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梦幻西游被公司屏蔽(中午11点到1点能玩),但其他游戏都能玩 怎么才能解决这问题。_百度知道
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中国福利彩票“双色球”是一种由发行管理中心统一组织发行,在全国销售联合发行的“乐透型”福利彩票。采用网络系统发行销售,定期电视开奖。参与“双色球”销售的省级福利彩票发行中心在中福彩中心的直接领导下,负责对本地区的“双色球”销售活动实施具体的组织和管理。“双色球”彩票实行自愿购买,凡购买者均被视为同意并遵守本规则。双色球属于双区投注的乐透型彩票。投注时需同时从两个号码区中分别选取号码,即从红色球号码区的33个号码中选择6个号码,再从蓝色球号码区的16个号码中选择1个号码,组合成一注进行投注。“双色球”有自选和机选两种投注方法,有单式和复式两种投注后台操作方式。
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双色球彩票2003年,经过1年的市场准备,日双色球正式发行。“大奖大,小奖多”、双区选号、中一个蓝球就有奖等特点吸引了人们的目光,在奖池过亿后,“倒三七”派彩的推出更加增添了双色球的魅力,推动了发展。在当年10个月的销售中,双色球完成了89期开奖,累计销售达到了28.29亿元。
日,双色球(第70期)的奖池资金首次超过1亿元。当日,中彩中心对双色球的游戏规则的相关条款做了相应修改,推出“倒三七”派彩;结果在当年12月21日,双色球二等奖的单注奖金达到359.4732万元。2004年双色球开始全面起步,联销省份增至31个,并增加了开奖频率、推出&“福彩助学榜”栏目。2005年双色球在较为完善的基础上开始着重进行诚信建设,随着“走近双色球”活动的推出,彩票诚信建设被推向高潮,彩票诚信体系也成为社会关注的焦点。当年4月12日,由山西公众代表组成的首批“走近双色球”公众代表团走进双色球现场,“走近双色球”活动正式启动。2006年双色球提出了打造“彩票文化”概念,在五一、十一、元旦、春节等重大节日中推出“快乐假日”,营造假日里的彩票文化。2007年双色球在大奖的中出亿元大奖,11月27日,双色球第2007139期开奖,甘肃省嘉峪关市一名彩民独中1.13亿元大奖。2008年双色球已经走过了整整五年的历程,为福利事业筹集了222多亿元的公益金。2009年继甘肃亿元彩王之后,10月8日双色球第09118期开奖,河南省安阳市彩皇对一张彩票上的两注相同号码分别进行了44倍的投注,采用倍投88倍的玩法,从而中得88注一等奖,成为我国彩市中奖第一人。
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双色球每注投注号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成。红色球号码从1--33中选择;蓝色球号码从1到16中选择。每注需要选择6个红色球号码,1个蓝色球号码。 每注统一投注金额为2元。采用全国统一奖池计奖。 双色球每周销售三期,分别在周二、周四、周日晚间开奖。 中奖等级命中颜色奖金一等奖6红1蓝当奖池资金低于1亿元时,一等奖奖金总额为当期高奖级奖金的75%与奖池中累积的资金之和,单注奖金按注均分,单注最高限额封顶500万元。当奖池资金高于1亿元(含)时,一等奖奖金总额包括两部分,一部分为当期高奖级奖金的55%与奖池中累积的资金之和,单注奖金按注均分,单注最高限额封顶500万元;另一部分为当期高奖级奖金的20%,单注奖金按注均分,单注最高限额封顶500万元二等奖6红0蓝奖金总额为当期高奖级奖金的25%,单注奖金按注均分,单注最高限额封顶500万元三等奖5红1蓝3000¥四等奖5红或4红1蓝200¥五等奖4红或3红1蓝10¥六等奖1蓝5¥
