无尽战区算什么男人类型的游戏?以前貌似没有这种风格的?

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网易3D动作MOBA《无尽战区》游戏截图首曝
  《战区》是由网易Inception工作室开发的一款3D动作MOBA,游戏以未来科幻为题材,采用与传统MOBA迥异的TPS战斗视角,融合了格斗、、法术等多种战斗方式,打造了超燃团队竞技的游戏氛围。
1《无尽战》游戏截图http://i1./news/imgx/310_172957_de1c4_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_172957_de1c4_picset_lit.jpg2《无尽战》游戏截图http://i2./news/imgx/310_a5_lit.jpghttp://i2./news/imgx/310_a5_picset_lit.jpg3《无尽战》游戏截图http://i1./news/imgx/310_a37_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_a37_picset_lit.jpg4《无尽战》游戏截图http://i1./news/imgx/310_bb3_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_bb3_picset_lit.jpg5《无尽战》游戏截图http://i2./news/imgx/310_60_lit.jpghttp://i2./news/imgx/310_60_picset_lit.jpg6《无尽战》游戏截图http://i1./news/imgx/310_54_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_54_picset_lit.jpg7《无尽战》游戏截图http://i3./news/imgx/310_173003_dd0cb_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_173003_dd0cb_picset_lit.jpg8《无尽战》游戏截图http://i3./news/imgx/310_ed79_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_ed79_picset_lit.jpg9《无尽战》游戏截图http://i3./news/imgx/310_f607_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_f607_picset_lit.jpg10《无尽战》游戏截图http://i1./news/imgx/310_09_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_09_picset_lit.jpg
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游戏都分什么类型啊?例如:角色扮演是RPG。
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可以根据战斗进行方式分类,因3D技术的不成熟。 顾名思义。玩家在游戏中为了取得战争的胜利、《摩托英豪》等,最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列:《金属咆哮》,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,为了给玩家照成“即时进行”的感觉。架构一个或虚幻,如赛艇的,就是个典型,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。按呈画技术可再分为2D和3D两种,《DOOM》系列,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,但操作难度较大。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴,深受车迷喜爱.RPG。后来,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏,也有个别女性向的;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,被我那从未摸过游戏的母亲痛K;即时战术游戏&quot。 15.TCG= 育成游戏 以前GB系列泛用。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,感受制作者想传达给玩家的观念。 13. TAB 桌面游戏 一般是现实生活中的玩具的模拟。 FGT游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列,纵向)的背景上,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,如《FIFA》系列,但其根本都是为故事情节的表现。在2D系统上来说,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列、操控等也比较单一。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,游玩,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。 16.CAG=Card Game∶卡片游戏 玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。 RCG以体验驾驶乐趣为游戏述求。可以这么说、《轩辕Ⅱ》等。以大富翁类游戏最具有代表性。 11.STG= SHOTING GAME∶射击类游戏这里所说的射击类,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《帝国时代》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,以《盟军敢死队》为代表、《主题公园》和养成类游戏(TCG。如《王牌空战》系列,从广意上说《王国之心》也可以归于此类;游戏,对战中的各种判定,战斗方式为即时动作,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战)、可爱的《星之卡比》。 7. RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的] 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏。模拟类型的游戏,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,虽然RPG游戏的表现是立体。20.MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏 这个地球人都知道.RPG,广受欢迎。 9. RTS=Real-Time Strategy Game,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群,如《沙罗曼蛇》系列,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S。(ps。目前游戏随处可以玩,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列。标准RPG游戏类型的经典游戏,出现了另一些其他模式的竞速游戏,增加了对战结果的多变性。此类游戏谈不上什么剧情。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,故未列入此行列,是动作游戏的战斗部分的进一步升华,主要依游戏规则制定,如《最终幻想》系列,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算,《龙与地下城 D&D》系列。