神之浩劫好玩吗5月14日维护之后,变化大不大,是否有哪个地方详细介绍?

地图入口:
苏ICP备号 Copyright (C)
.cn All Rights Reserved[02-02]【】[01-31]【】[01-31]【】
您的位置:>>>
神之浩劫粉丝团:
热门话题:
神之浩劫新手攻略 Smite新手视角 AP宙斯如何开局
  今天给大家带来神之浩劫的新手视角是来自希腊神话的众神之王宙斯,详细介绍了宙斯在比赛中的定位出装加点,告诉新手玩家在操作宙斯时如何开局。
  1.简介
Smite神王宙斯
  是古希腊神话中第三代众神之王,奥林匹斯十二神之首,统治宇宙的至高无上的主神,人们常用&神人之父&,&神人之王&,&天父&,&父宙斯&来称呼他,是众神中最伟大的神。宙斯是第二代神王神后克洛诺斯和瑞亚最小的儿子。同时也宙斯也是个风流种,再拥有了7任妻子之后还要下凡四处留情,以致之后希腊所有关于歌颂人类英雄的神话中的主角都是宙斯的半神身儿子
  宙斯在Smite是魔法输出型,也就是所谓的AP。一般开局都需要走中路,利用自己的补兵和对线技巧压制对面中单并迅速发育到自己的法强装备。在后期一个强力的宙斯在已方给予自己足够的输出空间的情况下,是完全有能力瞬间5杀的
  优劣势
  宙斯的被动连环闪电非常厉害,在前期中路对线时可以不断平A对线神明然后利用这个无蓝耗的被动技能与1技能连环闪电可以很好的压制住对面的神明并清理兵线。2技能庇佑神盾在保命的同时也再积累攻击方身上的电荷,为宙斯极限反杀做好了准备。3技能电能激荡与冷却时间非常短大招雷霆风暴配合则是宙斯作为最强AP的资本,在战局最焦灼的时候作为收割真是瞬间爆炸完成5杀
  而作为一个AP,宙斯身板相当脆弱,单SOLO中路的时候两边视野都需要时刻关注。不过宙斯2技能加成的物理防御力和加速效果却很好的弥补了这点让他有了自保之力,而攻击间隔短,初始移动速度慢也是这位神王的一些不大不小的缺点。
  下面我们就来详细介绍一下这些技能
  2.技能介绍 SKILL
  电能充盈(被动技能)
  使用手中的闪电攻击敌人,会对他们造成电能负荷。宙斯的普通攻击会附带电能负荷的敌人造成额外的伤害。另外,宙斯每四次普通攻击会形成一个攻击周期:前两次是正常的攻速和伤害,后两次提高100%的攻速并减少50%的伤害,以更容易对敌人造成电能负荷效果。电能负荷效果最多能叠加三层。每个电能负荷增加的伤害:30%
  连环闪电(快捷键1)
  宙斯释放一道闪电,呈弧形攻击敌人之间,对敌人造成伤害,并且对击中的目标施加一个电荷。
  魔法伤害:45/85/125/165/205+40%魔法强度
  弹跳:4次
  魔法消耗:50/55/60/65/70
  冷却时间:8秒
  庇佑神盾(快捷键2)
  宙斯运用他的闪电来保护自身,提升自身的防御属性,并免疫减速效果,并获得移动速度加成。在这个效果激活时,对宙斯惊醒普通攻击的敌人,将受到基于他们普通攻击伤害的魔法伤害,并被施加一层电荷效果。
  抗性:10/20/30/40/50
  移动速度:10/15/20/25/30
  普攻反射伤害:10%
  持续时间:6s
  魔法消耗:75
  冷却时间:15s
  电能激荡(快捷键3)
  宙斯引爆任何有累加电荷的敌人,造成X(1/2/3)基于电荷数量的伤害
  魔法伤害:60/50/100/120/140+20%魔法强度
  晕眩:1s
  魔法消耗:90
  冷却时间:10s
  终极技能
  雷霆风暴(快捷键4)
  宙斯召唤出一片雷霆风暴,对区域敌人每秒造成电击伤害,同时附加电荷。
  每一击伤害:100/120/140/160/180+50%魔法强度
