炉石大工匠梅卡托克传说火妖机械法工匠镇技师要带吗

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炉石传说国服第一机械法 操作简单又廉价
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今天给大家带来的是炉石传说国服第一机械法,操作简单又廉价,有需要的就过来看下吧。
炉石传说国服第一机械法 操作简单又廉价
卡组详情法力值消耗1:齿轮大师x2、发条侏儒x2、法力浮龙x2
法力值消耗2:寒冰箭x2、吵吵机器人、碎雪机器人x2、机械跃迁者x2、巫师学徒
法力值消耗3:奥术智慧x2、工匠镇技师x2、蜘蛛坦克x2
法力值消耗4:地精炎术师x2、强化机器人、机械雪人、载人收割机x2、火球术x2
法力值消耗7:大法师安东尼达斯、砰砰博士
卡组分析  有人说法术比较少,法力浮龙成长不了,这是真的,但是法力龙身材实在是好,1费除了他好像没什么可以替代的了,因而我坚定不移
的带了两个,只是为了增加一费可以有怪下的概率,6个一费怪,1费有得下的几率是很高的!法力龙有时候也能吃到个愤怒,想想心里都开心!法师内战前期场面
大于一切,4费回合定胜负,切忌不能贪,并且费用尽量用在打出高质量仆从,法力龙也可以让费用更充分的利用,例如三费回合2+1等等。法力龙中期配合零件 也是1费 23
或 33 中期完全不亏,所以我认为法力浮龙必不可少!无法替代!
这套法师打带奥秘的机械法(K神那套?)胜率极高,从数据上看的话,12局只输了一局,只要不是那种2奥术智慧,1砰砰,1安东尼起手,基本都差不多能赢。
对付德鲁伊是比较吃力的,德鲁伊能花式回血,总是不好抢血致死,还有各种无节操的墙,打德鲁伊的话,1费有工匠大师和法力龙时要下法力龙!第一是勾引对面用愤怒(有时候对面犯傻就用了),二是防止对面激活老鹿直接吃工匠大师(这种情况基本输一半)。
对骑士、德鲁伊,1费优先下法力龙。
对猎人、法师、术士,1费优先下工匠大师(手里有机械的话,没机械还是下法力龙)
对牧师1费下发条 侏儒(场攻高),但是如果有跃迁者,先下别的1费,然后2费俩一起下~
对贼只要碎雪站场对面基本GG
战士??只遇到过一次。没经验。。
对萨满玩命解场,防好闪电风暴就OK。
以上是全部内容,希望对玩家有帮助。
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[写在BRM开放之前] 我组了一套黑石山biubiu机械法
卡组先列上。[img]./mon_/422_dfdc9.jpg[/img][b]实际卡组中没有安东尼和炎爆,改用火妖代替。[/b]卡组统计:随从 1费4张,2费6张,3费6张,4费4张,共20张。法术 1费2张,2费3张,3费2张,4费3张,共10张。[color=crimson]火妖 3费24,每用一个法术,随机打2,分配到所有敌人身上。[/color][b][size=150%]楼主菜鸡一个,至今没上传说,此卡组系机械法变种,并非新发明,如果和某名人卡组类似,就当楼主抄袭。[/size][/b][h][/h] 早期的机械法曾经尝试过法术体系和机械并存,带着法力龙、传送门、哀绿、烈焰轰击等等。后来这些逐渐被王阿姨、镜像实体之类的代替。但是原本的法术体系并没有那么弱,只是现有的更好而已。看到BRM的新卡火妖,就想着能不能再让法术体系回归,试着组了这么一套卡。有颜色的这一堆字比较多,核心思想就一句:火妖很厉害。[h][/h] [color=darkblue]先说火妖这样卡,3费24不是机械,身材略差于麦田和蜘蛛坦克,但是特效-每释放一个法术随机打2 。最差,也是个24白板,而实际上这张卡远好于24白板。为什么说这个特效好呢?