这款游戏有人知道撸啊撸是什么游戏吗

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有谁知道这个是什么游戏 叫什么名字 ?
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出门在外也不愁有人知道这个广告里的是什么游戏吗?有点像暗黑2婚戒是什么3的风格
《暗黑破坏神3》进化后的系统汇总
导读:暴雪于日的暴雪精英邀请赛上正式公布了动作RPG大作《暗黑破坏神3》,到现在也公布了一年之久了,但是实际上我们对《暗黑3》的了解仍然不太多,只知道还是延续了前两作的快节奏,只知道肯定会有巫医、巫师、野蛮人这3个职业,只知道好像是保留了前
  暴雪于日的暴雪精英邀请赛上正式公布了动作RPG大作《暗黑破坏神3》,到现在也公布了一年之久了,但是实际上我们对《暗黑3》的了解仍然不太多,只知道还是延续了前两作的快节奏,只知道肯定会有巫医、巫师、野蛮人这3个职业,只知道&&好像是保留了前两作的神韵,但是系统上具体是个什么样可能还不是很了解,玩起来是什么样更是不知道,因为很少有人现场试玩过《暗黑3》。不过没关系,看了下面的内容之后,相信您会对《暗黑3》已经公布的一些系统有一些了解。
  操作模式大幅度改变
  即便是没现场玩过《暗黑3》,只要能掌握需要的一些资料,就能够大致看出《暗黑3》操作感如何。而目前已经泄漏出了一些《暗黑3》的操作界面截图,所以《暗黑3》的操作模式也就并不是一个谜了。
  《暗黑3》的界面下方,我们又可以看到一些熟悉的东西:左边一个红球,右边一个蓝球,代表自己的HP和MANA。数字快捷键是从1到5,这5个栏位中不光可以放药品,还能放上技能,这跟《魔兽世界》的很像。由于《暗黑3》中的药品比较稀少,取而代之的是血球,估计都放血瓶的话也放不满5个栏位。具体N个血瓶能不能叠加到一个栏位中还不清楚,不过估计《暗黑3》中也没那么多血瓶可供叠加。
《暗黑3》操作界面
  比较引人注目的是数字快捷键右侧的那3个位置,包括一个左键位置和两个右键位置。左键的就不用多说了,两个右键究竟是怎么运作的呢?据暴雪官方所说,这右键位置的两个技能可以通过鼠标滚轮或者TAB来进行切换。其实《反恐精英》中换枪也可以使用鼠标滚轮,但是大家一般都 习惯使用数字键吧,只是《暗黑3》中数字键和鼠标滚轮的功能又有所不同,更重要的是当年用来开关地图的TAB键现在用来切换技能了,这样玩家的操作习惯可能就要有所改变了。
  经验槽还是在下方熟悉的位置上,快捷键栏右侧一小块地方挤下了6个很小的按钮,估计是游戏常用功能之类的,比如说物品栏的入口。下面我们再来看看大家都比较关心的物品栏。
  《暗黑3》的物品栏确实是有了很大的改变,做成了&标签式&,一共有3个标签,第一个是装备栏,分为若干个大的空格,每一个格子里可以放一个装备;下面一个是药品卷轴栏,每一个小格子可以放一个卷轴或一个药瓶;第三个未知,估计是备用的物品栏或者是任务道具之类 的, 也有可能功能跟《暗黑2》的盒子类似。钱跟《暗黑2》一样是以数字显示,不会额外占地方。
《暗黑3》的物品栏,采用的是标签式的设计
  改变是有所改变了,不过《暗黑3》的物品栏其实还有很多提升的空间。装备界面跟前两作本质上没区别,而物品栏也没有摆脱方格模式,而方格模式现在早就泛滥成灾了。暴雪说过方格模式实际上是很糟糕的,《暗黑3》也不是《魔兽世界》,设计思路估计还需要再变变。暴雪还说过《暗黑3》每个元素都要改5遍,估计这个物品栏的改动还没有达到这个次数呢。
  技能系统自由度极大
  《暗黑破坏神3》的操作方式变化是挺大的,不过界面风格还是跟前两作很像。不光是操作界面,就连技能界面都跟《暗黑2》有些像。不过通 过仔细观察我们可以发现,这个技能树中技能与技能连接的线条其实并不多,多数技能都没有前置技能,这个技能树基本上就是把所有的技能 图标给排列起来而已。也就是说《暗黑3》技能树本质上发生了很大的改变。
这是《暗黑3》的技能树
  《暗黑3》的技能还像《暗黑2》那样每个职业有三个分支,如巫师就有风暴、神秘和咒法这三个分支。不过并不是在学了前置技能之后才能学 后置技能,而是分为1级技能、5级技能、10级技能等几个层次。如果想学5级技能,只要在1级技能中投入5个以上的技能点就行了,而投入的分 支则不限。比如说巫师可以在1级技能中在风暴分支投入2技能点,在神秘分支投入2技能点,再在咒法分支投入1技能点,之后就可以学5级的技能了。而不用像在《暗黑2》中还得考虑是冰火双修还是冰电双修。
