LO钢铁大师的w暗黑3技能伤害加成,可以对q有加成吗?

LOL中金属大师的能量是干什么用的,他的被动有没有BUFF显示?_百度知道
LOL中金属大师的能量是干什么用的,他的被动有没有BUFF显示?
入手金属。只有下面的能量条增加了。
谁能解释下他的被动工作原理和那个能量干什么用,看他的被动》然后我用技能伤害敌人时并没有出现什么护盾之类的,也没有BUFF显示
我有更好的答案
按默认排序
色的能量条就是他的护盾。满护盾时相当于100多的生命值,护盾就会增加,当他技能对敌人造成伤害时。可以的话最好等对方把你的护盾打掉时再发动下一个技能
线上3级前只补最后一下,不要用技能清兵,你的能量总值少能挡的伤害少,技能伤害也不高,3级以后可以适当推线,注意防gank,级低的凯撒是非常脆弱的。5级以后可以适当把线推过去回城买东西,先出科技左轮保证你的线上持续力,11级前你的主要任务就是不停打钱,兵线来了你就用技能清过去,E尽量连着对方英雄一起抽到,保持能量满值,记得买眼插在河道,铁男在线上要打钱兵线是很难控制住的,因此切记防gank! 等兵线推到对方塔下可以适当游走一下,然后再回线上兵线又回来了,继续打钱,对方来跟你耗通常是你占优势,但也需要特别注意像火男布兰德,发条女,安妮这类能瞬间破你护盾控你的英雄,他们一反常态跟你对耗的时候很可能就有人在河道埋伏准备gank你!等出完科技枪刃,即使1v2也对方也不一定打的过你,你的大招不用先出,可以等对方跟你对耗,你血量还剩1/3时再放,可以瞬间回到半血多,对方通常会逃跑,你再用科技枪刃减速QE追杀,人头就到手了。 等冰仗出完之后就必须抱团不适合单独打钱了,团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己阿上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加能量和科技枪刃的回血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的,对方有残血要逃走的就用科技枪刃和冰仗双减速留人。没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,你的能量很可能跟不上消耗。如果能拿到对方主力英雄的灵魂那是更好,你基本就无敌了。打赢团战之后,用你的灵魂顶塔,然后拆之。
他的能量条是随着技能的使用而增加的,也就是护甲
那个就是护盾
其他类似问题
您可能关注的推广回答者:
lol的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁LOL中武器大师先用W后用Q跳过去,是附带W的伤害吗? 求高手指点!! 我试了一下貌似不可以_百度知道
LOL中武器大师先用W后用Q跳过去,是附带W的伤害吗? 求高手指点!! 我试了一下貌似不可以
提问者采纳
然后对敌人用Q跳就ok了。建议主升Q跳技能,没事带个眼,W学一级拿来补兵就好了开W技能以后不要打小兵。,武器大师前期如果你想风骚的话。是附带的,就靠W+Q跳人。附升E闪避,因为太风骚了。但是建议前期不要W+Q跳人,关键时候隔墙插眼能Q眼上逃生,容易跳过去就回不来了囧,灯柱会发亮
是Q过去就已经附带了W的伤害,还是要再A一下才可以啊?
不用再A一下,跳过去W技能直接就砸脑袋上了。劝君莫风骚,风骚必被弄。
要在A一下才可以
那估计是改了,以前我一直是这么用的,好久没玩老贾了,玩老贾精神压力太大,队友都指望你超神来拯救世界。。。
其他类似问题
按默认排序
其他2条回答
后期就是送人头的,还玩朋友建议你还是换个英雄玩吧,武器大师都被削弱成这样样子了?前期起不来
跟你说吧,是跳了要A一下,不过那出手很短跟跳过去过去有W差不多
您可能关注的推广回答者:
lol的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁LOL钢铁大师怎么出装备才犀利?_百度知道
LOL钢铁大师怎么出装备才犀利?
我有更好的答案
按默认排序
畅讥扳客殖九帮循爆末AD 均可
AP 可以主加E、副w
装备就是系统的就可以了
可以加个科技刀
AD 就主要加
装备主要依靠传统的AD装如
血剑最好在第3位出
一般AP流的都比较犀利
其他类似问题
lol的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁热门搜索:
热门专题:
LOL巫妖之祸的被动,金属大师的Q能触发它么?金属出它到底有没有意义?
提问者:| 浏览次数:695次 |问题来自:全国
输入内容已经达到长度限制
您还可以输入
验证码错误
回答 共2条
13:04|来自:全国
应该可以,但是没试过,金属大师出这个一点都不科学金属大师没有追杀和逃跑技能,一定要堆抗性,不然团战第一时间你就被带走你那机动性还指望能跟别人近身输出?金属大师没有你想象的那么肉,不信试试?金属大师法穿要堆到47,要保证ADC和APC能穿光他魔抗,这样输出才高 出了抗性和法穿型装备,那么法强自然就不会很高了庆幸的是金属大师主要输出不靠法强,而是靠R死敌人后出一个灵魂对方装备越好你的灵魂也越强,你的输出也就越强,那么你自身的法强低一些也无所谓 你看一些高手视频,金属大师可以血量见底的情况一个打N个人秘诀就是高法穿+瞑火用最快时间收到对方ADC的灵魂,灵魂平A照成的伤害也会为你累积护盾
房天下网友
13:08|来自:全国
实测可以触发,这个装备铁男出很有意义,首先此装备给铁男的Q提供了1.0的法伤加成,使得本身就很恐怖的伤害变得更加逆天;其次,提供了80的法强;第三,提供了7%的移动速度,使得腿短的铁男能够不那么笨重;第四,提供了魔抗,使得在输出提升的同时能够兼顾抗揍性,是一件很不错的装备。并且配合铁男短cd的特性,即使不用在Q上,也能够不错的输出。
您可能对以下关键字也有兴趣:
登录并提交回答
登录回答可获积分奖励
还没有账号?
如果您发现不正当的内容或行为,请及时联系我们!