  持续时间:5s
  魔法消耗:100
  冷却时间:90s
  3.加点顺序
  宙斯加点都是围绕被动电能充盈来加的,主升电能激荡,副升连环闪电。雷霆激荡使被附加电荷的敌人受到爆发性的伤害。连环闪电使宙斯能更好的清兵以及对保持敌人身上附加电荷。终极技能肯定是能点则点。能不能用连环闪电和普通攻击持续累积神明身上的被附加电荷的达到伤害最大化是关键。
  技能的使用
  宙斯的被动技能以及3技能电能激荡使得宙斯需要通过累积电能负荷来打出高爆发伤害,所以在普通攻击不能命中对手时一定要保证1技能的命中来保持对手身上的电荷状态。终结技能尽量留在团战使用。当更多的对手遇上更强大的AOE才是奠定胜利的关键。
  小提示
  1宙斯的普通攻击会不断在敌人身上叠加被动buff,在早期的敌人仅仅是普攻就很难吃得消的。保证命中可以很好的消耗对手。
  2宙斯的2技能用处很多,但是CD很长,所以宙斯不到万不得已最好不要用来去追杀敌人而是要当做底牌。错误的使用将使你深陷危机。
  4.出装选择
  宙斯的出装选择很多,所以就要依据战局来定。列如对手赖线能力很强你可以先出吸血班克罗夫特的龙爪或者对手走位很差你可以根据对手的弱点来出恶魔之握通过普通攻击加3技能的配合打出大量爆发伤害。
  出门装备必出吸血鬼罩袍剩下的钱依据战局自己选择, 尽快的出克罗诺斯的吊坠 可以缩短技能爆发,黑曜石魔晶
法术穿透是对付魔抗专用的
  主动物品
  则是要在能保证宙斯生命这点的道具里来挑
  战斗闪烁和冲刺一定是不错的选择,另外还需要类似能解控制的主动物品 例如净化宝珠和高级护符
  5.对线技巧
  如果走边路跟宙斯搭配最好的英雄
  雷神托尔、战神阿瑞斯等有封路和眩晕技能的神明
  所有的带控辅助都可以很好的配合宙斯,但如果配合有类似于封路(拉回)+眩晕技能的神明来说就最好不过,晕眩对于宙斯持续累积地方身上的电荷本来就很重要,另一个如果封到路或者再次拉回宙斯身边的话更是帮他累积普攻次数叠加被动造成成吨的伤害。
  玩宙斯不能怂
  2级的时候可以打的凶一点上去跟对面打。普攻对面英雄到三层再继续,算准伤害实在打不到了一个炸电,一个闪电拼伤害。玩宙斯不能太温柔。反正炸电是最后放的。你要把伤害最大化。每人身上至少有两个电荷。中路控双鸟更不用说了最关键的伤害来自平A叠被动。对面真的要过来强抢
即使放大招也别急着炸电。毕竟双鸟附近的地形决定了如果你放出大招这团就赢了一半
  对线拉:
  拉的清兵能力很强还有不错的回复能力,加上被动的移动速度加成,宙斯面对这样的对手时切勿操之过急。正常情况下拉中单击杀对手的能力是较弱的需要打野来配合。这时宙斯就应该做好双鸟周围的视野以保证安全,以及在对线过程中需要进行一些消耗将对手打回家补给就是赚的(但是真的比较难)拉这种英雄就是保线专用。不过在对线时也不能大意,拉的伤害还是有的,只是弹道很慢躲避起来并不困难。
  对线阿努比斯:
  阿努比斯的持续伤害非常足,并且有点控(可以穿过兵线的绷带)有被动的吸血。阿努比斯的确很难对付,不过在2级的时候宙斯是可以试着击杀阿努比斯的
,毕竟2级的阿努比斯吸血如同摆设,技能伤害也不太够。而当阿努比斯等级逐渐高了之后,你就要尽量的注意点。阿努比斯的持续输出真的非常高,你被绷带捆到了就死啦(有必要出个净化)
  6.总结
  宙斯这个神明适合细心的人使用,普攻的命中关系着3技能的爆炸伤害,所以普攻的命中真的非常重要,所以宙斯想要杀人只能计算好伤害通过几套技能的消耗带走对手。
[编辑:时光若刻]
神之浩劫福利神之浩劫 -
《神之浩劫》(英文名:《SMITE》)的开发团队是欧美独立游戏开发商Hi-Rez&Studios,有着超过7年的Unreal&3开发经验和竞技产品设计经验。&
