魔兽世界6.0防战雕文之后,防战在副本中表现如何?

相关资源:
在《6.0》德拉诺之王中,防战最突出的应该就是多出的那个角斗之心姿态,这里就给大家分享一下6.0防战的天赋属性介绍以及抗怪手法攻略。WoD,我们发生了什么变化最明显的变化,属性被压缩了。各种天文数字已经不见了,一切看起来都很简单整洁。装备上的命中等级和精准精准被移除。所有玩家对首领级目标都有3%额外命中和3%额外精准的加成,以保证对首领级目标的命中率。坦克职业拥有6%的额外精准,以保证在正面攻击不会被招架。装备上的招架等级和躲闪等级被移除。作为补偿,防战会从暴击等级获得招架等级。而躲闪等级淡出了防战的视野。狂暴姿态移除。对于防战来说没什么实际影响。团队减伤技能移除。挫志战旗移除,集结呐喊仅DPS可用,现在防战不具备任何团队减伤能力。复仇之力移除。由坚毅取而代之。坚毅作用机制与复仇之力类似,但坚毅只提高坦克的自疗能力和伤害吸收能力,不再提高伤害能力。急速属性收益提高。新的被动技能分秒必争可以使急速缩短战士的GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。技能概述主动技能盾牌猛击——造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。复仇——造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。毁灭打击——造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。英勇打击——造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。雷霆一击——对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。盾牌格挡——消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。盾牌屏障——消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。挫志怒吼——降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。盾墙——降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。破釜沉舟——回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。被动技能防御壁垒——提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。坚定的戍卫——防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。刃甲——提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。分秒必争——急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。还击——提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。最后通牒——盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。剑盾猛攻——毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。精通:精确格挡——提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。板甲专精——全身装备板甲时耐力值提高5%。盾牌掌握——可以从所有资源获得5%的额外精通。激怒——盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。重伤——毁灭打击和雷霆一击使目标流血,在15秒内造成300%的武器伤害。血之狂热——自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。坚毅——提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于耐力值和前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。德拉诺专精强化格挡——防御壁垒提高10%额外的格挡几率。强化防御姿态——防御姿态下护甲值提高5%。强化英勇飞跃——使用英勇飞跃可以重置嘲讽的冷却时间。强化英勇投掷——移除英勇投掷的冷却时间。天赋概述天赋并不存在一个固定的套路,每一套天赋都有其自身的适用面和非适用面。需要自己根据实际情况去选择。第一层主宰——冲锋的冷却时间缩短至12秒。再度冲锋——可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。战神——冲锋可以使目标昏迷1.5秒。第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。第二层狂怒回复——立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。复苏之风——生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。胜利在望——消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在一些场合也可以发挥奇效。可根据实际情况调整。防战一般不考虑复苏之风。第三层强力反击——盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。猝死——自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。不屈打击——毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。DPS相关的天赋。强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的战斗中DPS收益最高。和强力反击相反,不屈打击在换坦之后没东西可坦的战斗中DPS收益最高。猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。第四层风暴之锤——对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。震荡波——对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。巨怒吼——对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用。巨龙怒吼一般用于单体战斗中。第五层群体反射——反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。捍卫——高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。警戒——降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。一般选择警戒即可。第六层天神下凡——提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。浴血奋战——12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。剑刃风暴——对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。剑刃风暴一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。天神下凡一般不作考虑。第七层愤怒掌控——每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃盾墙挫志怒吼破釜沉舟破坏者——对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒82.5%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。角斗之心——防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。角斗姿态——造成的物理伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。破
坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间
分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下可以选择这个天赋。
《魔兽世界》相关文章
欢迎来到快吧!请
内容至少5个字!
