帝国时代2 颜色被遗忘的帝国怎么同时控制两个颜色

帝国时代2:被遗忘的帝国 高清版Age of Empires II HD: The Forgotten
游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:1.1 GB 游戏公司:Hidden Path Entertainment, Ensemble 上市时间:
更新时间:操作系统:, , ,
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游戏介绍《帝国时代2:被遗忘的帝国》是相当经典的即时策略游戏,现在高清版的发布让游戏的画质有了质的飞跃,给玩家们更好的游戏体验,可以更好的重温这一代经典。
《帝国时代2:被遗忘的帝国》高清版是微软旗下经典即时战略游戏《帝国时代2:被遗忘的帝国》的高清重制版,游戏完整的还原了原版的《帝国时代2》,同时包括了资料片《征服者》和《被遗忘的帝国》,《被遗忘的帝国》原本只是《帝国时代2》的一个粉丝自制MOD,现在已经成为官方资料片。《被遗忘的帝国》包括了5个被遗忘的文明以及他们独特的科技、新的地图、4个新的战役和新的AI等。
《帝国时代2》作为经典策略游戏,其曾经的火爆程度令人难以想象,之后《被遗忘的帝国》资料片的发布让游戏有了更好的体验及全新的内容。
现今发布的《帝国时代2:被遗忘的帝国》高清版让游戏的画面进一步提升,同时游戏包含《帝国时代2:高清版》原版游戏+资料片《帝国时代2:被遗忘的帝国》高清版全部内容,玩家们拥有了更完美的体验来重温这款经典之作。
游戏截图&视频
帝国时代2:被遗忘的帝国 下载
《帝国时代2:被遗忘的帝国》高清版
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→ 帝国时代2被遗忘的帝国高清版 中文版
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高清版:被遗忘的帝国是被微软官方“收编”的民间mod,这个资料片起初是民间自制模组,但其特有的平衡性与创新性打动了官方,如今正式作为官方DLC发售在steam上,备受玩家瞩目。各民族新特色科技:旧的18个民族,除了哥特在城堡时代可以研究灌注这个特色科技不变之外其他17个民族都加入了新的城堡时代特色科技,(全部是城堡时代在城堡里研究的银皇冠标志,需要起城堡)Franks - Chivalry 骑士道 (Stables work 50% faster)法国:马房工作快50%点评:参考哥特灌注,多人局后期将会是一个扭转局势的有力筹码,感觉这个应该跟芒刺斧对调一下,这个是帝王科技,斧头是城堡科技,这样更合理些。Huns - Renegades 叛变 (Create Tarkans at stables)匈奴:马房可以生产火把骑兵,参考哥特无政府点评:能否打破火把尴尬的宿命?让我们拭目以待。Maya - Tlatoani 统治者 (Archers, Crossbowmen and Arbalests +3 attack vs. buildings)玛雅:弓箭手,弩手,劲弩手对建筑+3附加伤害。点评:注意,原文没有提到羽箭手。本意应该是让玛雅射手不再是羽毛一家独大,原文也没提到对攻城武器有无作用,至少对破WALL能起到不小作用,还算可以的调整。Mongols - Falconry 训鹰术 (Mounted units +5 LOS)蒙古:骑乘单位+5视野(轻骑、骑兵、骑射、突骑等)点评:牛逼科技,消耗资源应该多些,蒙古飞轻骑可以点亮整个地图,基本上也是帝王时代才会研究了Persians - Persepolis 波斯波利斯(波斯的一个城市)(Trade cart +5 armor / +5 pierce armor)波斯:贸易单位+5/+5防御点评:……聊胜于无Saracens - Madrasah 穆斯林学院(Killed monks return 33% of their cost)萨拉逊:和尚被杀后返还33%黄金点评:……说实话这个有点坑爹了,老板,我死15个和尚追回500黄金够不够填平研究费啊亲!!Spanish - Inquistition 宗教审判所(Monks convert faster)西班牙:和尚召唤成功率上升20%(更新数据)点评:传教士这回能享受血统科技加成,配合这个科技,有一定的使用价值PS1:血统有效那加马速的科技有没有效果?PS2:马车夫痛哭:他一头驴都有血统,叫我这边吃苦耐劳马不停蹄的老马情何以堪啊Teutones - Ironclad 铁甲 (Siege weapons extra melee armor)条顿:攻城武器防御上升点评:原文是攻城武器,并不限于冲车,但没有具体数值,目前的数据显示只增加肉搏防御,因为所有近战单位对攻城武器都有附加伤害,所以意义其实不是很大,但如果远近防都加的话,弩车投石车推炮对射手群则更加各种碾压,不知道最终会如何调整?