随机攻击的次数越多越稳定,这就是为什么奥术飞弹打3只要1费,复仇之怒打8却要6费。[/color][color=skyblue]举一个简单地例子。对面有个满血英雄和一个1血的随从,那么随机打1能清场的概率是50%,打2是75%,打3是87.5%,打4是93.75%。这就是为什么炎术士的清怪能力比奥术飞弹强很多。反过来说,打3留怪的可能性比打4多1倍。也就是随机攻击的次数越多,越容易清空,次数越少,越容易留怪,每多1发都是巨大的提升。随机攻击的次数越多,每一发的价值越大,平等+机关枪往往能全清就是这个道理。[/color][color=darkblue]所以说火妖+奥术飞弹实际是1+1&2的,随机打5比随机打3+随机打2要厉害得多。比如对面4费下了一个4血怪(双方空场,我方先手),火妖+寒冰箭有75%的几率直接解掉+站场1个带特效的24。就算没解掉,对面也被冰冻了,下回合还能再触发或者点掉。如果是个5血怪,也有25%的几率直接解掉,有50%几率下回合可以点掉。更不用说神奇的幸运币了。3费火妖硬币奥术飞弹=全场打7+站场24。这个COMBO抽到概率应该不算很低。全场打7的返场能力有多强就不用多说了吧。火妖要是能多站场一回合或者在高费下,配合零件和低费法术,清场能力简直爆炸。就算被解掉,火妖3费4血也并不好解,玩过机械法的都知道4血站场能力比3血强多少,大部分单体解都只能打3。机械法前期不解要命的随从太多了,等到上火妖的时候对方手里很可能没解。就算火妖被解,也为之后的随从铺了路,跃迁、哀绿、炎术士,手里没解你怎么办?所以火妖可以说是这个套牌的核心卡之一。但是这套卡组并没有为了配合火妖强行带一堆用不到的卡。法力龙和哀绿本身机械法就可以用,就算没抽到火妖也不差,唯一为了配合火妖而带的只有奥术飞弹而已。奥术飞弹之前不厉害,是因为法师的低费优秀法术比较多,而随机打3本身比较差,很难做到1换1。但是有了火妖就完全不同了。而且对于机械法这样的铺场职业来说,奥术飞弹是很优秀的补刀(可以对比毒刃、死缠和法师的小火球)。配合火妖的话,完全清场的可能性大大增加。[b]完全清空场面和留一个怪区别可是质的变化,这就是火妖强的地方。[/b]而且随机打1的次数一多,就会非常克制毒蛇、报告、小鬼爆裂这类的11随从以及圣盾机器人、和各种2血随从。就算对面不是铺场型卡组,这些随机伤害都打在脸上,对抢血力度也是很大的提升。有火妖在,奥蛋打脸5比得上猎人的杀戮命令了。火妖可以用零件触发,也就是这一套卡组中,能触发火妖的有16张卡(10张法术+6张零件)。火妖的特效基本不可能不触发。假设一场战斗平均触发3次火妖特效,火妖能碾暴所有三费,触发1次就能回本,1次都不触发安安静静的做个24白板也只是小亏而已。触发次数多,站场变得更困难,打脸的血线压力也会上来。往低算,假设一场战斗触发2次火妖特效,1发奥术飞弹,1次呼~,总共就是随机打11,也算是很强了。足以弥补对机械法套路更改造成的铺场能力下降。往高算,一场战斗2发奥术飞弹,6次火妖特效,2发呼~,总共就是随机打随机打28,基本就是躺赢的节奏。至于双火妖哀绿站场手里一堆零件奥术飞弹的理想状态,比如8费手里4零件双火妖哀绿=随机打16,清场顺便就斩杀了,要什么火球啊。这些提到的COMBO都是当场生效的,如果解不掉之后更狠,而场面被清光,对面更难解掉你的随从,陷入恶性循环。有了火妖,连奥术智慧和麦迪文之影都是补刀法术了。相比其类似的飞刀和暗影打击机器人,飞刀很强是因为触发容易,火妖触发难度比飞刀大,但是每次打2,可以说也不比飞刀差,暗影打击差是因为触发条件比较难,这点火妖要好得多,就算没有哀绿,花1费零件获得本身零件效果+随机打2也是赚的。反过来说,这套卡组如果抽不到火妖呢?抽不到其实影响也不大,这套卡中,机械法的核心卡基本都得到了保留,铺场强度、天胡概率并没有下降太多。