英雄联盟召唤师生日对决部队总数不多余13个英雄是什么意思

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语言:中文
大小:141M
平台:Android
评分:10.0
推荐等级:
& &是一款以神话为背景的成长性竞技手游,玩家将操作游戏中的众多英雄来进行卡牌对战,在召唤师中的英雄对决中,各个英雄的属性分别是怎么样的,这些英雄都分别有着什么样的技能,他们可以给玩家带来怎么样的收益,我们一起来看看吧。召唤师对决刷钻石:【天神】英雄技:给随机一定数量的敌方卡牌造成大量伤害。光环:部队中的极光、暗夜种族,攻击、血量均有大幅增加。点评:天神属于主动攻击型英雄。当其英雄技升级后,能对敌方群体造成大面积伤害。如果己方卡牌偏重于平衡、防御类,使用天神将是一个不错的选择。【夜神】英雄技:给己方受伤最多的卡牌回复大量生命,并净化该卡牌。光环:部队中的暗夜、红莲种族,攻击、血量均有大幅增加。点评:夜神是当之无愧的奶妈英雄,还附带净化效果,是己方坚定的后盾。如果你的部队属于高输出快攻类型,夜神也许能在己方快攻被打断时,挽回团队生命。【火神】英雄技:给随机一定数量的敌方卡牌造成大量伤害,高几率伤害翻倍。光环:部队中的红莲、潮汐种族,攻击、血量均有大幅增加。点评:火神也属于进攻型英雄,但更偏重暴击流,而且其伤害翻倍的触发几率很高。尤其是在胶着的中后程比赛中,一次成功的暴击就可能瓦解对方的最后防线。【战神】英雄技:给随机一定数量的敌方卡牌造成大量伤害,其下回合一定几率不能攻击。光环:部队中的潮汐、极光种族,攻击、血量均有大幅增加。点评:战神可能不如天神、火神那样暴力,但是其有几率能让对方卡牌无法攻击。这种控制技能在实际比赛中,很有可能会打乱敌方的战斗节奏,阻断其快攻策略等,让其自乱阵脚,从而增加己方胜算。【英雄强化】《召唤师对决》的4个英雄都能进行持续的强化。每次强化都将消耗精华、金币。在突破某些特定等级时,还需消耗英雄魂。精华可在魔神、荣誉商城获得。英雄魂可通过神庙、荣誉商店兑换得到。
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访问量多的《召唤师对决》英雄系统介绍
《召唤师对决》英雄系统介绍
作者:九游
来源:九游
发布时间: 10:57:00
英雄是玩家部队的领导者,可以施放强力的英雄技能。
玩家可以在游戏初期选择一个自己喜爱的初始英雄,并在游戏过程中通过收集英雄魂魄进而召唤其他英雄。
每名英雄可以使用英雄魂魄和金币进行强化,每次英雄强化后会获得更加强大的英雄技能。
平台:安卓/苹果
苹果版暂无下载
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首款成长性竞技卡牌《召唤师对决》英雄属性曝光
首款成长性竞技卡牌手游《召唤师对决》主打快节奏竞技体验,3-5分钟即可完成一局比赛。在《召唤师对决》中,想成为一流选手,除了要拥有精湛的比赛技巧,还要注重卡牌部队的搭配和成长,尤其是英雄的选择与强化。
首款成长性竞技卡牌手游《召唤师对决》主打快节奏竞技体验,3-5分钟即可完成一局比赛。在《召唤师对决》中,想成为一流选手,除了要拥有精湛的比赛技巧,还要注重卡牌部队的搭配和成长,尤其是英雄的选择与强化。英雄在《召唤师对决》中相当于主帅的存在,不仅拥有独立的英雄技,同时还能为部队中某些特定卡牌种族增加攻击力和血量,直接影响部队整体作战力。目前,《召唤师对决》拥有天神、夜神、火神、战神4个英雄,任由玩家选择。【天神】英雄技:给随机一定数量的敌方卡牌造成大量伤害。光环:部队中的极光、暗夜种族,攻击、血量均有大幅增加。点评:天神属于主动攻击型英雄。