举报内容:
举报原因:
(可多选)
含有反动的内容
含有人身攻击的内容
含有广告性质的内容
涉及违法犯罪的内容
含有违背伦理道德的内容
含色情、暴力、恐怖的内容
含有恶意无聊灌水的内容
Copyright &
Soufun Holdings Limited, All Rights Reserved
北京搜房科技发展有限公司 版权所有
文明办网文明上网 举报电话:010- 举报邮箱:【搬运】LOL贴吧里面那个不错的科普贴,有兴趣的可以看下,蛮有用的-44楼更新穿透
可用积分 点
游园积分 点
本帖最后由 盖伦 于
19:04 编辑
原地址和作者什么的会放在后面给出,不然我不就白搬运了么。。
第一期,攻击力
第二期,护甲值
第三期,防御
第四期,那些神装的故事
第五期,物理吸血
第六期,法术吸血
第七期,抗性穿透
第一期,攻击力
lol的官方资料库里面有很多的小细节,而这些细节很可惜的,各大资料站至今都没有一个人去尝试搬运。我会尝试,从今天开始每天搬一部分,方便英语苦手的童鞋去了解这部分。
其中涉及了大量的争议性讨论,而这些资料相对都是非常权威的,所以可以平息很多的争论。
第一个大问题:攻击力,哪个英雄最高?!哪个英雄最低?!
在lol当中,攻击力是最尼玛常见的一个属性,装备有,天赋有,符文有,技能有,哪哪都有人人都有。。。。当然这些都是我的废话。。。
可是,lol当中,攻击力最高的是谁?最低的又是谁?注意,这里不是说dps最高,只是单指攻击力。
惊人的事实在后面,真相只有一个:
1级攻击力最高的英雄是:塔里克(宝石骑士),攻击力为62点。
第二名是:茂凯(扭曲树精)和盖伦(达玛西亚大坑),攻击力为61点。
1级攻击力最低的英雄是:卡尔萨斯(死亡卖唱者),攻击力为45点。
第二名是:克格莫(大嘴)和韦鲁斯(惩戒之箭),攻击力为46点。
18级攻击力最高的英雄是:科加斯(虚空恐惧)和斯卡纳(水晶先锋),攻击力为130点。
第二名是:卡萨丁(虚空行者),攻击力为123点。
18级攻击力最低的英雄是:奥利安娜(顶个球)和璐璐(仙灵女巫),攻击力为91点。
第二名是:费德提克(稻草人),攻击力为91点。
然而,争议在于,披甲龙龟的W技能可以额外的无偿的,为它提供攻击力,而如果一个乌龟在一级点出W,以及在18级升满的话,1级的乌龟无护甲装可以达到58.75点攻击力,这个数值仍然无法进入前三位。
而18级的乌龟可以达到134.3的攻击力(无护甲装),这个数值则超越了理论上的第一名。
同样的还有船长,蛮王和易大师,18级的船长通过E技能的被动可以获得至少16点额外攻击加成,蛮王18级可以通过Q技能至少获得25点额外攻击加成,易大师18级可以通过E技能获得至少35点攻击加成。
算上这四个,我们可以发现:
船长1级点E攻击力可以达到62点(并列于宝石骑士),18级则是124点(略超卡萨丁)。
蛮王1级点Q攻击力可以达到61点(并列第二位),18级则是惊人的142点。
而易大师1级点E攻击力可以达到70点(我了割草),18级是目前最高的146点。
所以,算上技能而不算天赋符文装备的话,易大师完爆其他所有人,而如果什么都不算,1级最高是宝石骑,18级最高是科加斯。
-----------------------------------------第二个问题来了-----------------------------
算上所有能加攻击力的手段,所有能想到的手段,抛开赛恩(亡灵勇士)加粪叉这个拥有无限可能性的混蛋之外,游戏极限的面板攻击力应该是多少?
答案在这里:1364点。
如何做到的呢?看下面,蛋疼的地方来了。
首先你要是个石头人,因为W技能增加40%攻击力。
然后你要开着W。
然后所有的符文都插成长攻击力。
然后你18级了。
然后你还点了攻击系加攻击力的天赋,同时还要尼玛强化了点燃(点燃冷却时获得5点额外攻击力)。
然后把你的点燃给用了。
然后带一把满层的杀人刀。
以及5把满层大吸血。
吃上男爵buff。
身边有个闲的蛋疼的琴女开着Q光环。
这个蛋疼的琴女还带着军团盾。
船长帮你用E开了一枪。
疯女给你加了个护盾。
塔里克跟上开大。
你又喝了个红药水。
好了,现在你碉堡了,你拥有了全游戏最扯操的1364点攻击力,去找那个璐璐,两巴掌打翻之吧。
可用积分 +21
撸主搬运辛苦了
点个灯。。。有些看过。。有些木有。。
挺有意思的
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
游园积分 点
第二期,护甲值
谈到护甲值,必须要谈到护甲值的作用,就是防护物理攻击,减少物理攻击伤害的一定比例。
而其公式为:
1.png (4.33 KB, 下载次数: 0)
06:42 上传
这里一定要注意的就是,护甲值的大于0状态和小于0状态使用的公式是不一样的。=。=
虽然这个公式很他妈难懂,但是如果举个例子的话其实也没那么可怕。
当你有100点护甲的时候,免伤刚好是50%。
而当你有-100点护甲的时候,免伤是-50%,你会多承受50%伤害。
其实是很弱智的公式,为什么说很弱智,因为你玩的80%的21世纪RPG游戏,几乎都使用这个公式,很科学,很无脑,很嵌套,无非是换汤不换药,但是曲线永远是这个形式。
--------------------------------------------------------------------------------
下面进入了一个扯淡桥段,这一段愿者自看,不愿跳过,免得损害脑细胞,特别是刚刚爬出高考的小童鞋们,叔叔不是在故意坑你们。
基于此公式,得到的结果是,每一点护甲值,相当于增加了你在承受物理伤害时,你的生命值的1%。
而在lol的“学术界”,我们称之为“有效生命”,即effective health。
举例来说,若你的护甲值为60点,其实际效用是增大了你的有效生命值60%,假设你有1000生命,则实际上,要对你造成1600点物理伤害,才会使你致死。
因此学术界产生的争议点是:护甲的实际收益到底是不是递减的?