法力龙和哀绿本身也是机械法的可选牌,零件的相性也都很好,就是奥术飞弹比较别扭,但是1费配合补刀、法力龙或者哀绿都不会卡手,也基本能做到1换1,不会亏太多。总之火妖的强不仅在于本身,还同时大幅度提升了呼~和奥术飞弹的效果,并且可以用零件触发,非常适合机械法。总比带火球炎爆安东尼砰砰博士节奏好吧?当然你要是牌序倒着来、带了这么多互相COMBO的卡一次都抽不到,那还是删游戏吧。这套卡组虽然1费不算太多,但最高才4费,怎么都不会太卡手的。比起镜像、科学家、复制、碧蓝龙和烈焰风暴这些卡,火妖、哀绿、法力龙和奥术飞弹更适合机械法的节奏。[/color][h][/h] 这套卡的核心思想动物园式打法,不论对方什么职业,思路都是一样的。起手除了法力龙之外不留哀绿、火妖和法术,争取像机械法一样天胡。如果手牌好,可以留工匠镇技师、炎术士和机械雪人。之后有机械先上机械站场,像普通机械法一样打就好了。如果需要,哀绿火妖法力龙也直接铺,不留着。但是有选择的时候尽量后上。有火妖站场的时候,清场优先用零件,如果需要卖随从,尽可能保护哀绿和火妖。如果手中有哀绿火妖一套,可以攒零件奥蛋。利用好随从攻击+火妖特效保证清光对面场面,顺便抢血。找准机会,火球斩杀/攒一波火妖哀绿零件机关枪/奥术智慧+残影过牌。优势对局:[b]普通机械法[/b]铺场+清场同时完成肯定克制单纯的铺场。而没有场面就没有斩杀。这套能在劣势时也有不错的返场能力。在5、6费的时候节奏也比传统机械法好得多。[b]动物园[/b]现在机械法打不过,是因为动物园飞刀、恐狼、小鬼爆破等能集战场与解场一体。但是我们有了法术,这些都不是问题。随机攻击对烈焰小鬼、飞刀、恐狼这样的2血怪非常克制,对于11小鬼和鬼灵小蜘蛛更是压制力爆表。唯一难对付的是蛋。低血随从容易BIU死,高血随从攻击力不足难以解掉你的场。劣势对局:[b]土豪战[/b]面对筑甲师和苦痛还有新卡奴隶主,随机攻击一下子变成了弱点。加上小斧头大斧头能克制哀绿法力龙跃迁火妖,功能性随从站场能力变差。而且护甲超高,很难抢死,铺一地准备残影可能一个乱斗就回到解放前了。[b]大王术/恶魔术[/b]无法控血,很容易被一波融核双架或者融核暗影烈焰。随机攻击可能意外打破空灵、而且打到电线杆上也很蛋疼。没有沉默,可能难以过墙,对付暮光龙都很困难。别的战术,楼主太菜,而且新环境变化太猛,不敢乱说。[h][/h] [color=green]可能有争议的卡[/color][b]奥术飞弹[/b]奥术飞弹本身比较差,因为打不准的话很难1换1,相反,打得准的话可以做到1换2甚至1换3。前面有颜色的部分已经说了,多次随机打1,打的次数越多,每次的质量越高。奥术飞弹在没有配合的情况下是卡手的。但是补刀、配合法力龙、哀绿、火妖四个选项中能占到两个就很厉害了。比如场上残血敌人+自己有火妖=强力补刀,场上有法力龙+哀绿=免费放+法力龙涨攻击=抢血卡。最差的情况就是没配合也不能补刀,但是因为奥术飞弹1费,想找个时机丢出去太简单了。虽然这是一张只能配合的卡,但是强度并不低。[b]法力龙[/b]这套卡组中,法力龙取代了王师傅。因为带的法术比机械法更多,机械的数量略微下降了一些。法力龙成长性、站场、稳定性都比王师傅要好,而且也更容易为跃迁、火妖、哀绿骗出解场法术。法力龙、哀绿、火妖是一整个体系,三者都在场上的时候任何法术都能发挥200%的战斗力[b]哀绿[/b]哀绿在机械法中的一大特色就是免费零件,在这套卡组中如果能够让奥术飞弹、零件免费,寒冰箭、奥爆1费、奥术智慧2费。比如机械法4费卡手用奥术智慧很亏节奏,但是哀绿奥术智慧就好得多。