扫描二维码宇宙猎魔兽世界6.0防战一键输出拉怪保命宏演示
方式一:扫一扫
支持各类二维码扫描软件
方式二:发一发
免费发送App到手机
看不清验证码不正确
该短信不收取任何费用
方式三:下一下
下载App观看
还有更多攻略和游戏礼包等着你
嵌入代码:
这个支持手机播放哦
专区热点·
大家都在看
手机看视频
测试状态:(资料片)
点评:网游史上最优秀的网游之一
微微?想简单爱
一恋?一路上有你
White55开解说
魔兽世界视频库《魔兽世界》6.0防战技能循环拉怪手法
时间: 00:05:10&酷娱网
内容简介:酷娱游戏网提供最新最好的游戏攻略,最佳游戏攻略,尽在酷娱网。
今天小编给各位带来的是,《魔兽世界》6.0防战技能循环拉怪手法!WoD的改动使得防战的技能循
酷娱游戏网提供最新最好的游戏攻略,最佳游戏攻略,尽在酷娱网。
今天小编给各位带来的是,《魔兽世界》6.0防战技能循环拉怪手法!WoD的改动使得防战的技能循环精简了不少,具体优先级较MoP也没有产生变化。如果你MoP玩过防战,在WoD可以很快上手。
防战使用的是优先级系统,基本思路为使用进攻性技能产生怒气,然后使用怒气来开启免伤技能。
你可以参考以下的循环。
盾牌猛击&复仇&风暴之锤/巨龙怒吼&毁灭打击
破坏者&剑刃风暴&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击
覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
以上攻略由酷娱游戏网为你带来。看更多游戏攻略,进入酷娱攻略频道。
编辑:[seven]
本文地址:/news/exp/72060.shtml
无相关信息后使用快捷导航没有帐号?
查看: 8988|回复: 6
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1736精华0UID帖子金钱65693 威望2
常年挂机者
Lv.5, 积分 1736, 距离下一级还需 764 积分
UID帖子威望2 多玩草2350 草
为了炫酷的 武器&&为了拉风的坐骑, 目前基于测试服的挑战模式,打了一套挑战。
经过测试服的 犀利&&7天国服 各种服务器的当机 已经 物质的匮乏。 终于开荒完成了
03:26:23 上传
首先允许我小小的得瑟下。 国服目前 正常途径完成挑战的第1个战坦。 之前在全力开荒 ,攻略落后很多 之后全力补全
准备工作:
1, 全身装备不得低于630(高于630会压制到630)。属性选择主选 暴击溅射,有加护甲的就是极品必带。 专业是送的炼金跟铭文。
2,治疗药水(大红)&&和爆发药水,准备个6 7 组。
3,附魔选择 溅射向。 宝石在挑战里无效。(只是测试服,没试过暴击精通向如何)
4,雕文 选择&&
盾反(冷却减5秒) 小怪的法系读条技能打坦克少说10W 伤害所以1个反射你懂的。
投掷沉默(远程拉法系怪神器) 如上打断沉默你懂的
盾猛(驱散,尤其队伍里没驱散职业) 很多小怪会上免疫打断的BUFF 或王者之类的 不驱散可以秒坦的节奏 你懂的
<font color="#.0的挑战模式跟5.0的对比差距在于 小怪的技能更加的变态恶心,需要大量的打断,反射 ,驱散。对比其他职业 防战在这方面的优势很大,25一次的盾反(运气好的话就是群反)太强大了。
双冲锋 : 战士的机动性,快速聚怪的保证。
狂暴回复:当前VIP ,其他两个都不具备,关键晕了也可以用。配合新版复仇,激怒下可以总共回复80%血量。
盾猛伤害加成:伤害的保证没什么说的,开格挡一个盾猛爆了5W 不是梦。原来是雕文改成了天赋,喜忧参半吧。