  显然,这样会使得玩家而言配置的数量和种类都变得多样化。这种统一的层级模式在其他方面都有用处。因为所有的技能树都开放了。当然我们不必要将那些重要的技能抛弃,例如比如伤害减免。不管玩家怎么加点都会遇到这些技能,所以这些技能可以被看做关键技能。另一方面是这种加点方式让玩家可以得到自己真正想要的技能。
  比如说,每个野蛮人都喜欢旋风斩,事实上旋风斩就是野蛮人的招牌技能之一,是非常帅的。这个是技能树系统所提供的,如果说&你是一个狂战士系野蛮人,所以你不能拥有旋风&,那么游戏的乐趣恐怕就要大打折扣了。如果一位玩家选择了野蛮人,那么它就可以点击自己的技能设定,创造属于自己的野蛮人。
&&& 而在笔者所了解的《暗黑3》中,所有的主动技能都只有1级,如果想提升主动技能的效果,就需要升级相关的被动技能。一个主动技能的相关被动技能有很多,至少要有3个,所以配点会比《暗黑2》更加复杂。
战嚎也是个不错的技能
  在《暗黑2》中虽然自由度很高,但是实际上真正有效的练法还是相对固定的。《暗黑3》这样的技能系统可以摆脱《暗黑2》的模式,让真正有效的练法变得更多,也让游戏变得更加有意思。只是暴雪还说目前的技能树不一定是最终版本。
  符文是技能的一部分
  既然说完了技能系统,那么就一定要再说说符文这个系统。《暗黑2》中的符文是用来镶嵌在装备上,提升装备的品质的,还可以依照神符之语做出极品装备。不过《暗黑3》中神符之语这个设定被暴雪给拿掉了,而符文也不再是用来强化装备的,而是跟技能发生了很大的关系。
这个是《暗黑3》的符文
  在《暗黑3》中,符文依然是必须镶嵌在孔里的小道具,但是《暗黑3》中的孔来自技能,而不是装备。(装备依然有孔,但是符文不能嵌入。) 在技能树里主动技能有孔,当合适的符文插入孔里时,技能就会得到加成,效果决定于符文的质量和类型。加成非常明显,决定于技能以及符 文类型。效果包括额外打击,额外伤害,增加法术持续时间,等等。
  《暗黑3》中的技能符文会以不同方式改善角色的主动技能。符文不仅仅增加伤害;它们会以某种方式改进技能,使其更强力有趣,也就是角色 的定制化。符文应该择优使用;同一个法术插上不同的符文效果不同。例如:法师的暴风雪技能将会因符文的不同得到不同增益。假定暴风雪 技能增加:更多碎片坠落,更长持续时间,每片碎片更多伤害,更久的冰冻时间,更容易命中,更高暴击率,等等。考虑到潜在的加成和游戏乐趣,加成效果会因符文的质量而提升。
巫医燃烧头骨技能对比,左图是没有镶嵌符文,右图中镶嵌了多重打击符文
  符文可以无需任何惩罚拔出孔。理论上讲,玩家可以调换符文,坚持用多重打击符文解决怪物,或是Boss战之前换成力量符文对单一目标造成 伤害,等等。看上去暴雪会采取一些措施限制&符文调换&,可能会逼迫玩家回到城镇换符文、设置一个更换符文的冷却时间,限制符文重新 镶嵌的次数,或是让符文取出时降低质量,不过后边两个措施显然就不是&无惩罚&了。
  符文将有不同等级。多少有点像《暗黑2》中的质量等级。在暴雪嘉年华08,《暗黑3》首席设计师Jay Wilson说到符文将有5到6个质量等级(较 小的符文是最低级的),但是在开发中这个数值可增可减。显然高级符文来自高级怪物,更高级的也更稀有。符文的功能不会随着质量改变;只 是增加加成效果。
  这样一来,升级技能的威力不光是要合理选择被动技能,更要合理选择符文,才能让人物发挥出比较高的战斗力。这个新的系统颠覆了我们在《暗黑2》中对符文的认识,相信它一定会让游戏变得更加有趣。
  革命性的怒气系统
  《暗黑3》的技能系统还真是挺复杂的,除了要研究那个自由度非常高的技能树和对技能加成效果十分明显的符文之外,如果玩家选择了野蛮人这个职业,还要研究一下怒气系统才可以。根据暴雪所说,《暗黑3》的野蛮人并没有魔法值,取而代之的是怒气值。
  游戏的一开始,野蛮人的怒气值是0。在跟敌人进行战斗的时候怒气值就会上升,使用技能的时候则需要消耗怒气值。每一次使用技能都会消耗 掉一定数量的怒气球,消耗怒气较多的技能一次可以消耗3个以上的怒气球。一次消耗半个怒气球的技能则不会出现。
想放技能要有怒气
