fcfc七龙珠单机游戏戏那个游戏里面有李渊

逐鹿中原之隋唐群英传中文版
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逐鹿中原之隋唐群英传中文版
游戏类型:益智策略
游戏语言:繁体中文
游戏大小:132.1MB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
《逐鹿中原》背景设定在群雄割据的隋末唐初时期。游戏中将再现李元霸、罗成、秦叔宝、程咬金等一代枭雄,如何驰骋沙场、治理国机,最后实现统一全国的霸业。隋末唐初之群雄争霸
自隋炀帝杨广继位后,不断大兴土木建造行宫,又连年征战高丽及突厥等外族,搞得民不聊生,怨声四起。因此陆续有各地的义军兴起反隋,后来隋军名将张须陀被翟让军大败后就无力反扑,因此群雄声势更起。后来隋灭后,原本隋军旗下的势力也拥兵自重,王世充、宇文化及就在这时候称王。
李渊因为二子世民的雄才大略跟广纳贤才,因此麾下人才辈出,武有李靖、秦琼、尉迟恭、程咬金等,由众多各地招收的名将。文有魏征、房玄龄、杜如晦等,因此声势如日中天,最后仅剩萧铣与之抗衡。然被李世民连发六道重兵奇袭,萧铣也降唐后,发生了著名的李家「玄武门之变」,李世民继位自此进入唐朝。内政、战力双管齐下
游戏一开始,玩家选定一名人物后,便可开始拓展自己的霸业。要想赶快统一全国、实现霸业,必须内政与战力双管齐下,并加强城防建设、提高自身防御力;经济税收合理,可以提高生产力,进而壮大国力;征兵纳财,招贤纳士,搜索宝物,扩充国家实力;还要时常提高士兵武将们的兵器和战马,提高武将的战斗力。
武将通过升级可提高智力及学到不同的武将技能。武将技能在单挑中可体现出他的重要性,武力弱但技能强,便可打败高于自己的对手。在游戏中,战争随时都可能发生。玩家一定要擅用抓紧时间,治理内政,侵占空城,搜索可用之宝物、招贤纳士、招兵买马,以取得主控权,才能巩固国家地位。多种战争模式
战争模式分为攻城战、防守战和野战。想要战胜对方,士兵阵势尤其重要,这就全靠玩家如何合理运用阵势;当然兵法谋略就显得更加重要。如果玩家在行军路上遇见敌人,随即将展开野战。此外,在单挑模式中,双方武将都不带兵,就看带领的将军谁的的武力强、武将技能高低来决定获胜条件。战争胜利后,败方武将(若君王已无城可去,无势力范围时)被俘虏的,将由胜方处治。玩家可招降武将,扩充实力;但忠诚度高的不易招降,便可斩首或是流放。
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三国群英传7:隋唐风云 中文硬盘版
体验隋唐时期的群雄争霸
单机游戏排行榜排名:1840(总榜)&&热度值:3
你的评分:
游戏评分:星级评分9.1(11票)
《:隋唐风云》是一款由国内玩家根据《三国群英传7》自制的一个全新MOD,游戏以隋唐演义等历史故事作为背景,游戏中删除了原版中的所有武将,兵种、特技、武将模型全部重新打造,优化了画面,剧情也全部重新打造,玩家可以把他当做一个全新的游戏来看到。
-电脑的升级速度、搜索武将能力更高,提高电脑的难度,增加游戏难度
-大幅增加守城所需金币,守城的金币基本是不够的。鼓励玩家以进攻为主
-砍掉了第三级兵种,丰富兵种类型,相生相克的关系更复杂
-削弱了某些过于强大的技能和兵种,平衡游戏,强调以策略为主
-修复了部分武将战斗时画面缺失BUG,修正了许多战马漂浮在画面上的BUG
剧本全部都是全新设定,玩家在剧情中选择一方势力,开始统一天下的行动。
大隋崛起:公元571年,北周王宇文邕大举伐齐,一场旷世之战就此拉开。
会战江州:十一路诸侯攻伐隋炀帝杨广,没有李元霸的帮助,且看杨广能后力王狂澜于既倒。
围困扬州:公元618年,隋朝形式危已,杨广,宇文成都在扬州为隋朝做最后一搏。
扫北定南:唐朝初立,看李渊扫除大小势力,一统天下。
玄武门大战:李建成、李元吉、李世民三兄弟争夺皇位,谁能笑到最后?