根据以上原理我们可以发现,其实“收益不是递减的”。不管你是1000护甲还是100护甲,最后每加1点护甲值,都是增加1%的最大生命值于有效生命。
但是争议点来自于之后。为什么我们说,其实收益还是递减的?因为当你有1000护甲时,你有了1100%的有效生命,你增加1点护甲相当于继续增加了1/1100的有效生命。然而,若你护甲为0,则实际上你每增加1点护甲,相当于增加了1/100的有效生命。
至于你晕没晕,反正我是晕了。虽然我懂吧。。。但是我也找不到更理想的表达方式了。
不同于生命值的累积,护甲的累积,除了提升生命力之外,它还可以更有效的提高护盾和治疗的效益,所以有护盾和治疗能力的人,往往也会更欣赏一些护甲和魔抗的免伤收益。
好吧,进入护甲最高者的评比阶段了。
2.png (27.08 KB, 下载次数: 0)
06:43 上传
然而。。。
塔里克,宝石骑士,因为他的W技能,在18级可以通过无任何装备直接达到104点护甲,冠绝所有人。
希瓦娜,半龙,因为她的R技能,在18级可以通过无任何装备直接达到99护甲,真正的第二位。
加文四世,因为他的E技能,在18级时可以通过无任何装备直接达到90点护甲,平了扭曲树精和波比的护甲。
盖伦,通过W技能,在积累满点后,可以在18级时达到92.4点护甲,位列真实的护甲值第三位。
---------------------------------------------------------------------------------
猛料在这里:
我们都知道英雄们都是各种加buff往自己身上叠护甲的。。。
但是。。。这个世界上有一个熊孩子,他(她/它)会在特定的情况下,自己减少自己的护甲- -!你知道这个熊孩子是谁么。。。
好吧。。。正确答案是冰鸟,她在变蛋的时候,护甲会变成-40/-25/-10/+5/+20点。她是唯一一个没事作践自己护甲值的。
所以变蛋的冰鸟其实某些时候反而没那么结实- -!
---------------------------------------------------------------------------------
更猛的料在这里:
跟上一期一样,我们要想办法,找到这个游戏里面,最高的护甲值。我们要找到谁才是护甲之王。
也许你会想到6反伤甲,那你猜对了一半,也许你又会想到石头人,W能提升40%护甲这个属性确实是猛的掉渣。
然而事实是尼玛残酷和扯淡的。。。虽然说真的,我都不知道想到这个方法的家伙脑子里面在装着什么,不过至少他确实找到了最正确的答案。
护甲之王是川德尔,诅咒巨魔,他的极限护甲值是1864点,免伤94.9%。
心里一惊的同学,可能立刻想到了,诅咒巨魔的R是可以吞噬别人护甲的,但是你还高兴的太早。因为你绝对没想到结果。
要想得到这个护甲的顶峰,需要10个人的努力,而不是5个人。
首先,这要是一场自定义盲选模式,因为征召模式是做不到的。
你需要一个穿着6反甲的石头人。
点满防御的护甲值天赋。
被加里奥施加了W的护盾。
被索拉卡施加了W的治疗附带护甲。
处在索娜W的光环之下。
索娜同学佩戴着军团盾。
全符文护甲值。
这个时候,如果队伍里还有个发条,施加了E技能的护盾,那么这只石头能达到1461点护甲。
但是这不是极限。
对面有一只和石头同样配置的巨魔吃了这只石头一口。R技能。偷取石头的护甲值。
但是这只巨魔还不是极限。
石头人的队伍里,有加里奥,索拉卡,索娜,还有石头自己。
为什么没有发条?因为队里还有另外一只巨魔。
这只巨魔再对那只吞噬了石头护甲的巨魔释放R,将护甲值吃回来!然后同样的配置对巨魔再来一轮buff。
这只巨魔是1864点护甲,护甲的顶峰。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
游园积分 点
第三期,防御塔
先把上期的事情说了,上期确实犯了几个严重错误,谢谢指出,赶紧趁现在纠正一下。
主要的一个问题是这个公式:
1.png (21.11 KB, 下载次数: 0)
06:46 上传
这是wikia上面的公式,如果看过我两年前写的那篇帖子的话应该知道最开始我用的不是这个公式,因为当时翻译这段的时候,确实是没怎么细看就直接用了,用的太熟了,结果犯了严重错误。
这个公式不是减伤百分比,相反,这个是制造伤害百分比。
换句话说,你免伤30%,这个公式算完的结果应该是70%,即免伤之后你所承受的伤害。
如果是减伤百分比,应该是:
2.png (3.93 KB, 下载次数: 0)
06:46 上传
这样是正确的,很抱歉我原来一直使用的是下式,上式看都没看直接就取用了,没有去验证。造成了困扰很抱歉。
另外一个问题是来自护甲,有人提到了一些开启式技能,比如曙光女神和龙龟,这样的技能是需要开启而且不能永久保留的,这些都是不能计算在内的,这甚至包括了奶大力的变豹,塞恩的被动E技能常开。
实际上,这上面的统计,全部都是,18级,没有任何动作,只把技能全升级,然后停在家里的状态,连被动都不开启,技能全都不用时候的统计,因为如果要计算被动开启,技能使用,那就还要涉及到互相加buff,甚至符文,天赋,装备了。也就是后来讨论的。
还有就是掉线+1000护甲这个确实没有被考虑在内,有兴趣可以去试试看。说不定可以更高。
再有就是,所有的资料援引,除去我自己的说明部分,全部来源于以下:
我基本上只做一个翻译和进一步说明的工作,这些资料的中文化是对游戏有益的,其中会稍微插于一些便于理解和阅读的文字,以减少文章的枯燥程度,若产生歧义,会尽快纠正并深感抱歉,特此说明,以后每期都会补上这句话。
好了废话结束。
---------------------------------------------------------------------------------
这一期主要重在说明一些lol独有的防御塔机制,这和dota以及其他同类游戏是相差很多的,这期可能会比较有营养。
首先说,很多人,不只是国内,包括很多国外玩家在游戏中都偶尔诧异为什么防御塔会打这个而不打那个,为什么会这么选取目标?