  跟魔法值不同,如果野蛮人在凉快的地方歇着不战斗的话,那么他的怒气值会随着时间的推移而减少。也就是说如果他不上前战斗的话,那么他永远都放不出技能来。不过目前除了攻击怪物和被攻击的时候能获得怒气值之外,是否还有其他渠道可以补充怒气值还是个未知数。
  也就是说有了怒气,野蛮人才能真正发挥出他的威力来。大部分的直接攻击型技能都需要用到怒气,例如劈砍,跳斩,旋风斩,另外大部分的 辅助型技能都需要用到怒气。如果一位野蛮人身处在一场中等水平的战斗中的话,他可以很频繁地使用技能。如果野蛮人用一个单手武器来攻击一个站着不动(并且不会攻击)的僵尸,怒气值的增长会很慢的,但是增长速度会很稳定。在正常情况下,作为一个野蛮人会经常被怪物所包围,普通攻击/积累怒气/释放技能这个平衡会让玩家感觉非常好。
一定要找到维持怒气的平衡点
  当然,野蛮人还有少部分技能是不需要消耗怒气就可以施放的,比如说战争践踏,但是这个技能会有一定的冷却时间。这样的技能的存在是为了让野蛮人达到新的平衡,让他不会在没有怒气的时候成为任人宰割的废人。这个怒气系统让人感觉《暗黑3》更像一个动作冒险游戏,不过这 还是给人一种耳目一新的感觉。
  金币不只有用来赌博
  《暗黑2》里虽然有钱这种东西,但是事实上作为货币的却是符石,太多的东西都不能用钱来买,结果除了修装备之外,《暗黑2》里的钱最大的用处是赌博,根本就不值钱。不过根据暴雪的说法在《暗黑3》中,钱并不只是用来赌博的,可以真正作为&钱&来使用。
《暗黑3》原画
  根据暴雪所说,他们希望能在《暗黑3》中建立一个稳定性更强的经济系统,就像《暗黑2》那样能够让玩家之间充分地进行互动。在《暗黑3》中的金子会比前两作都值钱,玩家可以把金子砸到更有意义的地方。现在暴雪已经有了很多想法来创建出一个稳定性比较好的经济系统,而每一种想法都至少可以让玩家感到&好玩&。
  高级符石在《暗黑2》中能成为货币是基于几个因素:一是因为(也合适最重要的因素)在1.10版本后,他们是制作一些最强大最吸引人的装备的必需物品。二是因为他们可以通过复制而达到成为货币的足够的数量。三是因为真正意义上的货币(金币)不值钱。在高级符文成之前,乔丹之石充当游戏中的货币。原因相同,可复制性是他们成为通用货币的主要因素。如果他们只是合法地被玩家打出来的,那么肯定是没有足够的数量让他们传播并成为流通货币。
《暗黑3》游戏画面
  但是虽然如此,暴雪还是希望交易物品会有用处。用一个物品交易另外一个物品本身没有什么错。只有在当某些物品是基于不合法的方式来跨越货币障碍的时候,问题才产生。只要在游戏中存在着一种大家都认同的货币(金币)的时候,那么这个问题将不会产生。另外,《暗黑3》是不允许出现这种不合法的物品的,无论是在设计上还是以后的维护上。
&&& 写在最后
&&& 《暗黑3》什么时候发售还是个未知数,因为暴雪还没有公布。《暗黑3》肯定排在《星际2》后边,而什么时候发售《星际2》都还没有最后确定。不过从这些进化后的新系统中我们不难看出,《暗黑3》一定不会让我们失望的。(出处:游戏下载网)
责任编辑:gonglue
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前暴雪测试员爆暗黑3细节 称其注定失败
讯 4月15日消息,根据外媒的报道,一位自称为暴雪内部测试者的网友声称,他乐意贴出人们关注的关于暗黑3的任何消息。其理由是“合同里没有规定在我被炒鱿鱼之后,还不能透露任何东西”。以下内容不代表腾讯游戏观点,可信程度请读者自行判断。以下是相关问答:游戏好玩吗,和前作比如何?如果你喜欢《火炬之光》的风格会觉得很好玩,如果你喜欢《暗黑破坏神2》的风格可能会失望。回到前一个问题,他们真的完全毁掉了暗黑2中让我们喜爱的东西?并不是全部,拾取和级别设计让这个游戏无聊,就如同火炬之光的等级设定一样。你为什么会被解雇?只因我太诚实,说了他们不喜欢听的话。在我看来,游戏相当无聊,和《火炬之光》的设计差不多是一个水平。你说了什么?作为一个测试者,我的工作是寻找错误,做他们所说的100%覆盖率运行测试。但他们所谓的会议,就是让我们提自己的意见,我说,游戏是乏味的,注定要失败。(这样不会被开才怪)最终关卡确认是天堂吗?你知道,因为泰瑞尔疯了。没有会登陆家用主机吗?当资料片面世后可能就会登陆家用主机平台。级别设计?按照什么顺序?沙漠是第二关吗?第一幕:崔斯特瑞姆及其周围地区(寺院,骷髅城堡等)第二幕:沙漠作为你们已经知道第三幕:一些他们所谓的堡垒保存。