真三国无双7帝国5过关打完之后怎样看战斗回放?

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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号我现在玩真三国无双5,每次打完得的马和武器都找不着,战斗准备都还是旧的。。。_百度知道
我现在玩真三国无双5,每次打完得的马和武器都找不着,战斗准备都还是旧的。。。
战斗准备都还是旧的。。。。。? 谢谢帮忙了。。我怎么用新的武器和马呢 ?。。。。我现在玩真三国无双5,每次打完得的马和武器都找不着
提问者采纳
新得的武器和马,在过关总结时要选择和已有的替换,否则默认是丢弃
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其他4条回答
我平常卡的时候都这样。可能卡了你小退下、,就可以了
每一关结束以后
会出现你得到的装备 的马匹
然后回到界面里 选择第一个
你可以在开始的那里找,有一个战斗准备,里面有装备武器和装备军马什么的选项
多吃打死武将后出现的钱袋(金的最好,但不好找),骑几匹人家的马.
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本作的PS3、XBOX360、PS2和PC版本
要素基本一致攻略资料可共用!
游戏名称: 真三国无双5
英文名称: Shin.Sangokumusou.5
制作厂商: Koei(光荣)
发售日期: XBOX360/PS3:日
PC:日;PS2:日
 PC版《真三国无双5》换装全图鉴+换装下载(日大幅更新)
换装说明:
此换装是国内玩家针对PC版本用修改器针对特定的角色修改衣服。并非官方原版,但是其中不乏众多经典套装,反而比原装套装更加有趣和生动,收到玩家们的热烈欢迎和追捧。如貂蝉透视装,吕布黄金装,都让游戏更加充满乐趣。
本专题特收集了目前最流行的换装衣服,供大家参考。(本专题会不断更新套装)
一:下载衣服修改器。
二:找到人物编号。(点人物文章内有)
三:把改好的文件导入。(文章内有下载)
注:修改人物套装,并不会改变游戏里的任何东西和游戏性,请放心更改。
更新说明:
已更新26件套装(截至于8月01日)
 PC版《真三国无双5》全资料
注:本作的PS3、XBOX360、PS2和PC版本要素基本一致攻略资料可共用!
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真三国无双5全人物心得与评价
真三国无双5全人物心得与评价
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轻连舞:本作速度最慢的连舞大概就属夏侯耍还淦髡娴暮艹ぃ3方的挥动范围也是极大。只用前3方的话安全性还是非常的高。
重连舞:本就速度很慢了,重连舞的速度更慢,而且判定也不怎么样……
杀阵:HIT数都不是太高,不过……
无双:第3方的收招太慢,第5方的出招太慢,造成了一套连舞3当中居然有两个伪连。怎么看都很弱势。
特殊技:觉醒能增加一些攻击,牛步的气环可以蓄无双,除此之外就没什么值得称道的地方。很一般的特殊技,不过以元让超大范围的3方连舞,书的数量倒还行。只是速度太慢,开了强袭后的硬直长到让人不能接受,必须小心使用。
综合评价:B-
如果说只提安全性的话,盲夏侯只依赖前3方、防反和暴无双就可以在大多数情况下活的很滋润了。毕竟范围是那么大,还有斗志。可是一套无双统共要出4下伪连,杀将效率实在是低的让人发指,如果关卡战功很赶时间的话,对东尼来说是相当的考验。
使用心得:很多人觉得东尼动作太慢,其实动作慢没关系,既然武器够长,
那么控制好距离屈死对手就好。平时只用前3方就可以了,由于长硬直出在第3方收招上,所以即便用防御取消法,仍然不可能做到3方无限连。到底是用闪还是用
防御取消看个人喜好了。使东尼的要诀和其他角色有些不同,既然追求不了对单将的击破速度,那么就应该从优势的大范围招式入手。在身周有复数敌将时,并不需
要刻意去追打某个敌将,而是尽量让自己的3方或是无双能够照顾到更多敌人就行了。而杀阵对于东尼来说也不像其他人那样毫无意义,毕竟他本身的对单将效率太
低,相比较之下,能够安全有效保证输出的杀阵虽然仍不算太好,但很多情况下还是值得一用的。典韦
轻连舞:拿球抡啊抡啊抡,每招都差不多,判定好小,我实在是闹不明白,明明可以甩很长的链球为什么非要那样抡?而且标准类型武器根本就不加典韦的武器长度!
重连舞:这3下大位移撞击加上一个抡圈一个砸地,最后那下超大判定的砸地是典韦唯一可以在修罗依赖的蓄无双方法了。
杀阵:对单技,其实就算是对群技,以典韦那个抡链球的方法,也没有任何范围可言。
无双:按照道理来说,典韦的无双是不应该伪连的,可见鬼的是,明明在连舞中判定很强大的连舞3最后一下,到了无双中居然毫无判定?结果就变成了最烂的无双……
特殊技:大喝+延长+粉碎,除了破坏敌人连击外,最大的作用其实是拆门,开了特殊技的典韦可是连修罗难度的城门都能拆开的。不过实战价值基本没有,除非你开2P。
综合评价:D
虽然有斗志,可是解决不了典韦没有杀人方法的根本问题。而时间拖的越长,越不安全,所以典韦安全性也很低,特殊技居然只是造就了一台人肉冲车,无语了。更让人无语的是:一代武豪怎么被光荣整成了这么个德行?