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兑奖期限为开奖后一日起记60天内,除一、二等奖须到指定中心兑现外,其除奖金可在投注站中直接兑现。 一、二等奖须到各地省中心验证、登记和兑奖。
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正面使用统一的打印格式,但各地稍有不同,主要有:投注日期、投注号码、投注注数、投注额、暗码等。 背面各地区可自行设计相关样式,但不得有商业广告内容。主要题材有本地区风观、捐助项目展示厅等。
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TOP3:山西省太原市5.2亿巨奖 双色球日第14115期开奖中出107注大奖,山西省太原市一彩民得中101注头奖,101注头奖落在2张彩票上,分别为一张200元的单式100倍投注的彩票和一张56元的复式票,单式票独揽5.2亿,复式票中得520万,并且两张中奖票流水号相连,他将独揽5.25亿元巨奖。将是中国彩票史上第三大奖。&Top4:河南省安阳市3.599亿元巨奖日,双色球第2009118期,河南安阳一彩民凭借2张分别倍投44倍的机选单注彩票,投注了88注,花费176元。而这组号码幸运中得头奖,88注头奖共中得总奖金3.599亿多元。 Top5:四川省巴中市2.6亿元巨奖&日,双色球第2012014期头奖井喷59注,单注奖金520万多元。四川巴中一幸运彩民独揽50注头奖,中奖彩票是一张50倍倍投的单式票,投注额100元--这就意味着四川巴中的这位中奖彩民将揽得2.6亿元的双色球巨奖奖金。 Top6:上海杨浦区2.59亿元巨奖日,双色球第2010092期开出55注一等奖,一位上海彩民投注一张“6+2”复式票,买了5倍,然后进行了10倍倍投,总共花费200元,不仅独揽了50注,还拿下50注二等奖,获得2.59亿元巨奖。Top7:河南省驻马店市2.58亿元巨奖日,双色球第2010116期开出一等奖54注,河南驻马店一位彩民,中奖彩票为一张2元单式,进行50倍投注,购票金额为100元,获得总奖金2.58亿元。 Top8:山西省太原市2.2亿元巨奖月,双色球第2012119期井喷50注头奖,单注金额537万元,其中山西独中41注,均出自太原市迎泽区新泽巷10号号投注站,如果41注头奖为一人所中,则将揽获奖金2.2亿元。Top9:湖北省武汉市2.08亿元巨奖日晚,双色球2013069期惊爆105注头奖,单注奖金208万元。湖北省彩民或一人独揽100注。该中奖彩票是6月15日18时03分打出,是一张票面金额为200元的单式投注所中,中奖投注站是武昌区水果湖洪山路69号的站点。2.08亿元是湖北省目前双色球玩法中单人中得的最高奖金。Top10:江西2.01亿元巨奖日晚,中国福利彩票双色球游戏进行第2014006期开奖。当期双色球井喷70注头奖,单注金额419万元。其中,江西独揽48注头奖,经查证,这48注头奖为一人所中,奖金总额达到2.01亿元,这是新年彩市诞生的第一个亿元大奖。二等奖开296注,单注金额8.16万元。计奖后,双色球奖池被掏空,中彩中心决定从双色球调节基金拨出3000万元,注入第2014007期奖池,第2014007期奖池资金原为:0元,累计金额为:3000万元。 Top11:广东省湛江市1.68亿元巨奖月,双色球第2012152期井喷36注头奖,单注金额562万元(含加奖),广东彩民狂揽31注,其中,有30注头奖出自广东省湛江市遂溪县遂城镇中山路72号第号投注站,中奖彩票是3张流水号相连的10倍3注单式票,如果30注头奖为一人所中,则将揽获奖金1.68亿元。