5费哀绿+火妖+双零件奥术飞弹=全场打7(基本能清场)+站场32+24+2个零件效果和飞刀放狗比:多了1张牌2个零件,因为对零件要求不高,任何零件都可以,实际凑齐难度比飞刀放狗略难,但是不需要对面铺场随从多,使用条件仅取决于自己,可以说扯平了站场能力比飞刀放狗高得多,因为狗大部分都会用在解场上,解场能力略逊于飞刀放狗,随机性强。不过配合更多零件也许会更稳定。综合来看至少也是个和飞刀放狗55开的COMBO。[b]奥爆[/b]一向是垃圾卡的代表,不过在现在,各种11横行的时代,奥爆的地位也没那么低了,带不带取决于毒蛇陷阱、作战动员和小鬼爆裂的数量。机械法的卡位比较紧张,因此不带奥爆,但奥爆配合法术随从体系,清场能力也没那么差。不过我对奥爆也不是特别满意,实际使用情况能到多少还是个未知数。奥爆如果不能配合哀绿火妖,还是比较差的,实战试试,不行就换成王阿姨或者大拳头之类的机械随从。[b]麦迪文之影[/b]因为带了很多随机攻击,这套卡站场能力应该比传统机械法更强,因此麦迪文之影能够有效弥补手牌不足后期乏力的缺点,如果能配合法力龙哀绿火妖就更强了。典型就是1-4费机械铺场半斤八两,5费哀绿火妖取得优势,6费残影+3费的法术或者生物,既不亏节奏,也不亏手牌。之所以不带复制,一是复制本身补卡取决于对手,而且也仅能补两张,二是奥秘被谢娜克制的太死。只带一张也是为了避免卡手,毕竟天胡赢一半。[b]奥术智慧[/b]因为带了法力龙哀绿火妖,奥术智慧也不是单纯的过牌,比传统机械法更强。在麦迪文之影和奥术智慧的配合下,应该一定程度上弥补了手牌的不足。[b]火球术[/b]同奥术智慧,火球的斩杀能力也更强了。实战我感觉可能都不需要用到火球,可以换成机械随从、1费的两个02的镜像、扰咒反制之类的。[color=green]考虑范围内的卡[/color][b]洛欧塞布[/b]万能卡,想塞就塞一张。[b]飞刀[/b]本身这套卡既没有放狗、动员、小鬼爆破、毒蛇这种一次铺一堆的卡,也不像动物园那样低费暴多,飞刀没那么好。不过也是可以考虑的。[b]砰砰博士[/b]节奏太慢,不过本体还是够强,在考虑范围,两个小炸弹也是随机攻击,能和火妖体系互补。[b]蜘蛛坦克[/b]可能是争议最大的随从,个人感觉麦田更稳,而如果都带,3费太多了。可以换掉麦田或者奥爆。这也是唯一去掉的机械法核心卡。为什么不去掉工匠镇技师?因为它有一张零件。[b]小身材[/b]身材差容易被解,不过这套需要解的随从很多,返场能力强,小身材也许是个不错的选择。[b]传送门[/b]卡位紧张,可以取代奥爆,但是传送出来不能和法术、机械配合的低费卡就很差,而且这套卡的后期能力应该比机械法好一些,也不需要这种东西。也在考虑范围内。[color=green]不带的卡[/color][b]炎爆[/b]这套卡的战场和抢血能力应该都比传统机械法强,而且后期力度也比传统机械法好,加上已经带了2个火球,炎爆卡手的负面作用远大于斩杀的正面作用。[b]安东尼[/b]安东尼本身节奏很慢,加上要和火妖抢零件,不带这个老头玩。[b]吵吵机器人[/b]战场能力很强,可是本体太差了,这套法术多,COMBO多,没有余地塞这种东西。[b]碧蓝龙、血法[/b]机械法比起过牌,更需要战场,而且火妖特效和呼~不受法伤加成,实际意义不大。[b]羊、王牌[/b]如果对面上了这么厉害的大哥你场面还没优势你就投了吧。带这些平时卡手。[b]呼啦[/b]费用太高,而且这套各种随机攻击很难让对面累积到需要呼啦的地步。[b]强化机器人[/b]逆风渣渣的卡,而且极不稳定,不予考虑。[h][/h] [size=120%]加入火妖和法术体系之后,机械法由单核变成双核,以跃迁为核心的机械体系和以火妖为核心的法术体系。减少了那些不太适合机械法节奏的卡,换来了法术体系,整体强度应该是提升了不少。火妖这张卡和哀绿零件配合很好,手上有零件就是一个大炸弹,根据动物园飞刀,这一套应该很强。实战原则就是从换牌起,先用先卖机械体系,之后用法术体系强攻一波。弱点还是和机械法一样:1过牌很差。2没战场就什么都不是。因为BRM也没开,目前还停留在纸上谈兵阶段,不过这套卡组应该值得一试。[/size]最后再说一遍,楼主菜鸡一个,至今没传说没12胜,哪里说的不对,我已经被我的基友打过了。