使用心得:非典韦属于一个比较特殊的例子,所以心得我们得从武器上说起
了。典韦的标武不加攻击范围,而技武也不会加攻击速度,所以典韦就只剩下力武还有一点点意义。而链球的连舞非常非常的短,甚至要比小乔MM连舞无限后的标
武更短。所以典韦方闪流也好,缠将流也好,典韦统统不能用。所以,尽管典韦的无双是那么的差,可还是不得不使用无双流,那么要解决的问题就是无双哪里来?
撇开马不谈,典韦唯一有效率的蓄无双招式只有重连舞的最后那下砸地,但别以为那个冲撞只要撞出去了就不会被中断。事实上,只要敌人出招并且方向打对了,挨
打的一定是典韦。所以连重最初那下的方向绝对是要撞向人群外,在大约2个冲撞距离后,最后那个冲撞才开始从侧面绕个圈撞回去,进行砸地。当然,如果小地图
看熟练的话,也不是一定要这么机械,可以熟练观察小地图并走S型冲撞路线。当无双满了之后,一定要学会防御走位,如果中途挨打,不要反,而是按翻滚闪开,
直到你正对目标敌将并且贴身再开始放无双。特殊技要好好用,大喝断连击或者蓄无双效果都很好,无硬直后更能保证连重的砸地能够确实放的出来,又有延长,群
战时不要吝啬,有的话就放吧。典韦的无双最后的收招有4HIT加一小一大两个气墙。最后的4HIT是不伪连的,所以某些时候不如只打一套连舞3,在伪连那
下之前就松开无双,这样可以保证收招4HIT的命中,杀伤力上有时反而比放完一整条无双要来的高。不过最后,必须要说一下的是,无论怎么使,典韦依旧是非
常非常难用,非对完美完成有执着追求的玩家,请直接忽略他的存在吧……司马懿
轻连舞:只有前3方的范围还算能让人接受,除了对单将,还是不要去出那后几方为好。
重连舞:最后的冰气环是很霸道,但是前面那几式……,还是放弃比较好
杀阵:轻杀阵除了动作和别人不同效果上也没什么差别,重杀阵和老对手诸葛亮一样,是个高HIT的杀人利器。
无双:无浮空无伪连,每一式都是双判定可以造成两次一闪几率,中间也没有难操作的招式,收招是一个冰气墙,效果很霸道。在所有角色中都可以称得上是数一数二的无双
特殊技:落石这个特殊技老实讲无论是什么加强技能都没什么值得称道的地
方,而且虽说斜坡能够发挥落石的最大功效,但这也是把双刃剑,万一在斜坡作战中敌将也放个落石那可真是欲哭无泪了。所以还是把他当作一个比齐射效果更差些
的牵制技能吧。好在落石党都有开书获书书大袋的配置,数量上不至于捉襟见肘。
综合评价:B+
司马九千岁的无双虽然很强悍,但却没有利于蓄无双的招式,又没有斗志。虽说轻连舞双判定的输出效率比别人来的高,可是必须不停的闪躲影响了输出的连贯性。而且招式速度也不快。加上一个鸡肋的特殊技,本作的司马被老对手完全的比了下去。
使用心得:只能依靠3方1闪来作主打,与别人不同的是,司马并不是依赖
方蓄无双,而是直接要靠那3方杀人。在确定目标敌将后依赖强势的闪躲纠缠在敌将身边,每3~4方就需要闪躲来寻找下一个有利位置。无双必须节约一些放,毕
竟司马的连舞被攻击的概率还是很大的。熟练操作以后不要忘了找机会出司马的重杀阵,可以接在连舞逼迫对方防御之后,输出效率非常的好。张辽
轻连舞:前4方的范围均还可以,5,6方是两下竖劈,角度很小,之后又是两边大范围判定,整体速度适中,5方后正前方为双判定。比较值得一提的是,张文远居然第一方就带了属性……
重连舞:又要蓄力,范围又小,反正没用过就是了……
杀阵:没范围没HIT,非特殊情况还是放弃吧。
无双:又是个无浮空无伪连的无双,判定很好,很容易一连到底,收招还能带很多HIT,最后以斗气结束,很不错的无双。
特殊技:怎么说呢?神速中攻击频率还真是低,但是有个猛进极,所以张辽
的神速不是用来蓄无双,而是应该拿来撞人的,只要撞正了,满血的敌将也有可能被一撞到死,不过老实说要撞正真的很难,还好特殊技这玩意本来就不常用,真正
人多的时候随便跑也是能够撞飞几个的。延长和4书配置很不错了,总体来说也算是个不错的特殊技。
综合评价:A-
本作的张辽给人的感觉和赵云差不多,使起来不难上手,但使到后来就感觉没什么出彩的。
招式方面比赵云略短也略慢,但是角度比赵云来的好,无双也比赵云易接。特殊技方面虽然连轻不好用,但是撞人更猛,而且书更多。唯一差的大概就是没有斗志了。