震荡波:群拉保命神器。虽然很多怪不吃晕。蛋疼
警戒或援护(群反个别本用):这一层可以说是很蛋疼的天赋。除了群反个别本有战术意义 其他的没什么用。生存压力还是蛮大的援护基本就死,警戒浪费操作。
大风车(个别BOSS 切天神或浴血,节奏不同出浴血的次数多点,方便切回风车)。群拉和杀怪的利器,一般2波-3波小怪出风车可以保证战士秒伤在5W 左右。尤其在风车是可以使用盾挡、盾吸、盾墙、破斧、挫志怒吼、狂暴回复。很赞的改动。个别的BOSS 需要队伍强大的单体输出能力 就洗成天神或浴血增加输出。
破坏者:最后一层VIP ,有伤害有减伤。这里说明下 破坏者提供的30%招架 即使你离开了破坏者区域 这 30%招架还是存在的,只是没有了伤害。一分钟的CD 很赞哦。至于愤怒掌握,看起来很美,但是在有节奏的挑战模式里,很鸡肋,而且不能有效的提供伤害能力。至于击倒。。呵呵。
打挑战的思路,跟5.0区别不大。 怪死的越快 坦克压力越小。所以尽量还是要输出向 保证存活的同时 最大化输出。开荒期的配置尽量选择好的配置。很多小怪多了必须躲开的技能 中了就死。
新版本的盾吸废了,除了纯法系BOSS 基本不用,盾挡很给力。新版本坦克移除了躲闪,战士相当于多了一个防御属性,节奏也要多拉怪 盾挡是个很给力的技能。尽量全程保持。
进入德拉诺第1个副本
首先不管你在其它模式坦的如何,在挑战模式里有点难度的一个本,对DPS 压力跟坦克的自保能都有一定要求。
先介绍威胁小怪技能
执法官& && &&&重碾 :1下10W +并眩晕3秒,范围技能可躲开。 DEBUFF&&破甲4层以上中重碾秒杀坦克。
典狱官& && &&&一个群体恐惧,全队 6秒恐惧,战士不怕,可是治疗也被恐惧了内~ 可打断
地卜师& && &&&岩石剑,5W 左右 可打断;&&石壁一个BUFF&&相当于大地盾,吸收50W 伤害。可驱散可打断,不打断 不驱散 哼哼。50W 啊 !~
土元素& && &&&正面扇形AOE&&打坦肉搏7W 左右
复仇火元素 给坦克上DEbuff&&每秒1.2W 伤害 可叠加,还有个读条技能 会找远程击飞。
还有1种食人魔 读条熔岩爆裂&&1下12W&&你懂的。
这个本战士坦不能拉超过6只以上的上述怪 超过了,基本就是全技能没了,而且要耽误下拨的节奏。
为了压缩时间 都是2波怪1起开,如果法系怪多了就1波1波开。
14:26:05 上传
血槌是唯一目前出了官方时间的,所以暂时先放1个视频攻略。
第1波门口 2+3& &2执法官+1监工+2贩奴者
这一波开荒期 最好技能全交掉,可以开始嗜血,但是不要同时开启,分批次的开启,如视频,先交掉了盾墙跟破坏者。然后是挫志 跟狂怒回复,破斧等血危险在开。 击杀优先级&&监工》执法》贩奴。这一波对坦克压力最大的是执法,执法者的正面技能 重碾 是不能中的,如果5只都存活的时候,不是人类 中了基本就挂,视频中人品还好没跪掉。
第2波 老1路上 3只贩奴+执法官。
压力很大的一波,对刚开荒的队伍 这里坦克很可能会没有技能, 破坏者会有个几秒的CD ,破坏者一好马上就用,保证别死就行了。 击杀优先级 贩奴》执法。
第3波&&地卜师+监工+执法
打断好地卜师的 石壁技能,躲好重碾 ,这里盾墙应该已经好了压力大的话就交掉注意别ADD& &至于监工的技能,主打断压制, 压制力场可以放出来。 击杀优先级&&地卜师&监工&执法者。
第4波 双法师怪+典狱官。
3只怪都需要打断, 法师怪那2个技能又比较变态,我们采取了控杀,控掉一只, 2人盯法师 2人盯 典狱官,
盯法师的注意打断熔岩爆裂(死坦技能) 1下10W +
偷取或驱散 血怒(免疫打断和控制效果)。
盯典狱官的&&打断好恐惧,放出1次恐惧 全队 6秒恐惧状态(灭团技能)。