写完才发的,不会没人看吧、自己占个楼补充内容备用。
有没有考虑加入血法冰枪成为半抢脸法的,镜像嘲讽也可以考虑来一张
楼主用的啥模拟器,挺好看
卧槽居然说了这么长。。。残影换碧蓝幼龙吧安东尼不可以去掉,火妖应该是好卡,可以去掉1巫师学徒1奥弹,我想。。。
楼主的模拟器很奇怪啊,奥术飞弹分别位于第1 6位,寒冰箭也位于7 14位,为什么不连在一起?除了处女座,我想双子座巨蟹座金鱼座天狗座都会被气死吧
今天做牧师日常休闲碰到个棒子机械法,3费窃取来一张炎爆,直接吓尿,赶紧一点点把血回上去,到他没场面的时候每回合点脸估计已经摸到手了了,一个神火直接自爆只能说还好我是牧师…
吹上天的卡肯定会雪藏,这是定律
卧槽……我还以为这帖子那么长是因为下面有好多回复……楼主写得真多啊,我用手机都快划断手才到底[s:ac:愁][del]果然应该要换6P了吗[/del]
随从强度大问题…没有砰砰跟安东尼 前期不顺就该投了吧[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=95875,1]Reply[/pid] Post by [uid=7063624]suiyuansyy[/uid] ( 20:54)[/b]豪秀肾![del]话说买个ipad不就行了吗[/del]当前位置:>>正文
炉石传说工匠镇技师图鉴
时间:14-11-08
小编:4399简木
卡牌是中的核心,下面就让小编为大家带来炉石传说工匠镇技师图鉴,主要介绍炉石传说工匠镇技师卡牌效果、职业、类型以及属性。
工匠镇技师
战吼:如果你控制一个机械,便获得+1/ +1,并将一张零件牌置入你的手牌。
注:锻造指的是打造卡牌所需的&尘&数,前面是普通卡牌所需的&尘&数,后面则是金卡。
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炉石传说机械法卡组分享 提高胜率继续嚣张下去
来源:18183炉石传说
作者:五月之恋
点击数:181
机械法卡组分享,机械法无疑是冲天梯最快的卡组,机械法有类似K神那套,很极端,但是科学家配合镜像奥秘基本无人不知了,所以一般只是镜像到一个无法站场1回合就被灭的随从,意义实在是不大了。
炉石传说机械法卡组
单卡介绍  
法力浮龙 这是控场法师必带的一张卡,一费三点血量。虽然这套卡组偏快攻,但是有4张2费法术,让传送门不至于太拖节奏,让法力浮龙不会太弱。因为需要combo,带1张足矣。后期抽到作用不大,是起手留牌之一。
齿轮大师 机械类卡组起手必留卡牌,不要一味的用来抢血,有时候1费3攻换对方一个3血的随从还是不错的。
发条侏儒 小零件大作用,有时候根据对方职业看是否上,要是白送上去干什么,留着和地精炎术士配合也是不错的选择。
寒冰箭 3血伤害带冰冻效果,合理利用好的话,会给你随从多一轮的抢血机会。前期清场加养龙,我觉得最重要的作用就是后期冻结大随从抢节奏。
不稳定传送门 K神觉的对于快攻,这张是有点拖节奏的卡,但是有时候就靠这一张牌赢过很多局,什么4费的砰砰博士,什么5费的大螺丝了,这都是逼退对方的节奏。大多数时候都不会太亏的。好像牧师的思维窃取,会给你新鲜的感觉,能让你偶尔提前获胜的牌留着吧。
&碎雪机器人 对于一些武器类的职业,这张牌无疑是对方最讨厌的机械类的职业牌吧。
吵吵机器人 嘲讽圣盾实在是不错,尤其是对战T7猎时,很吸伤害,但是后期抽到实在是无力,带一张即可。