乱世称雄:穿越剧本,隋唐时期各路豪杰统统出现,玩家如何一统天下。
龙虎争霸:穿越剧本,李世民、寇仲实力相近,玩家选择一方,看谁能实现统一。
在战斗准备阶段玩家可以选择阵法,阵法不仅可以提升武将的攻击力,还能产生相生相克的关系。阵法一共有三种,分别是盾阵、剑阵和锤阵,剑会被盾克制,却又克制锤,锤又克制盾,相生相克可以完美的平衡游戏,还能考验玩家的策略。
玩家可以选择一系列的命令来控制武将和士兵,主要的命令有,全军出击、全将出击、全军待命、全军冲锋、全军撤退五种,如何使用这些命令需要玩家好好考虑,同时玩家可以在战斗过程中随时发布命令。
医师:武将可以在战斗过程中为将士增加血量和一些状态的提升。
帝王:一般是每个势力的BOSS,他们拥有特殊的武将技能,还能学习军师技能,可以携带额外三个武将出战。
统帅:略次于帝王武将,一般为某势力的主将,可以额外携带两个武将出战,能学习军师技能,但没有特殊技。
军师:一般有一些法术技能,例如风、火、雷、电等,在战斗中携带一位军师类武将会有奇效。
本作虽然是一款玩家自制的游戏,制作的精良程度并不比工作室差,游戏内所有的内容都重新设定,游戏的整体难度也相对提高,耐玩性大幅提升。游戏中大幅削弱了武将技能的重要性,回归了以玩家策略为基础的本意。人物方面进行全面了改进和优化,头像质量更为优良,进攻的场面和命令没有进行改动。总得来说,这还是一部非常游戏的策略游戏,喜欢隋唐历史的玩家一定不能错过。
操作系统 运行环境 CPU 内存 显卡 硬盘
最低配置 Vista,winXP,win7,win8 DirectX 9.0 Intel Pentium 4 running@3.00GHz
512M RAM 兼容 DirectX Draw bit 色以上显卡 2GB RAM available
温馨提示: 您的IP是,建议您使用下载点
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
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《龙武》卧佛寺暴力碾压通关解析一、副本背景隋末,天下大乱。李渊举兵反隋称帝于长安。隋炀帝虽避身在江都,但仍蠢蠢欲动伺机夺回帝位。并听信道士都蒙的建议,在长安城外的一处破败寺庙内设置法坛,试图以鬼魂之术谋害唐皇。江湖有识之士为保天下安定唐皇平安,自发组成队伍去长安铲除恶道士都蒙。寺庙内机关重重,还望各位侠士小心行事,务必在法阵发动之前杀死阵眼都蒙方可通关。二、副本条件等级大于等于105级且3人以上组队可参与(周一到周五可参与)每天可参与1次。进入副本即计算次数。三、副本内容副本界面图副本内容:1、玩家进入副本后清理完门口的守卫僧人会进入一条暗道,暗道中除了守卫的巡逻士兵以外还会有隐藏在暗处的精英士兵,暗卫。玩家不小心行走就会惊动他们从天而降对玩家进行狙杀。注意团队配合将他们一一击杀即可。暗道遭遇图2、第一个房间有两名副将守卫,分别为龚玥和龚礼,龚礼脾气暴躁,接近他会使他的攻击增强,两人从小练武心意相通,如果站在一起则会触发合体技能凤舞狂杀。3、第二关的空房间从玩家踩进去的一瞬间就会惊扰沉睡的僵尸,他们会不断的从地底爬出,对玩家进行攻击。杀掉僵尸走到另外一个路口会发现那里摆放着一个美丽的水晶棺,玩家将其打碎后,在里面的骨灵会跳出来攻击玩家,骨灵由白骨组成,一次打散他们还可以重新站起来,只有连续打死三次以后,才能彻底将其击杀。因为击杀了骨灵而激起僵尸王的怒火,僵尸王从地底爬出。