Top12:河南邓州市1.39亿元巨奖日晚,双色球第2012136期开奖井喷37注头奖,单注金额515万元(含加奖)。其中,河南邓州市彩民用两张单式多倍投注彩票分别收获16注与11注一等奖,合计奖金1.39亿元。两张中奖彩票分别出自位于邓州市新华中路二院对面第号投注站和位于邓州市东一环财富天地小区门口的第号投注站,总中奖金额为8243.6万元与5667.5万元,为一人所中。 Top13:陕西榆林市1.3亿元巨奖11月10日晚,中国福利彩票双色球游戏进行3亿元派奖开始后第八期(2013132期)开奖。当期双色球开25注头奖,单注金额619(含加奖40万)万元,其中陕西独揽20注头奖。据检索,这20注一等奖均出自陕西省榆林市神木二村开发区的福彩号投注站,中奖彩票为一张6+3复式20倍倍投票,除一等奖外,还中得40注单注奖金17万元的二等奖,总奖金高达1.3亿元。这是双色球游戏上市以来诞生的第17个亿元巨奖,也是陕西彩民历史上收获的首个亿元巨奖,刷新了陕西省单人单期中奖纪录。 Top14:黑龙江省牡丹江市1.27亿元巨奖日,双色球第2011043期头奖井喷75注,黑龙江牡丹江市一彩民凭借一张25倍倍投的单式票,50元中得25注头奖,揽获总奖金1.27亿元。 Top15:山东青岛市1.149亿元巨奖日,双色球第2012075期井喷23注头奖,山东青岛市一幸运彩民凭借一张2注20倍投注的单式彩票揽获总奖金1.149亿元巨奖。Top16:甘肃省嘉峪关市1.138亿元巨奖日,双色球第2007139期,即双色球亿元加奖最后一期,甘肃嘉峪关一彩民凭借一张40元的20倍倍投的单式票和一张“6+16”的复式票,总共中得21注一等奖,获得总奖金达1.138亿元,这也是双色球首个亿元巨奖。 Top17:河南安阳市1.09亿元巨奖日晚,中国福利彩票双色球游戏进行第2013048期开奖,当期井喷37注545万元头奖,河南独揽34注头奖。当期河南的34注头奖中,安阳市独中20注,中奖彩票是一张单式20倍投注的彩票,中得20注头奖,该彩民将独揽1.09亿元巨奖。 Top18:广东省广州市1.086亿元巨奖日晚,中国福利彩票双色球游戏进行第2013025期开奖,当期的双色球头奖井喷27注,单注金额543万元。广东省的21注一等奖分落广州、韶关两地,其中广州中出20注一等奖,皆落在白云区夏茅村十社工业区7号档号投注站,中奖彩票上仅有1注单式号码,实施20倍投注,投注额40元,总奖金达到1.0863亿多元,打破了2009年7月东风东路一彩民独中第09076期双色球20注头奖共9668万多元奖金的纪录,成为广州彩票史以来第一大奖。 Top19:广州市1.07亿元巨奖日,双色球第2013033期开奖,当期头奖井喷44注,其中广州天河、越秀区两投注站各中出10注头奖。3月27日,大奖女得主现身福彩中心兑奖处,证实20注头奖为一人所得,总奖金达到1.07亿元。这是一个月之内广州市的第二个亿元巨奖,也是双色球历史上第19个亿元巨奖。
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第1位双色球分布于全国2010年8月,江苏苏州双色球1000万。福彩中心曾为寻得主悬赏10万,但未能避免弃奖。 日,双色球第2011041期全国共开出3注1000万的头奖,其中一注落在上海市嘉定区封周路14号投注站,截至6月10日无人兑奖,成为上海彩市第一大弃奖,也与中国彩市第一大弃奖——江苏双色球1000万弃奖并别居于榜首。 日,山西晋城双色球1000万。