机械跃迁者 多存在一回合,胜算就大一点。跃迁者是天胡机械法最重要的根本。
工匠镇技师 3费4-4的身材,还送1零件,实在是太好,如果你机械卡组,没有机械去配合,不是你运气不好抽牌不行,更多时候是你打法有问题。
蜘蛛坦克 3费3-4的机械,怎么都不亏,机械卡组里必带的一张低费卡。
火球术 不要太吝啬,如果不能做到斩杀就留着解场吧,保护一个随从有时候是会给你大于6点伤害的回报的。
地精炎术士 这张卡就是催生出机械法类似卡组的原因。如果想削弱机械法,就必须从这张牌下手。是为了机械法而生,其他类卡组根本就没有可利用的价值。
强化机器人 如果前期很顺的话,4、5费时会很缺手牌,这时候如果抽到强化机器人的话,无疑是个很好的爆发,我多次靠这张牌,4费上场劝退对手。我相信这是机械法最快的节奏了吧。
载人收割机 把它当成了小一号的血蹄吧,总之站场还是不错的。
机械雪人 4费需要独挡一面的时候,有时候会比载人收割机更稳定点,留着吧,还给零件呢。
洛欧塞布 5费有可能让对方绝望的一张卡,一般快攻,防止清场魔法都会带这张卡吧。
风暴 7费的费用,对于快攻实在很大,这张牌的加入会让你打法更多变起来,如果手上有这张牌,你又无法利用机械跃迁者做到爆发铺场的话,不妨放慢一点节奏,不要让对方总是单解你牌,留着8费爆发铺场吧。有谁会想到机械法带7费的群4?这就是出其不意。有时候机械法无法做到天胡的话,面对对面比你更顺的快攻铺场,不在是没有一点机会。当然了,如果你非要较真这张牌不是每次都能扭转局面的话,那你能告诉我有哪张牌是每局都能起到决定性作用么?能偶尔扭转败局,增加一点胜率就可以了。
大法师安东尼 前期铺场抢血,后期零件刷火球,火球补刀,这是让对方无从防范的节奏。
砰砰博士 有时候空场,也可能扭转战局的一张牌,没理由不带。对于机械法来说,那2个小炸弹有时候作用更大。
对战其他主流职业的打法  法师 你比同类机械法顺手的话,有可能打出更强的爆发。比对方卡手的话,你有群4,清场后你就会有手牌优势。如果你劣势的话,对方7费正好又上个砰砰,那确实是没救了,谁让人家从头顺到尾呢。起手留齿轮大师、跃迁者、寒冰箭。齿轮、寒冰箭吃掉一个对面的机械跃迁者的话可以稍微降低点对方的节奏。就是比谁更顺手,以解场为主。
骑士起手留各种1费随从,最好是法力浮龙,用来解对方有可能的报告兵。如果是护盾机器人的话可以用英雄技能点掉圣盾。对方如果后手的话,3费上动员的话,这时候最好的办法就是场上有机械,然后放炎术士,如果没办法的话,可以先解掉2到3个报告兵,如果让跳5费上了军需官的话就崩了,除此以外就是一直铺场即可,越拖越不好赢。
术士 对战动物园就是铺场,谁手顺可以做到控场谁就赢了。手牌术士的话,虽然对方有很多AOE,但因为缺少爆发和沉默,所以前期铺场很重要,如果手上有洛欧塞布,不妨试着抢血,卡对面法术,火球不要用来解场,就是斩杀用,如果逼到你用火球解场的话,基本没有胜算了。
牧师 因为缺少爆发和沉默,所以前期铺场很重要,干掉第一个328是成功的开始。牧师会给随从奶,所以不是太好打,这就需要前期强力的铺场,如果铺场不到位,你连前期的墙都解不了。后期的话就不要盲目铺场了,要考虑对方的圣光炸弹。
盗贼 现在大多数是刀油贼。起手留低费随从,碎雪机器人能冻住对方的话,那就只有逼对方毒药加乱舞清场,那样的话对方会很亏,不那样的话掉血更快。小心对方的两个乱舞即可。盗贼解场能力强,但是掉血也很快。相对好打。
战士 赌对放乱斗不到位,强力铺场,见强拆墙,比如对方的可能带的淤泥,只有足够的铺场,才能做到解场的同时抢血。如果拖到后期,那基本就输了。至于现在挺流行的奴隶主战士的话,打法相同。小心对方8费,战歌指挥官加奴隶主是有可能做到铺场加清场的。
德鲁伊 主要是咆哮德,就是拼站场控场,注意计算对方咆哮后的场攻。9费前做到安全血量和清场还是很重要的。