神之浩劫 -
每个玩家都是一位强大的半神。当神族和人类走上对抗后,他们为了各自的信念卷入了旷日持久的人神之战。神,是宇宙的第一批生灵,他们由混沌孕育,并开辟了宇宙。神的力量,来源于混沌中心的晶体,以及围绕于晶体的自然元素。但
游戏《神之浩劫》是混沌晶体的每一次周期性的衰竭和重生,都会产生与一次浩劫。每当浩劫来临,众神们要么被吞噬,要么变得乖戾而相互攻杀。后来众神创造人类,因为他们发现人类的信奉能增加他们的力量,从而使神族减少对晶体能量的依赖。每当末日浩劫到来时,人类世界也不能遭遇幸免--&火山爆发、飓风、洪水等自然灾害都会侵袭着地球。为了增强人类对自己的信仰,神散居在各地,用自己的神力来保护人类渡过自然灾害,成为人类文明的保护者。人们崇拜着神,并且从来都认为,对神的崇拜是理所当然的。但半神(神和人类的后代)的出现,让这种观念发生了变化。半神们通过自己的神力,逐渐发现了隐藏在其中的真相。于是,一些半神呼吁人类摆脱信仰,反抗神族,掌握自己的命运。而另一些半神,则主张维护神族血统,继续蒙蔽人类,维护神族的秩序。二者之间的争论与矛盾愈演愈烈。双方都知道,一场大战势在必行。而在开战前夕,如何争取到足够多的信众来支持自己,将是决定胜败的关键。于是,在凡人的战场上,交战双方的阵营总会出现不同派系的半神,通过战斗来获取人类的信奉。虽然二者的本质都是幻化出神祗来作战,但亲神派会借此宣扬神族的威能,巩固凡人们对神的崇拜;而反神派则会借此展示驱使神祗的逆天力量,激发凡人们反抗神族的决心。随着战争规模的不断扩大,终有一日,亲神派与反神派将进行最后的决战。维护神族的秩序,还是激发人类的觉醒。强大的半神们,你们为何而战!&
神之浩劫 -
3D-MOBA全3D游戏场景以及第三人称追尾视角,为MOBA游戏带来前所未有的体验。玩家在团队竞技游戏的丰富策略性基础上,体验更
游戏《神之浩劫》加身临其境的战斗。&动作体验游戏中加入打击反馈及真实弹道,玩家在一场MOBA游戏中能同时体验多种游戏的乐趣。选择一个远程攻击的神明会让游戏体验偏向FPS;选择一个近战类神明会让游戏体验偏向于ACT,选择不同的神明,体验完全不同的战斗快感。PVP模式SMITE的每一张地图都有自己独特的游戏玩法、致胜策略、组队原则和艺术风格;每一张地图都能让玩家置身于全球各种文明之中,感受不同的文化,提供多样化的游戏体验。众神背景网罗全球古文明的神祗参战,并根据神明特性定制与其风格匹配的专属特色技能,不同神殿的神明特色鲜明。目前有七大神殿超过40位神明参战,未来也会更加丰富。神明设计作为中国定制神明之一,针对中国玩家的偏好对整个神明进行了重新设计,优化的力度可谓非常大,包括技能中增加了赤兔马,从视频中可以看到关羽身长九尺,髯长二尺,丹凤眼,卧蚕眉,面如重枣,唇若涂脂,整体形象与中国历史描述基本一致。整个视频采用影院动作效果展现了这个神明的新模型,周身气势十足。在战斗中,这个神明跨赤兔马,提青龙偃月刀,一骑当千英勇善战。同时新关羽也从原来的法系英雄转变为物理英雄,让关羽这个神明更符合中国人对其“一夫当关,万夫莫开”的认知。
神之浩劫 -
个人操作远程攻击需要瞄准;近战攻击需要合理的站位及犀利的走动式战斗;AOE伤害需要确保精准命中。时刻对敌人的行动轨迹进行预判,在快节奏的战斗中保持细微观察并做出精准判定及操作,最大化所选英雄的能力,体验绝对公平的操控性竞技体验。[3]&上手情况传统的WASD来进行角色的移动操作,经典的4技能设定,简化道具系统与职业系统,让玩家更加专注于在操作和战斗之中。[3]&
神之浩劫 -
