风云雄霸天下2天下有多少关

《风云天下ol》征东将军关羽武将攻略
作者:wb_lst
中,关羽技能是气灌长虹,效果是可以连续发动该战法,实现秒杀敌将效果,详细资料如下。武将名称:关羽称号:征东将军威望:633750兵种:黄金连弩兵种属性:综合能力强三围: 99/ 104/ 65技能名称:气灌长虹技能效果:可以连续发动该战法。更多精品游戏攻略,尽请关注!
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首先来说说吴国的战法
在这个季节里,玩家都迎来了银矿战的开幕。在为自己的收入而进行奋斗的小伙子们,一定还有许多不解的地方,小编就为玩家们详解银矿战的玩法。
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--解读国内发展之路近年来,在如火如荼的行业,以端游为代表的重游戏和以页游为代表的轻游戏此消彼长,形式转换之快让很多观察家始料未及,不少业内人士也连呼“看不懂”。但出乎意料的是,所有人都毫无例外的对手游极为看好,诸如“手游是网游行业下一桶金”的言论不绝于耳。但与人们都看好相对应的是,近期开展的《智能手机用户习惯》千人调查数据显示,62%的苹果手机用户对手机进行了越狱,而其中87%的用户越狱是为了可以玩到各种破解游戏。如此严峻的付费环境,手游之“金”从何淘起呢?国内手游的发展之路究竟如何?带着问题,笔者和多位业内人士进行了交流。观点:手游是轻游戏最完美的诠释手游是指玩家使用手机终端,通过移动互联网进行专门适配手机的单机游戏和。毫无疑问,它是随着国内无线网络和智能客户端得到大范围的普及应用后出现的游戏形态。“手游是网游由‘重’向‘轻’转变的最佳证明,也是轻游戏概念最生动的诠释,更是轻游戏发展的下一个焦点和支撑点。”某知名网游运营商认为。轻游戏是2009年Forgame集团首创的新概念,可以从三个方面解释,第一,有效利用碎片化时间;第二、简单下载甚至无需下载,并且轻松上手;三、无论何时何地皆可游戏。毫无疑问,以智能手机为载体的手游的确是这一概念的最佳解释。“国内网游由端游向页游,再向手游发展是一个必然趋势。目前是页游承前启后。”该运营商指出。回顾中国网游发展历史,这一趋势的确脉络清晰。80年代电脑PC端在中国初起,《扫雷》、《红心大战》等游戏启蒙了最早一批游戏玩家;《红色警戒》、《星际争霸》进一步开创了单机游戏的;随着互联网的快速扩张和PC终端的不断延伸,《》、《奇迹》、《石器时代》、《()》等早期端游声名显赫,端游对中国玩家的影响可谓深入人心。2007年,由页游领衔的轻游戏率先向端游发起了冲击,开始了更为精彩纷呈的游戏时代。猫游记率先为页游积攒下良好的口碑和人气,凡人修真系列则一举开启了全民轻游戏浪潮。“轻游戏以发展的眼光做游戏,对用户心态的把握更加精准,自然赢得了更多机遇。但页游并不是轻游戏的极致。轻游戏最终发展的方向是手游,手游是轻游戏最完美的诠释。”这位运营商认为。“如果说端游面向的每天一次,每次玩儿五到六个小时的人群,页游则是面向每天玩五到六次,每次三分钟的人群,而手游则是面向每天玩儿十五六次,每次一分钟的人群。”调查中,另一位业内人士这样解释。那么,“每天玩儿十五六次,每次一两分钟的人群”到底有多少呢?IDC近日发布的预测:“预计2013年中国内地智能手机出货量将达到3亿部,比2012年增长44%,约占整体手机市场的78.2%。”事实上,手游的潜在用户远远超过端游和页游,最终超过并取代PC端游戏占据网友主导地位是毫无疑问的趋势,这在国外早已经得到证实。国外手游主导网游行业,规模、增速远超PC游戏海外调研机构Newzoo的一项调查数据显示。目前有超过一亿美国消费者通过手机、平板电脑、iPod Touch等无线移动设备玩游戏。2012年用户相比2011年增长了三成以上,而欧洲方面手机玩家的增速也有15%,目前达到7000万。在美国,一亿移动游戏玩家中大约有69%会用手机玩游戏,21%用平板玩游戏,18%用iPod Touch玩游戏;而在欧洲,这三者的比例是69%、16%和11%。