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WOW6.0资料片前瞻:12大种族天赋全新改动总览
6.0中,联盟和部落12个种族的天赋都进行了不少的改动,下面就一起来看看精心整理的12种族的种族天赋技能,由于游戏仍处于开发和测试阶段,以下内容仅供参考。
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=== 联盟方面 ===暗夜精灵主动:影遁:瞬发 2分钟冷却。激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。被动:精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高75%。自然抗性:受到的自然伤害降低1%。艾露恩之触:夜间急速提高1%,白天暴击提高1%。迅捷:你对近战和远程攻击的躲闪几率提高2%,移动速度提高2%。难觅行踪:降低你在影遁状态下被侦测到的几率并使你在潜行状态下的移动速度提高5%。小编点评:不论是漂亮的外观,还是双消失加影遁的3脱战技能,暗夜精灵盗贼在联盟方面一直是大量玩家的最爱。迅捷这个被动对坦克和PVP比较有优势。6.0得到改动的艾露恩之触,从目前的测试服看起来,是一个比较全面的种族被动。推荐职业:联盟方面盗贼、战士和小德的集中区,还有美丽高雅的牧师。听说也有不少精灵喜爱上了武术。侏儒主动:逃命专家:瞬发 1分钟冷却。解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。被动:奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。工程学专精:工程学技能提高15点。开阔思维:能量值、法力值上限提高5%。心灵手巧:急速提高1%。小编点评:小侏儒在6.0更新模型之后,可谓是萌点爆表。水汪汪的大眼睛加上及其可爱的面部表情,无数的妹纸都选择了这个种族。1分钟短CD的逃命专家可以解除所有的移动限制效果,在PVP中可谓机动性十足。6.0得到新改动的开阔思维,可以提高盗贼能量上限以及法系的法力值上限,不论在PVP还是PVE都是不错的。推荐职业:基本上侏儒允许的职业都很多。也有很多术士和工程学玩家,选择这个种族。听说侏儒盗贼和战士在战场里跑来跑去,对面都点不到他们人,侏儒武僧施法的时候也是可爱到不行。矮人主动:石像形态:瞬发 2分钟冷却。移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有伤害降低10%,持续8秒。被动:冰霜抗性:受到的冰霜伤害降低1%。山丘之力:暴击伤害加成和治疗效果提高2%。探索者:使你在考古学中可以找到额外的碎片,勘测速度比其他普通考古学家更快。心灵手巧:急速提高1%。小编点评:矮人新的石像心态由于可以解除魔法效果,一下提高了一个等级。新被动山丘之力,提高暴击伤害加成,这种东西还要追溯到60年代,不过这小小的2%在游戏表现如何还得等到正式上线再做决定;考古学加速这个就见仁见智了。推荐职业:主动天赋技能确实很强,不过由于矮人造型的问题,再想想矮人大妈…嗯,有勇气去选择这个种族的联盟玩家还是少数。不过矮人牧师和矮人这两个职业,可谓经典。人类主动:自利:瞬发 2分钟冷却。移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这儿效果与其他同类效果共享冷却时间。被动:人类精魄:全能(多才多艺) 提高100点。数值随等级提高。外交:声望获取速度提高10%。小编点评:人类这个种族在联盟当中以前算得上是个比较全面的种族,在德拉诺之王取消命中精准属性后,剑锤精准被动也随之删除。人类精魄改版为提高100点全能属性,这是100级的数据。全能是6.0新加入的属性,X%的全能属性,提高人物造成的伤害和治疗X%,同时使受到的所有伤害降低X%。