GOD神,是宇宙的第一批生灵,他们由混沌孕育,并开辟了宇宙。神的力量,来源于混沌中心的晶体,以及围绕于晶体的自然元素。但是混沌晶体的每一次周期性的衰竭和重生,都会产生与一次浩劫。每当浩劫来临,众神们要么被吞噬,要么变得乖戾而相互攻杀。后来众神创造人类,因为他们发现人类的信奉能增加他们的力量,从而使神族减少对晶体能量的依赖。HAVOC每当末日浩劫到来时,人类世界也不能遭遇幸免—火山爆发、飓风、洪水等自然灾害都会侵袭着地球。为了增强人类对自己的信仰,神散居在各地,用自己的神力来保护人类渡过自然灾害,成为人类文明的保护者。人们崇拜着神,并且从来都认为,对神的崇拜是理所当然的。DEMIGOD游戏《神之浩劫》但半神(神和人类的后代)的出现,让这种观念发生了变化。半神们通过自己的神力,逐渐发现了隐藏在其中的真相。于是,一些半神呼吁人类摆脱信仰,反抗神族,掌握自己的命运。而另一些半神,则主张维护神族血统,继续蒙蔽人类,维护神族的秩序。&WAR二者之间的争论与矛盾愈演愈烈。双方都知道,一场大战势在必行。而在开战前夕,如何争取到足够多的信众来支持自己,将是决定胜败的关键。于是,在凡人的战场上,交战双方的阵营总会出现不同派系的半神,通过战斗来获取人类的信奉。虽然二者的本质都是幻化出神祗来作战,但亲神派会借此宣扬神族的威能,巩固凡人们对神的崇拜;而反神派则会借此展示驱使神祗的逆天力量,激发凡人们反抗神族的决心。随着战争规模的不断扩大,终有一日,亲神派与反神派将进行最后的决战。
神之浩劫 -
《神之浩劫》游戏中所有的神明都称为神。有些神可供玩家免费选择,还有一部分神需要通过游玩时间,宝石数量等方式解锁的。神明有很多的种类,从类型来分,有分物理、法系、近战、远程;从职责来分有支援型、法师型、后期型、刺客型、坦克型、打野型。玩家可以根据自身的情况选择一个合适自己的神明进行游戏。在选择神明时,系统会有相应的提示。&
万神殿神明中国敖广,河伯,关羽,哪吒,嫦娥,钟馗,孙悟空,女娲希腊阿芙洛狄忒,阿波罗,阿拉克尼,阿瑞斯,阿尔忒弥斯,哈迪斯,波塞冬,雅典娜,柯罗诺斯,塔纳托斯,宙斯,斯库拉,涅墨西斯北欧索尔,弗蕾亚,赫尔,洛基,伊米尔,奥丁,芬里尔,提尔,乌勒尔埃及伊西斯,索贝克,阿努比斯,安赫, 拉, 奈斯,贝斯特,盖布印度阿耆尼, 瓦玛那, 钵迦罗刹,迦梨罗马丘比特,伏尔甘,巴克斯,赫丘利,墨丘利玛雅赫伯兹,斯巴兰克,阿·缪斯卡,恰克
神之浩劫 -
国内发布北京时间日凌晨0点,腾讯代理3D&MOBA新作《神之浩劫》首次&正式亮相,腾讯&Hi-rez战略合作也同时发布,并带来了游戏首发的精彩视频。腾讯官方宣布,本作将于2013年10月开启国服首次测试,国内玩家不久之后即可体验到这款与众不同的MOBA类新品。在展会上,腾讯还发布了两部精彩的游戏宣传视频,一部为玩家展示了《神之浩劫》以七大神明派系为主的世界观背景;另一部则为玩家全方位展示游戏特色。在华丽的画面特效和震撼的立体音效中,观众能够深度了解《神之浩劫》的背景世界观,更能一睹游戏中的特色英雄以及多元玩法。日消息,Hi-Rez工作室日前宣布,《神之浩劫》迎来了最新补丁更新。此次更新主要改进了古罗马竞技场,以及旧英雄“奥丁”(Odin)的艺术形象,包括3D模型、动画和读取界面。此外,还重新设计了The&Huntsman的忍者皮肤。本作是款3D动作团队竞技网游,登场的英雄都是来自中国、埃及、希腊、印度、玛雅、北欧和罗马七大文明中的著名神话角色。游戏提供竞技场、征服、统治、突袭和骑士比武共五个模式,操作上结合了角色扮演和射击游戏的特点,战斗节奏紧凑迅速,强调个人与团队的配合反应。国服由腾讯代理运营。国内测试进度日开启国服首测&日开启国服技术封测&日开启国服二次封测&战略意义腾讯游戏市场部助理总经理候淼宣布获得《神之浩劫》的全球代理权,并强调了这款MOBA网游对于腾讯细分市场布局的重要性。他表示,腾讯游戏此前一直致力于细分市场布局,通过产品差异化核心优势来适应市场及玩家的不同需求,在已经成功运营了《英雄联盟》这款超人气3D-MOBA网游的基础上拿下《神之浩劫》,正是基于继续深耕MOBA市场的需求。同样的,这款游戏的高品质也是促成此次全球代理的重要因素之一,对于腾讯游戏布局MOBA细分市场有着重要的战略意义。