真的狗屎的行为。第四幕:在陨石击中的地方开始,随后下到地狱对系统配置要求高吗?暗黑3中的BOSS战如何?Boss战很垃圾,BOSS很大,弄得场景中很混乱,但他们很容易。相较于暗黑2,为什么会无聊?暗黑3感觉并不像2代那样开放,暗黑3的开放世界区域是很窄的路加上很少的区域,随机地牢很平庸,与矩形区域黏贴在一起。告诉我们一下游戏的故事和情节剧情很简单,当泰瑞尔在暗黑2中将将世界之石打破之后,将凡间与天堂和地狱分隔的区域也被摧毁。所以,在暗黑3中asmodan希望重新召回Diablo,因为他灵魂中的邪恶并没有被彻底的净化,他们召唤了流星,并以此力量为地狱的军队打开了一道传送门,而泰瑞尔也和asmodan一起堕落,asmodan将会是第3章的BOSS。对系统配置要求高吗?非常低,geforce 6或者三年前的笔记本电脑都能玩。哪种职业最好玩?我最喜欢。在你的任务中,让你觉得比较好的是什么?我觉得职业设计的很好,每一个都有不同的风格。我比较喜欢技能系统和符文游戏的单人故事长度会有多久?如果只是比较主线剧情的话,长度和《暗黑破坏神2》差不多;如果算上支线任务等全部内容,《暗黑破坏神2》要大的多。联网方式是怎样的?和《》一样通过战网,不支持局域网。你还知道暴雪的其它项目吗?“泰坦()”可能将整合到facebook平台上,或多或少有点类似《》那样。你的电子身份证前三位数字是多少?我并不是要人肉你,如果你是一个前暴雪的员工,你回答这个应该很容易。528暗黑3预计在何时发布?可能会在BlizzCon宣布Beta测试
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游戏综合介绍
  《破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在五种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧和猎魔人)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系;透过丰富多样的游戏场景,充满史诗色彩的故事情节,与数不尽的怪物和具挑战性的Boss较量,这些英雄人物在累积经验和学习新的技能的同时,也将获得具有神奇力量的宝物。右图是最新的游戏LOGO,相比最初的游戏LOGO来说,在细节和纹路颜色方面有了比较明显的变化,特别是在整体的光晕方面。
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暗黑破坏神3在日正式公布;
五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医、魔法师、武僧和猎魔人;
全新3D图像引擎及Havok物理引擎技术将带来无与伦比的视觉效果;
「神圣之殿」里,室内、室外场景的新地图;
充斥着陷阱、障碍及可破坏性元素的互动环境;
既定路线下无限可能的随机场景,使游戏过程妙趣横生;
种类繁多的恶魔怪兽,拥有独特的攻击方式和习性;
全新任务系统加上角色定制化的选项,为您打造动作类角色扮演游戏的终极体验;
可透过战网(Battle.net)的支援,进行多人游戏,包括共同作战及竞技场对战模式;
游戏取消了单机离线模式,全部游戏过程需要联接战网进行;
游戏增加了拍卖行,并直接支持现金交易。注:此部分会根据各地法律而有所不同。
  暗黑破坏神3中拥有五种不同的职业,这些职业或许都会带给你一种似曾相识的感觉:
-- 从提干斯丛林区域而来,精通各种巫术。他(她)最具盛名的伎俩就是僵尸之墙。
-- 他(她)和暗黑2里的野蛮人一样,但获得了新的技能,而且身受先祖力量的加护。
-- 她(他)是纯法术施放者,能够驾驭秘术和各类元素魔法。与暗黑系列前作的法师相仿。时间减缓是其最得意的本领,能够减缓遮罩内怪物和抛射物的速度。
-- 她(他)从夕阳余晖下的阴影中出现,用迅雷不及掩耳之势解决了剩下的野兽。她双手握着十字弓,发射出来带着弧光的火焰之矢从我头顶飞过,怪物那笨重的躯体随即齐声倒下。
-- 从艾弗哥罗德来的新伙伴。他(她)熟习东方武术,以虔诚之心遵守西方教义。他的名号如雷贯耳,仿若武神再世。
  2009年愚人节,暴雪公布了一个搞笑的职业 吟游学者 Archivist 作为送给暗黑玩家的礼物!