使用心得:由于第一方就可以出属性的关系,使张辽最好是熟练掌握防御取消连舞,这样就可以在连舞中有控制的多出几次属性,由于5,6两方均为小判定,而且张辽连舞位移也不大,就不要考虑绕背了。曹操
轻连舞:前两方还凑合,3、4两方的判定真是够恶心人的,5方开始又是横斩。但这里有个问题,就是斩来斩去,最多也只照顾了前方120度角而已,而且判定大都是左低右高,有些招右边都高过头顶了,结果还是等于没有判定。速度一般,又是短兵,实在是不知道说什么好……
重连舞:和轻连舞同样的毛病,前方120度角,居然还带直刺,结果还是用不了
杀阵:轻杀阵完全是对单人的,HIT也不高,重杀阵倒是有两下斩击,不过实际效果依然不好。
无双:不管怎么说,无浮空无伪连总是好的,招式判定也还凑合,没什么难接的地方。收招是两个带冰冻的巨型真空波,安全性不怎么样,放完马上闪吧……
特殊技:落石!又见落石!!没啥好说的,不管加强技能是什么,也只能是个鸡肋。
综合评价:C
短兵器,范围小,速度不快,特殊技废柴,还没有斗志,可谓全身上下都是破绽。算了,我们也不要继续贬低阿瞒了,来看看究竟该怎么用吧。
使用心得:轻连舞在人群中最多也只能出3方,3方1闪缠将法必须很熟
练,同司马一样,曹操纯靠无双去杀将那实在是太慢了,可以用防御取消2或者3方连舞,不过实战中意义不大。防反和轻重杀阵也可以见机使用,毕竟以曹操的连
舞无论你怎么使,人群里也没啥安全感,慢点就慢点吧,首先我们得保证活着才行。
轻连舞:美洲狼的轻连舞角度挺大的,可是棒子拿着中间抡,虽说是两端有
判定,那长度就不怎么样了。而且5方只有小角度的前后判定,6方为只有前方判定。而且速度不快,导致判定出现的方法也挺奇怪,一个180度角的招式判定是
90度90度的出,不似死对头诸葛一下出完,所以就给了敌人可乘之机,不过总的来说还是比较好使的。
重连舞:除了第一式外后面几式效果都还可以,不过公瑾不是鞭模,不需要用拉火车,所以实际用途不大,大概可以作为突入敌阵时打散阵型之用吧。
杀阵:好像两个杀阵都只有3HIT,也没有范围,耍帅的时候用用吧。
无双:公瑾的无双很古怪,身前右半侧是不伪连的,但左半侧就会有伪连,也许和那个轻连舞的速度和奇怪的判定出现方式有关系。不过只要习惯了还是非常好用的,其中很多招也是双判定,输出很好。
特殊技:神速分身延长大喝,光看技能就能让人眼前一亮,冲刺轻攻击又快还带属性。爆发力和安全性都无可挑剔。有开书能保证初始就拥有很强的战力,虽说没有大袋,不过公瑾也并不需要那么多书了。
综合评价:S
周郎的招式判定在短兵之中可以排进前三。无双无伪连且有多判定招式,特殊技更是爆发力满点,怎么看都是个猛角。可惜古怪的连舞判定方式降低了安全性,本身的速度也限制了发挥,否则一定还能更强。
使用心得:虽说公瑾的连舞位移不小,但5方小判定和6方正前判定两招以
及要命的古怪判定方式导致了绕背实现很困难。所以老老实实3方1闪或者防御取消结合着使吧,有斗志的加成,蓄无双很快,可以主要依靠无双来杀将。敌将多时
暴特殊技放无双效果更好,延长的时间个人觉得3方1闪比冲刺跑方效率更好一些。陆逊
轻连舞:前2方为左劈右砍,范围不错。第3方为一个上挑,范围偏小。第4方开始转圈,人家转圈都是横着转,伯言转圈非要竖着转……,好吧,我忍了!反正速度够快,只用前3方总可以了吧!转2圈后是大范围的横斩,最后的无限是甩气波。
重连舞:又是个华而不实的东西,偶尔使来看看吧。
杀阵:气波是亮点,人山人海的时候可以考虑用轻杀阵蓄一下无双,其他时候还是不要用了……
无双:很好很强大,无浮空无伪连,而且很容易连上,收招干净利落。
特殊技:延烧极!!在我眼里,这个技能不仅比不上业火,而且起的全是副作用,直接让火计的判定疏散了一倍!!安全性直线下降。陆逊的火计即使拿去烧据点,强制扣的血还没一个一闪来的多。书虽然不少,但这个特殊技真的只是聊胜于无而已……
综合评价:B
虽说伯言除了无双之外招式上没有一点突出,和司马一样无双强但却没斗志,但是相对快的出招速度让操作的空间得到了提升。实战中的效果居然还不错,短兵当中也算是个强者了。当然仅以修罗难度来说,伯言的上手度真的不高,属于有爱人士专利!