僵尸王的技能只有一个,会冰封他所注视的那个人并且用诅咒的力量使其不断的流血,直至死亡,奶妈要注意帮助那个被僵尸王注视的队友。僵尸王苏醒图4、打败僵尸王以后,面前的浮石迷宫上会显现出飞剑机关,玩家可以脚踩飞剑闯关迷宫,第一个闯到迷宫终点的人会得到专属的迷宫宝箱奖励,终点宝箱打开以后,会激活迷宫中其他宝箱的出现,一共六个宝箱分三次刷出,其他在迷宫中的人可以去争抢剩余的个人专属宝箱。寻找到所有的宝箱以后,玩家可以点击传送链接集合向最终BOSS都蒙进发,击杀都蒙以后,副本结束。御剑飞行图最终BOSS——都蒙5、迷宫规则:悬浮的石块一共12个,横三竖四排列.每排只有一个正确的起跳点,其他点皆为错误点,不能到达最终的BOSS面前。玩家站在起跳点以后跳往下一排有可以多种选择。通过开启方向机关跳到对面去,没有方向机关证明此路不通,需要返回重新跳。
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→ 3D立体式的射击游戏《第三次生日》故事与战斗就是游戏的关键
【飞翔导读】《寄生前夜:第三次生日》是由索尼公司在2010年度公布的一款3D立体式的射击游戏。
《寄生前夜:第三次生日》是由索尼公司在2010年度公布的一款3D立体式的游戏。
游戏故事叙述在历经1997 年的曼哈顿岛封锁事情与2000 年的新粒线体生物事情后,以粒线体基因叛乱为开端的超常事情就此寂静。
&田x 最近像如此范例的游戏好像很少。在这次的访谈中所提到了有关于游戏难度、服装等要点,要是关注本游戏的玩家,就请不要错过了哟第三次生日。
第三次生日专题讨论区 | 第三次生日专题页
●基本概念是以承继存档进行周回游戏
ディレクタ`田x端TABATA HAJIME
DD我玩过了已经制作完成的《第三次生日》,感觉节奏超爽。在战斗每每感触特别的激烈,让激情常在。
田x端(以下、田x) 特别感谢。
上国料 在给我看的时候就出现“这特别厉害”的想法。
DD虽然只是普通难度,不过也以为特别的难了,貌似游戏中我也挂了很多次(笑)。不过要是只要习惯和通过的过场是以为特别有趣。
Square-Enix在本日发布销售的PSP游戏《第三次生日》,即由本次的发布销售的时机,我们就由Fami通杂志的记者给玩家们带来在游戏完成后对制作人进行的一次访谈吧第三次生日。而我制作《第三次生日》时就以PSP枪战行动,又要能长期游戏来制作的。虽然话是这么说吧,要是真的特别擅长这类游戏的人之外,就算以普通难度开始也会角色稍微有些困难的。那么要从普通开始游戏的玩家来说,在攻略上也会有不少有意义的乐趣。不过对于不擅长这类游戏的玩家来说,能先从容易开始。
DD在东京游戏展2010的谁试玩,彷佛是更简单那样的吧。
田x 谁是比如今的简单难度更简单的,不需要怎么运用OverDive就能推进故事了。不过,要是不怎么运用这个系统的话,那么也很没意思。在基于某种来由,要让攻略变得有趣,所以也在容易的难度上作出调解了。
DD那么最具象征意义的战斗系统OverDive是由野村(哲也)的筹划书中讨论出来的吗。
田x 是的第三次生日。故事与战斗就是游戏的关键,从一个人的意识转移到另一个人身上如此的战斗也是筹划书上的一种一个关键,不过就是因为以为特别有意思就收下这个点子了。OverDive当时所想的特征是“就这么完了!”如此的方式去快速的复生。还有以下一个转战的地方为目标,运用头脑去跟敌人对战。还有的就是运用“交叉射击”如此增援单位,活用这三点出发。
DD那么难度上会有多少种呢?