第5波&&双典狱官
还是分2组 分别盯好打断破胆怒吼。 没压力。
这个BOSS&&技能跟H没区别,打断好凶猛咆哮,2个近战主断&&2个远程补。躲好正面的的地面猛击,中了昏迷。 场面上会招小怪 尽量第1时间拉住,如果身上层数大于6层,可以让DPS 先抗会再拉,10层的话坦克压力太大。
坦克技能看情况开,保证不死就行。
1-2号路上。 由于我们队伍可以潜行职业多,盗贼只需带我过去就可以, 没盗贼可以拖尸过去 这里治疗如果不是小D 可以吃隐形过 跳掉&&门口左侧的 3+2.然后开不停刷火元素的通道。
第6波怪,土元素+复仇熔岩+N多 渣渣+火元素领主
土元素肉搏最高 还会正面AOE ,熔岩会给坦克DEBUFF ,其他的小怪 拉住就好 。DPS&&点掉土元素跟熔岩(不要AOE 骗伤害没意义)。 这里很可能因为老一压力大没技能 慎重开怪。N多的渣渣 雷霆踩踩就可以了。别太多小怪去打人就行,不疼。&&等土元素+熔岩死掉后,去开火元素领主 分好打断 别让他读出来火球术。 施法是越来越快的。 地上火柱也要躲。杀完脱战。
第7波,1只复仇熔岩+N多渣渣。地图上面没标记这波,右手边的
单点,附带AOE 渣渣。没压力。
第8波&&土元素+法师+地卜师+典狱官+复仇熔岩
压力很大的一波&&这一波应该是全技能都在 ,扔掉群嘲旗子,开爆发技能A&&这里要不要吝啬技能,不死才是王道。 注意打断 驱散好 典狱官身上一定不可以有血怒 放出破胆怒吼就GG 了。
开嗜血&&2号BOSS 出了元素怪拉到BOSS旁边一起A 掉一定要保证金P2前 小怪死光。2阶段别被晕了就行。压力不大。
第9波 3只贩奴+监工 +一直隐藏的虫子。
拉一起A 掉,交掉风车跟破坏者就行了,防御技能不用开。
第10波,2地卜师+执法+监工+典狱官
这个本最难清的一波,我们采用的是控制击杀&&控制2个地卜师。&&击杀顺序& &典狱官》监工》执法者 。然后子啊去开地卜师 ,打断好和驱散好石壁。
近战范围内 光环施法速度降低100%,
周期召唤3个陨石左中右(顺序不定)&&
火浪 (限制走位)
难点&&躲陨石,范围很大。&&尤其是 陨石+满地的火 +火浪 走位不便。熟练度BOSS&&要在他第3次火浪出来前击杀掉,要不然满地都是火远程没地方站了。
3-4号路上 ,第1只大怪杀掉, 帷幕跳2门神。 4号面前的4个食人魔法师 拉一起A 了,别站正面被火喷死就OK。
技能1:熔岩爆裂 ,需要打断,反射掉。插了雕文的防战自己就能搞定这两个技能
技能2:给BOSS 自己上个BUFF 图标为火甲可驱散 偷取,有法师的话尽量让法师去偷,没有的话战士自己插个盾猛雕文搞定。
技能3:召唤小怪,&&小怪会往地图最远的火炉走 ,到达后会变大 同时 进行全团AOE (DPS转火杀掉)
技能4: 地上出火圈,所有人注意躲开。同时会给所有人上DEBUFF&&火焰易伤可叠加 可驱散。治疗在3 -4层驱散掉就好,不过需要算好CD。
处理好这些就没难度了,BOSS 25一下之后第3次嗜血已经好了开嗜血RUSH吧
目前服务器最快记录 是17.56秒(最初黄金合格线为17分30秒,后改为22分),楼主刚刚压进20分钟内。还有待提高啊。
本帖最后由 伦巴桑 于
03:30 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限30积分130精华0UID帖子金钱555 威望0
Lv.3, 积分 130, 距离下一级还需 120 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
画工略差,作为先行者很给力了啊,加油填坑啊.