使用心得:和众多无斗志短兵一样,能否用好闪躲缠将直接关系到击破效
率。伯言的连舞有位移,尤其那几招转圈。但是转圈的判定只有前后很小角度,所以如果要用绕背,那么必须是在前几方连舞中把敌将冰住,然后利用转圈的位移空
挥绕过去,再回身进行4下大范围横斩。人多的时候还是老老实实2~3方然后闪吧,好在速度够快,只要反应不是太迟钝,安全性还是有保障的。甘宁
轻连舞:最大的特点就是快,第二的特点就是飘忽。实战中不是说不好使,而是要使好需要多练习来熟悉位移的特性。
重连舞:全是身前直线判定,实在没什么用处……
杀阵:除特殊情况外这也没什么用处,真的……
无双:理论上还是无浮空无伪连,只是用过的人都知道,实战中真不太好连上。
特殊技:分身极加破甲,冲刺轻攻击又是那么的快,于是一代火车头就此诞生。开了神速立刻去撞人吧,只要擦上个边不死也残废,威力大的吓人。只不过传书数量没有太大保证,不过这也很合理,毕竟威力实在是有些逆天,合理的分配一下有限的传书吧。
综合评价:A+
凭心而论,如果兴霸的连舞不是那么难连导致无双也容易断的话,我估计能评上S。实战中还要考虑到各种各样的干扰,断连那是家常便饭。我为了得出尽量公允的评价而研究了很久,但还是经常断,上手度实在太低,只好委屈领个A+了。
使用心得:要说甘宁的心得就得先解决掉他走位的飘忽问题。甘宁的连舞前
4方都是左右的劈砍,基本没有位移也很容易连,但是这4招出完时敌将位置最好是在正前或者稍稍偏左,否则后面很难保证调整的过来。5,6两方分别是向左右
大幅度的位移,如果在前面4方结末能够正对敌将的话,这里就把方向松开,第7方结束后又会自动对正敌将的,然后出那下与国足有一拼的膝撞。8方膝撞完了
90%会歪,但如果按照之前的操作来做,9方是能够接上的,赶紧调整吧,如果第9方能接上,那么恭喜,你毕业了。然后来说说主要打法,甘宁的连舞速度很
快,位移也很大,尤其是那下膝撞,所以和陆逊一样,如果前面的连舞能够把敌将冰住的话,用那下膝撞绕背吧。而用快速模组通用的闪躲缠将,输出效率也很好。
当然有斗志的支持,3方1闪无双流这种民工打法甘宁也能玩的转,只不过效率和场面会显得差很多。孙坚
轻连舞:孙坚的轻连舞给人的感觉就是――好僵硬啊!前两方范围稍大,3,4方开始脑残,接下来每两招连舞都要脑残一招,倒是无限给人的感觉还可以。总算属性出的早,在第2方上,人群里那就只用两方吧。
重连舞:如果说有比孙坚的轻连舞更僵硬的招式,那就是孙坚的重连舞了……
杀阵:全是对单技,POSS很不错,但是完全没用……
无双:确实是无浮空无伪连的无双,不过那个收招怎么又要摆POSS?总的来说表现还可以。
特殊技:4个加强技能实用的其实只有一个大喝而已,破坏能稍稍增加一些拆兵器的速度,不过实战用处很一般。好在有大袋,书很多,又没有延长,那么就把它当作一个断连击和蓄无双的炸弹来使吧。
综合评价:B-
作为短兵,招式速度也不快,又没有斗志,唯一的亮点是第2方就出属性。特殊技能且只能提高群战的安全性,对将输出并没有太大帮助。上手也很不容易,不过一众短兵模组中比比倒是感觉还行。有爱人士专利,不过这年头有人对孙坚有爱么?
使用心得:脑残模组通用心得就是缠和磨,闪躲的熟练程度直接关系到生存
率和杀将效率。理论上防御取消两方可以做到无限连,但实战中,前两方的判定实在不咋D,有那么多小判定招式绕背也注定不行了。结果还是得靠缠将大法和死乞
白赖无双流来解决问题。特殊技不要节省,反正书多,滚进人堆放一个能蓄半条无双,趁无硬直砍两下,无双满了就放吧,孙坚群战只有这么打才是安全有效的……小乔
轻连舞:这个长度大概是所有人当中最短的了,不过好在速度还不错,而且无限的大风车确实很强劲,想尽一切办法出到大风车吧……
重攻击:动作犹如舞蹈,可惜真的没什么表演的机会。
杀阵:都是对单技,重杀阵的动作很XE,实用性基本没有。
无双:深入研究下,发现小乔的无双连套连舞3之间好像是个伪连。而且还是那该死的兵器长度,实战中稍有干扰就会断招,一定要紧贴敌将开始放,连舞3的地方想办法把敌将放稍稍靠右一些,否则很难打完全套,收招也非常的不安全。
特殊技:猛进+延长?可是那个冲刺轻攻击实在太短了,没有一点安全感,除了赶路就没别的用处了。
综合评价:B-
主要输出是无双和大风车,辅助输出和爆发力完全没有,而且兵器实在太短了,在风车出现前的连舞压制力严重不足,更别想用来杀人。上手度很低,使用起来需要一定技巧,但是用熟以后安全性和杀人效率均还可以,又是个有爱人士专利了……
使用心得:开场如果有华佗膏就千万别犹豫直接捡了,没有的话就赖马也
好,杀阵也好,总之想尽一切办法先弄出连舞无限,然后再想尽一切办法出大风车,至于你究竟是利用空地还是障碍物还是友军,则要因地制宜。缠将也好,防御取
消也好,绕背也好,对小乔来说统统不适用。所以小乔绝对是没能力单兵去挑战敌集团军的,在这方面即便很多评价比她低的人都要好上许多,一定要好好的依赖友
军来分担压力。吕布:
轻连舞:前4方均为360度判定,长度适中,不过第6方的直刺判定真的很小,第7方之后范围恢复,直到无限。总的来说,吕布的连舞不算是最好用的,但确实是最容易上手和安全的……
重连舞:全是正前方直线判定,用不了也没必要用
杀阵:又是个重杀阵HIT奇高的主,不过也没必要多用。
无双:连舞中的问题带到了无双里,第6方直刺极易刺歪,受干扰之后更是必断。而且7~8方好像是个不明显的伪连,有一半概率敌将会防住,原理不明,目前本人还没研究出是否和角度或者敌将类型有关。
特殊技:强袭觉醒极延长极,爆发力是很强。问题在于没书袋,晕了。好在吕布割草效率很好,没有书又有集团战的情况,预先去杀点杂兵书就来了。而且持续时间长的吓人,一本书也够打一场团战了。
综合评价:A+
如果能解决那个无双伪连的问题,吕布的评价应该就可以和诸葛并驾齐驱,毕竟使吕布并不需要费什么脑筋,360度连舞还自带刚体,又有斗志,无双不缺,上手度和安全性近战系最高。
使用心得:其实根本就没有,和简单难度一样去使就对了,记得轻连舞出到无限之前一定要滚翻或者用防御取消掉就行。当然最好是能取消4方,那样效率更高,其他真的没必要了。随便打吧,没难度……
在讨论弓模之前,首先请允许我在这里向曾经与我讨论弓模强弱的玩家道歉。在我尚未精通弓模的使用方法之前妄自下断言,并且在你们提出意见之后未进行进一步的思考和实践是我在以前讨论过程中所犯下的重大错误。在此谨以谦恭的心态向你们说一声对不起,希望能够得到你们的谅解。
轻连舞:好吧,我不管她们到底是端着散弹枪的CS穿越还是扛着地图炮的高达穿越,总之她们的轻连舞除了那招小跳踢腿外,统统都是超长距离广域判定。而在次数判定上每根箭都会带同一次攻击判定,和CS里的散弹枪一样,近身的弓模其攻击力足以秒杀任何对手!