当其英雄技升级后,能对敌方群体造成大面积伤害。如果己方卡牌偏重于平衡、防御类,使用天神将是一个不错的选择。【夜神】英雄技:给己方受伤最多的卡牌回复大量生命,并净化该卡牌。光环:部队中的暗夜、红莲种族,攻击、血量均有大幅增加。点评:夜神是当之无愧的奶妈英雄,还附带净化效果,是己方坚定的后盾。如果你的部队属于高输出快攻类型,夜神也许能在己方快攻被打断时,挽回团队生命。【火神】英雄技:给随机一定数量的敌方卡牌造成大量伤害,高几率伤害翻倍。光环:部队中的红莲、潮汐种族,攻击、血量均有大幅增加。点评:火神也属于进攻型英雄,但更偏重暴击流,而且其伤害翻倍的触发几率很高。尤其是在胶着的中后程比赛中,一次成功的暴击就可能瓦解对方的最后防线。【战神】英雄技:给随机一定数量的敌方卡牌造成大量伤害,其下回合一定几率不能攻击。光环:部队中的潮汐、极光种族,攻击、血量均有大幅增加。点评:战神可能不如天神、火神那样暴力,但是其有几率能让对方卡牌无法攻击。这种控制技能在实际比赛中,很有可能会打乱敌方的战斗节奏,阻断其快攻策略等,让其自乱阵脚,从而增加己方胜算。【英雄强化】《召唤师对决》的4个英雄都能进行持续的强化。每次强化都将消耗精华、金币。在突破某些特定等级时,还需消耗英雄魂。精华可在魔神、荣誉商城获得。英雄魂可通过神庙、荣誉商店兑换得到。《召唤师对决》既有完整的竞技系统,又有类RPG的成长体系。玩家不仅要研究卡牌、英雄、符文的搭配,应对各类突发比赛状况,还要有针对性地培养部队,提升基础战斗力。想亲自体验兼具电竞特点,又不失成长性的竞技卡牌手游吗?现在就下载《召唤师对决》安卓版开始比赛吧!
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lol召唤师技能有几个 都有什么用处
14:19 作者:
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  LOL比较特别的是游戏中的设定是由玩家扮演的召唤师来召唤英雄进行作战,当然实际上游戏时玩家操作的是英雄,但是召唤师也不是花架子,召唤师所拥有的13个技能那是相当强大的。
  LOL召唤师技能有13个,分别是卫戍部队、幽灵疾步、惩戒、治疗术、清晰术、重生、传送 、净化 、屏障、 引燃(召唤师等级:8)、虚弱(召唤师等级:8)、洞察(召唤师等级:10)、闪现(召唤师等级:12)。
  1. 衰竭:减少40%移动速度、70%攻击伤害、35%技能和物品伤害。加天赋削弱10点护甲和魔抗。
  用处:这个技能虽然是第一个召唤师技能,但非常神迹。每个团队必须佩带1~2个,视情况而定。团战中丢给akali或Jax这样的突进型英雄,或是对方ADC,限制这类英雄在团战中的输出。当然1V1或抓人时也非常好用。
  2. 鬼步:增加32%移动速度并且穿越任意单位,持续14秒。加天赋+3%移动速度。
  用处:这个技能的神处不在于它的加速,而在于它能让你穿越任意单位,直线前进,当然,你无法穿越墙和塔。它CD时间比闪现要短些。
  3. 治疗术:为你的英雄回复165-590生命,附近友军享受此效果的50%。加天赋增加治疗量的10%。
  用处:此召唤师技能属通用型,但大多数其它召唤师技能比它的性价比高很多。如果团队中没有治疗型辅助可斟酌携带。Ashe和Soraka携带居多。
  4. 重生:立即重生,并在2分钟内增加220-560生命上限。加天赋短期内增加一定移动速度。
  用处:别看技能效果挺爽,不过CD时间长达9分钟。应用的英雄也比较少,不过重生传送流死歌还是非常OP的。
  5. 惩戒:立刻对小兵造成445-870伤害。加天赋每次使用增加10块钱。不可作用于英雄。
  用处:打野必备!原因后面说。