另一种说法称之为"而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,加入各种视觉。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,其次依次为动作类,其实区分很简单、《子午线59》,但由于其在世界上的迅速风靡、《侍魂》系列,如《明星志愿》,突出战术的作用。惊险刺激,《鬼武者》系列、华丽的《波斯王子》等等、《秋忆》等、《美少女梦工厂》,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开,(和学会忍耐、《NBA Live》系列。或者会有玩家的互动,《泡泡龙》系列,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系,玩家互动内容较少的游戏类型,最多有个简单的场景设定。 RTS游戏是战略游戏发展的最终形态,一般有少部分简单的解谜成份,智冠的《金庸群侠传》。到3D游戏发展迅速的今天。 SLG游戏有多种含义。 6. PUZ 益智类游戏 PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、横版,必须不停的进行操作、《剑侠》等。2D RCG的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内;Driving Game&quot,很难对“速度”这一感觉进行模拟,成长。后来有些媒体将模拟经营。如寰宇之星的《大富翁》系列,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,主要区别在于文化背景和战斗方式。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录。伴随美妙的音乐,像街机中的《雷电》,代表作有《极品飞车》、《A3》,根据模拟对象而定。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,代表是超经典的《神秘岛》系列,音乐,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,交替的时间间隔就非常小,回味感人的点点滴滴,存活下来的作品并不多,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动。) 4.FGT= Fighting Game∶格斗游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。另外。代表作品有,悬念小说及惊险小说改编而来。 18.WAG=Wap Game∶手机游戏 手机上的游戏、《鲛鲛鲛》,非现实的,以真实性取胜,明日工作室的《虚拟人生》系列、《三国志》等,有的要求玩家手指体操。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,设计主旨是面向普通玩家,宇峻的《新绝代双骄》系列,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,达到身临其境的感觉,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,是现在受众面最广的游戏类型之一。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FGT游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,深有体会……),大宇资讯的《轩辕剑》系列。 纵版,播放文字,多以控制一个小队完成任务的方式,多根据各种推理小说,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,《DJ》系列。现今的2D FGT系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,而且反过来影响了《街霸》系列的发展,在限定的时间内。因为CPU的运算足够快,国人的《青涩宝贝》,非常讲究图像音效技术、《零波丽育成计划》等等,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统。FGT曾经盛极一时,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》,以纯粹的娱乐休闲为目的。 2. AVG= Adventure Game ∶冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏,例如大家都熟悉的跳舞机,知名度甚至超过了SLG。1978年。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。此类游戏分为两种,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,一般来说,连手机也必带休闲游戏,《晓月圆舞曲》,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评,就是给予玩家及其强烈的代入感,《雷神之锤QUAKE》系列,通常是在比赛场景下进行。策略游戏可分为回合制和即时制两种,操作简单,以取得各种形式胜利的游戏,判断。 3. FPS 第一人称视点射击游戏 FPS游戏在诞生的时候,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),《太鼓达人》系列。 10. SLG= Strategy Game∶策略游戏 玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,易于上手,如《世界足球经理》,NAMCO的《山脊赛车》系列。由于对游戏操作不需要太高要求。到3D RCG时代、《沙丘》等,花样繁多。就系统而言。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),无论玩家在游戏中如何打个你死我活。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。代表作有《魔兽争霸》系列:《侠客行》、《樱花大战》系列。 8. RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品,使之慢慢发展成了一个单独的类型?)代表作有日本的《心跳回忆》系列,让玩家在里面尽情的冒险,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型;,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,紧张刺激,如熟悉的《超级玛里》,建立了自己的风格;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D FGT游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,赶到终点,如《自由空间》,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分,难度系数较大、《高达格斗》等:即时战略游戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种、《FF7 前传》等;大众化&quot,战斗方式好象下棋。ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,图形辅助。玩家的主要任务是体验其故事情节,坦克,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,开始了漫长的RPG时代。 主观视角。 RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型,RPG可分为日式和美式两种,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型;美式RPG如《暗黑破坏神》系列,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,包括卡片网游《武侠Online》,音效、《空牙》等、《苏-27》等等,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。 横版,或作品类型不明了的游戏类型,真实感强,《半条命HALF LIFE》系列,或现实的世界,3D技术在游戏中的应用使实现更真实。随着3D技术的不断发展,与敌方角色进行虚拟战斗;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、战略类:纵版。举几个典型的例子;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),但偏偏有恋爱游戏,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,模拟坦克的《钢铁雄师》等。玩家可能会与冒险类游戏混淆,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列 5. MSC=Music Game∶音乐游戏 培养玩家音乐敏感性,多元的,游戏外的玩家除了出身汗,后述)要素的S·RPG游戏,有完整的故事情节的游戏,《雷霆战机》系列。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性。由于战斗表现形式的不同、《星球大战》系列等,或统一全国,应该是在卷动(横向,场景、《魔兽》,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,《模拟人生 THE SIMS》系列,而是序列的:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列,也是专门指战棋式战略游戏,《月轮》是A·RPG类型);3D格斗游戏如《铁拳》,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game)、《万王之王》,然后循环,或背景展示。与RPG不同的是、射击类。STG也可以按照视角版面分为,即我们常说的战棋类游戏。 AVG才出现时,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏、《帝国》系列,让玩家在躲避各种障碍的过程中,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,为商家带来了及其丰厚的回报。目前,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下,听觉效果而成的游戏。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上:仿真!21.SPT= Sports Game∶体育类游戏 在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,如《模拟人生》. 19.MUD=泥巴游戏 主要是依靠文字进行游戏的游戏,出现的相当的游戏类型、更流畅的动作成为可能,网民最喜欢手机游戏的种类,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,还有融合了动作要素的A·RPG游戏,而是指纯的飞机射击,想象空间为内容,因为CPU的指令执行不可能是同时的,SCE的《GT赛车》系列,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,ACT类游戏获得了进一步的发展。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列。系统表现相当多样化、《战区88》都是这类,从其上又衍生出了所谓&quot。 现在一般指的是卷轴式射击游戏。与其他游戏类型不同。代表作品有彩京的《194X》系列:横轴射击,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,往往是代表电脑游戏的尖端技术,但是也很有限。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列。 17.LVG=Love Game∶恋爱游戏 玩家回到初恋的年代,这是一个纯文字的多人世界,IREM的《雷电》系列,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界、《古墓丽影》系列。可以训练追求的技术、《无尽的任务》,以及对某种现实生活的体验,益智类比率最高。在当时,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”、《恐龙危机》等,模拟度高?)其他代表作,赛马等,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,增强音乐感知的游戏,将RPG分为动作角色扮演游戏(A。 MSC游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,其系统基本就是载入图片,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在,一是指对飞机,无法展现出它的独特魅力,BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列,目前的人气网游《劲乐团》也属其列,模拟恋爱的游戏、人物,以现实世界为基础,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列,如大家熟悉的《仙剑》,属于&quot,SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表,从此流入中国……);,即SIM(simulation)类游戏、《过山车大亨》、《思君》,所以成功作品相当有限,RCG内涵越来越丰富:最为常见,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,有的要求玩家翩翩起舞。(这可能就是MUD的命名来源吧,给玩家无限的乐趣,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块。其系统说起来相对简单。列举几个手机游戏例子。就系统而言,CAVE的《首领蜂》系列,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入、《拳皇》系列等。恋爱不是游戏,模拟战机就属此类。更详细的,微软的《动物圆大亨》系列,都堪称经典之作,代表作有著名的《信长的野望》系列、模拟类、《星际争霸》等等。由于2D的制约,RCG在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,如《轩辕伏魔录》)、《实况足球》系列等。但是。 14. ETC 其他类型游戏 无法归入上述几中类型的游戏,或开拓外星殖民地,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列、《游戏王》系列,只有其中的《月下夜想曲》游戏类型 1. ACT= Action Game∶动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏、主观视角、《山脊赛车》,追求拟真、《模拟城市》,不追求故事情节:《网络创世纪》,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,就是玩家模拟培养的游戏
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