重连舞:你手边有一挺枪和一张弓,你会用哪个?
杀阵:略过……澹
无双:弓模的无双全程浮空,不过反正浮空追打对于这种广域武器来说实在很容易,不如就当作是一个少算几个HIT数的无伪连无双好了
模组心得:对弓模来说,那么多招式里能用且需要用的只有两招,连舞以及
无双,剩下的有兴趣又有HP的朋友可以自己试着玩,没有兴趣或者有兴趣没有HP的同胞就当它们不存在好了。弓模的基础用法很简单,拉开安全的距离,轻连舞
朝敌群无差别射击,直到清场,这种用法绝对的安全,但是效率,就好像你玩CS端着散弹枪远远的打一样,实在是低的让人不敢恭维。而且,弓模的闪躲在一段连
舞之后是无法直接向后的,当敌人围上来时再想拉开距离反而由于调整方向的停顿会造成危险。所以,使弓模很容易,但是要使好弓模,就必须有足够的勇气、细
心、优异的方向感以及………………(此处省略200字)。好吧,我承认我说的有些夸张了,其实说穿了也很简单,利用闪躲接近和围绕敌将,依赖一次攻击的多
次判定拼一闪秒人。要点也很简单,就是射完后不要调整方向直接闪上去,因为弓模的判定在一个闪躲的距离上已经相当的宽了,所以直接闪上去之后,身周围都还
是些尚在恢复僵直或者已经被冰住的敌人,落地瞬间如果能调整好面朝方向,即便位置不很好,也可以再射一箭造成面前敌人的僵直后继续闪躲来做位置调整。另外
弓模的无双破将效率其实还不如连舞,所以如非断连击或者实在没地方落脚之外,能不放就尽量别放了。如果被迫放了无双,那在整个过程中也应该追求输出总和而
非固执的追打某个敌将,总之就是尽量发挥近程多判定的优势。其实只要有些近战系基础,这种用法还是很容易的,虽说安全性略有下降,但是击破效率却能增长一
倍还多,值得花些时间练习一下。
特殊技:有了冰箭居然还带速射的齐射可以算是非常之优秀。在传书方面没有开书和大袋,不过弓模天生的割草速度却可以保证获书的发挥,数量上毫无问题。虽说齐射本身相对于其他特殊技并没有太大优势,但是良好的牵制作用却可以让弓模本已强悍的连舞特性得到极限的发挥。
综合评价:S+
同模组差别:也仅有特殊技和无双收招显得比月英更为优秀,但无论是特殊技还是无双,对于弓模来说都是很次要的东西,并不会太大影响其实力发挥。黄月英
特殊技:与尚香不同的是将冰箭换成了广射,同时拥有了开书。但就像之前所说的,齐射对弓模来说只是个牵制敌人的作用,显然冰箭比广射的作用来的更大。即便多一本开书,实际上比起尚香来还是要弱了那么一点点。
综合评价:S
同模组差别:特殊技和无双收招均比尚香稍弱,不过并不影响其实战表现……
轻连舞:鞭模的连轻一直让我很疑惑,好好一根长鞭,怎么判定就这么弱呢?仔细研究下来,问题居然出在第一方以及出招速度上,鞭模的出招速度不快,第1方直接就是小判定的直抽,于是还出不到第2方直接就被打断了,加上全模组性能最差的闪躲,说它是最难用的连舞都不为过。
重连舞:甩鞭+两下砸地+两下旋风效果,判定十分强悍,且最后两下旋风效果能造成敌人无法受身,鞭模的主要战斗招式。
杀阵:轻杀阵有下大范围的甩鞭,对于鞭模来说还是有一些利用价值,重杀阵基本不用考虑了。
无双:无伪连,但是浮空,好好的一个连贯性很强的无双就被这浮空给毁了,收招一个旋风+一个气环,安全性方面倒是很出色。
模组心得:对单将不论,群战方面连舞可能且只能出到3方。连重非常强
悍,但是必须有个好的位置,拉火车是个办法,但老实说真正群战,兵都是会突然冒出来的,依然不安全且没效率。所以解决办法有二:1,出3方直接接连重,这
种方法必须要在背后无敌将的情况下使,前3方无论是打中还是被防御都没关系,连重必定比对方回气后再出招要快。2,依赖友军,开小地图找友军密集的场所,
站里面挥连重。两种方法各有优劣,第一种需要优秀的位置感和闪躲能力,毕竟鞭模的闪躲不好用,但是效率绝对高。第2种效率很差,但是安全性高,操作容易。
到底用哪种各位看官自行斟酌。无双方面由于鞭模的挥鞭节奏很好,所以即使浮空,大概空挥一两方后敌将刚好落地,能接上第3方,不一定需要角度偏向,操作上
问题倒不是太大。
特殊技:有实际意义的加成其实只有分身和猛进,好在貂蝉的冲刺轻攻击不错,有猛进又可以拿来撞人,有4书,数量方面也很充足,实战中爆发力还是非常强的。特别提一下的是,由于无双有浮空,不建议使用神速无双。
综合评价:B
除了特殊技,其实和强势模组比起来优势只有两个:1,拉火车连重容易上手。2,美女的人气真的很高。但是论真正实力,连舞不行,连重天生就比连舞效率低,无双浮空,算来算去全是缺点,也就只有和那些缺点较多的短兵模组争一争排名的资格。
