放开那三国英雄传3 剧毒新星适合哪些英雄

放开那三国战魂分类及玩法攻略
时间: 22:56:12 来源: 作者:乐游
放开那三国里面战魂系统是游戏的一大玩点,玩家可以通过战魂的培养来提高战力,不过想要提高战魂等级也是要消耗很多资源的。
放开那三国里面战魂系统是游戏的一大玩点,玩家可以通过战魂的培养来提高战力,不过想要提高战魂等级也是要消耗很多资源的,下面是战魂系统攻略分享。
战魂分类及玩法攻略
战魂32级开放,分为1-5星,最好的是紫色5星,但是极为难出,4星遇到也请珍惜。
猎魂的龙珠一共有5个等级:破碎、驻魂、英魂、将魂、金魂。
每次猎魂都有几率从当前等级开启到下一个等级,由0到5级(破碎-金魂),金币要求也会相应增加。
破碎龙珠:出1-2(白-白)星的战魂,基本只有吃掉的命
驻魂龙珠:出1-3(白-绿)星的战魂,主要出来的还是白色的多
英魂龙珠:出2-3(白-绿)星的战魂,绿色的主要来源
将魂龙珠:出3-4(绿-蓝)星的战魂,蓝色的属于很稀有了。
金魂龙珠:出4-5(蓝-紫)星的战魂以及小、中、大的经验丹,是紫色战魂的唯一来源,玩心跳的地方~
接下来介绍下战魂的分类介绍(1-2星的经验省略)
战法:攻击+15 &千军:攻击+30 &天神下凡: 攻击+45
关于攻击型,这类战魂的好处在于计算角色的羁绊加成的,但是相对于专攻型的战魂,加成略少 &。
勇猛:物理攻击+20 善谋:法术攻击+20 武痴:物理攻击+40 觉醒:法术攻击+40 势如破竹:物理攻击+60 足智多谋:法术攻击+60
关于专攻型,这类战魂是根据角色普攻和怒气技能的攻击类型(即物理法术攻击)来装备的,和攻击型不同,专攻不计算羁绊加成的,但是计算武将技能系数(即XX%-XX%的伤害)的,加成比攻击型的多。
物防、法防型
不屈:物防+15 幻影:法防+15 不催:物防+30 乾坤:法防+30 铜墙铁壁:物防+45 森罗万象:法防+45
关于物防法防型,这个不多说基本都知道了,不过防御战魂也是计算羁绊的。
活力:生命+100 凤凰:生命+200 寿比南山:生命+300
关于生命型,这个基本也都知道,生命也计算羁绊加成的~
最终伤害、免伤型
寸劲:最终伤害+20 御气:最终免伤+20 陨星:最终伤害+40 流影:最终免伤+40 &斗破苍穹:最终伤害+60 拨云见日:最终免伤+60
关于终伤型,这个和攻击型专攻型的差别在于完全不计算羁绊和技能系数,在能打出(被打出)的伤害上进行增加(减少)伤害。注:奶加血不算最终伤害的。
疗伤:治疗量+20 还阳:被治疗量+30 天音:治疗量+40 甘露:被治疗量+60 妙手回春:治疗量+60 活气之源:被治疗量+90
关于治疗型,和字面一样,加血和被加血,和终伤型一样,是加最终治疗量,被治疗量同前。
烈焰:灼烧伤害+40 毒心:中毒伤害+40 避火:灼烧免伤+40 化解:中毒免伤+40 化功:中毒伤害+80 炎龙:灼烧伤害+80 赤破:灼烧免伤+80 神农:中毒免伤+80 怒焰滔天:灼烧伤害+120 剧毒新星:中毒伤害+120 炽灼之体:灼烧免伤 +120 百毒不侵:中毒免伤+120
关于元素型,增强武将技能的灼烧和中毒的效果,免伤则是减轻效果。
以上就是全部的3-5星(绿-紫)的战魂,接下来写一些关于个人的战魂搭配或看法。
个人推荐奶以外武将战魂带双攻(专攻型+攻击型)+血+被治疗(为主)辅自己看需要带,贾诩等有元素技能的可以带元素伤害的魂加深效果,奶比如华佗带双攻+治疗量+血,加血量非常可观的~不过战魂的代价很高,前期不推荐花太多就是了。前期可以弄几个治疗量的给奶带上,就算是王异,加血量也是不少的。
最后关于战魂的几个注意事项
1.同类型战魂不共存(治疗型、攻击型等)
2.不能小看战魂,说其没用,虽然很贵,但是实际用处是很大的
3.非常的贵,400W大概只有1~2紫色,请根据自身经济实力进行猎魂
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
时间:2007年12月
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放开那三国武将大比拼 曹仁、关羽、贾诩武将优劣势详解
放开那三国武将大比拼 曹仁、关羽、贾诩武将优劣势详解
时间: 14:17:00
编辑:chenfj
《》蜀国武将搭配混搭阵容中略有争议的三个人:关羽、曹仁、贾诩。
各自所具有的优劣势:
关羽,优势:三个之中相对输出最高,格挡反击对面横排,是非常可观的输出,五虎羁绊一开,各项数据更是吓人,并且+6以后免疫【封怒】【封技】,还物理免伤15%,能让其在前排站的更久,而+7以后,只要击杀目标就能回复自身40%生命,更是一个逆天的天赋,只要对面有伤亡,二哥就能继续战斗,后期是能翻盘的角色;
