英雄联盟召唤师技能峡谷地图更新了吗???怎么看到好多视频都是新的,我电脑还是老版的??

这还是LOL吗?《英雄联盟》召唤师峡谷更新前瞻
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  《英雄联盟》召唤师峡谷地图更新已不再是什么秘密。今天早些时候,Riot发布了召唤师峡谷的更新前瞻视频。从视频中我们可以很明显的看到地图的清晰度以及画质还有风格都提升到有点认不出这是LOL了。
  据官方介绍,这次更新,他们仔细控制了环境的色彩和细节程度,减少了环境的明暗对比。另外还减少了角色对光影的遮挡效果(在这种情况下,你找不到自己角色的情况会大大减少)。
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新旧三狼区
  另外,在野怪的设计上,开发组也为此做了很多努力,让野怪们能够清楚的反应他们的游戏玩法和力量等级。例如大幽灵是一个强大的远程野怪。当和其他弱一点的野怪相比的时候,大幽灵看起来更危险更强壮。这对新的打野玩家以及英雄联盟总体来讲至关重要。用开发组的话来说:“我们希望玩家在攻击大幽灵或其他野怪的时候,清楚的知道它们的力量等级。因为如果你被一个看起来很弱的近战野怪打死,而之后你却发现它是强大的远程单位是让人沮丧的。”
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新版的小龙帅的有点像奇美拉
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|||||||||||LOL新召唤师峡谷地图会卡吗?要升级电脑配置吗?
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摘要: 大家应该都在期待新的召唤师峡谷,并且对于新地图也会产生很多疑问。而今天官方直播的时候也为大家解答了一些比较重要的、也是大家比较关注的问题,小编也大概整理了一些相关的问题和解答,错过的童鞋可以看一下。  ...
LOL新召唤师峡谷地图会卡吗?要升级电脑配置吗?   大家应该都在期待新的召唤师峡谷,并且对于新地图也会产生很多疑问。而今天官方直播的时候也为大家解答了一些比较重要的、也是大家比较关注的问题,小编也大概整理了一些相关的问题和解答,错过的童鞋可以看一下。   Q:我觉得画面变得更漂亮了,旧电脑玩新地图不会很卡?我要升级电脑才能玩吗?
  A:如果你的电脑现在可以跑召唤师峡谷,那么更新之后也可以跑召唤师峡谷。我们这次更新的一个基本原则就是至少不增加配置要求,最好是能提高游戏性能,降低电脑的配置要求。同时我们也在减少游戏地图的模型面数,比如在三狼区,旧地图有8000多面,而在新地图优化只有只有1300多面,因此运行起来或者会更加顺畅,因此大家不用担心这个问题。   Q:有些墙看起来加厚了,为什么会这样?这个墙变厚了,闪现是不是更容易撞墙了?