新人欢迎积分1 阅读权限20积分16精华0UID帖子金钱6 威望0
Lv.2, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
艹&&楼上这个魂淡把我沙发抢了& &大志 你该去学学美术了
新人欢迎积分
欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1736精华0UID帖子金钱65693 威望2
常年挂机者
Lv.5, 积分 1736, 距离下一级还需 764 积分
UID帖子威望2 多玩草2350 草
1号前小怪处理
跟英雄本一样的技能 单体伤害很高注意减伤覆盖,放 圣洁之光去盾后, 老1可以开嗜血。
1号-2号 间小怪处理
注意打断和反射心灵尖刺,招小怪就一波AOE 了
2号-3号间 小怪处理
DPS&&暴力队 如视频&&1个嗜血 BOSS 压进20%以内&&2阶段小怪控制下不杀,直接强杀BOSS
DPS&&不暴力&&所有人分开清理小鬼 注意打断。 BOSS 下地后很简单, 撸掉
3号-4号小怪处理
打断好混乱之箭&&火雨&&吸取生命&&其他的能反 就反 能断就断&&没难度&&小怪注意控制风筝 嗜血强杀
本帖最后由 伦巴桑 于
02:08 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2351精华0UID帖子金钱3887 威望0
Lv.5, 积分 2351, 距离下一级还需 149 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
第一次离版主这么近 , 好激动& && && &&&
Lv.3, 积分 63, 距离下一级还需 187 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
非常感谢,收藏了
被人坑的狐狸
新人欢迎积分1 阅读权限150积分6551精华0UID帖子金钱38341 威望9
有 事 P M~~看到就回复
UID帖子威望9 多玩草3373 草
优秀版主勋章
优秀版主勋章
版主培训勋章
版主培训勋章
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中防护专精战士获得的强化被动技能
  强化英勇投掷:英勇投掷不再有冷却时间。
  强化英勇飞跃:当你使用英勇飞跃时会重置嘲讽的冷却时间。
  强化防御姿态:防御姿态现在使你的护甲值额外提高5%。
  强化格挡:格挡几率提高10%。
  第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  防战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在防战的一些场合也可以发挥奇效。
  第三层天赋
  强力反击:盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
  强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的战斗中对防战的DPS收益最高。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  猝死比较平庸,无论哪种情况对防战的DPS收益都差不多。
  不屈打击:毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
  和强力反击相反,不屈打击在换坦之后没东西可坦的战斗中对防战的DPS收益最高。
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  巨龙怒吼一般用于单体战斗中。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下防战不会选择。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。防战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  防战一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  一般用于单体战斗增加输出能力。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合帮助防战建立群体仇恨。
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使防战的下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃盾墙挫志怒吼破釜沉舟
  愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。另外猝死触发的免费斩杀,最后通牒触发的免费英勇打击,以及不屈打击减免过后的英勇打击也会正常的按照30怒技能减少CD。
  破坏者:
  破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。
  角斗之心:防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
  角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下防战可以选择这个天赋。
耐力——提高生命值上限。
力量——提高攻击强度及招架几率。
暴击——110点暴击等级提高1%的暴击几率。防战可以从暴击等级获得等量的招架等级。
急速——100点急速等级提高1%的急速。急速可以缩短防战的GCD,以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
精通——110点精通等级转换1点精通。1点精通可以提高0.5%的格挡几率,1.5%的精确格挡几率,以及1%的AP。由于盾牌屏障的改动,精通现在也可以提高盾牌屏障的吸收量了。
溅射——66点溅射等级提高1%溅射几率。溅射可以使技能和自动攻击获得一次额外攻击,造成当前攻击30%的伤害。溅射也可以再次触发溅射。防战的自动攻击溅射可获得血之狂热效果。
全能——130点全能等级提高1%造成的伤害和治疗量,降低0.5%受到的伤害。
额外护甲——只在项链,披风,戒指和饰品部位出现。额外护甲只对坦克专精有效,并且坦克可以通过额外护甲获得攻击强度。
属性优先级
  耐力&额外护甲&护甲&暴击&=力量&=精通&全能&溅射&急速
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[黑石之印][雷神之印]
  1. 食物
  应食用+耐力的食物。
  2. 合剂
  耐力合剂。
  3. 药水
  护甲药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  防战应该使用爆击宝石+35耐力或+50耐力。前者便宜,后者效果更佳。
单目标循环
多目标循环
3震荡波/巨龙怒吼
6盾牌猛击。
覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
精通:精确格挡现在使精确格挡几率提高12%(从17.6%下调)。
血之狂热是防护战士的新被动技能。
血之狂热使自动攻击在溅射时触发血之狂热效果,在3秒内为战士恢复3%的生命值。当该效果被刷新时,剩余的持续时间将被累加到新效果中。
还击进行了重新设计。
还击现在将为战士提供额外的招架值,数值相当于其装备所提供的爆击加成。
盾牌格挡现在每12秒产生一层效果(从每9秒上调)。
坚定的哨卫现在也使攻击被招架的几率降低3%。
Copyright &#169;
SINA Corporation, All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 魔兽世界6.0副本攻略 的文章

 

随机推荐