田x 最开始时就有容易、普通、困难这三个难度,而通关一遍追加殒命难道,除此之外还有一个更难的难度第三次生日。不过只要是超过困难这个难度就已经是很难的了。其实,这比审查的年龄更为要高的一点。
DD要是难题提升的话,就产生什么变革呢?
田x 那么就是扭曲着的攻击密度和攻击力会提升。还有,要是超过困难的话,那么就会成了别的东西的感觉。还有,我方士兵出现的频率也会减少。
北佳(以下、北) 要是没有援军来的话,那么就是孤单的等死了(笑)。
DD要是真的碰到Boss时要单独的突出重围的话彷佛是没可能的,大概需要特别好的技艺吧。那么换个话题,要是首次通关的话,当时预计的通关时间是多少?
田x 平均也就是12~15小时。还有的就是本作以承继存档为基本要素,那么在困难之后的难度以承继状态下,基本就能取得平衡点了。
●那么周回游戏的话,有什么好处
プロデュ`サ`北佳KITASE YOSHINORI
DD要是周回游戏的话,到底我们会得到什么好处呢?
田x Aya变强之后会感觉到很有意思,比方说以“作弊码”那样,要是满足一定条件,就能开启其他内容。作弊码分别有两种,开启的话,就会让Aya在战场上得到相当大的助力,反之难度就会上升了。帮助Aya的有弹数无限,还有体力恢复速度加快等等。在正常的时候Aya跟扭曲者能力相差是特别大的,要是运用这个的话,就几乎能逆转了。
北 好像当时我也答过如此的问卷。
DD难度提升具体是什么呢?
田x 只是一些喜欢挑战的玩家用的。不过要是运用支援系的作弊码的话,相信还是挑战的玩家占多。
DD那貌似是受的人士所设计的(笑)。不过就算是在游戏中运用解放的话,也不是对自己完全有利。
田x 那只是解放的一瞬间而已。解放是Aya的必杀,那是追究更爽快的感觉而制作的系统。
DD在《寄生前夜》中也有类似于“解放”运用寄生能量(特殊技),那跟这个也有关系吗?
田x 在开发团队中也有当时制作解放的人。不过这次的解放不是类似变身的那样,只是稍微改变的名字在本作用的系统。除此之外还有类似寄生能力那样名字差不多的OE(Over能量。运用OE晶片放置在DNA面板上所发动的特殊能力)。
DD这也是Aya成长要素之一的DNA面板,那么到底是由什么情况之下所想到的呢?
田x 这也是接纳了跟前作中有关的DNA设定吧。以(OE)谁基准的提案,能力联系起来的是哲所添加的点子。只要设置的话就会让能力产生变革,要是多次差别的实验就会出现不错的能力,感觉很好,也会让人乐在其中第三次生日。还有以DNA命名的要素的话,就增加了突变要素和恶性变异要素。虽然就自己来并不是很简单的设定,如今就酿成了不需要什么知识就能懂的简单设定第三次生日。
DD就算不需要OE的组合就能通关那样吗?
田x 在简单模式来说就没什么问题,只是在普通和困难之类的不装备一些防御系的OE的话就比较困难的。在工作人员中,也有运用自爆后受到大伤害的那种OE进行故事的人。
DD那么大家又是运用那种OE的呢?接着在从里面又开发团队中提供问卷,选取几个人气高的服装,至于服装损坏的也是采用如此的形式制作的。
北 我是器重防御。
上国料勇(以下、上国料) 我自己也是以防御为主体第三次生日。
DD看来也是依照差别的人所器重的OE也不一样,特别有趣呢。
●洗浴镜头的评级是!?