  暗黑破坏神3中玩家不再需要自己分配属性点,每次升级各项属性会自动提升。这样属性点数的变化将更多地依赖于装备。同时属性点系统进行了多次重要革新,在 Beta Patch13 中,曾经被取消的力/敏/活力等属性再次回归,而一度被认为更加合理的攻击/精准/防御等属性再次取消。
&技能/符文
  我们在魔法技能页面中将会对所有技能进行详细的介绍。中技能方面最大的改进是以前的左右技能键改成了动作条,这与魔兽世界的动作条相似。很多常用技能现在可以更轻松自如地使用。同时取消了原有的技能树和技能等级,玩家在等级提升的同时会获得更多的可能技能和符文。
  技能的切换在设计过程中也是反复不断,从最初的野外无法切换到后来的通过特定道具切换,目前最新的设置是玩家可以随时随地更换当前技能,但是技能会有一个冷却时间,在冷却时间内技能无法使用。
技能树重置/洗点
  暗黑3中将没有洗点和重置的概念,玩家不需要担心加错点,只需要通过或被动技能来改善它们。而在暗黑破坏神2中,角色的技能和属  性分配后就固定了。如果你加错了点,唯一的办法就是重新玩。在最新的暗黑2补丁中,第一场景中加入了这一功能的任务奖励,玩家有机会重置。
  暗黑3的符文与暗黑2符文大相径庭,并且之前一直使用的符文石设定被取消。暗黑3中的符文将只作用于角色技能,并且符文不再由掉落获得,而是随角色等级提升后逐步解锁。
   暗黑3将包括海量种类的怪物。这些怪物会以更智能的方式行动且各具特色。游戏中还会出现更多&迷你头目&、遭遇战以增进游戏体验,比如千斤怪,它算不上Boss,但却独一无二。而&特色&指的是:比如骷髅刀盾手会使用盾牌格挡来保护骷髅弓箭手;食尸鬼会沿着峭壁爬上来攻击玩家;而荒诞怪则会从体内爆出一大群八目鳗。我们在今后还能看到怪物们更多独具特色的攻击方式和行为。
怪物攻击玩家的规则主要是依靠距离进行判断,同时高级BOSS的某些技能会直接移动到较远的玩家进行攻击,例如骷髅王。
&&壮观&的死亡特效
  暗黑3将带给我们多种不同的死亡动画,包括了致命一击的特殊动画及Boss类怪物杀死玩家时的惨烈特效。 尸体不再是静态的,你的一切动作都可能对尸体产生影响,例如改变他们的位置或造型。但是目前还没有发现尸体对玩家产生影响的例子,例如阻断道路等等。同时一些怪物死后会有联动效果,例如衍生新的小怪,或者是爆炸、冰冻等效果。
  死亡惩罚不再苛刻,玩家角色死亡时不会丢失经验值,只会损失 10% 的物品耐久度。同时游戏中还有检查点用来自动保存游戏进度,当玩家角色死亡后会被传送到最近的检查点。而如果是&专家级&模式的话,死亡后角色将无法重生。
  暗黑破坏神3中将有四个难度等级,依次为普通、噩梦、地狱和炼狱。炼狱(Inferno)是在2011年GamesCom大会上公布。玩家需要达到一定的级别才可以进入到下一难度,分别是普通(0),噩梦(30),地狱(50),炼狱(60)。关于正常游戏时间和各难度的区别问题,在2011年7月凯恩之角访美采访时,Jay Wilson 曾经做出了明确的说明:
  Jay Wilson:大约需要20小时打通整个游戏,通关时人物等级大约30级。普通难度就是最简单的,噩梦难度会有提高,而地狱则是最难的。它们之间最大的区别是,怪物等级更高,更具有挑战性,我们也会(在高级难度下)修正怪物的属性,让它们提高攻击频率,让它们更具攻击性,我们也能够去改变怪物的分布,但我们还没有这么去做,(目前)我们主要精力放在(怪物)属性修改上。还有就是追加新的物品,这不同于暗黑2,在暗黑3中,更高难度下掉落的物品拥有独特的视觉外观。
  另外游戏中还会有更好的物品设定,如一个高难度下的60级角色所穿戴的装备是一个30级角色在低难度模式中根本见不到的。除此之外,这些装备的外观会各不相同,同一件装备每个角色会有不同的外观和图标显示,这与暗黑2中换名不换形的装备系统完全不同。
  暗黑破坏神3的物品装备系统发生了一些非常重要的变化,建议。
物品栏保持了暗黑2风格,每个物品分别占用1、2个空间。
出现了物品属性比对功能,属性高低一目了然。
游戏内增加了共享储物箱,装备转移更加方便,并且可以通过金币扩充容量并按职业快速选择。