  A:比如目前的红buff区,有些地方在视觉上是可以移动的,但是实际上是不能走过去的,这是视觉厚度和实际厚度不匹配而导致的。又例如下面这幅图的左边,赵信想插眼到墙边,但眼却没有被放到对应的位置,实际上墙的厚度像右边所示的,这也是视觉厚度和实际厚度不匹配而造成的。新的地图将在这个方面进行优化,我们会保持基本玩法不变,减少视觉上的错觉,因此清晰度也会提升,看起来可能变厚了,但实际上与原来的地图厚度一致。而目前能闪现过的墙还是能闪现过去,因此大家也不用担心这个问题。   Q:为什么要改大龙和小龙?新的大龙好像很厉害,我怕团灭在里面啊?   A:目前的大龙会施放一个酸雨(远古之怒)的技能,而这个技能是随机的,在大龙心情好的时候可能就不会施放,而大龙心情不好时可能就是持续施放,因此打大龙耗的血量也不确定。同时对于玩家来说,这样的不确定因素会影响玩家的决定,比如玩家不知道他们能否打得过大龙,同时有的情况下辅助去排大龙的眼卫,大龙被敌人骚扰了一下,辅助可能就没了半血。我们不希望有这些不确定的因素去左右玩家做出决策,因此我们改动大龙,让玩家能把握好大龙造成的伤害,并且能做出正确的判断,比如我方打大龙,我们会知道我们将被消耗掉多少血量,或者我们知道敌方打大龙,我们知道此时此刻敌人被消耗了多少血量,并且知道什么时候作出反击。   Q:野怪现在有出场动画,这个动画会影响盲僧和机器人的Q吗?   A:我们为野怪添加动画,是为了给野区增加一点乐趣,让等待许久的打野不那么无聊。同时我们也保证了野区原本给人的印象,让玩家进入野区能找到熟悉的感觉,并增加了许多乐趣。新地图可能会提前1秒或者0.5秒播放动画,比如1:55刷新的野怪,可能在1:54秒播放动画,但是在1:55的时候玩家可以正常攻击野怪,因此动画不会造成任何影响,仅仅为了增加趣味而已。   Q:地图比以前暗了,这是为什么啊?这样被GANK的时候更难发现敌人了吧。   A:这是个清晰度的问题,我们有意降低了地图的亮度来突显英雄技能,我们也会努力改善一些存在的问题,并且在一些次要的区域增加亮度,从而增加总体的亮度,我们也会在后期进行一些调整,欢迎大家给更多的意见。   Q:什么时候可以玩到升级后的召唤师峡谷呢?   A:这是大家最关心的问题,我们的回答是不确定,主要有三个原因。   1、每天都会有很多热情的玩家在论坛提供很好的建议,我们每天都会收集这些建议。我们升级地图的时候,我们想听到玩家的声音,想知道玩家的需求,然后更好地满足玩家。也由于这个原因,我们每天都会做很多调整,这也增加了时间的不确定性。   2、技术优化。我们为了能让新的地图能有更好的体验,让现在能玩英雄联盟的人更新后还是能玩,最好能更加顺畅,因此我们会进行很多细节和技术优化,就像之前提到的降低模型面数,这也是使时间不确定。   3、提升清晰度,这样也需要对地图很多地方进行优化,让地图更有主体性,因此时间也是不确定。   综合以上三点,因此这个时间是不确定的。但我们会尽最大的努力,争取以最快的速度让玩家能体验全新的召唤师峡谷。   Q:基地和兵线看起来更加宽广了,是不是劣势之后就不能防守了?   A:除了在一些视觉与实际不匹配的地方进行优化,其他地方我们是没有改变的,比如这些塔的宽度、位置都是没有改变的,线条和原来的一样。从旧到新的转换就是在一个给自己的房间认真打扫一次一样,变得更加干净明亮,但是原来所有的布置都是不变的。   Q:为啥两边的小兵做成不一样?我感觉紫色方的小兵更厉害点,武器是尖的,而蓝色小兵感觉拿了破锤子一样。   A:这都是由于主题和故事的原因,因为还没完成因此不方便多透露。但其实两边都是一样的。   以上就是官方在直播中回答的问题,小编只是大概地整理一下,可能有错漏的地方,大家也可以等视频出来之后欣赏一下视频。
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& 新版召唤师峡谷前瞻 带你领略地图的每个角落
新版召唤师峡谷前瞻 带你领略地图的每个角落
文 章摘 要
日前西班牙的欧服团队直播了新版召唤师峡谷 。几乎遍览了新地图的每个角落,包括前瞻中未提及的内容,比如新的野区营地: 剃刀鸟嘴兽(Razorbeak )、超棒的大龙重生动画等等!
日前西班牙的欧服团队直播了 。几乎遍览了新地图的每个角落,包括前瞻中未提及的内容,比如新的野区营地:剃刀鸟嘴兽(Razorbeak
)、超棒的大龙重生动画等等!
