口袋龙珠电脑版2个突破2重的人融合给多少功力点

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微信关注口袋的玩家都应该知道,口袋龙珠正在删档测试,卡忍战卡到无聊至极之余,也奔着开档送10w元宝的诱惑,过几天伪土豪的瘾。打了正好两天,现在全服竞技第一,心里却惦着家里的口袋。
作为同为一家公司的游戏,口袋龙珠无疑代表了公司开发、运营团队最新的技术和想法,两天的游戏也让人感到了乐汇不是只在吃老本,消费漫画群体,而也在积极思考和寻找新的突破。
突破一:新游戏先开删档测试服,每个账户先赠送10万元宝,花不完的货币,队长5级再送3万元宝,4000修炼卷,100许愿星。说白了,玩家可以图一乐,当做私服玩几天的伪土豪,公司可以发现游戏可玩性、平衡性、人设等各方面的问题。
突破二:玩过海贼的都知道,咱不说他们看没看过漫画,但说徒有其形而无神不为过。龙珠在口袋的基础上加入了一些新的有趣的设定,使游戏更加贴近漫画(个人觉得漫画手游就应该以漫画为其神)。例如口袋忍者人物的突破只是增加潜力,龙珠里形态一突破两次直接变成形态二。
突破三:也是从上一条延伸开来的,游戏增加更多玩法。例如21级开放的融合系统,可以像漫画中一样,把沙鲁卡和十七号卡融合成状态一,再吃掉十八号又可以变成完全体。人物只放出S,后面的SS、SSS人物,或者需要突破,或者需要合成,增加的游戏的变数。
所以啊!口袋忍者的运营团队啊,既然技术上能做到这个程度,真的希望不只是单纯的开发新的漫画群体(接下来似乎又到口袋圣斗士了!@#¥%……&),我们也希望自己的漫画能与时俱进的享受到游戏的乐趣。
例如我们也可以每次大更新前有时限的开放删档服,让大家第一时间感受到更内容,并根据发现的问题进行改进。(口龙吧就有找BUG送元宝的活动),更可以根据时限内的竞技排名或者成就给予一定开档象征性奖励,增加乐趣,又不会影响游戏平衡。
例如可以增加人物分类,开档只有少年,十八级和利用融合系统成为成年佐助,和十尾融合成为六道带土,配角可以只通过两次突破在一定级数变换造型(具体方式参照漫画),同时技能和成长也有进阶变化。
等等等等。
其实这样不仅丰富了游戏的玩法,开可以开启新一轮的坑钱狂潮(事实就是如此嘛),非R小R们也更多新的乐趣。(我真的想说那些热爱漫画的小R非R是支撑起游戏世界的基础)
总而言之,真的希望有了新的想法、新的技术,也可以兼顾到老游戏玩家,毕竟是他们让乐汇挣到了第一桶金。我们不是不能玩儿口袋龙珠,而是因为我们更喜欢火影,想玩最好的火影游戏!我们也期待有天可以对别的同类手游说,我的火影世界是独一无二的,我们有属于自己的忍道~(口遁忍者哈,对漫画无力吐槽)
1楼 16:53&|
相关的贴子42386198相关的图贴
突破变造型这个可以有,
2楼 17:32&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或

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