同模组差别:连重第一下有个绕体的风效果,这个大概是实战差别最大的模组了。有这个效果要比没有安全许多,其他就只有特殊技有差了。甄姬
特殊技:又是一个烧据点的主,有业火伤害很好,不过又是延烧降低了安全性。书方面也没有貂蝉充足,不过烧伤作为持续长时间的强制伤害,在输出方面其实并不比貂蝉来的差。
综合评价:C+
业火和分身在输出上其实没有太大差别。但是团战中,安全性确实是比不上貂蝉的神速。而且连重第一下也差许多。
同模组差别:连重第一下无效果,安全性较差。特别说明:我很诚恳的对大家说一句心里话:鞭模真实实力真的不强,生存
能力甚至比不上夏侯N松娑朔言谧呶唬匝庑┦律系氖奔渥钪盏贾碌慕峁褪亲苄室廊坏拖隆Nㄒ坏挠诺憔椭挥星渴频睦鸪盗厝肥等菀咨鲜郑
也仅仅是容易上手而已,相比较强势模组的防御取消和连舞绕背,无论安全性还是击破效率都不具备可比性。
轻连舞:第4方是个判定很小的直刺,剩下都是横向挥动兵器,第3方出属性,速度也不错,性能非常优异的模组。
重连舞:抡圈+直刺,没有太大的意义,真的……
杀阵:枪模的杀阵还是挺有些范围的,轻杀是左右小角度扫击两下,重杀为抡一圈。但这杀阵放在枪模,还是没有使用价值。
无双:只有那下直刺判定小些,但一样很容易中的。连贯性很好,收招各角色有不同,但是基本没影响。
模组心得:防御取消3方也行,如果人不多,直接抡到底更好,枪模4方后的招式要比前3方角度更大更合理,能冰住敌将的话可以考虑绕背。很容易上手,没有难点。
特殊技:猛进极+延长+大喝,枪模的神速冲轻很烂,所以猛进极给了枪模其实没多大意义,导致这个特殊技实战中表现很不理想。
综合评价:S-
枪模本身性能就足够优异,再加上的斗志。除了特殊技以外各方面性能都很好
同模组差别:不得不说一下的是,马超的无双收招判定很小,很不安全,类似虎牢关最后这种情况,记得在尘暴之后直接开个神速,依赖大喝来阻止敌人出招。张A
特殊技:神速分身极+延长,还有传书大袋,仅特殊技来说,绝对算得上是妖怪级别的,爆发力方面和诸葛亮各有千秋,只是使用方法不同而已。张A的神速请配合连舞和无双使用,不要傻傻的冲刺攻击。
综合评价:S+
连舞性能优异的模组,斗志对实力的加成作用并不大。实战中,大团战分身极的表现非常抢眼,张A绝对可以算是枪模最强
同模组差别:张A的连重第3,4会有绕体风效果,可以拿来使,但是在枪模的连舞面前,实战价值基本没有。太史慈
特殊技:觉醒+破甲,实战效果大约可以看作是个觉醒极,爆发力很好
综合评价:S-
和马超相比,特殊技稍好一些,但是没有斗志,实战中总体表现也基本差不多。孙策
特殊技:觉醒极+大喝,还带开书,开场直接可以连舞无限,团战爆发力惊人。
综合评价:S
模组优秀,又有斗志,特殊技爆发力又强,小霸王本作可谓名副其实。
轻连舞:左劈右砍的长兵器模组,速度适中,安全性和连贯性都很好,前4方范围尤其优秀。没有什么特别需要注意的招式,实战表现非常优异。
重连舞:全是大范围抡圈最后以一个砸地收招,收招方式各人有差异,很优秀的连重。但是实战中基本不会有人放弃用连轻而来使这个……
杀阵:无范围无HIT,没有利用价值……
无双:长兵器大范围,接续无难点,抗干扰能力很强,无浮空伪连。收招方面各人物有些微不同,总的来说是非常优秀的无双
模组心得:值得提一下的是戟模的招式都是收招快,在第4方上用防御取消
可以做到4方无限连,位移方面没什么优势,即便冰冻了对手也很难实现绕背。不过连舞的判定能够基本照顾到除身后60度角以外的所有方位,所以4方取消配合
一下闪躲便很足够。无双方面也很优秀。极易上手的模组,不需要什么心得也很难说出什么心得。
特殊技:神速分身破甲大喝,加上大袋,这样的配置你还能要求什么呢?戟模的冲刺轻攻击不好用,所以不如把神速看成是提升了3倍输出的一个附加状态好了。
综合评价:S+
本就很强大的模组配合上更加强大的特殊技和斗志,上手容易,安全性高,爆发力强。实在是找不到任何不好用的理由。
同模组差别:其实也就只有神速的用法而而已,继续方闪比冲轻或者冲重来的好,有无双就放无双。徐晃
特殊技:徐晃的神速猛进就注定是个废技了,破甲极效果很好,想秒人的时候开吧。书不多,但计划一下也够用了,反正模组本身很强,并不太依赖特殊技
综合评价:S
有斗志,和关平相比,只有特殊技的爆发力和持续性上稍弱了,但对戟模这个强大模组来说影响微弱。而且实战中破甲极的秒人能力并不低。
同模组角色区别:开神速就是为了破甲极,其他没区别,就当有硬直的强袭来用好了曹仁
特殊技:强袭觉醒极+破甲?我的天啊,这是什么样的爆发力?居然还有开书,好吧,又一个BT诞生了。
综合评价:S