日,山西福彩通过媒体发布晋城1000万元大奖今日24时兑奖期限截止的寻人启事,福彩中心早已做好兑奖的各项准备工作,直到22日晚24时,工作人员一直坚守岗位,但始终没有等到兑奖者的到来,最终宣布1000万元成为弃奖,奖金被纳入彩票公益金,用于社会公益事业。福彩中心人士分析,此次中出的1000万元大奖得主,很可能是遗失了彩票或根本不知道自己中奖。这次中出的1000万元无人认领,成为山西省彩市最高弃奖。其与上海的1000万双色球弃奖仅隔12天。 第2位2009年12月&湖北武汉双色球917万。曾有律师彩民称自己彩票丢失,但无法改变弃奖事实。 第3位2008年11月,贵州双色球876万。2100元大复式投注却被弃,令人不解。 第4位2010年1月,辽宁盘锦双色球750万。福彩中心曾接到电话问彩票丢失能否兑奖。 第5位日,吉林双色球716万。弃奖原因不明,福彩寻找无果。这也是2011年第一注大奖弃奖。 第6位642万大奖遭弃!这是北京福彩的最大弃奖,头奖出自顺义区石园西区甲7-2号投注站,642万在国内弃奖排行榜上可列第6位!第7位日,江西双色球570万。弃奖原因不明。
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作弊传闻双色球双色球福彩不乏作弊传闻,尤其在片段中,摇奖器中滑落下来的奖球位置,与小屏幕中的奖球有明显差别。被网友揭露为作弊。但官方对此回应在录制双色球第2004009期开奖过程时,由于拍摄特写镜头的摄像机设置错误,导致录制过程中无法切换到特写画面,没能采集到特写画面。而摇奖一旦开始,中间不能停顿,也不能重新录制。考虑到观众的收视习惯,制作人员按照已经摇出并经过公证的号码,补拍了特写镜头。 延迟开奖事件双色球开售后共发生8起延迟开奖事件,但有5起原因不明,最长的长达4小时。日,原本于晚上9时30分在一频道(中国教育1)直播的双色球第2015011期开奖节目,在没有事先预告的情况下突然取消,改为播出,导致当期开奖延迟,此为2014年“双色球5亿派奖”的最后一期。晚上9时52分,中国教育电视台一频道以字幕飞播方式播出公告开奖延迟情况。晚上9时54分,中彩网官方微博称“由于销售数据通讯传输故障,导致本期双色球摇奖无法按时进行,待故障排除后再在公证员的监督下进行开奖”。直至晚上11时20分故障排除后,晚上11时55分开奖。1月26日1时30分,中国教育电视台播出了该期双色球开奖的实况录像。1月26日,办公厅副主任在新闻发布会表示,由于福彩销售系统在数据汇总过程中出现数据索引异常,未能及时完成数据汇总和数据传输,导致无法统计全国销量,因此该期双色球摇奖未按时进行。有表示,延迟开奖背后可能隐含暗箱操作等造假行为,并将此问题向进行了举报。而另外2起延迟开奖的原因分别是通讯故障(日第2009141期)、因湖南暴雨致该地区数据上传较晚,无法按时整合统计汇总(日第2013052期)
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吉祥彩娱乐
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網路游戏(Online Game),也称「線上遊戲」,一般指多名透過進行互動之,以遊戲運行軟體分類一般包含客戶端下載的,網頁即開即玩的以及等。部分遊戲能通过连接网络服务器進行联机對戰、在线雲端存檔。網路遊戲有、、、、、、和等多种类型,不过也有少数線上網路单人游戏。
網路遊戲的發展可追溯至1970年代大型電腦上,由於網路遊戲需要較大量運算以及網路傳輸容量,因此早期的網路遊戲通常以純文字訊息作為呈現方式,重視玩家與玩家間的互動,而非聲光效果。