自利和外交两个最有名的技能没改动,新属性全能是否坑还需要测试,整体上来说人类种族天赋在6.0是一次小削弱。推荐职业:估计是因为和玩家长得差不多,很多联盟玩家直接就选择了人类。不是那么纠结种族技能的联盟玩家,就选人类吧,没什么错。德莱尼主动:纳鲁的赐福:瞬发 40码射程 3分钟冷却。在5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%。被动:宝石切割:珠宝加工技能提高10点。暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%。英雄灵气:是你的力量、敏捷和智力提高65点(按等级缩放)推荐职业:我认识好多妹纸都喜欢玩德莱尼牧师和骑士。德莱尼比较壮,肩膀装备好看的职业也不少,萨满战士DK什么的。狼人主动:疾步夜行:瞬发 2分钟冷却。进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续10秒。狂野奔跑:1.5秒施法。使你四肢着地,像野兽一样飞奔。双形态:1.5秒施法。使你变成另一个形态。被动:剥皮专家:剥皮技能等级提高15点,并加快你的剥皮速度。恶意:暴击几率提高1%。畸变:受到的暗影伤害和自然伤害降低1%。小编点评:当年开荒风神王座的时候,为了疾步夜行把团里不少人逼的转了狼人,但是后来又有不少人又转回来了。1%暴击是不错的属性,作为联盟唯二的能选德鲁伊的种族,剥皮狼人德是跟牛头草药收割机一样恐怖的存在。说实在的,在整体偏文艺的联盟中需要狼人这么一个野性十足的模型,我个人也是比较喜欢狼人模型的。推荐职业:我认识好多妹纸都喜欢玩德莱尼牧师和骑士。德莱尼比较壮,肩膀装备好看的职业也不少,萨满战士DK什么的。
=== 部落方面 ===血精灵主动:奥术洪流:瞬发 2分钟冷却。使半径8码内的所有敌人沉默2秒,并使你的能量值提高15点。还可中断非玩家类敌人的法术释放,持续3秒。被动:奥术亲和:附魔技能提高10点。奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。奥术敏锐:暴击几率提高1%。小编点评:作为“部落最大种族”的血精灵,在6.0版本当中必然也是部落玩家的首选之一。不过血精灵的新模型不会在6.0上线,预计会在6.1或6.2版本。大部分选择血精灵玩家还是看重了外形,当然你非要玩血精灵男我也不拦着你。其实血精灵的种族天赋不论主动被动都是很强的。1%暴击是6.0新得到的属性,招牌技能奥术洪流也是得到了一点点加强。推荐职业:由于玩的人太多,所以各个职业都有。DK、盗贼、法师、术士、猎人、骑士、牧师都不错。牛头人主动:战争践踏:0.5秒施法 2分钟冷却。使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。被动:健硕:暴击伤害加成和暴击治疗效果提高2%。栽培:草药学技能提高15点,并且你采集草药的速度比普通草药学家要快。耐久:使你的耐力提高197点(按等级缩放)自然抗性:受到的自然伤害降低1%。小编点评:更新新模型后的牛牛,也是卖萌种族的一大首选。种族技能基本都没变化,新增了增加暴击伤害和暴击治疗加成2%的被动。推荐职业:牛头人部族中,萨满、战士、DK、猎人都是很帅气的。牛头日行者当然也是酷炫到不行。牛德就不说了,所到之处,寸草不生。被遗忘者主动:食尸:5码射程 2分钟冷却。激活之后,每2秒回复总生命值和总法力值的8%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。被遗忘者的呵呵意志:瞬发 3分钟冷却!移除魅惑、恐惧和催眠效果。这个效果与其他同类效果共享30秒的冷却时间。被动:哀伤之触:你的攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成2100点暗影伤害,并为你恢复等量的生命值。暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%。