猎人 无论是对战T7猎还是中速猎,起手都要找低费随从,尤其是VIP吵吵机器人。T7有很多的1血怪,吵吵机器人有时候可以做到换2个,嘲讽技能是很吸伤害的。不要和对方比抢血,否则你会死的很惨。只要撑下来,越往后胜算越大。
萨满 前期就是有几费随从上几费随从,最好做到没回合后有2个随从场上就可以了,这样就可以解掉对方每回合可能的图腾。否则被火舌利用清场了,就太亏了。寒冰箭可以留着给螺旋装置,中后期,不要盲目铺场了,萨满手里很有可能已经有了闪电风暴,场上保持最多3个随从即可。只要坚持这样做,打萨满胜率还是不错的。
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&&&& & 是非常厉害的,在原来的卡组上加以修改,会非常的适应目前的环境。加入火妖,去掉奥秘,变成了一套快攻法师。这套以解场为主,当然斩杀阶段直接打脸。详细的卡组内容和打法小编将给大家介绍,一起跟随7k7k小编来看看吧!&&&& &&火妖法&& & & &火妖机械法&&&& &&法力值消耗 1:齿轮大师x 2 发条侏儒x 2 &&&& &&法力值消耗 2:机械跃迁者x 2 寒冰箭x 2 吵吵机器人x 2 碎雪机器人x 2 巫师学徒x 1 &&&& &&法力值消耗 3:工匠镇技师x 2 蜘蛛坦克x 2 火妖x 2 奥术智慧x 1 &&&& &&法力值消耗 4:地精炎术师x 2 火球术x 2 载人收割机x 2 &&&& &&法力值消耗 5:碧蓝幼龙x 2 &&&& &&法力值消耗 7:砰砰博士x 1 大法师安东尼达斯x 1 &&&& &&对战各职业心得&&&& &&奴隶战:如果前期能抓到吵吵的话战士还是很头疼的。有些奴隶战带乱斗,5费开始稍微防一下,不是太难打,有压力但并不大。&&&& &&动物园:可能需要一张糊啦,根据大家天梯环境定,大量蜘蛛小鬼会在火妖的aoe中死亡,动物园现在稍微偏中期,一定做到上什么解什么,不能贪,呼着火了也要用来清场。&&&& &&t7猎:前期摸到吵吵火妖抢血能力意外的比猎人强,猎人那一血生物根本活不下来,解了飞刀和野猪就可以了。可以跟猎人抢血。&&&& &&德鲁伊:本来机械法打德鲁伊难度比以前稍微增加,请默认!德带了僵尸与130且开局一定会成长!但是这套打起来并不是很虚。之前两次天胡德,我后手,他的那科萨马斯影子被火妖和着火了乱射至死,德一直处在被迫解场阶段。&&&& &&节奏法奥秘法:稍微判断一下奥秘,别用吵吵骗奥秘挡住自己解场的脚步即可,小心7费胡啦。根本不怕反制,全是零件随你反制。小技巧就是零件探路。&&&& &&萨满:丢了场面的话。。爹,我年迈,下一盘我先去了。&&&& &&没碰见任何一个贼,估计被t7猎打没了。&&&& &&牧师:有难度,起手摸到火球不要丢!带328的牧师不少,一发火球打死就是崩盘节奏。另一种牧师带炎术师,依靠盾,纳鲁之光刷aoe,过牌只有偷窃和盾。小心4费狂乱,和炸弹,有个小技巧,5费以后一定让残血怪解场死掉,努力保满血怪,别每个都残血铺一堆,万一被炸弹或者炎术士新星就别打了。&&&& &&天胡龙骑士:之所以强调天胡龙骑士,因为强度太高了!我建议火球用来砸死中期的各种龙,报告在小aoe中活不下来,不要急这下吵吵,关键时刻能挡一刀大保健。如果是卡手龙骑士,7费差不多就gg了。&&&& & 以上就是7k7k小编给大带来的炉石传说炉石传说火妖机械法高胜率卡组分享的内容,希望对大家上传说有帮助。虽然黑石山的火焰已经点燃,但是机械法师还是非常厉害的,望大家都可以取得一个不错的成绩。小伙伴们如果想了解更多的内容,请继续关注!
《炉石传说:魔兽英雄传》游戏下载分类:休闲竞技
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