神之浩劫 -
SMITE游戏有五种游戏模式,分别是Arena、Conquest、Assault、Joust、MOTD。以下为主要模式的介绍&:激战模式-&Arena(2-10人)简述:神明响应罗马斗士的召唤,来到竞技场进行一场残酷、伟大的角斗!激战模式是一场5V5的死亡比赛,比赛的目的是击杀对方的小兵、神明或者守护塔,直到对方的生存点数为0(初始值为500)。平均游戏时长为15分钟。 比赛目标:游戏《神之浩劫》每一方一开始拥有500点生存点数。每击杀对方的一个神灵可减少对方5点生存点数。每击杀对方的一个小兵可减少对方1点生存点数。每帮助我方的一个小兵到达对方基地的传送门可减少对方1点生存点数。相关信息:游戏开始时获得1500金币,起始等级为3级。击杀中立阵营的野怪可以获得状态的加成,但是不会减少对方生存点数。每间隔一段时间你阵营的阵亡神明会统一复活。游戏结束时获得比赛奖励。 征服模式-&Conquest(2-10人)简述:这是一场发生在奥林匹斯山下史诗般的战役!地图分为左、中、右三路,路之间夹带着中立野区。路的两边分别是双方的阵营,每一方的阵营都由防御塔、凤凰以及泰坦守卫着。平均游戏时长为30分钟。比赛目标:摧毁敌人的防御塔、凤凰以及泰坦。击杀中立野区的生物可以获得大量的金钱、经验以及状态加成,尤其是火焰巨人和黄金女妖。相关信息:游戏开始时获得1500金币,起始等级为1级。游戏结束时获得比赛奖励。突袭模式-&Assault(2-10人)简述:众神云集北欧土地上,在冰雪和寒风的洗礼下竞逐自身的荣誉与尊严!突袭模式是类似于征服模式,不同的是双方队伍的神明都是随机选择并且只有一条道路酣战到底。比赛目标:摧毁敌人的防御塔、凤凰以及泰坦。一旦离开了出生(复活)区域,就不能再购买任何物品,直到下次复活。双方团队可以由1-5人组成。 相关信息:游戏开始时获得3000金币,起始等级为5级。游戏结束时获得比赛奖励。&决斗模式-&Joust&(1v1,3V3)中世纪欧洲赛马场的地图。地图灵感源至于中世纪骑士之间的马上决斗比赛。&适合1V1的游戏模式,同时亦支持3V3同场竞技。JOUST地图只有一条兵线,但是兵线两侧加入了中立野怪的营地供玩家争夺。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。每日比赛模式&-&Match&of&the&Day(2-10人)(随机地图)smite的每日比赛(或MOTD)是一种特殊的模式,随着每天的变化而变化。统治模式(现已加入MOTD模式&,不在作为独立模式存在)埃及金字塔风格的5V5地图。争夺与据守中立资源点,长时间的占据中立资源点会减少对方的生存点数。胜利条件是将对方的生存点数减少至0。
神之浩劫 -
游戏截图游戏截图游戏截图游戏截图游戏截图游戏截图
为本词条添加和相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和770多万专业认证智愿者沟通。
您也可以使用以下网站账号登录:
此词条还可添加&
编辑次数:6次
参与编辑人数:2位
最近更新时间: 17:38:50
贡献光荣榜
扫描二维码用手机浏览词条
保存二维码可印刷到宣传品
扫描二维码用手机浏览词条
保存二维码可印刷到宣传品后使用快捷导航没有帐号?