小编点评:虽然被遗忘者的意志一直在被削弱,但是真正喜爱亡灵这个种族,坚定跟随女王的意志是永远不会变的。好消息是,在6.0当中,暴雪爸爸并没有对亡灵的种族天赋下刀。推荐职业:亡灵的施法动作一直吸引着大批法师、术士和牧师,6.0也不例外。另外,光头加暴击亡灵加技术。兽人主动:血性狂怒:瞬发 2分钟冷却。攻击强度提高345点,持续15秒。被动:命令:使宠物造成的伤害提高1%。坚韧:昏迷效果的持续时间缩短10%。小编点评:德拉诺之王带我们回到了兽人的老家,作为主角的兽人模型暴雪可没含糊,修改的也是精细有加。不过对于兽人的种族技能,却没有做出修改。推荐职业:术士、猎人都很好。当然也少不了勇猛的兽人战士、DK。萨满的话,我觉得还是牛头比较好,虽然萨满是兽人最原始的职业。巨魔主动:狂暴:瞬发 3分钟冷却。急速提高15%,持续10秒。被动:再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!野兽杀手:通过杀死野兽获得的经验值提高20%。小编点评:野兽杀手是6.0种族技能修改中争议比较大的;再生和巫毒步没有改动。巨魔和亡灵一样,都是没有被动提升属性或伤害的种族,加上狂暴又遭到略微削弱,感觉在6.0选择巨魔的玩家估计可能会减少。推荐职业:巨魔猎人还是不错的,德鲁伊变的大蝙蝠也很帅。地精主动:呼叫大胖:瞬发 召唤你的朋友大胖,让你能够在1分钟内使用银行。火箭弹幕:瞬发 30码射程 2分钟冷却。向一个敌人发射腰上的火箭,造成2425点火焰伤害。火箭跳:瞬发 2分钟冷却。使用你的火箭腰带向前跳跃。使用该技能后在10秒内无法使用减缓坠落速度的效果。被动:化学让生活更美好:炼金术技能提高15点。哪里都有好买卖:无论和哪个阵营进行交易都能获得最优惠的折扣。时间就是金钱:唯利是图,急速提高1%。小编点评:正所谓鱼和熊掌不可兼得,强大的种族被动和主动,就必然伴随着模型的。其实地精从哪方面来看,他的种族天赋真的很厉害,不过样子也是真的很厉害。推荐职业:其实地精的每个职业都挺不错的,真的。=== 一点总结 ===联盟方的种族天赋要比部落略微好一点点,不过种族对于PVP和PVE的影响虽然不能说没有,但是也不是决定性因素。其实能看得出来,暴雪已经在努力平衡了种族天赋上的影响。对于种族的选择上,更多则是自己看的习惯,其次种族天赋适合职业就可以了,没必要对于种族的选择过于纠结。这个真的没什么特别需要注意需要纠结的。如果非要给个推荐的话,联盟PVE我会在人类、暗夜精灵、侏儒和德莱尼、狼人中选择;PVP的话会选人类、夜精灵、矮人、侏儒。部落PVE血精灵、兽人、牛头人、巨魔和地精;PVP亡灵、血精灵、兽人、地精、牛头人。
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德拉诺珠宝加工总览及相关专业技能提升信息
来源:NGA 作者:翻译:电B 时间: 11:16:33
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  []可以花费100金币从位于阿什兰的部落战矛要塞或是联盟暴风之盾要塞购买。
  它会将你的珠宝学技能上限提升至700点,你可以不用再跑腿去找技能训练师了。
  你还将随之学会众多的珠宝学图纸,包括[],它用来出产购买其他图纸(位于要塞或阿什兰)所需要的代币。
  你自动学会的图纸包括:[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[]。
  如果你决定省下这笔钱并选择1级珠宝店作为你的要塞建筑,也可以通过下列任务来获得相同的效果:
  击败德拉诺的怪物拾取物品来获得[]
  []会触发后续任务:[]和[]
  完成任务后可以获得[]和[]
  击败德拉诺的怪物拾取物品来获得[]
  []会触发后续任务:[],[],[]和[]
  完成任务后可以获得[]和[],同时将获得玩具:[]使你脚下显示出闪光的岩浆效果。