所以这里优先解释防御塔攻击的优先级:
1.防御塔会优先选择攻击最接近它的小兵,直到这个目标死亡或者离开了防御塔的射程。
2.如果一个敌方英雄,对另外一个处在防御塔射程内的友方英雄,制造了任何类型,任何可能的“伤害”(注意,仅伤害),防御塔会立刻调转枪口攻击这个的敌方英雄。
3.如果一个敌方英雄,对另外一个“不”处在防御塔射程内的友方英雄,制造了任何类型的伤害,防御塔会置之不理。
到这里我必须中断一下做出解释,两点。
首先是,防御塔转换目标的条件是,你和对方都在防御塔射程内。如果你不在射程内,而敌方英雄攻击你,防御塔是不会打他的,很多孩子就是吃了这个亏,被对方挤出防御塔范围,那么你无论挨了多少揍,无论对方是不是已经贴在防御塔上了,防御塔都不会帮你的。
另外是,只有伤害是有效的吸引防御塔仇恨的手段,而如果是卡尔萨斯的W,时间老人的E,等等,是不会吸引防御塔的仇恨的,因为他们没有伤害。不过时间老人的Q却会吸引防御塔仇恨,因为Q会在倒计时的时候每秒制造3,2,1点伤害,这是一个故意的设计。
4.如果一个敌方英雄的宠物进入了防御塔范围内,那么防御塔会优先选择攻击宠物,而不是小兵。然而,如果敌方英雄的宠物对防御塔范围内友军制造了伤害,那么防御塔则会跳过所有人直接攻击宠物的控制者,除非他不在射程内。
5.如果没有英雄对英雄的伤害造成,防御塔会优先清理杂兵。
6.直到所有的小兵死亡,防御塔会开始攻击距离他最近的英雄。
7.防御塔永远不会攻击真假眼,以及提莫的蘑菇,即使这些东西已经堆在它脚边。(这个更新于2011年7月左右,在此之前,防御塔是会攻击这些的,有人利用了这一点带来的漏洞进行快速推塔,所以后来出现了这个规则),然而,它会攻击小丑的盒子。
以上是防御塔真正的攻击模式。
---------------------------------------------------------------------------------
防御塔的伤害
很多人都知道,防御塔是会提高伤害的,但是以下的东西,可能你们不全知道。
防御塔在连续攻击一个目标的时候,伤害会逐渐提升,正确。
每次提升的伤害则是22.5%的基础伤害值。
伤害顶峰是235%的防御塔伤害,在第7发的时候开始,以后就会维持不变了。
直接用实际的方法说,就是:
100%,122.5%,145%,167.5%,190%,212.5%,235%,235%,以后不变。
不但如此,防御塔天然拥有45%的护甲穿透。
但同时,防御塔在攻击英雄时,伤害会减少6%(这个数值是一个估算值,但是相对很精确了)。
所以,这就是为什么你感觉防御塔很疼的原因了。
---------------------------------------------------------------------------------
对防御塔造成伤害
事实上,大部分技能对防御塔是无效的,但是仍然有20多个技能,是可以应用于防御塔的。这里会列举出来。这里要注意下版本,写于21日6月2012年,所以这之后的英雄是未知的。
机器人的E。
曙光女神的Q
战争女神的W
索娜的被动
刀锋之影(泰伦)的Q
卡牌大师的W
雷霆熊(沃利贝尔)的Q
巫妖之祸触发
三相之力触发
吉格斯的被动
老牛(阿里斯塔)的被动
龙龟(拉莫斯)的R
还有一些技能,他们虽然可能不会被触发伤害,但是可以因为攻击防御塔,而获得叠层,而增加攻击速度,生命或防护能力。
女警的被动
男枪(格雷夫斯)的被动
贾克斯的被动
易大师的被动
潘森的被动
刀锋(艾瑞丽雅)的W
赵信的被动
既然有人叠,就意味着有人不叠。下面这些英雄是不会在攻击防御塔是获得堆叠效果或治疗效果的英雄。
男枪(格雷夫斯)的E
船长的被动
老鼠的被动
大树的被动
狼人的被动
乌迪尔的Q也不会触发额外伤害
防御塔的射程是800,这意味着即使是18级炮娘的703射程,和18级大嘴的W下710的射程,都无法避免被防御塔攻击到。但是这并不意味着,没有人能无伤的攻击到防御塔。事实上,还有一个英雄是可以做到站在防御塔之外攻击防御塔的。
他就是老鼠,老鼠在开大之后,射程可以达到875,是目前唯一一个可以站在防御塔之外攻击防御塔的英雄。
---------------------------------------------------------------------------------
防御塔的特殊的属性
防御塔在被摧毁时,每个敌方英雄可以获得150G,无所谓最后一个补掉防御塔的是谁,或甚至是小兵,这个金钱收益都是不变的。
然而,爱射和有卡牌的队伍,仍然可以从补掉防御塔中,获得额外的金钱。=。=
为了平衡物理输出角色和法师角色在推塔时候能具备相差不多的速度,对防御塔造成伤害时,会进行选择:
英雄的基础攻击力 + (英雄装备,天赋,符文,buff,技能带来的额外攻击力)
英雄的基础攻击力 + (英雄的全部法伤的40%)
选取两者之中的较高值,作为你实际攻击防御塔的伤害,所以法伤高的英雄推塔并不见得很慢。
为了增加偷塔的难度,当没有小兵存在于防御塔的理论“视野”(注意不是射程)内的时候,防御塔会增加150点护甲和魔抗。理论视野是防御塔的基本视野,不会因为你插眼或者其他开视野手段扩大。
除了泉水塔之外,其他所有防御塔都是会计算你的护甲免伤的,尽管有45%穿透。然而泉水塔是会无视你身上所有的防护效果的,甚至是无敌,不死和重生。(例外于吸血鬼的W和中亚)
任何性质的护甲穿透对防御塔无效。任何。
防御塔视为墙壁,薇恩可以把你钉在防御塔上,同理还有钢铁大师的E以及诺提勒斯的Q。
只有两个英雄可以为防御塔提供保护 ,他们是:
风女(简娜)的E
大发明家(黑默丁格)的被动
任何光环都无法作用于防御塔。
---------------------------------------------------------------------------------
最后,一个要补充的表格,随着时间的流逝,防御塔的属性会逐步提高,每一局的参与玩家数量同样会相应的减少防御塔的属性(1对1的时候防御塔会变弱)。
