组合的可能性,是我比较喜欢的系统之一。至于PK的研究能力,可以培养一些自己喜欢的,但是能力不那么强的武将,完全满足了玩家的培养欲望。但是有些隐藏能力太强了。。。斗神居然可以给5次,神算3次等等。兵装的设定和相克很不错,但是总感觉骑兵的成本怎么说也应该比其他几个高一些吧。。居然一样价格-0-还有研究科技总感觉设定过于简单(参考革新),各科技间又有不平衡的地方,火的科技太强了。。即使没有火神。。也是IMBA的存在啊。。SAN11的战争其实还有个特色,就是没有伤兵,这个设定我很喜欢,战争本身就是对国力和经济又很大的消耗,要是都像三国9或者革新那种,伤兵一抓一堆,完全可以以战养战的,那就太不真实了。武将成长系统做的不错,很贴近事实,也是这一代我非常喜欢的部分之一。但是我总觉得有些能力,比方说智力和政治应该越老越强,但是有些强人的这些能力却早早的就衰退了,不太合适。而且我觉得每个人的成长应该有个不同的上限,不然的话,好多智力100啊。。。还有庙啊 遗迹啊 舌战啊,都是些有新意的小东西。 内政方面有了比较大的改进,可以骚扰经济了,这点很好。
& && &最后说革新,革新内容很丰富,战争上有点类似三国9,我很喜欢,区别只是三国9的战法和连动随机发动,革新的战法是按气力来的。不过,连动威力之大依然没有改变。。。而且。。内讧和火牛。。谁玩谁知道了。。。其实奇袭系统很不错,但是被玩家一用。。。貌似变成瞬间移动了。。。。。革新最大的特色就是科技研究系统(包括南蛮科技),整个系统做的很好,非常值得三国系列学习。还有一些比较强或者有特色的大名都拥有其特有科技,保证了强国的优势地位。另外革新还结合了日本历史的特色,加入了影响巨大的诸势力,这个真的很不错,比三国9的异族要成功太多了,比岚世纪的诸势力又更完善了。并且很好的和经济,科技,战争,战略,结合到了一起是本代最成功的点之一。内政方面类似三国11就不多说了。。既然讲了革新那我一定要讲一下天创了,我个人最喜欢的一代,超级无敌强劲的内政系统,内政方面的设定非常有特色,每个城可以做不同的布局,町对于土地和城市的适性,各个小建筑的功能,2城,3城的扩建,看着自己造起来的城。。是多么有成就感啊!
& && &补充一下SAN9和SAN11的城寨,箭塔等,我个人更喜欢SAN9的城寨,可以待不对,比较有真实感。SAN11的建筑虽然作用很大。。但是。。建个阵可以加防御,建个太古就可以加攻击。。莫名其妙还加单挑成功率。。太荒唐了吧-0-
& && &另外说一下这3个游戏的通病,而且是我认为很严重的通病。。一个是守城完全没有守城的优势。。有的时候守的还不如攻的(革新特别明显),真实的战争哪有攻城容易守城难的啊。这点上天创更好些。还有一点就是过于夸大了武将的能力。。。我就不相信。。曹操带票农民都能打的赢张昭带票精兵。。毕竟战争不仅仅只有武将啊~(这点上可能革新好一点)-0-不知不觉。。居然写了这么多。。。。。。。。
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 20&
UID320546主题阅读权限20帖子精华0积分6金钱178 荣誉0 人气0 在线时间27 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 6, 距离下一级还需 194 积分
帖子精华0积分6金钱178 荣誉0 人气0 评议0
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
信长12,虽然很多人在支持中国特色的游戏,但凭心而论,感觉三国系列确实是要比信长的要逊色一些,日本人总是拿三国在为信长做实验版本.在信长12中,可以看到三国9的实时战略系统,但又超过三国9的精致画面.信长12又有超过三国11的系统兵种设计,还有战略等各方面的真实性,所以,还是喜欢信长12多一些.
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
现在看来是三国9了,虽然三国11也有很多的不足之处,但三国9确实有太多的伤处了,比如四个蛮族的设计,那就是感觉非常的失败,无论攻下哪个,凭借着这些兵,基本上都可以统一半个中国了,而且后面出的PK更是差,感觉基本上很多都可以培养出妖术仙术来.
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
三国9的战斗系统,确实是做的比较好,信长12也是沿用了这样的战略方式.
三国11 感觉最具特色的是它的水墨画面,以及人际关系的关联效应.