这个视频长达45分钟,我们还把所有很棒的地方进行了截图,一起欣赏一下吧。
最令人兴奋的就是大龙重生动画!(以上是片段截图,源视频位置为27:30左右)
大龙滑进来
大龙的普通攻击。由于另一个技能还未能正常运行,因此无法预览。
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英雄联盟召唤师峡谷地图更新了吗???怎么看到好多视频都是新的,我电脑还是老版的??
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LOL维克多最新改动 召唤师峡谷升级进度
维克托游戏性改动更新
继续前几天对于维克托的讨论, Solcrushed在论坛上与我们分享了更多关于维克托即将到来的游戏性改动内容:
我在此提供一些关于维克托即将到来的游戏性改动内容。
要记住在开发过程中一些都有可能发生改动。
这次的改动会主要聚集在被动,Q和大招上面。
&你之前说了大招不会改的。&
是的我说谎了(我们一开始确实想修改大招的,但是我们当时遇到了一些麻烦,不过那些问题已经被解决了)。
那么继续吧。
大家有些人可能已经看到了我之前发的最终版海克斯核心的截图,我们目前确实是这么设计被动的。
维克托将会可以多次升级自己的海克斯核心,每次都可以获得一些属性并且增强自己的技能。
最终他可以增强自己所有的基础技能,完成自己光荣的进化并且达到完美状态。
海克斯核心的属性在我们平衡的过程中可能会有所改动,但是我们很想将这件装备设置为游戏中AP最高的单体装备(不包括大天使之杖,杀人书,大帽子)。海克斯核心是维克托力量的源泉,所以它应当很具有威力。
召唤师峡谷的升级情况
Riot Tiki在论坛上回答了一个很受大家关注的问题:为什么召唤师峡谷的升级还没有推出呢?
各位好,希望和大家讨论一下这个问题。
目前我们依然在对一些问题进行修改,确保可以为玩家带来最好的游戏体验。
1.Bug问题:要确保这些问题都得到解决。就像另外一个设计师说的,这张地图都会有非常多的玩家使用,所以我们要确保它没有问题。测试服上面的玩家已经帮助我们确认并且解决掉这些bug了,谢谢大家。
2.性能:与第一点相似,我们希望升级后的地图表现对于大多数的玩家来说比目前的召唤师峡谷要好,或者至少相当。我们不希望玩家要升级自己的电脑才能玩这款游戏。
3.解决一些玩家的反馈问题。我和召唤师峡谷升级的团队一起工作,负责从各个区域收集玩家对于新地图的反馈意见。有些涉及到地图中的生物,风格和特定区域的反馈内容非常棒。和上面一样,解决这些问题确保游戏对于大多数的玩家都很出色。
4.让视觉效果看起来让人彻底的满意:如果你们觉得游戏看起来很棒我们会非常的开心,而我们的艺术家正倾尽他们的心血来让游戏看起来更好。其中一些工作包括修复奇怪的光影和结合处,同样,对于某些地区还有提升游戏质量的空间。
那么就是这些问题了!请随意的发帖来进行反馈,我们期待与大家聊一聊。
他继续说到:
&哇,这么多的回复,我会尽量回答大家的。
发布的日期:老实说还没有确定,我也希望可以给出一个具体的日期或许相近的内容,但是这也是一把双刃剑。即使游戏的品质越来越接近我们可以发布的状态,在开发过程中也可能遇到很多的问题。这可能导致我们为大家点燃了希望,结果又让大家失望。
看起来工作还没完成:是的,老实说还有很多的区域需要制作,我们很希望听到大家的想法,关于什么地方可以做的更好。某些区域的地面的风格和质量都需要提升,这样才可以和其他区域更完美的结合在一起。&
关于新的音频,Tiki表示:
&我们已经制作了一些音频方面的东西,但是目前和地图上的生物还没有关联起来。这些东西都有全新的音效。其他的音频系统,比如背景音乐,更加棘手一些。部分上是由于在开发过程中我们遇到的问题,还有一部分是由于这对新地图有着绝对的影响。有些玩家玩游戏是不开背景音乐的,但是还有一部分玩家是不会关闭的,而在我看来,背景音乐是非常形象化的东西,对于地图的感受有很大的影响。关于这方面的任何改动都会传达到新版地图中,所以对音乐进行任何的修改我们都需要非常的小心。
与英雄的特定互动效果就我所知还没有计划,至少并不是设计团队直接制作的内容。不过英雄设计团队正在制作很多酷炫的英雄之间的互动效果。&
随后他又在论坛上回答了一系列大家关心的问题:
各位早上好。
再此我会回答一系列的问题。
蓝色/红色双方视角的问题:谢谢提出这方面的问题,让我昨天晚上可以有东西可读,现在我想我明白了你们在紫色方时的痛苦感受。关于如何解决才能最好,我还不确定。从游戏画面角度考虑,改变视角可能会对观战效果有很大的影响,破坏了一直以来我常规感觉。但是这并不是说对此我们会不管不顾,基本上是我找不出最好的解决办法,考虑过改动可能造成的所有影响,无论我们做出怎样的选择,都应该有足够的自信。
野怪刷新动作:没错,只有在野怪刷新的时候才可以看到,并且我们进行了调整确保野怪可以与目前正式服务器上可以被选择的时间完全一致。由于目前在野怪刷新的过程中有一段时间是无法被选中的,我们正在努力工作希望确保野怪什么时候可以被选择是非常清晰的。
陈旧的英雄:我亲自体验过这样的痛苦,而且对于某些英雄的影响显然比其他英雄要严重。我们其实有一个独立的团队来对老英雄的外观和模型进行更新,而且这些改动与召唤师峡谷的更新一道进行。所以简单的说我们正在制作这些内容,只是有很多英雄需要改动。
色盲问题:关于让地图上的内容看起来没有问题肯定在我们的考虑当中。还不确定最终的解决办法是什么,不过这涉及到清晰性的问题,让玩家可以轻易的分辨出敌我。我们有一个非常不错的视觉设计团队和玩家体验团队在处理这方面的事情。如果你是色盲有机会看到或者使用过这个地图,请对我们进行反馈。
电脑设备:对于比较高端的电脑来说,我不太清楚。我并不认为召唤师峡谷的更新在正式上线之后工作就完成了,那时候我们就要确保游戏质量和健康程度都能符合所有人的高预期并且为大家带来有价值的东西。我们目前主要关心的问题就是确保新版地图可以和现在的地图在玩家的机器上一样顺畅的运行。
地区性问题:这方面我们并没有讨论的太多,但是我们也从全世界收集了各种反馈意见。等到新地图出来以后对全世界的玩家都会产生影响,我们会为所有的玩家着想的。
有玩家问到新版的召唤师峡谷升级后是不是有什么地方更容易闪现过墙,Riot Tiki进行了解释:
&除了修改过一些bug之外,我们保证了整个地图总体的几何形状不变。所以你的闪现效果和过去不会有区别。这并不是说我们不关心墙的厚度,我们仔细的考虑过确保以前玩家可以闪现过的地方现在也可以。不过我们确保外观上看起来更加紧缺符合内在的几何图形,而这可能改变了你对于墙壁是否可以闪现过去的感觉,虽然可能本身几何图形没有发生改变。&
关于为什么用一些新的野怪替换掉了老版本的,而不是直接升级它们,Tiki表示:
&这个问题问中要害了,因为这更接近一个深层次的问题&&什么东西可以代表召唤师峡谷?我不得不承认蜥蜴长老很有代表性,而我们把它改成其他的东西其实是冒了风险的&&但是我觉得新的生物看起来很讨人喜欢而且很符合地图的整体风格。我还觉得新版的生物可以更好的代表和传达它身上的buff。我很好奇,大家对于新的buff怪和生物有什么看法。&
扫一扫有惊喜
【责任编辑:卡索 】
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