防御塔的属性提高见下表,很抱歉只有5v5,召唤者什么山谷还是什么的那个地图的。3v3和统治模式的数据没有被提供。
3.png (39.13 KB, 下载次数: 0)
06:48 上传
注:射程为估计值,实际可能有些许偏差。
泉水塔的伤害和属性,可以通过观众模式观察到,但是泉水塔是无法在游戏中被查看的。
以上。辛苦了,这期内容多了点。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
游园积分 点
本帖最后由 盖伦 于
06:56 编辑
第四期,那些神装的故事
开头还是说第三期的事,填加一句话,是后来看过的人帮我补充的,就是游戏里有三个不带伤害的位移技能,也会吸引防御塔的仇恨:
1. 冰凤凰的W
2. 巨魔的E
3. 德莱厄斯的E
关于位移技能,是被RIOT单独规定的一类,虽然没有伤害,但是仍然会吸引防御塔的仇恨,就像有伤害一样,这一点一定要注意。
---------------------------------------------------------------------------------
这一期,按照预定计划,会介绍四件最起争议的装备。四件最容易制造混乱概念的装备。其实除了这四件还有的是可以说的,不过只能等以后再说了。一次写不完。
雅典娜的不洁圣杯
为什么选这四个,因为他们通常代表着不同的定位,而他们也是现阶段最有话题的四件装备。有些装备,比如帽子,虽然强劲拉轰,但是实际上并没有太多的话题,很单调的法伤加成而已。
先说四件装备的背景,不喜欢听故事的可以跳过这里。
1.png (7.08 KB, 下载次数: 0)
06:52 上传
关于无尽之刃的故事背景,其实并没有太大的意思,无非就是“泉水洗涤过的不锈之剑”。来自于大狗和鳄鱼平时住的那片沙漠中。
然而,无尽之刃(Infinity Edge)的设计背后,有着很有意思的故事。无尽之刃的“无尽”之名,源自另一款网络游戏《天堂2》。在游戏中,被冠以“无尽”(Infinity)之名的武器,是最强大的一种。无尽之刃同以“无尽”为名,为了表示,它在英雄联盟中,同样是最强大的一把武器。
同样的,这把剑的命名受启发于一部日本动漫,名字叫做《浪客剑心》,很抱歉的是,作为搬运和翻译的我没看过那部漫画,所以细节了解不是非常深刻。无尽之刃是《浪客剑心》中志志雄·真实(Shishio Makoto【金鱼:Makoto不是诚哥的意思么。。=。=】)的武器,其日文名的英文直译便是“infinity edge”无尽之刃。志志雄的刀,永远保持着锋利,而无尽之刃,也是如此。游戏设计者受到了这部动漫的影响,而做出了这样一把极具代表性的武器。
当然,在其他作品里面,它被称为无限之刃,而不是无尽之刃,这是我之前写的时候出现的问题。。。好吧。。国服的翻译对不上号啊- -!我说起来也拗口。
2.png (8.53 KB, 下载次数: 0)
06:52 上传
Rylai的水晶节杖,这是冰杖的全名。
也许Rylai对于很多人感到着陌生。但是如果用它的另外一个名字“水晶室女”,或者叫做“冰女”,也许会让人大感惊讶。没错,Rylai就是dota里的“水晶室女”的名字,也许在国内,我们更习惯于称呼每一个英雄的称号,而在国外,人们更喜欢使用每一个人物的名字。
冰杖的来源,就是dota中水晶室女手中的那把法杖,冰女具备着游戏中最强悍的冰冻能力。而冰杖,则赋予英雄联盟中每一位持有者,相应的强大的冰冻能力,仔细观察图标,你会发现,这把法杖和dota中,并无二致。
好吧下面这段是我自己写的。--
设计者将这把武器赋予了如此的名称,猜想也是对dota做出的应有的尊敬。即使有一天,Rylai的名字从dota中消失了,Rylai的名字也会继续存在于Lol之中。作为一个值得纪念的符号。即使有一天,人们已经忘记了Rylai的故事,当你查看这个物品背景的时候,也许你会想起那段很棒的历史。
3.png (8.53 KB, 下载次数: 0)
06:52 上传
雅典娜的不洁圣杯
首先说,这一只“雅典娜”可不是圣斗士星矢里那一只,固然来源上,都是那只希腊神话里的战神。雅典娜的正确拼写是Athena,而这一只叫Athene,他是一个为RIOT拉了10000个好基友一起打英雄联盟的同学。。。因为拉的基友数量过多,被设计了一件,用来纪念这位外国网络红人的,专属装备。
RIOT的欧美服是具有邀请好基友的奖励的。每邀请1位好基友,都可以获得相应的奖励(大约10个超过10级的基友=一个6300)。如果邀请了100位,就可以获得价值近千人民币的对应点券。。。(目前是这样,其实之前还可以获得参观游戏公司的资格)
顺便说一句,最开始它的名字叫“不和谐圣杯”。直到以雅典娜为名被命名。
自己的话--
这个叫Athene的同学之前曾经是魔兽世界中的红人。。。不过楼主我没玩过美服的魔兽所以几乎是一点都不知道。。。总之。。。当他成功从魔兽世界中挖了10000块墙角的时候。。。RIOT的反应可以想象=。=一把鼻涕一把眼泪。。。
4.png (9.01 KB, 下载次数: 0)
06:52 上传
好吧,他没故事。
他真没故事。。。
他唯一的故事就是他是每个玩过新手教学的玩家买的第一件装备=。=
然后我们说说细节。
1.png (7.08 KB, 下载次数: 0)
06:55 上传
1.无尽之刃的暴击伤害是加法叠加的,如果你同时具有无尽之刃的+50%暴击伤害和天赋的+10%暴击伤害,你最后的暴击伤害是+60%,也就是260%。所有的暴击伤害,都是加法形式叠加的。
2.无限之刃曾经一度是游戏中最贵的武器,不过后来暴风大剑这个重要的合成部件降价之后,无限之刃就便宜了。(现在最贵的武器是三相之力)
3.无限之刃是游戏中最划算,最有效率的合成物理伤害武器,平均只需要375块钱的合成费,就可以额外获得10点攻击力,7%暴击率以及50%额外暴击伤害,抛开小件的考虑,合成费用的高效促使了无限之刃在其他合成武器中占据了很高的位置。