更新数据位+5肉搏防御Turks - Sipahi (Cavalry Archer +20 HP)土耳其:骑射手HP+20&点评:100血满攻防科技全的骑射手诞生了!!牛逼不解释!!中国:The Great Wall 万里长城 城墙HP+50%点评:配合增强城墙可以达到4500HP,城门更高达6000,很有中国特色…嗯…理解为强化民族特色吧不列颠:Royalty 王族 城堡工作速度上升25%点评:最大的意义是长弓兵训练加快,对长弓兵的一个强化…长弓是需要加强。不列颠特色科技更新为WARWOLF,作用是巨投带范围伤害自耕农改为城堡科技(………………),战狼为帝王科技阿兹特克:Atlatl 投矛器&&投矛兵+1射程+1攻击点评:对于没有指环没有最后一级射手防御的阿兹毛毛来说,是一个弥补,算不上逆天,再度贯彻这个民族强调进攻的理念,多人局后期AZ没有好的肉盾,面对长射程的对手略吃力,算是一个合理的添加。高丽:Panokseon 板屋船 乌龟船移动速度+15%点评:龟船造价在AOFE里已经向下调整了10%,这个科技会进一步提升龟船的战斗力,最终效果会如何大家一起见证日本:Yasama 射箭孔&&箭塔一次可以射出5箭点评:有意思的科技,还能用来防海,不知道再驻扎单位会否增加数量?11维京:Chieftains 酋长 狂战士对骑兵有附加伤害点评:狂战士(非精锐)的HP也向上调整了,城堡时代能达到60,配合这个科技是个不错的强化,个人希望这个科技能同时给维京枪兵+2攻击,资源消耗可以大一些,然后跟帝王科技对调。更新为附加伤害3点(坑爹啊!!!!!)拜占庭:Greek Fire 希腊圣火 喷火船射程+1。点评:喷火船这次貌似被强化了,多了20HP,但是……优势的情况下不用出喷火船吧?战舰压制即可。劣势的情况下……要650资源起个城堡……再投资资源…再等研究完才能生效,发挥作用的时候估计也已经回天乏术了,卧了割草。这个不能改成民族优势吗亲?实际作用待观望。凯尔特:暂定是箭塔和城堡射速快20%点评:凯尔特是经济优势很大的民族之一,这次已经稍微削弱,这个科技走个形式的意义更多,用靛蓝战士为主力城堡多的话,也可以考虑升级这个科技哥特:灌注点评:不变,老科技特点:5个新文明:和意大利人一同从威尼斯扬帆起航,带领黑军驰骋匈牙利平原,在南亚次大陆发动战争。 &28个新科技:包括希腊火,马扎尔掠夺,中国长城。 &5个新的兵种:保卫意大利各国的热那亚十字弓手。其他几个新文明有新的攻城兵种,骑兵,步兵和弓箭手。 &新改进:可以使用更高的分辨率(已经可以开到的分辨率),与队友交流变的更容易,与Windows 7完全兼容。新民族印度和斯拉夫的心得:印度的经济,被不少人错误认知,让我们来算一笔账黑暗时代的经济优势…渔夫打渔快25%…这个优势,不少场合是派不上用场的,在有水的情况下,捞两摊近海鱼,500食物,125优势,扣去走路时间,印度可以取得100资源左右的优势,没有水的地图,黑暗时代经济优势是O封建时代的经济优势,阿三的廉价劳动力发威了!!!??发威了?随机民族做中直城的情况下,印度封建时代会生产三个左右的农民……三个农民的优势是…15食物……坑爹啊!!封建开战的情况下,假设我们23P封建,出到40个MM升级城堡,生产了17个MM,那么印度取得的优势是,省85食物……最终城堡前我们取得的优势是15-100资源,也就是萨拉逊市场省100木头那种水准,只能跟经济弱国比比,跟经济强国完全无法相提并论。然后城堡时代假设我们从40个MM BOOM到100个MM,生产了60个MM。每个MM省7.5(8)点食物。那么整个城堡时代我们省下了450-480食物,再多一点,算500,关键在于,能否利用优势多开一个TC BOOM,算上这个优势,够升特色科技苏丹王,而帝王时代,每个MM省10食物,但是帝王已经没有多少出农民的机会了,期待家里地往后被拆裸奔,廉价MM让你早日东山再起吧,11.由此可见,印度的经济优势,大致相当于累积到帝王前免费升级苏丹王这个科技,之后获得黄金+10%,跟土耳其挖金快15%也差不多了。如果不升级这个科技,可以早点帝王,差不多相当于拜占庭的帝王升级费用减低,这个是远比不上波斯的出农快的BOOM优势的,所以印度跟拜占庭土耳其拜占庭一样,也是典型的防守反击民族阿三的战术,就是骆驼,骆驼,骆驼,围绕着骆驼,就像法兰克围绕着骑兵展开一样~11,说笑了阿三的骆驼,加两点甲一点盾防,吃定骑兵,可以跟部分剑兵小鸟正面冲突消耗不亏。骆驼本身攻击力低下,只加一点盾防对抗弓箭手还是很吃力,只能算是稍微好转,对步弓民族还是要忌惮三分,对投矛也要吃附加伤害。阿三没有最后一级射手防御,也没有最后一级步兵防御,对抗射手要靠中投,推炮,象射手,都是昂贵兵种,大象不易操作并且弱点众多,面对垃圾海也占不到便宜,更多时候还是考虑用帝王骆驼靠着高血量疯狂冲锋,若非对上顶级枪兵,帝王骆驼砍杀小鸟勇者之流不会有太大压力,至少经济上并不吃亏,碰上游侠还能海捞一把,总之,阿三的精神就是,把骆驼用到底!!