在游戏行业发展最成熟的日本也同样如此。2012年资料显示,日本三大本土互联网上市公司中,收入绝大部分均来自移动业务收入,而PC业务收入在日本处于一直下滑的阶段。在DENA和MIXI两大SNS平台相继开放API之后,第三方移动游戏市场将出现更加快速地成长。在IVS互联网峰会上,日本两大移动FLASH应用企业PIKKLE和ORSO透漏,日本目前移动游戏市场规模已经达到20-30亿美元,是PC在线游戏规模的2-3倍。看国外对比国内,所有人都得出一个共同的结论:手游的后来居上是迟早的事情。DeNA中国区副总裁黄学斌对此表示:预计端游发展越来越缓,手游仍然会以每年40%左右的速度快速增长。随着智能机普及和3G网络铺天盖地的布局,中国手游产业将进入前所未有的增长期。EnfoDesk易观智库对中国移动游戏评估后预测:2013年,国内手游用户规模将达到2.8亿,增长达30.21%,市场规模将达到96.41亿元,较上一年度增长54.9%。在各种因素的推动下,早在两年前,就有人断言“手游的春天来了”,投资热潮也不可阻挡的兴起……然而,高昂的热情是否得到了高额的回报呢?投资热中的尴尬:真正赚钱的不到10%2010年后,国内投资手游的公司不计其数。君联资本注资移动游戏公司乐动卓越500万美元;清科创投数百万美元A轮融资投向开发卡尔维;……到2012年,国内手游研发公司从2011年的数十家增长到了200多家,这其中还不包括不计其数的、员工规模在30人以下的小团队。但前景不等于“钱景”,“好看”也不等于“好吃”。艾媒咨询发布的《2012中国手机游戏市场年度报告》显示,截止2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,中国手机游戏市场规模达到58.7亿元。大手笔的投入也让国内手游不再是小团队的江湖,手游也拥有了大制作,有了更高的画面质量;更令开发运营商们高兴的是手机游戏的付费转化率远远高于PC游戏,统计显示,PC游戏转化率一般在1%、2%,极少量的用户他们来付费养活了更多的免费玩家,而在手机侧,这个比例会在7%到30%。可问题也随之而来,和页游发展初期一样,模仿之风开始盛行。某款游戏刚刚热起来,立即会有更多跟风而至模仿;游戏数量极大增加,用户选择余地日渐增大;更为致命的是,虽然手游用户规模庞大,付费转化率高于PC,但人均消费却相对低下,2011年,人均消费为11元,2012年,人均消费为20元,显然这与游戏厂商的期望相去甚远。“整个行业中真正赚钱的团队不到10%。”一位资深网游评论家说。“确切的说,2013年以前的手游基本处于孕育期,不计成本投入的结果就是赔本赚吆喝!而少数聪明的厂商则是密切关注,冷静对待,如Forgame集团。”这位评论家总结。资料显示,2013年首季,Forgame集团的《天下OL》第一季度充值流水月破千万,旗下91wan平台也有多款游戏月流水近千万,是近年来表现最好的手游开发运营商之一。影响发展的症结:快速发展要过“四关”“手游是轻游戏的极致体现,必然要比页游能更完美的体现轻游戏的理念:碎片化时间,更简单,更轻松。内容为王的道理是相同的,手游的精品制胜也是必然。Forgame集团的《风云天下OL》能够盈利,最关键的在于注重游戏质量。”在交流中,一位业内人士认为。的确如此,如果说端游是宴会,是大餐,需要静下心来做好各种准备吃,那么页游是快餐,无需准备,简单方便,快速消费。而手游则是零食,随时随地,只要喜欢,想吃就吃。Forgame《风云天下OL》之所以能够表现优异,正是因为Forgame集团把它打造成了一款人人都感觉“可口”的“零食”。总的来看,笔者认为,经过前几年的孕育,手游在2013年开始将会进入发展快车道。但从整个行业来说,国内手游要真正做到像欧美日那样,超越PC端成为玩家的主流选择,目前来看,还有很长的路要走。根据与多位业内人士的交流,笔者把当前国内手游面临的问题总结为“四关”第一关是游戏质量关。随着行业竞争的加剧,整个行业将会出现大洗牌。