4.通过无限之刃,符文以及天赋,暴击伤害是可以突破300%的,具体的数字,会在以后的暴击伤害篇讲到。
2.png (8.53 KB, 下载次数: 0)
06:55 上传
1.可怜的蛇女。
虽然说冰杖的单体法术都是35%的减速,但是有个可怜的孩子例外了,她就是蛇女的E技能。羊刀一句“我们不想让35%的减速可以连续释放”,蛇女的E技能就成了孤零零的唯一一个,明明具备单体的效果,却只有15%的冰杖减速的技能。
实际上,曾经吸血鬼的Q技能也是只能享受15%减速的例外技能,不过在后来吸血鬼的大幅削弱,玩家的疯狂抱怨甚至据理力争(凭什么sion可以有6秒一个的晕,我们不能有4秒一个的减速,这个是我开的玩笑,不过当时我看过那个帖子,作者统计了十几个具有同样类似的技能冷却时间的单体技能,最终说服了Riot),最终吸血鬼的Q技能终于享受了全额减速效果。
2.偷笑君,卡尔萨斯。
死歌是游戏中唯一一个(有误,还有金属大师的Q),一个Q技能具备两种冰杖效果的英雄。死歌的Q技能,尽管,可以连续释放。尽管,这个技能是个AOE伤害(群伤)。尽管。。。总之,事实是,死歌的Q技能在击中多个目标的时候,是15%减速,在击中单一目标的时候,是35%减速。
蛇女同学看看人家这待遇。
当时写的时候没有注意到,莫德凯撒的Q技能也是一个技能两种冰杖效果,当莫德凯撒的Q技能打中一个目标的时候,触发35%减速,打中多个目标的时候,触发15%减速。和死歌类似。但是死歌和蛇女更具对比性,所以单独的扔了出来。
3.不能享受法术吸血的技能都不享受冰杖减速效果(会在法术吸血篇具体提及,例如盖伦的Q,老鼠的被动,都不会触发冰杖,因为不触发法术吸血)。享受法术吸血的技能也不见得享受冰杖减速效果(如点燃)。
3.png (8.53 KB, 下载次数: 0)
06:55 上传
不洁圣杯,以及和谐圣杯,它们所提供的回蓝效果是统计英雄的整体回蓝,并且以此为基础进行加成的。
举个例子。英雄的整体回蓝是20/5秒。
当你损失50%的蓝的时候,你就会实际获得30/5秒的回蓝。
当你损失100%的蓝的时候,你就会实际获得40/5秒的回蓝。
所以当英雄本身的回蓝越高,这件装备带来的收益就越大。英雄本身的蓝上限越大,这件装备维持高收益的时间就越长。
英雄的整体回蓝,包括了英雄的基础回蓝,装备,天赋,符文,甚至还包括了例如辛吉德(炼金)的R,以及蓝BUFF和男爵BUFF带来的回蓝,圣杯可以使所有这些效果提高最多一倍。
然后,有一些效果,圣杯是无法影响的,他们是:
2.召唤师技能清晰
3.卡尔萨斯的E技能被动回蓝
4.侧室统领斯温的被动回蓝
另外,圣杯虽然不能和圣杯自己叠加,但是圣杯的效果,是可以和小法师维嘉的被动相叠加的。
4.png (9.01 KB, 下载次数: 0)
06:55 上传
关于反伤甲,关键的重点是,反伤到底是反多少?什么的30%?
那么这里会给你答案。
反伤甲的反伤效果,是【提前】于物理免伤效果的,【在物理免伤效果前】,对方制造的伤害量的30%转换成魔法伤害,反馈给对方,然后再计算减伤,剩下的伤害打到自己身上。
我们举一个很明白的模型作为例子。
这里有一只攻击力300的易大师,你的物理免伤是66.6%,你佩戴了反伤甲,而易大师0魔抗(虽然这不太可能)。
易大师开始砍你。
每次攻击300伤害,30%作为魔法伤害,反馈给易大师,90点魔法伤害。
然后计算你的免伤,66.6%,即三分之一,你受到100点物理伤害。
在这种状态下,易大师每砍你一刀,自己掉90血,你掉100血。这就是为什么反伤甲有的时候显得威力强劲的原因。
而实际上,有效的避免反伤的伤害也很容易,除了一定量的吸血之外,更重要的是增加一些魔抗。当玩家魔抗较高且具备一定吸血能力的时候,仍然是可以忽视掉反伤甲带来的损伤的。因为反伤甲造成的是魔法伤害,可以被魔抗减免。
另外,还有以下几点要注意:
1.反伤甲可以反馈的不止有普通攻击,还有那些可以获得吸血效果的技能攻击(下一篇物理吸血会详细介绍这类技能,即使这)。这些技能攻击也会受到全额的30%反馈。
2.反伤甲不会反馈普通攻击所附带的额外“魔法”“真实”“流血”“中毒”等类型的伤害。只会反馈直接制造的物理伤害的部分。
3.因为反伤是【先】于伤害制造的反馈效果,所以即使目标被“致盲”了,所有攻击发生了miss,仍然会被反伤。换句话说,如果易大师在被提莫致盲的状态下狂砍反伤甲提莫,提莫会一丝血不掉,而易大师会狂掉血。而且,吸血是作用于伤害制造之后,所以致盲的时候不会吸血。
4.反伤会打断诸如提莫的W,女海盗的被动,以及5速鞋的效果,同样的,反伤效果造成的伤害也会引起对方防御塔对你的仇恨,而优先攻击你。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
游园积分 点
第五期,物理吸血
先把关于第三期防御塔的问题说一下,有几个新英雄,大概从璐璐,吉格斯开始,这个资料库也没有更新,毕竟英雄出的速度太快了。所以像吉格斯,人马等等也可以对防御塔制造伤害的英雄并没能及时填上去。还有像剑姬现在已经在不开技能,面板攻击力上就压倒了易大师这个问题也没有写到。所以新英雄的一些问题还是需要玩家自己慢慢掌握。实际上18级不开各种状态,最高攻击力已经是菲奥娜而不是易大师了。= =!虽然易大师只是落后了2点攻击力而已。。。
---------------------------------------------------------------------------------
接下来两期,会连续做两个吸血,因为太长了,所以分两期去讲。
吸血分两种,物理和法术,这里面最容易出的问题就是,物理吸血,很多人不知道哪些手段有效。法术吸血,很多人不知道到底吸多少。所以重点翻译这两个部分。
先说物理吸血。
不同于dota,dota的物理吸血除了一个特定光环外剩下都是以法球形式的,所以不能和其他效果叠加。Lol的吸血是可以任意叠加的,不但和别人能叠加,和自己也能叠加。所以物品,符文,天赋,还有英雄技能上都有吸血。