斯拉夫:Bayar(沙俄禁军)- HP:100 近攻:10 4/1(50F,80G)Elite Bayar(精锐沙俄禁军)- HP:130 近攻:14 6/2(之前是5/2,似乎有过调整)禁军是城堡生产的骑兵单位,近身防御力高于骑兵,箭防则略逊色。这是一个网上被神化的单位,算上城堡单位难以量产这个缺点,其实能力一般。消耗食物比骑兵少,黄金略高。攻守兼备。斯拉夫没有鼓风炉,满级精锐禁军战斗力略高于一般满级重装骑士,(攻击力持平,HP稍高10,近身防御高三点,远程防御同等),对远程部队的战斗力则在游侠之下,与游侠交战略逊。定位比较像甲胄骑兵,对远程部队能力高于甲胄而对近战单位则逊于甲胄(单挑还是可以虐甲胄的,11),由于枪兵对骑兵主要靠附加攻击吃饭,所以他的高甲防作用实际上并没有条顿骑士那么重要,杀小鸟蓝战士这些攻低的纯步兵单位可以最大发挥它的最大优势特色科技:orthodoxy:东正教 和尚双防+3/+3(300G,200F)点评:出发点很好,但这是城堡科技不是寺庙科技……想发挥作用要起了城堡再研究…城快和尚爆的打法这个科技发挥不了作用,可惜。Druzhina:德鲁日纳(斯拉夫地名)i兵拥有践踏伤害(G)点评:逆天科技!想象一下勇者肉搏游侠不落下风!参考甲胄骑兵,自身周围(0.5格)非攻击目标的一切单位(包括建筑,不含己方单位)受到5点伤害,简单来说,就是多单位混战时每次输出随机增加5-35点。这个科技的实用性远超战争花环,因此斯拉夫步兵失去了鼓风炉以及最后一级防御,怕极了弓箭。探讨:挺有特色的一个民族,适应多种打法,特色类似凯尔特,种田快的优势跟凯尔特伐木快互相呼应(相信能勾起不少老玩家农田BUG的回忆,11),城堡时代步兵略输给凯尔特(免费升级视野,机动力没法跟凯尔特相提并论)而骑兵强于凯尔特(因为有血统),帝王的步兵海是一个极端,破坏力极强而怕极了远程部队,对远程部队没有哥特混合军的游刃有余,需要配合投石车等攻城武器,影响推进速度,践踏的昂贵升级费用,会让你的强力攻城武器出场时间更后面一些城堡骑兵类似拜占庭圣骑,经济占大优势下爆城堡骑兵可以让不少民族没有翻身机会,在对强力远程民族时需要小心,帝王骆驼突骑马木重装骑射手长弓兵会让斯拉夫头痛,对这些民族,经济够力的话,憋出强力攻城武器尽情轰炸吧亲~
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没装杀毒,WIN8.1
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提示什么?????
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注册一下 Steamclient.dll 试试!
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我的也进不去,进程根本开不了。
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我可以进去,但速度设置不了高,回去游戏里又变成正常,郁闷。。。。。
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我解决了,原来我没装免steam平台的补丁,我游戏和补丁都是游民下的。
最后登录贡献度12 金元1946 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分243UID2000501
高级玩家, 积分 243, 距离下一级还需 257 积分
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这个是破解补丁BUG的问题,现在提供新版破解补丁给你
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神道设教 发表于
我解决了,原来我没装免steam平台的补丁,我游戏和补丁都是游民下的。
steam平台补丁?哪里
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yang890208 发表于
steam平台补丁?哪里
&&在游民星空里下的,网址在此& &
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新手玩家, 积分 8, 距离下一级还需 2 积分
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win7系统,下载3DM 破解版安装各个补丁无法打开游戏,没有进程,什么情况
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神道设教 发表于
在游民星空里下的,网址在此/Soft/66.shtml
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