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→ 为何Empires & Allies能上线9天豪取千万用户
【飞翔导读】为何Zynga的《Empires & Allies》短短9天之内达到1000万用户
为何Zynga的《Empires & Allies》短短9天之内达到1000万用户。最对于任何Facebook上的游戏都是了不起的,但对于Zygan来说已经算是是习以为常。  根据AppDAta的数据,Zygna有超过2.49亿月活跃用户。《Empires & Allies》这款社交战略类游戏在上周五达到了950万用户。  这款战斗策略类游戏有着典型的Zynga风格,随意,卡通,轻快。这是Zygna洛杉矶工作室的第一款作品,工作室的成员多数是EA在PC上开发命 令与征服(Command & Conquer)的前员工。随意和战斗的结合对于Zygna使一次大胆的尝试,主要是因为Zygna的很多玩家是一般不会喜欢战略游戏的中年妇女。不过现 在看起来Zygna做的没错。  这款游戏的成功意味着Zygna正在进入传统游戏开发商比如EA和暴雪的地盘。同时,传统游戏商也在布局设计啊游戏,比如EA的Superstars和Ubisoft的Assassin’s Creed and CSI: Crime City。  Facebook上的传统类游戏潜力还远未被开发。只有几家游戏公司在做,比如Kabam。 但是Kabam上周8500万美元的融资说明传统游戏玩家也能成为金主。这也是为什么Zygna急于进军社交型传统游戏的原因。&
责任编辑:飞翔小编
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empires & allies是用苹果ID保存么
对,但是一个ID可以根据名字建立几个账号的,在游戏的设置里面可以切换登陆账号
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出门在外也不愁Empires&and&allies系统拆分流程图与数据简要分析
Zynga在6月1日放出的第一款hardcore的Social
Game,他们并未改变轻松的游戏风格,而是在类似City
Ville的基础上,增加了“副本”的概念,以及加入好友雇佣、PVP等战斗的内容。
简单的说,游戏可以理解成为:&
前期为传统Social game。
中期增加轻度 SLG元素。
后期加入强PVP +
强交互内容。
游戏的核心玩法有两条主线。
其一为PVE展开世界航海路线,
其二为以及建设、扩展自己的城市
Zynga给不同的玩家,打造了不同的发展路线。
强PVP:大部分精力用于对好友的PVP,增加黑心,获得材料,获得特殊攻击技能(Hardcore玩家)
弱PVP:基本不主动PVP,帮助自己、协助好友进行防守,选择性发展,红心路线,获得特殊防御技能(中间用户)
无PVP:基本不参与所有的PVP行为,PVE与建设为主要行为,较慢速度获取红心(单机玩家)
&初期升级所需要的经验。
从上图可以清晰的看出来,从6级开始,玩家经验第一次大的跳跃。开始需要等待有CD的任务完成(或者消费秒CD)。
升级总经验
最大精力值
建造兵营、训练士兵
战斗、邀请好友、使用物品、建造小屋、农场
& & 国会,+1士兵,场景缩放,兵种相克,访问好友与,收租,提升人口,PVE
雇佣好友,锯木厂
训练战车造成伤害
移动部队,任务CD,建造CD,PVP
资源与交互
1-7级,资源溢出,用户可以通过自给自足制造所需物品;
8-14级,资源控制,交互频繁用户可以制造所需物品;
15级之后,资源紧缺,非付费用户进行游戏需要更大规模的好友互动。
(未完成版)
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