吸血是以最后制造伤害的值的百分比来对自己进行回复的,所以同样攻击同样吸血下,砍薄甲会比砍厚甲获得的吸血量高很多。
绝大多数情况下,物理吸血只作用于普通攻击,只有非常非常少数的情况下,会作用于英雄的特定技能。
吸血的没有瓶颈,没有限制,如果你的吸血百分比超过了100%,那你吸的会比你打的还多。比如你有150%的吸血,你制造100伤害,就回复150的血量。
攻击除防御塔和建筑之外的所有单位(野怪,小兵,宠物和英雄)都会获得吸血。
吸血会被点燃,小炮和韦鲁斯的E,刽子手的召唤以及任何其他减少治疗效果50%的手段所削弱,同样的,也会被振奋胸甲所增强(总吸血量提升15%)。
所以。。。现在游戏中,最大吸血百分比。。。额。。。好吧。。。
是亡灵勇士塞恩,这个没说的,佩戴5把吸血剑(不是6把),满层数,点出3%的吸血天赋,3个大块吸血符文(6%),队友出血旗(12%),自己开大招(100%)。
然后再带个振奋胸甲(整体效果提高15%)
最后是254.15%的吸血量。他每一刀砍在没护甲的单位上大概都有600血,每一刀都能为他回复1500血。嗯嗯,就是这样。
------------------------------------------------
然后要说,享受物理吸血的技能和规则实在是,实在是太多了,我觉得最好的办法是以表格来呈现。先挑几个特别容易出错,特别容易起争议的扔出来单独说。
剑姬的利刃华尔兹(R),5次攻击全部带物理吸血。
老鼠的R,吸血效果生效于所有目标,且对所有目标都可以暴击。
狼人的R,物理吸血生效,而法术吸血不生效,唯一一个制造法术伤害但是享受物理吸血的技能。
耀光,三相,额外伤害部分完全不能生效于任何类型的吸血。
狗头的Q,因为过于强大,是唯一一个不允许吸血完全生效的物理伤害下次攻击技能。额外伤害可以吸血,但是通过杀兵堆叠的部分不能吸血。
这几个都是被RIOT做过额外规定的。所以必须单独拿出来说,剩下的基本都符合规则。
有且仅有以下技能会造成物理吸血:
1.png (43.11 KB, 下载次数: 0)
06:58 上传
2.png (28.31 KB, 下载次数: 0)
06:58 上传
就这些,除此之外,在德莱文之前,【再也没有】英雄的技能可以触发物理吸血,即使那个技能制造的是物理伤害。
还有一些例如大嘴的W,提莫的E等等,虽然技能部分不会造成吸血,但是普通攻击部分还是依旧可以获得物理吸血的。这些就不提了,也不在需要列举的内容之中。
总之,其实物理吸血应用面很少的,专注平砍吧还是。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
游园积分 点
本帖最后由 盖伦 于
19:04 编辑
第六期,法术吸血
另外一件事,必须深刻道歉和反省。。。就是上一期出了一个我根本不能容忍的严重错误。
原句是这样:
Sheen and Nasus's Siphoning Strike is a renowned
example due to the powerful sustain it grants due to the life steal not only
applying to the basic damage on the attack, but the bonus damage on Sheen and
the stacked damage on Siphoning Strike.
正确的翻译:
耀光和内瑟斯的灵魂打击是一个众所周知的例子,因为对其成长性的强大支持。物理吸血不仅应用于普通攻击,而且应用于耀光和灵魂打击所带来的额外攻击。
然而。。。。
我少看了个not,这句话就被我理解成了,物理吸血仅应用于普通攻击,而不适用于耀光和灵魂打击带来的额外攻击。这是完全错误的。严重的错误。我简直没法理解那天我的脑子里面在想什么,因为这个句型太基础了。
所以在这里纠正,耀光,以及内瑟斯的Q技能,以及三相之力,还有巫妖之祸,他们都是触发全额的物理吸血的,他们都是享受全额的物理吸血的。
对于因此引发的误导真的非常抱歉,贴吧的帖子发出来就不能修改,内容上出了错就彻底错下去了,对此真的非常非常抱歉。我会深刻反省。
因为这个游戏设计的资料,数据,细节太多太复杂,有的时候稍微一个不留神就会犯错。尽管我一直都在努力避免犯错,但是时间紧迫,很难做到每一点都实际的去检验一下,造成了很多误解。这里真的非常抱歉。我会在以后多多注意这些问题。
---------------------------------------------------------------------------------
这期说法术吸血。这个章节可以说能砸翻一片人,因为实在是有太多太多人不了解法术吸血的机制了。这不是玩家的错,而是游戏制作者在设计这部分的时候,概念本身就混乱到爆,所以才惹出了一系列麻烦。
首先说,不同于物理吸血,法术吸血不能应用于普通攻击,而是仅仅应用于英雄使用的技能的。而法术吸血所应用的技能,不但包括英雄自身的QWER技能,还包括和主动使用的物品,召唤师技能,而且不管这个技能是物理伤害,魔法伤害,还是真实伤害,一律可以法术吸血。
法术吸血是计算于魔抗,护甲,伤害减免之后的,这一点和物理吸血一样,你堆了相应的防装,那对方的法术吸血量就要相应降低。同样的,如果牛头开大,你同样别想从这只牛头身上吸到多少血,因为伤害被减免了一大半。
法术吸血同样是加法叠加,一件20%吸血的装备,再加一件12%吸血的装备,你有32%的吸血。但是不同于物理吸血,法术吸血的大多数装备属于唯一装备,这意味着,同时出两把12%的吸血枪,是不会给你24%法术吸血的,因为吸血枪效果唯一。但是吸血枪是可以和远古意志叠加吸血效果的。
同样的振奋胸甲一样可以让你的法术吸血总量提高15%。
此外,在第五期中提到的,那些适用于物理吸血的技能,是不适用于法术吸血的。