ア`トディレクタ`上国料勇KAMIKOKURYO ISAMU
DD这次彷佛也有差别的性感的服装,那么选择的基准是什么?
田x 服装是因种种设定先设计出来。
田x 我装备的是容易产生OverDiveKill。在多周目的话,Over能力的等级也会提升,在多次游戏之后就会感觉到跟初回时特别差别的感觉第三次生日。虽然我选择的是圣诞装。不过在下属面前就说了“女仆”如此(笑)。
上国料 服装的设计是交给其他人弄的,虽然并不是我所担任,不过基准的通常服装和文胸等等过细部分也是又我所指示的。颠末种种的错误,而选择颜色是黑色为佳(笑)。
DD其实细节上更在意文胸方面吧(笑)。
田x 要是服装出现变革的话,不但是有趣,还会让防御力出现变革,至于想到了在更换服装的时候还会让声音产生变革是由B山(求)所提出的。至于收录种种差别服装的声音那事,完全我是不知道的(笑)。 DD那么服装会有让Aya形象崩坏的悬念吗?
田x 在骨子里是完满是一样的,只是凭据嗜好而作出差别的改变,那么就会酿成特别有趣的,基于这种想法而出发的。
DD那么腹胀种类会有多少种呢?
田x 大概约有10种吧第三次生日。
DD那对于《寄生前夜》《寄生前夜2》的玩家来说应该是很欣慰的事。
DD洗浴关键还是会游戏中出现吧!?
田x 是的(笑)。在制作途中确实没想过增加的,不过在推特上大家的强烈需求下就追加了。就算是对CG角色没兴趣的人也会出现“这特别厉害”的感慨。在首次以困难难度通关的,就算是开发团队也没多少个。那么就要向宣传、营运的人道歉一声,不过大家都说了“这没问题”(笑)。
北 其实我就想这个作品制作得更好,而且想让更多年龄层的玩家玩到更有趣的内容,在面对审查方面增加洗浴镜头是需要作出特别慎重的选择。不过《第三次生日》是以Aya的魅力作为游戏的重要要素的话,最终还是接受了。不过真的是特别危险的一个小节(笑)第三次生日。
在企划阶段时就开始不能像流水式的跟杂兵对战那样,要是增加“思考方式去战斗”的话,那么就会酿成特别有趣的游戏的去制作的。在交给动画制作组制作动画时,就在想,会不会这次在经费预算上出现超支的情况,不过在另一方面就想“既然在增加时就决定了。怎么说也要制作出来”(笑)。这也是特别埋头去制作的动画第三次生日。而且差别服装所出现的声音也会有所差别,肯定要试一下了第三次生日。
田x 在这次同时以Aya作为游戏的主人公来说,不但单能让《寄生前夜》系列的玩家获得特别高的满足。同时,前作颠末10年后制作的游戏来说,也能让新玩家去玩本作的须要要素之一。在这里,虽然是连续了故事的时间轴,不过又是以全新的游戏如此的心情去开发的第三次生日。那么就能在差别层面上都得到广泛的接纳了。
ll的视频预览图过乾坤镜……到隋朝末年,隋炀帝荒淫无道,民心被反,各路诸侯中原逐鹿,乾坤镜出现。 Square-Enix预定于12月22日发布销售的PSP游戏《第三次生日》第三次生日。坤镜在唐国公李渊的手里,为了制止坤镜落入别人手中,李渊把坤镜偷偷得藏起来……李世民是明妃的侄儿,临日期明妃突然殒命,李渊明确隋炀帝不停困惑自己,于是世民承继父命前往江都,明为哀悼明妃,暗中视察明妃的死因与炀帝的企图……&
责任编辑:未知
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