戟模的人,其实想弱都很难弱的下去,曹高达居然还有这么BT级别的特殊技,实在是很让人无语。一定要说缺点就是没有斗志,不过实战中影响真的不大……凌统
特殊技:分身+延长极,爆发力和关平相当,但是延长极让传书更容易分配,所以两个书袋也够用了。
综合评价:S
唯一的缺点还是没斗志,不过无所谓了,现在早已经不是无双流的年代了……
同模组差别:用法同关平……吕蒙
特殊技:落石?额,戟模众唯一的废柴特殊技,虽说带了破甲,但是打着打着,天上掉下一块石头把敌将砸倒断连恐怕谁也受不了,所以有等于没有。
综合评价:S-
完全是依赖戟模超强的招式性能得到的评价,还好人物有斗志,不然还得更低。
同模组角色区别:状况有利时绝对不开特殊技,不知道怎么办的时候可以开一下,捣乱一下敌阵型,稍稍减少点压力。
轻连舞:前两方很好,第3方竖着砸人,好吧,大锤拿去砸人也是正常的,我忍了。然后……
我XXXXX,哪个设计人员脑子坏掉了,让人拿个大头槌去捅人的?之后……没有之后了,3,4,5方把这套连舞整个毁了!不过第2方就能出属性,所以只用两方就够了。
重连舞:我砸,我砸,我砸砸砸!哎,感觉是在看某个娱乐节目……
杀阵:又没实用性,不说了……
无双:没有伪连,收招的转圈HIT数不少,但连舞判定不好,无双也必定有问题。不过总的来说还算不错了。
模组心得:鉴于本作最脑残的招式生生毁了这件兵器,所以只好将就着用前
两方了。防御取消两方是必须练熟的,总体速度偏慢,闪躲时机也是必须掌握的。比较高效和方法是用防御取消两方冰住目标后配合连舞绕背来实现360度压制。
不过这个方法需要一个熟悉的过程,本人最初就用不好,但用到最后感觉还挺顺手。模组里每个人连重的砸地都不一样,带的效果比较好的可以考虑拉火车砸地,不
过如果能熟悉上面那个打法,其实连重就没什么必要了。无双方面最好是能贴近敌将来放,否则万恶的打人后退加上突然变短的第7方很容易能断连。
特殊技:破甲极+觉醒,不发动一闪的情况下,只要半套无双就能秒将,稳定输出率为所有特殊技之最。不过书的数量是个问题,也没有延长,还是要省着点用。
综合评价:B+
锤子模虽说是个长兵,但是老实说范围并没有想象中那么大,速度也不快,上手度不高,但能熟练使用防御取消加上连舞绕背的话,其实效果还是很好的。魏延的特殊技爆发力十足,加强效果明显。不过魏延确实是锤模最慢的动作,上手度也是锤模4人最低的一个。
同模组角色差别:锤模最慢的动作了,使用起来要比别的3人更注意位置。褚
特殊技:实用的只有一个破甲,比起魏延实在差很多
综合评价:B
怎么又没有斗志?招式性能基本相同,不过比起魏延来,胜在速度快。上手度比魏延高,但是爆发力比魏延又要弱,综合考虑,给一样的评价吧。
同模组角色区别:出招速度稍快点。
特殊技:粉碎+破甲,比起许褚来,多了个拆城门的功能,不过也不像典韦那样直接能拆爆,所以还是只有破甲起作用,其他又是都一样。
综合评价:B-
其实和许褚没啥区别,不过许褚动作快一点点,而且老黄连重的砸地前两下居然无效果!所以只好委屈更差一点了。
同模组角色区别:最严重的差别就是连重前两下砸地无效果,导致拉火车不能。
特殊技:粉碎+大喝,又是能拆城门但拆不爆,结果实用的就一个大喝。不过为什么董卓会有3个书袋的?不明白……
综合评价:A-
有斗志!很好,多一倍的无双量让安全性瞬间上去了,即便特殊技远不如魏延,但是作为评价,生存能力还是首要考虑的。
轻连舞:前3方的范围还可以,第3方范围很大且出属性,之后又是每两方有一方直刺或是上挑的小范围招式,所以一般只用前3方。
重连舞:又是个没实用性的连重,略过了……
杀阵:剑模的轻杀阵有两下横斩,老实说有那么一点点实用价值。重杀阵基本对单,实战不考虑。
无双:剑模的无双是有伪连的,但是敌将有一半概率不会防御,而且那些小判定招式均有一定的角度,并不是很难连上,收招为巨大位移后接气环或气爆,安全性很好。
模组心得:3方1闪为主流打法,当然也可以偶尔防御取消3方,但是以剑模的武器长度这样用没多大效率提升,所以还是练好闪躲为主。剑模特殊技均为齐射,很大程度上提升了单挑集团军的安全性和可能性。闪躲用的不太过关的,可以辅以轻杀阵来蓄无双槽。
特殊技:冰矢速射大喝,有开书无大袋。牵制能力非常强,但耐久力比较差,对于书的使用时机要好好把握。
综合评价:C
剑模在招式性能上并不优秀,只有速度方面还能让人接受,上手度并不那么高。但是有速度的模组在操作空间上都相对较大,适合有一定技巧的玩家。只是没有斗志这个缺陷让安全性和击破效率都下去一大截,所以也好只被划入C级了。孙权