内容为王的规律将得到凸显,精品游戏会得到更多关注,这是内因;第二关是网络制约关,担心流量超支是制约中国手游玩家游戏时长的重要因素,而网络带宽也不容忽视,随着运营商收费的降低,这一现象目前正在得到缓解;第三关是平台制约关。游戏的很多变革都是随硬件的变化进行的,但目前国内的发展情况是旧的网络环境及与其相适配的终端设备占主流,手游厂商的产品研发也已适应主流用户的需求为先,新的技术运用很少;第四关是盈利模式关。目前整个手游行业并没有找到清晰的盈利模式,虽然有一些游戏盈利,但就整个行业而言这个问题仍然需要进一步探索。就当前而言,重点是如何提高手游玩家的消费水平。中国手游玩家与欧美日不同,付费意愿高的群体,收入并不占优势。当然,积极的因素也不容忽视,特别是在充满希望的2013年。笑到最后需要精品,更需要耐心“目前手机游戏的状况和2009年网页游戏()所处的市场环境非常相似。 随着游戏质量的提高、智能手机的加快普及以及移动游戏用户市场培育成熟,手游爆发式增长并不遥远,2013年尤为值得期待。但要实现全行业大发展,仍然需要耐心。页游从萌动到今天用了5年,手游不可能一夕爆发。”调查中,某知名手游运营平台负责人认为。无独有偶,4月10日,2013年第八届全球移动游戏及渠道大会上,多家重量级网游厂商CEO也认为,手游机遇很大但也依然存在很多问题,如缺乏创新能力,抄袭跟风的现象较为普遍等。2013将是手游爆发年,市场将会更迅速的膨胀,但全面发展需要一定时间。如同早期的页游一样,手游也牵动着投资界的目光。中信建投日前发布行业报告,对手游作出了三个互为关联的判断,从行业秩序上,认为未来三年手游市场将面临大洗牌,只有真正的精品游戏才能在竞争中获胜;从盈利模式上,认为手游刚刚进入青年阶段,从无法收费,很难寻找商业模式,逐渐出现了智能终端和智能终端的发行渠道,已经步入商业化的道路;从发展前景上,认为手游的精彩才刚开始,爆发箭在弦上,春天即将来临。显然,和在两年前就断言“手游的春天到了”的人们,2013年的春天才是真正的手游之春。虽然我们现在无法准确预测手游这列在2013年开向“春天”的地铁终点会在那里,但毫无疑问,从Forgame集团的《风云天下OL》盈利开始的起点让人对手游的未来充满期望。
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有关于风云天下的未来
&&&&&&& 我在风云天下各个战区都留下过足迹,乐逗4区,5区,9区,12区,当乐2服,***3服,目前征战腾讯2服和乐逗12区。对于一款喜欢的游戏,希望他能在同类游戏中做大做强,越来越完善,所以对于游戏有一些建议,切不论策划是否接受,至少也是为了风云天下的未来有感而发:
&& 1、对于游戏内装备爆出的几率是否增加一个选项,就是新增加一个商店,每刷到100或200令时可以领取一件此装备,当然,商店内可以换取东西的方式可以是军功,威望,和打败NPC的次数,可以换取的东西包括武器,防具。为什么要设定这样一个商店,请听我说:目前,12区过高顺一周以上的玩家大概20个,但刷出的紫甲不超过5件,我运气好,今天早上出了2件,分别1洞和2洞,2洞的我花了500金洗出了较为理想的附属,风云天下后期玩的是装备和RMB,为什么要让玩家死在刷装备的路上,如果我今天没出这件2洞的紫甲,那么会有这500金的消费吗?答案肯定是没有,玩家不可能弄件黄甲红披花1000金猛洗。关于装备的获取方式或许芒果可以向魔兽世界看齐,魔兽世界的战场设定的很好,不管你有钱没钱,只要你有时间,就可以获取游戏内顶级的PK套装,穿着顶级套装在战场里耗费点卡,赚的盆满钵满的自然是代理商和游戏开发。当然,请客服不要跟我玩文字游戏,你或许会回答游戏里什么都有概率,刷装备,刷书,委派,魔兽的机制没有概率,一分耕耘一分收获,只要你花了时间,这件装备必定是你的,而不是需要该死的概率一说。这里也要抱怨下,我刷了10来天的孟获袁绍,每天40令,总共就得了一把2洞紫武,这莫非就是客服口中所说概率一事...