-----------------------------------------
关于细节:
1.有好多好多人认为法术吸血只应用于法术伤害,而不应用于物理伤害。这是绝对错误的。举个例子,盖伦的E技能转圈就是法术吸血,而不是物理吸血。事实上,包括一些技能的真实伤害,都是享受法术吸血的,比如奥拉夫的E,以及科加斯的R。
2.一切不由普通攻击触发的技能都享受法术吸血。换种说法,通过普通攻击触发的技能,休想享受法术吸血。
比如说,盖伦的Q就不享受法术吸血。
再比如说,薇恩的W,提莫的E,大嘴的W,小鱼人的W,也都不享受法术吸血。
还有那些看似不是普通攻击的普通攻击,比如船长的Q,EZ的Q,也都不享受法术吸血。
装备里面那些,绿爪,魔法末日刀,病毒利刃,也都不享受法术吸血。
然而,海克斯枪刃的枪弹,冥火之握的物品伤害,召唤技能的重击,点燃,这些奇怪的东西确实的都享受法术吸血。
关于这里,后面会用列表进行全面描述。
3.范围魔法,只会享受三分之一的法术吸血效果。举个例子来说就是,一个群伤300的技能,30%法术吸血,攻击一个目标只能吸(300*30%)/3 = 30点血。但是如果攻击10个目标,就能吸300点血。
这里必须加个注解,就是RIOT对于什么是范围法术这件事,简直弄的让人崩溃。这里要举几个特别的例子。
九尾狐阿狸的W,看似是范围法术,其实是3个连续的单体法术,所以是按单体法术吸血效果来计算的。然而大发明家黑默丁格的W,就是群体法术,只享受三分之一的效果。
如同冰杖一样,死歌的Q和莫德凯撒的Q,击中一个目标的时候就是单体法术吸血,击中多个目标的时候就是群体法术吸血效果。
一些溅射伤害,比如瑞兹开大之后的技能,或者火人的E技能带点燃效果。这类法术在法术吸血的时候,被你指向的那个目标,是单体也就是全额法术吸血,其他被溅射到的目标是三分之一吸血。
4.持续单体伤害,都是全额吸血,持续群体伤害,也都是三分之一吸血,最典型的例子就是蚂蚱,E技能和R技能都是全额吸血,W技能是三分之一吸血。
5.一个很可怜的装备,反伤甲,他是不享受法术吸血的。然而,安妮的火焰盾,以及龙龟的反弹伤害,都是享受法术吸血的,而且是全额。
6.同样的,法术吸血也会被治疗效果减少50%的类似技能效果(如点燃,炮娘的E)所影响,从而导致吸血量降低。
--------------------------
在第五期里已经介绍了那些享受物理吸血效果的技能。那么,这里要说的就是那些--------
既不享受物理吸血,也不享受法术吸血的尴尬技能。换句话说,这些技能,跟吸血就没半毛钱关系。
除开他们的普通攻击那部分享受物理吸血外,这些技能本身触发的伤害是绝对不会吸血的,不管你出大吸,还是科技枪,都没用。
就是这样。
3333.png (37.8 KB, 下载次数: 0)
07:00 上传
然后这里要提的一个重点,是关于巫妖之祸这件装备。
巫妖之祸是将你的法伤转化成物理额外伤害输出。所以在大多数情况下,巫妖之祸的效果都是触发物理吸血的。
然而,有三个英雄被重点提到
他们是卡牌大师的W,莫德凯撒的Q,以及波比的Q,这三个技能会将巫妖之祸的效果完全【转化成魔法伤害】,因此当这三个英雄使用技能输出时,因为巫妖之祸变成了技能伤害的一部分,从而会享受法术吸血效果。
另外,卡牌大师的E,表面看起来很接近其他的攻击附带伤害类技能,但是实际上,这是一个单独存在的独立魔法,也就是说,E技能是享受单体法伤吸血,同时也享受单体冰杖效果的技能。
然后到了最后的。。。游戏内最大值环节。。。
法术吸血的最大值,很显然,是阿卡莉创造的。
其具体的做法为:
2把满层的吸血剑
1个满层的杀人刀
1个海克斯枪刃
1个远古意志
1件振奋胸甲
吃上男爵buff
身边有人军团盾
身边有人带另外一个远古意志。。。。
身边还有船长开E。。。
身边还有那个蛋疼的索娜开着Q(永远有你。。。)
风女给套盾
宝石骑给开大(还有你。。。)
点上强化点燃的天赋再把点燃用了。。。
全身成长攻击力符文。。。
三块大符文插法术吸血。。
全身攻击力天赋+法术吸血天赋。。。
最后,阿卡莉会从被动攻击力转化吸血中获得105.04%的法术吸血,从装备和其他增益效果中获得69%的法术吸血。
整体效果被振奋胸甲一叠加。。。
200.15%的法术吸血。
问题是。。。这个时候,阿卡莉有592的额外攻击力。。。加上基础攻击力,破600了。。。请问你要法术吸血是干毛线啊。。。
希望这次少出点错。。。
第七期抗性穿透更新在44楼
================================================
资料援引自:
翻译者:沉默de金鱼(贴吧ID:feverfreeboy)
基本上只做一个翻译和进一步说明的工作,这些资料的中文化是对游戏有益的,其中会稍微插于一些便于理解和阅读的文字,以减少文章的枯燥程度,若产生歧义,会尽快纠正并深感抱歉,特此说明。
前几期地址:
第一期,攻击力:
第二期,护甲值:
第三期,防御塔:
第四期,那些神装的故事:
第五期,物理吸血:
第六期,法术吸血:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
游园积分 点
科学家。。。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
游园积分 点
一定木有女盆友
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
游园积分 点
看完前排没了!
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
游园积分 点
我觉得1级点W的女剑攻击力是LOL最高的~
这人还没添加签名啦。别再看她啦
Powered by
一二三四五六七八九十一二三四五六七八九十...
作者:八毛鱼
一二三四五六七八九十一二三四五六七八九十...

我要回帖

更多关于 暗黑3技能伤害加成 的文章

 

随机推荐