查看: 903|回复: 0
最后登录注册时间阅读权限100精华0积分22106帖子
{我好想你 好想你,却欺骗自己}
亲爱的玩家:  感谢大家对《神之浩劫》的厚爱,全服将于5月14日早上8:00-12:00停机更新。更新完成后,各位大神即可体验新神明、新公会系统等全新游戏内容。  开服时间:12:00   版本更新内容  1)新神明:邪恶编织者--阿拉克尼  阿拉克尼资料专题:
18:01 上传
& && & 2)新的免费神明  索贝克、贝罗娜、墨丘利、库库尔坎、安赫
  3)新系统/功能
  全新公会系统上线,和旧公会系统相比增加了以下功能:
   3.1 玩家可主动申请加入公会,但公会人数上限为100人
   3.2 玩家可以完成公会任务来赚取公会荣誉
   3.3 公会后续还会开放更多功能,敬请期待!
  4)游戏性修改
   4.1 神明无法穿过火焰巨人
   4.2 在野区中使用控制技能开怪不再会导致野怪回血
  5)装备道具
  现在使用闪现会保持你的镜头高度
  重型石锤
  说明修正,减速持续2秒
  贤者的祝福
  当你在免疫控制效果的状态中受到控制效果时,被动(人物身上的泡泡效果)不再会被消耗掉
  6)神明 – 平衡性/更新/修正
  总体修改
  修复了一边移动一边施法时出现的动画问题
  亢龙出海
  为地面瞄准器增加了计时功能,显示滞空的剩余时间
  阿波罗
  黄金战车
  修复了此技能会触发贤者祝福的问题
  奥薇莉克斯
  召唤斯克
  修复了奥薇莉克斯在乘骑状态下受到哪吒大招攻击时仍能移动的错误
  为杀人狂魔皮肤增加了地面特效
  雷暴召唤
  增加了施法前地面瞄准器
  更新了地面瞄准器的特效,以更符合伤害范围
  丘比特
  总体修改
  为小恶魔皮肤加入了鼓掌的特效
  爱心散落
  修复了爱心会跳进塔里,无法被玩家吃到的问题
  弗雷亚
  瓦尔基里的裁决
  为地面瞄准器增加了计时功能,显示滞空的剩余时间
  赤兔奔袭
  为地面瞄准器增加了计时功能,显示乘骑的剩余时间
  哈迪斯
  冥界道标
  为地面瞄准器增加了计时功能,显示技能的持续时间
  海格力斯
  总体修改
  更新了普通攻击命中特效
  猢安巴茨
  神猴猛扑
  为猢安巴茨周围增加了地面瞄准器,此瞄准期具有计时和方向指示的作用,玩家可以更好的判断自己使用传送后的位置
  后跃箭阵
  修复了奈斯会落到凤凰底座上的问题
  欧西里斯
  破碎躯体
  修复了欧西里斯无法穿过玩家放置物的问题
  星界弹幕
  为地面瞄准器增加了计时功能,显示滞空的剩余时间
  斯库拉
  凶相毕露
  为地面瞄准器增加了计时功能,显示变身的剩余时间
  孙悟空
  腾云奇袭
  为地面瞄准器增加了计时功能,显示滞空的剩余时间
  塔纳托斯
  死亡天降
  为地面瞄准器增加了计时功能,显示滞空的剩余时间
  尤弥尔
  寒冰碎片
  为地面瞄准器增加了计时功能,显示爆炸时间
  总体修改
  修复了在大厅基座上闪电特效会发生残留的问题
《神之浩劫》运营团队
Powered by

我要回帖

更多关于 神之浩劫 的文章

 

随机推荐