劣势:成型太慢,比武改版后没有之前那么坑,但依然是除了限时之外最难成型的武将,没有之一,而且二哥是出名的关二瞎,技能10打9MISS,这点让多少蜀国玩家唾骂,而且当前排只剩二哥一个的时候,由于火力集中,持续作战能力下降,总的来讲,攻大于防。
曹仁,优势:三个之中相对最硬,崎岖4带40%被动晕,虽然看脸,但是实战效果说明是一个神技,无敌效果更是让曹仁,往往一个人就能顶着对面全部的伤害,真可谓是一夫当关万夫莫开,尤其是打龙的时候,你会发现,曹仁能顶住神龙的攻击,一个晚上下来,多出来的输出更是令人羡煞不已。还有75%的血缘,让其在+7后的金汤不至于沦为一个鸡肋的技能,血量充足,伤害减半,而且12资质的将,成型相对容易很多,是最容易到手的神将。
劣势:12资质让其亲民,但是也带来了成长相对较低的代价,而且只要曹仁一上,相当于放弃了一个输出,因为唯一的一个攻击缘绝对是不开的,本身蓝马也注定其输出无力,总的来说,防大于攻。
贾诩,优势:三个之中相对最稳当的控,三个之中唯一的全场控,全屏攻击能很好的补刀,+6以后各种带毒,有剧毒新星的情况下的毒伤也是相当可观的,不愧为三国第一毒士,虽然小编不是T,但是+7之后的铁壁还是让贾诩开始硬了起来,一点的减怒,虽然不多,但是满屏都降,让对面放不出技能,恶心死对方。而成型时间,相对居中,毕竟是13资,要有13资质的腔调。
劣势:没有司马的时候,输出能力还是很受诟病的,唯一可取的成了那一点减怒。剧毒新星也是不是一个易得手的紫魂,人品帝除外。
总的来说,小编觉得小编更倾向于用曹仁,小编自己用的就是这个阵容,毕竟前排曹仁够硬,站的越久,后排马超、太史慈安心输出的时间就越长;关羽可以挡,小编不是很喜欢,而且前排剩二哥一个时候,能站的时间也很有限;贾诩没有用过,但是前排没有T,总觉得除非能短时间结束战斗,持久战不太现实,前排顶不了几个回合。
放开那三国开服表
服务器名时间礼包
君临天下05-18
白银狮子05-16
无懈可击05-14
速战速决05-12
有勇无谋05-10
天公妖法05-08
太平道人04-30
三尺吴钩04-24
至圣至明04-20
威震华夏04-18›《放开那三国》组合中战魂使用法及猎取浅析
最精美搞笑呆萌三国卡牌手游《放开那三国》绚丽来袭!
《放开那三国》组合中战魂使用法及猎取浅析
来源:互联网&&&&&&作者:佚名&&&&&&时间: 13:42
& & & & 对于的使用,我们现在放位置编号,第一排为1 ,2以此类推。建议大家2号位生命魂,4号位被治疗魂(奶带治疗魂),无论对任何武将,这两个魂都是必须的,固定位置方便我们调整其他战魂。优先攻击 ,专攻型战魂,剩下的位置装备物防,法防型。某些武将在+6+7后如群雄的贾诩,需要优先装备元素型的(剧毒新星),吴国周瑜陆逊(怒焰滔天)等,这些加成在战斗中很容易体现出来!  升级方面,材料还是战魂,战魂是由银币直接得来的,后期银币稀缺的情况下,升级需考虑利益最大化。如果只升级某一个好的战魂是不明智的,需要先平均升级,10级是一个点,就算装备的是绿魂也先升10级,然后把必须的紫魂升到20级,然后再把所有的升20级,以此类推  首先介绍一下猎魂系统:  神龙令或者50金可以召唤将魂龙珠,在这里不推荐花召唤(大r无视),因为将魂龙珠并不出紫色魂。类别分为物攻,法攻,物防,法防,最终伤害,最终免伤,治疗值,被治疗值,中毒伤害,中毒免伤灼烧伤害。  具体为:  攻击,生命这类直接提升战力。最终伤害,最终免伤不直接提供战力,但很关键,如果你的最终伤害比对手最终免伤高很多,那么高出的部分就是真实伤害,完全无视防御!  有的人说,我们连紫魂都没有,要搭配有什么用,那么怎么获得紫魂呢?先说明,想得紫魂没捷径,但有方法,这里介绍两种,不保证100%有效,但一定比盲目猎魂效率高。第一种:等间隔猎魂,简单来说就是点猎魂的时间间隔相等,可以默念“1,2,点。1,2,点”。第二种:选择性猎10次,具体为,先点猎十次,如果停在白色,绿色龙珠,则继续猎十次;如果停在蓝色及以上龙珠,则按第一种方法有间隔的点,几乎必出将魂龙珠!有几率出金魂龙珠。细心的玩家不难发现,猎魂也有“最低消费”之类的东西,就是你必定先砸进去相当一部分银币才会给你紫魂,所以猎魂请大家保持一种平和的心态!  给新手说一句,60级以后升级装备的性价比远不如战魂,有银币了不要盲目,要学会合理利用。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 责编:卡恩
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