物品掉落按玩家区分,每个玩家只能看到自己的那份掉落,所有物品仍可以在捡起后进行交易。
药水大改,增加了很多限制,例如冷却时间、级别限制,同时出现了血球。
出现了物品拍卖行,并且直接支持现金交易。
蓝色物品将不再需要鉴定。
&非玩家角色(NPC)
  目前只有很少一部分暗黑3 NPC揭晓,并且大多是我们所熟知的:
-- 他回来了,依然会让你停下来听他讲故事。
-- CG中出现的女性,在暗黑3中扮演重要角色。
-- 两种不同的工匠将是你游戏过程中重要的帮手。
-- 暗黑破坏神3的招牌人物。
-- 这是一个全新的游戏系统,共有三种不同的追随者。与暗黑2中的雇佣兵不同,他们有完整的剧情,丰富的装备和技能体系,他们有独立的性格,会和玩家进行交流。
  庇护所世界地图最早出现在暗黑2游戏手册中;但暴雪又制作了一幅更美观的地图,划分了大陆并标明了主要据点。其中很多地点都可以在暗黑3中重温,包括有崔斯特瑞姆。与崔斯特瑞姆相邻在前作游戏中无法探索的区域也有机会踏入,如骷髅高地和西马什。 ()
  暗黑破坏神3中将一共包含四个场景,每个场景都有自己独特的风格。
  我们已经看过了斯科沃思的详细图片以及卡迪安及崔斯特瑞姆。斯科沃思经确认将从游戏中移除,但从图片中对该地区描绘的详细程度可见,也许可能会在一个较大的资料片中出现。
  较之地下城来说,户外场景的随机性较小,地形相对固定。但这些场景会出现很多随机事件,某些事件颇具深度,例如地下城入口的遭遇战。你还会遇上互动性的环境 -- 致命的陷阱和障碍以及可摧毁的场景元素。而户外地区的数量可谓&惊人&。
  暗黑3中的地下城会非常随机化,你每次在游戏中可能会碰到不同的地下城。地下城并不是你的必然选择,但往往在里面你会有意想不到的收获。例如宝箱,互动事件等等。
  地下城可能不像之前那样是Boss的藏身之处,很多最终战斗会在地表进行。某些地下城可能会有时间限制,场景会在一定时间内崩溃,你需要快速的完成地下城活动,找到出口,如果你过于贪恋里面未知的宝藏,可能就会由此丧命~
游戏中主要的快速交通系统将是小站(waypoint),相对于前作,小站设计得更加密集,同时很多任务将与小站有直接联系。
  暂时不知道游戏中还会出现哪些其他类型的交通工具,例如魔兽世界中用于地区间活动的飞艇或船只。
  目前暗黑破坏神3游戏内还没有什么确认过的彩蛋,但我们极有可能在将来的游戏中找到它们,现在我们还无法揣测这些彩蛋到底是什么。但从暴雪的游戏中我们可窥其端倪,任何暴雪游戏中都有令人惊喜的彩蛋!暗黑破坏神2中就有牛关这样的出彩设计,而暴雪曾暗示暗黑3中也会有彩蛋和秘密关卡。
牛关:牛关是暗黑2中独具一格的内容,但并不确定会出现在暗黑3中。从暗黑1开始,奶牛和暗黑在暗黑发烧友的脑海中已经缔结了不可磨灭的联系,所以暗黑3中出现秘密牛关依然无可厚非,尽管也许会与暗黑2的牛关大不一样。在多次采访中,暴雪都没有明确表示不会出现牛关,并且态度非常暧昧,从种种迹象表明,牛关很有可能出现在暗黑3中。
彩虹关卡:这是一则讹传,而所有有关暗黑3色调的琐碎言论都指明开发团队将摒弃暗黑1和暗黑2中阴郁暗黑的色调转而在暗黑3中把关卡设计得五颜六色,这些都将使暗黑3最终变成独角兽和爱心熊的乐园。
  这是一个游戏外的彩蛋,最初被玩家发现于暗黑破坏神3的Beta测试下载页面。玩家在输入一个特定的单词后就会看到这个彩蛋,然后会出现下面这个可爱的小牛:
&视觉效果的改变
  游戏设计中包括了更多的颜色,一些玩家对此表示担忧。而暴雪则申辩真正的暗黑2没有玩家记忆中的那么暗淡。一些暗黑玩家对暗黑3是否会变成《魔兽世界》那样绚丽表示害怕。 其实暗黑2在推出时,也曾面临这样的质疑,玩家在暗黑1后从来没想到这个游戏可以发展到丛林或者沙漠中。
  最新的暗黑3版本中,游戏画面质量非常好,不管是测试人员还是开发者都表示满意,Bashiok 也专门用蓝贴对此进行了说明:
  Bashiok:我们想让游戏基本上看上去像你在玩一幅油画。所有东西都是3D的,但是材质和整个场景的规划都是想展示一个像是绘画的样子。有些游戏为了表现真实感运用了很多阴影和多边形,这不是我们想要的视觉风格。我们想让它是永恒的美,因为我们预想人们会玩这款游戏很长时间。如果回头看一下,即使是几年前的高端游戏也不过如此,但是我们想要的效果是在10年以后你看到暗黑3还是和你第一次玩它一样感觉那么美。甚至视频都不能很好的展现出这款游戏的美。我想每个真正玩过它的人都能证明这一点。