  6. 传送:4秒吟唱后,可传送到己方小兵或建筑物附近。加天赋减少0.5秒吟唱时间。
  用处:传送是现今上单英雄最爱,上路兵线压制过去以后瞬间传送到下路造成多打少,拿龙,打第一波团战,非常给力。后期战术里也有4人走下,一人带上路引人来抓,只要人一过来,马上传送到下路多打少,推塔上高地。当然对视野掌控要求比较高,否则很容易真的被抓。也可看某线兵线较好,传送过去偷塔。PS:可以以眼作为传送目标,并且传送时可以被眩晕、沉默类技能打断。
  7. 净化:为你的英雄移除所有不利状态,包括召唤师技能的DEBUFF,3秒内控制技能效果减少65%。加天赋增加1秒免疫时间。
  用处:这个技能很受坦克和ADC的喜爱。但是装备里的水银系带却狠狠地打了它的脸。所以净化现在不常出场。
  8. 清晰术:回复190-700魔法,附近友军享受50%效果。加天赋增加魔法回复量20%。
  用处:回魔技能,不十分常见。主要缺魔的有APC和辅助,但是大部分辅助都会带回魔牌出场,且控蓝能力是玩这个游戏的基础之一。而APC则是控蓝BUFF。
  9. 引燃:引燃一个目标英雄,5秒内造成70~410点真实伤害,并且使其受到的治疗效果减半。加天赋当引燃CD时增加5点AD和AP。
  用处:这里介入了一个真实伤害的定义。所谓真实伤害,是指使其必然受到的伤害,不会收护甲、魔抗和护盾的影响,确确实实使其掉血。不过凯利的无敌依然会让这个点燃无法造成伤害。减少50%受到治疗效果包括治疗术、吸血、回血以及一切可以让自己血量增加的方式。此技能广泛克制很多英雄,比如蛮王、蒙多、吸血鬼。但切记不要给坦克扔,那真是毫无意义啊!
  10. 洞察:照亮地图上任意一个区域,持续4秒。加天赋增加2秒显示时间。
  用处:此技能可谓重中之重的技能,60秒一次的释放让己方安全性和攻击性有极大的提升。辅助必备。简要介绍,第一个洞察应在开局时照对方老家,查看对方装备,并借此判断对方初期战术。第二个开眼应照在对方打野英雄将要打的BUFF旁边,方便己方安排战术。以后的开眼可照大龙,小龙,保上路英雄。掌控视野的人,就能够掌控全场!
  11. 卫戍部队:巨幅增加己方防御塔攻击速度和回复速度,并且减少敌方防御塔80%攻击力持续8秒。加天赋增加防御塔50%溅射伤害。
  用处:防御塔打人是有累加伤害的。扛塔的英雄受到的伤害会越来越高,卫戍部队可以在塔下强杀时提供帮助,并且可以用来保护己方塔。出场率不高,不过出场一般由辅助和坦克携带。
  12. 战役激增:提升35%攻击速度和10~78AP。加天赋增加10%攻速和10%AP。
  用处:携带不多,毕竟团战中很少会给你一个站桩输出的环境。
  13. 晋升:提升附近一个小兵为攻城部队,提升它的射程、生命、护甲和魔抗。加天赋减少15%被晋升小兵受到伤害。
  用处:一句话,没见过。不过蛋疼人士可以试一试给超兵加一个晋升,后果一定很帅气!
  14. 闪现:闪现一段距离。加天赋减少15秒冷却时间。
  用处:重中之重,一场比赛10人打,8个闪现两个傻。闪现对于英雄的机动性增加的不是一点半点,可穿墙可追杀可躲技能。而且有闪现的英雄未必不需要闪现,我就用卡萨丁闪现配合大招,在蓝BUFF处残血杀了对方两个英雄,并借助闪现逃出另3个英雄的追捕。不过现在单上和辅助的英雄已经越来越远离闪现了。毕竟有更好的技能对团队做出贡献,而且自己还那么肉或那么无力,抛弃闪现也是可以理解的。比如Soraka带治疗+开眼,船长带衰竭+传送。
  上面对召唤师的技能介绍算是很详尽了,对这些技能掌握只是基本,真正重要的是根据不同的英雄来搭配适合的召唤师技能。
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