&& 2、新增加一个拍卖行,里面的东西只能金币买卖,每次收取一定的拍卖费,比如5%。想必对于拍卖行持反对态度的是V0,但我说说我的见解:比如你是V0,运气好委了匹紫马,你是愿意自己用呢还是愿意用紫马换取3000金的启动资金,别说紫马不值3000金,在新区金也不是天方夜谭。你或许可以拿这几千金刷本紫书给你的策士,或许可以在拍卖行多买几件对自己提升帮助大的装备。再比如,你是一个新区冲3000RMB的玩家,会在乎5000金多一匹紫马吗?说到拍卖行,可以规定交易的金必须为充值的金币,系统送的和征收群英奖励的金币将成为绑定金币,绑定金币只能本号使用诸如训练,刷新,洗练等功能,不可在拍卖行中消费。
&&& 3、关于练将,三国霸气武将何其多,但是24小时军功突飞练好一个将最少也要20天,使得很多玩家一套路数打天下,为什么不能将练满一个将的时间缩短为一周?为什么不能出小秘书自动突飞自动转将?今年我机械打不过你战法,明年就能出策士克制你,历史上夏侯渊打不过黄忠不是也要派司马懿出马么?别忘记,玩家洗满一个将的属性还要花1000多金,这钱还不是进了你们代理商的口袋,玩家只要求能多种配合多种玩法。玩家花一个月把所有将练满,后期玩的就不是紫装紫武而是武将配合和策略了。
&&& 4、关于委派出的东西,是否可以修改为:初级马商只出蓝马,绿马;高级马商只出绿马,黄马;西域马商只出黄马,红马;伯乐只出红马,紫马。换句话说,玩家好不容易刷出个伯乐,一委出个蓝马,可能气的吐血,这也是我很反感风云天下的地方,一个策略游戏变成了我们测试RP和运气的地方,真要测试运气,我不如去搓几把麻将,运气好还能换点零花钱。开个新区,冲几千块的打不过运气比自己好的V0,我12区战歌团的一位兄弟委了上万金没出紫马,如今只能在20-40名徘徊。玩家心里会没有想法?这也是我提出增加拍卖行的原因之一。建议20级开始委派,30级解锁高级商人,50级解锁西域商人,70-80级解锁伯乐。此举能解决玩家一号多玩肆意委派的问题,毕竟30级小号委出个紫马也没什么用,但是玩家人人紫马,至少一半以上人会花金开附属洗属性,这对于游戏商来说不是赚钱?
&以上几条,想阐明的无非2点:1是游戏商更改游戏内装备获取方式,如达哥说的:人人有功练,人人有书读。真正达到人手一匹紫马,一件紫披的时候,充钱开洞洗练的人绝对更多。而游戏策划要做的就是:怎么让玩家为了洗练1件几件装备掏出更多的钱,长期消费,细水长流,而不是冲了区区3000块而不想继续充值。2呢,玩家花不花钱都能在游戏内寻找到快感,而不是郁闷,后期拼的不是紫装而是金币和装备附属。谁金多能开出3洞能洗出全红全紫属性谁就牛。
&不要让玩家阵亡在刷装备的路上而放弃风云天下!!
&惯例,12区亡灵术士。
&&&&&& PS,这篇帖子我会贴在各个代理商的每个论坛,看看哪家的说客可以说服游戏开发。这里还要鄙视下乐逗充值奖励方式,必须在活动期间充值才有奖励,你就傻吧,为了区区一匹紫马一个紫符,哪位2X会理你再花3000。但是你免费送给玩家紫马就不同,至少花钱洗练开洞的大有人在,这种类似资本主义剥削论的运作方式很复杂,乐逗和芒果,懂不!?
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三国之硝烟四起
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平台:Android
联想a860e三国之硝烟四起怎么通关
怎么通关,在游戏运行开始仔细的阅读游戏规则,在游戏设置里会对游戏进行说明,如果不想看游戏规则的,也可以在九游社区发求助帖,自有热心友友来教你怎么通关哦。
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三国游戏永不衰,再现恢宏众期待。2012年精品手游《风云天下OL》,这款集国王战、军团战、剧情关卡、武将养成等诸多玩法于一身的精品游戏诞生,揭开了中国策略三国类手机游戏的一个新的里程碑!
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关于联想a860e
联想控股旗下子公司联想集团成立于1984年,2004年并购了IBM的全球PC业务后,新联想由联想及原IBM个人电脑事业部所组成。公司主要生产台式电脑、服务器、笔记本电脑、打印机、掌上电脑、主机板、手机等电子产品。 专区提供最新手机游戏免费下载。
a860e的分辨率为540*960,是联想生产的一款触屏手机。联想a860e手机用户可通过九游下载。

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