  暗黑3游戏故事线发生在暗黑2世界之石之役胜利后的20年。普通人没有意识到那些大多数曾直面过地狱恶魔军团的战士们最后都精神失常。一些人也许知道曾经发生过一场冲突,但对于绝大多数人来说对抗迪亚波罗的战争依然是谜。
  野蛮人因守护亚瑞特山脉的世界之石而赢得了地位和荣耀。但当他们目睹巴尔及其爪牙玷污世界之石并导致其毁灭时,这群自豪的野蛮人心若碎尘。他们离开被摧毁的故乡变成游民,他们在庇护所世界中游荡,将自己投入无尽的战斗之中以忘却痛失家园的痛苦。
  泰瑞尔在摧毁世界之石后发生了什么没人知道。迪卡&凯恩这样的学者推测一股巨大的恶魔势力将从燃烧地狱中涌入庇护所,但并没有实际发生过这样的入侵。凯恩花费了数年时间研究发生的一切,并将协助我们迎接无法避免的决战。
  从暗黑3的CG中我们可以看到一颗巨大的彗星陨落在崔斯特瑞姆大教堂中,而某个不幸的灵魂遭受了此毁灭性的打击(是莉娅还是凯恩我们不得而知)。地狱军团正在集结,此地不再安宁。
  同时,暴雪在2011年12月,首次公布了暗黑破坏神3完整开场动画,剧情预示着一场灾难的降临:
  暗黑3的开发团队想要改进暗黑2中任务的处理方式。他们想让主线任务有趣、重要而且能带动故事情节发展。这些任务中的大多数会是职业任务;玩家的不仅仅是个跑龙套的,任务也不会无足轻重;它会推动故事的发展。
  暗黑3中所有任务都可以单人完成,没有什么任务是必须通过多人合作来完成的。这点与魔兽世界不同。每个场景都有与故事情节有关的数量众多的主线任务,每个主线任务都有不同的支线任务,暴雪反复的强调了暗黑破坏神3将有非常非常丰富的故事内容!我们曾经在对暴雪采访时提到了如下问题:暗黑3中强调了丰富的支线任务,那么支线与主线任务比例如何?
  Jay Wilson:我们想让游戏基本上看上去像你在玩一幅油画。所有东西都是3D的,但是材质和整个场景的规划都是想展示一个像是绘画的样子。有些游戏为了表现真实感运用了很多阴影和多边形,这不是我们想要的视觉风格。我们想让它是永恒的美,因为我们预想人们会玩这款游戏很长时间。如果回头看一下,即使是几年前的高端游戏也不过如此,但是我们想要的效果是在10年以后你看到暗黑3还是和你第一次玩它一样感觉那么美。甚至视频都不能很好的展现出这款游戏的美。我想每个真正玩过它的人都能证明这一点。
&单人游戏和多人游戏
  暗黑破坏神3将不再支持离线单机游戏,所有的游戏过程都必须联网进行。也就是说,暗黑破坏神系列正式进入到了网络时代。但与一般传统意义上的网络游戏不同,你可以在一个封闭的房间内独自完成整个游戏流程,不需要借助任何其他人的参与。
  战网上每个游戏中的最大人数是 4 人,并且当多人游戏时,将无法使用追随者。
Battle.Net 2.0
  暴雪表明在战网2.0中将做非常大的改动,移除局域网模式;这一举措是为了鼓励玩家参与线上游戏,包括成就,好友列表/黑名单以及社区支持。 玩家可以通过实名好友系统方便的与朋友进行交流,特别是跨游戏交流。同时组队更加方便,你可以快速邀请别人加入你的游戏。可以通过战旗系统快速的加入当前战斗,以及丰富的成就系统供玩家寻找新的乐趣!
暗黑3中将存在PvP(玩家对玩家,PK)系统,但与暗黑2不一样。玩家不会被强制拉入PVP行为,避免了恶意的PK行为。我们多次就竞技场的问题对暗黑3开发组进行了采访,总结出了以下一些特点:
暗黑3中竞技场只是一个很小的游戏组成部分,内容比例不到 1%;
竞技场的目的是为了让玩家有场所可以检验自己目前的装备搭配和操作手法;
竞技场不会有专门的物品奖励,但可能会有一些成就;
没有专门为PVP增加的物品属性;
死亡模式(HC)玩家如果在竞技场中死亡,那么就彻底死亡了,与游戏中一样。
  在2011年的第一季度和第二季度的动视暴雪财报会议上,多次特强调暗黑破坏神3 Beta 测试将会在2011年3季度开始,关于3季度的时间解释也有官方蓝贴!