  如果你学习了另一种专业,杀死怪物会有高几率掉落新学习专业的任务物品。这系列任务将最终使你学会要塞蓝图和德拉诺专业700上限的卷轴。
  如果你将自己的要塞提升到2级,你将自动通过任务[]来学会所有1级专业建筑的蓝图。如果你建造了一个你不会的专业的相应建筑,你可以在要塞花100金币购买该专业相应的德拉诺卷轴。
  即便你只有1点专业技能,你仍可以制作所有的德拉诺图纸物品并获得大幅的点数提升。
提升珠宝点数
  玩家可以通过制作德拉诺的珠宝物品来完全达成1-700点数的提升。图纸完全汇总请见帖子最下的表格。
  []用于产生兑换图纸的代币,它会在600级变黄色,625等级变绿色。
  精良品质的珠宝戒指/项链提升5点技能,直到600点。
  宝石和强效宝石切割提升1点技能,直到700点。
  史诗品质的珠宝戒指/项链提升10点点数,直到700等级。
  用于提升珠宝戒指/项链物品等级的升级物品提升15点点数,直到700等级。
  技能点数提升相关任务
  首先请不要忘记每月的暗月马戏团任务。
  玩家有几率从怪物身上拾取到他们所学专业相应的未完成的碎片,他们可以用于合成一些稀有品质的物品,从而和要塞的NPC兑换要塞点数以及专业技能提升。
  普通品质物品:[],[],[],[],[]
  稀有品质物品:[],[],[],[],[]
  玩家们通过研习[]来获得[],消耗5块[]。图纸可以从要塞或阵营npc处购买。
  1本[]:可兑换低等级戒指和项链图纸,[]以及普通宝石图纸
  3本[]:[],[]
  5本[]:可兑换强效宝石图纸,[],[]
要塞建筑:珠宝店
  1级:允许制造珠宝物品并下达工作订单。允许同时下达7个工作指令。
  2级:允许具有珠宝学特质的追随者在珠宝店工作,并获得独特的奖励(大量金币兑换物),允许同时下达14个工作指令。
  3级:可以同时下达21个工作指令。
  工作订单奖励获得[]。
  如果你命令一名拥有珠宝学特质的追随者在你的2级珠宝店中工作,那么你可以每天完成一个奖励300金币的日常:
  [],[],[],[]
非珠宝专业制造物品
  如果你没有学习珠宝学但是想制作珠宝物品,一个要塞NPC会出售珠宝学图纸给你,另一个NPC则为你提供[]。同时你可以通过提升要塞建筑月落挖掘场到3级来供给矿石。
  1级要塞建筑可以制造精良的珠宝戒指/项链。
  2级要塞建筑可以制造普通的宝石以及[]。
  3级要塞建筑可以制造史诗级别的珠宝戒指/项链。
  你将无法制作强效宝石,升级你的史诗戒指/项链以及玩具[]和[]
  新宝石
  德拉诺的新宝石覆盖了所有的二级属性并且属于棱彩宝石。普通宝石增加35点属性,强效宝石增加50点。他们全部给予1点点数升级直到700点。
新珠宝首饰
  史诗首饰提升10点技能直到700点,如果没学珠宝可以通过要塞3级珠宝店出产,装备等级为640。
  精良首饰提升5点技能直到600点,如果没学珠宝可以通过要塞1级珠宝店出产,装备等级为585/540戒指,以及550项链。
  史诗首饰增幅器提升15点技能直到700点,非珠宝专业无法制作,可以升级史诗首饰至655和665。
  塔拉迪特结晶恢复器可以重新选择珠宝制品装备上的次级属性,如果没学珠宝可以通过要塞2级珠宝店出产,只能对640及以上装备使用
  []:和小队成员互换外形。由[]制作而成;
  []:向当前目标射出一道棱柱光束。由[]制作而成。
  []是最重要的珠宝学制作原料,也有若干获取方式:
  []技能每次可以制造4个[],花费[][]。每日冷却。
  当专业技能达到满级后,每次可以制造10个[],并获得追赶机制来避开若干天的冷却cd,从而一天转化若干次。
  要塞的工作订单需要4小时来完成,消耗[]并出产1个[]。如果你有珠宝学特质的追随者在珠宝店内工作,可以进一步提高出产。
  你可以使用10个[]转化为1个[]。
魔兽资讯:丨 |
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