其实如果把三国9和11的特色和在一起,那就是比较完美了,还有就是三国11的回合制应该是到抛弃的时候了,感觉半即时才是真正的发展方向啊.
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 10&
~ § Yuuko Ichihara § ~游侠元老版主『会员事务处理区』游侠光荣游戏工作组【元老】黑龍公主·奧妮克希亞我本楚狂人
鳳歌笑孔丘★★★★★★★
UID1641794主题阅读权限150帖子精华16积分15550金钱16318 荣誉723 人气326 在线时间1989 小时评议5
帖子精华16积分15550金钱16318 荣誉723 人气326 评议5
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
最喜欢三国志9,战法连动非常吸引人,而游戏相对简洁一点,游戏也非常能体现大局感
小兵擢升系统也比较有趣,可以当成养成游戏来玩
就是异民族的设定没什么意思,严重脱离实际
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
都还好了,三国志11的水墨风格、特性设定,还有革新的日本战国背景
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
三国志9——
b,战法连动
c,小兵擢升
三国志11——
a,浓郁的水墨风格
b,独特的特性系统,可研究性很强
c,科技研究
d,功勋与官职挂钩
a,日本战国背景
b,非常优秀的音乐
c,科技树的设定
信长13马上就要来了,大家都说革新里计谋的比例过高,但据资料说信13里计谋的成分将继续提高……
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 13&
魏 虎豹骑冥斗士.地妖星.蝴蝶.魔王蝶兵
UID2385224主题阅读权限40帖子精华0积分843金钱8793 荣誉17 人气1 在线时间2861 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 843, 距离下一级还需 157 积分
帖子精华0积分843金钱8793 荣誉17 人气1 评议0
1.非要挑一个的话就是喜欢三国志11。特技的组合让游戏丰富多变,再加上大地图作战,真是好玩极了。
2.三国志9吧,出的比较早,玩的比较晚,操作方式我也玩不惯。我对特技和很有爱,39里没有这设定,也没311式的单挑和舌战。
3.311的水墨画真的很赞,很符合中国古典的意味,再加上大地图作战,仿佛置身于在风景如画而又兵荒马乱的古代。
&&39而言,因为玩的比较少,只记得打仗的战法连锁。
&&信长最近老玩,战法连锁在这作上体现得淋漓精致,造东西也是很过瘾,姬的系统也很有意思。
4.听说信长要出13了,很是期待,光荣的游戏很耐玩,不知在这款大作上制作组还能想出什么亮点。
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 9&
秦守:胸大是女人的原罪&&
(oYo) ------ 美丽的& &&&{ O }{ O } -- D罩杯的
( + )( + )----隆过的& & ( ^ )( ^ ) ----- 躺著的
(*)(*)--- 高头头的& && &(p)(p)---- 不穿内衣的
(@)(@)-- 大头头的& &&&(. Y .)---波霸
您需要登录后才可以回帖
发帖数达到10000
荣誉达到150
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
2012年度优秀版主勋章
2012年度优秀版主勋章
剑阁工作组资深组员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
白金会员勋章
用户积分达到6000
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
战略游戏工作组专长成就勋章
战略游戏工作组专长成就勋章
电玩工作组荣誉勋章
电玩工作组
日游工作组贡献勋章
日游工作组贡献勋章
精华数量达到10
游侠攻略组高级荣誉勋章
女性版主勋章
任职满24个月,女性版主限定!
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
光荣游戏工作组资深组员勋章
光荣游戏工作组资深组员勋章
youki贡献勋章
youki贡献勋章
Powered by

我要回帖

更多关于 三国志10城市特色 的文章

 

随机推荐