  在日,暴雪正式放出了暗黑破坏神3测试的官方页面地址,上面将陆续放出关于测试的相关信息。
  暗黑破坏神3从2011年4月开始,陆续进行过各种阶段性封闭测试,直到2011年12月底,测试仍在继续,期间经历了成就系统、技能系统、现金拍卖行系统等重要功能上线。同时补丁版本也在持续更新。
  日,在没有任何征兆的情况下,暴雪正式宣布了暗黑3发售延期的消息。至此,暴雪正式把暗黑3的发售日期定为了2012年一季度,并且多次强调将努力实现这个目标!
  日,在暴雪的2011年四季度财报上,暴雪总裁 Mike Morhaime 又宣布《暗黑破坏神3》将在2012年二季度上线。这比之前的预计时间又推迟了一个月。
  日,暗黑3开发总监 Jay Wilson 通过论坛发表了一篇有关游戏发售时间的蓝贴,这是第一次如此正式的谈及发售日期。在这之后,暴雪很快将会宣布游戏发售日期!
  日,暴雪娱乐宣布万众期待的暗黑破坏神3将于日正式发售!
系统及配置
  2011年9月,通过测试客户端,我们第一次完整了解到游戏所需要的硬件配置(最低配置),点击这里:
系统: Windows& XP/Windows Vista&/Windows& 7 (Latest Service Packs) with DirectX& 9.0c
处理器: Intel Pentium& D 2.8 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2 4400+
显卡: NVIDIA& GeForce& 7800 GT or ATI Radeon& X1950 Pro 或更好
OS: Mac& OS X 10.6.8 或更新
处理器: Intel& Core 2 Duo
显卡: NVIDIA& GeForce& 8600M GT or ATI Radeon& HD 2600 或更好
硬盘空间: 12 GB 可用硬盘空间
内存: 1 GB RAM (Windows Vista&/Windows& 7 users, 2 GB for Mac& 用户需要1.5 GB)
光驱: DVD-ROM drive
网络: 宽带网络链接
最低分辨率
  暗黑破坏神3全球各地区发售价格根据地区政策及货币种类存在差异。目前已经有多个国家和地区正式公布了发售价格。
注意:暗黑破坏神3沿用了暗黑2的终身制收费方式,玩家在购买了客户端后,将自动获得战网游戏资格,无需支付后续费用(资料片除外)。并且目前已经公布代理的各国家地区都采用了这种规则!
1499 新台币(约320元人民币)
2999 新台币(约642元人民币)
59.99 美元(约379元人民币)
99.99 美元(约632元人民币)
55,000 韩元(约303元人民币)
99,000 韩元(约545元人民币)
45.14 欧元 (约378元人民币)
54.90 欧元 (约459元人民币)
89.99 欧元 (约754元人民币)
32.97 英镑 (约330元人民币)
69.99 英镑 (约700元人民币)
  目前网络上还存在第三方的销售商,并且经常有促销活动,所以上面只列出了官方标准价格。
  *注意:繁体中文的台服战网目前发售的数字版本只包括繁体中文,不包括英文及其他语言包!该繁体中文客户端依然可以登陆全球其他战网,不影响正常使用!5月15日以后出售的将为全语系版本,这点请准备预订繁体中文的朋友们注意,建议订购前仔细询问客服人员!
游戏年龄分级及和谐问题
  暗黑3的分级应针对17岁以上的用户,而德国的USK 18+分级或类似的分级会很大程度上限制游戏的发售。暴雪很有可能不会在分级过于苛刻的国家发布暗黑破坏神3。
  美国 () - &M& 成人(玩家必须至少为17周岁)。
  欧洲 () - 17+ (玩家必须至少16周岁)。
  德国 () - USK 17+ (玩家必须至少16周岁)。
  韩国 - 18+
&资料片,线上游戏还是暗黑破坏神电影!
  暗黑破坏神3之后又是什么谁都不知道,但很明显暴雪一定会为它加上资料片。他们曾提过暗黑3中将会有更&终极&的结局,因此最有可能是资料片,也可能会是一款MMO线上游戏或是一部暗黑破坏神电影。无论怎样,Jay Wilson 表示宇宙是无限的。这种承载媒介会是什么有太多的答案:书,漫画,资料片,游戏或是电影...
  Mike Morhaime 表示他们想每年都做一个暗黑3资料片,并确认计划为暗黑3定制多部资料片。
  日,暴雪在投资者会议上正式宣布,会在暗黑3正式发行后的3年内,推出首个资料片!
  传说,将会继续!
说的太好了,我顶!
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