特殊技:火矢大矢牛步极,有开书无大袋。老实说孙权的加强型技能实用的一个没有,火矢和大矢都没法加强蓄无双速度和牵制能力,是剑模最差的特殊技了。
综合评价:C-
和曹丕的区别在于特殊技的弱化,对于剑模来说,特殊技的牵制力直接关系到团战的安全性和效率,所以评价方面相差也会比较大。袁绍
特殊技:雷矢+延长极外带4书,晕了!除了没速射,牵制能力稍弱外,实在是很完美了。如果运气好些甚至能够齐射常驻,
综合评价:C
书多又有延长极,所以从整场战斗来考虑,袁绍的平均安全性要比曹丕来的高,但是没有速射,所以在齐射当中安全性没有曹丕来的高,而且雷箭也会造成追打浮空而断连。所以综合起来考虑,给了和曹丕一样的评价。刀模
轻连舞:两方横向劈砍,第3方为直刺,然后再继续开始横向劈砍,距离不长,速度一般。
重连舞:第一方的直刺就注定了这套连重不能用,而且都为前方直线判定,没价值。
杀阵:轻杀阵的第2HIT都有效果,对于刀模来说,群战还是有一用的价值的……
无双:刀模的无双在无干扰的情况下连贯性是很好的,那下直刺的判定其实并没有想象中那么小。相比较剑模的伪连,刀模的无双显然更好用些。
模组心得:什么防御取消也好,绕背也好统统的不能用。剩下唯一能用的方
法就是3方1闪,不过刀模连舞中只有第3方是小范围直刺,其他招至少从角度上来讲还是凑合能用的,所以如果闪躲找位很熟练的话,挥几方完全可以根据实际情
况来,当然,这需要练习和对深刻的理解。和小乔一样,刀模凭本身招式性能是很难单人挑战集团军的,所以在使用时,如何帮助和依赖友军是很重要的,这就
是所谓战术上的劣势用战略来弥补
特殊技:有速射,神弓,延长的齐射,牵制能力真的很强,蓄无双能力也很好,非常好用的特殊技。
综合评价:B-
刀模是很弱,但是黄老将军绝对不在此列,毕竟对少量敌将时,招式再差也是很容易击破的。而黄老将军有斗志,无双收招是冰属性气墙,特殊技正好又弥补了刀模不擅群战的最大弱点。所以在评价上反而超过了特殊技看似极强的周泰。
同模组角色区别:无双收招为冰气墙,轻杀阵效果为砸地。
特殊技:齐射火矢大矢延长大喝,有大喝可以拿来保命,但是没有速射就注定了比黄忠要差上那么点了。不过齐射也就是开了牵制兼蓄无双,实战中表现还算可以。
综合评价:C-
没有斗志,模组又差,实战表现排在垫底几名也不算意外了
同模组角色区别:轻杀阵效果为砸地,必须说一下的是,群战时,也许夏侯渊只有这招才是最安全的蓄无双方法,当然如果不命中,就等死吧……
特殊技:神速破甲极+分身+猛进。纸面能力是很强,但是周泰的冲刺轻很差。导致的结果是:敌人少的时候舍不得开特殊技,敌人多的时候开了还是被人砍。不过破甲极光环配合斗志蓄无双的能力很强,人堆里往往开一个书就可以放无双秒人,能力其实还算不错。
综合评价:C+
周泰拥有很强的纸面能力,但是无双从来就不是个看纸面能力的游戏,强到逆天的特殊技如果给戟模能造就一个BUG的诞生,但是给了刀模,还不如一个能增加安全性的齐射。另外无双收招只是一个气波,比起黄老将军来,实在差不少。
同模组差别:轻杀阵效果为气波,如果是横向也许还能用一下,可是这气波是竖的打出去的,判定很可怜……
轻连舞:唯一没有脑残招式的模组,都是左右左右的挥武器,范围很好,速度也不错,长度也够了。
重连舞:又是个范围很小的重连舞,没什么价值
杀阵:轻重都是把敌将弄到空中转转转,重杀阵带效果技。
无双:无浮空无伪连,继承了优异的连舞性能,很好连的无双,不过收招都有些汗……
模组心得:轻连舞很好,也有位移,可以实现绕背攻击,一直按轻连舞然后小心控制方向就是,不行的时候再闪,基本没太多需要注意的地方。
特殊技:落石,晕了!当作极度弱化版的齐射来用吧。总算书的数量很充足。
综合评价:A
没有斗志是缺点,无双收招不安全,特殊技很恶心。但是还是因为轻连舞的性能而得到了高评价,毕竟这是最有效率的常用招式,而且还影响无双的连贯性。上手很容易,安全性不错,击破效率也很好,除了爆发力没什么可挑剔的。
同模组差别:基本的差别就是庞统的效果全是风,HIT上完全没区别,判定上风的稍微远一些。特殊技很恶心人……
特殊技:有价值的加强就是一个业火,不过这个就够了,据点里能烧敌将1/3血,又有大袋,书的数量也有保证。
综合评价:S-
和庞统的区别就在特殊技上了,不过火计和落石实在是天差地别,尤其是有了业火之后。
同模组差别:效果技全是火,特殊技有群战就找据点放吧……
Z金豆:49900
Z金豆:13800
Z金豆:42900
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