隨著電腦硬體及軟體技術的進步,網路遊戲伺服器逐漸出現在小型的工作站伺服器,並且受到學生族群的歡迎,其中尤以最具代表性。與此同時,傳統的單機遊戲也開始出現利用區域網路進行小規模連線(2-8人)的形式,但多數以射擊或為主,這類型網路遊戲進行時,需要交換數量驚人的同步訊息,因此通常較適合高速的區域網路,難以實現人數規模更龐大的網路遊戲。
1990年代中期,遊戲產業開始採用類似MUD架構的技術發展網路遊戲。此類架構不同於依賴高速區域網路連線的射擊或即時戰略遊戲,取而代之的是藉由最佳化的通訊協定及複雜的預測式演算法,來達成網路遊戲所需的資訊同步。這類型的遊戲與MUD一樣,需要居中運算的遊戲伺服器,並且能夠實現萬人以上同時連線進行遊戲的規模。這種類型的遊戲後來被統稱為,以和早期的區域網路遊戲有所區別。大型多人線上遊戲由於玩家人數和規模龐大的關係,通常屬於類型,目前最多人玩的網路線上是、、這三款。
網路遊戲大略來講可以分成兩種最基本上的不同運作形式:
由早期傳統的單機遊戲(在單一主機上,像是電腦、或是遊戲平台)因為網路的普及而演變出來的遊戲大廳型,這一種類型的遊戲主要是藉由平台來提供一個可以和其他的玩家一起進行該款遊戲或是進行對戰的入口,登入遊戲後會先進入一個遊戲大廳,再配对數個玩家進入實際進行遊戲的地圖或牌桌。現今越來越多單機遊戲都會加入此功能(尤其是可提供對戰方式的遊戲),或把此功能作为贴近游戏主体的部分(如《、《》等)。
這類遊戲在歐美地區的遊戲中較常見,例子有《》、《》、《》等等都在此類遊戲之列,但从本质上讲是通过进行或的。因此众多玩家误认为能够的游戏是网络游戏,这是一大误区。国内网民对网络游戏及单机游戏定义的认识较浅,是导致模糊单机与网游分界的重要原因。
這一種類型是由公司所架設的伺服器來提供遊戲,而玩家們則是由公司所提供的客戶端來連上公司伺服器以進行遊戲,而現在稱之為網路遊戲的大都屬於此類型。此類遊戲的特徵是大多數玩家都會有一個專屬於自己的角色(虛擬身分),而一切存檔以及遊戲資訊均記錄在公司端。此類遊戲大部分來自美國以及亞洲地區,這類型遊戲有《》(美)、《》(美)、《》(美)、《》(美)、《》(日)、《》(韓)等等。
单人网络游戏:大多数是对网速和硬件要求不高的各种网页游戏,单人在线休闲游戏。
:通常由一個遊戲公司提供伺服器的虚拟世界,除了伺服維修或停止營運,否則該世界會一直存在,有如另一個次元的亞空間。此類遊戲人數較前兩者為多,較多者甚至可達到數十萬人。有大型多人角色扮演,大型多人第一人称射击、大型多人竞速等类型。
由于目前市面游戏类型繁多,传统意义上的游戏类型关键字已經不能夠完全囊括游戏所包含的所有特性元素,故将各个游戏所包含的特性分离出来。
图像类型包括:2D横版由横版ACT演化而来,背景人物均采用2D绘图,不能转换视角,代表游戏有《》等)、3D横版(由2D横版进化而来,背景人物部分或全部采用3D建模,不能转换视角,代表游戏有《》等)、2D第三视角(以斜向45度视角为代表,背景人物均采用2D绘图,不能转换视角,代表游戏有《》等)、3D固定视角(由2D第三视角进化而来,背景人物部分或全部采用3D建模,视角可一定程度转换,但不能由玩家自由控制,代表游戏有《》、《》等)、全3D视角(背景人物全部采用3D建模,视角可由玩家自由控制,代表游戏有《》、《》等)。
游戏类型包括:大型角色扮演类(如《魔兽世界》,《雅典娜2》等)、动作角色扮演类(拥有动作元素,如《梦幻龙族》、《》等)、休閒竞技类(一些可联机对战的休闲游戏,如《》、《》、《》等)、体育竞技类(以体育竞技为题材的游戏,如《》、《》等)、音乐舞蹈类(如《》、《》、《》等)、FPS射击类(如《》、《》等)。
战斗类型包括:即時、回合。实时战斗伴随着整个游戏世界的时间轴同时运行,而回合战斗则会独立开辟出战斗时间,部分游戏会切换战斗场景。实时战斗代表游戏有:《魔兽世界》、《天堂》等;回合战斗代表游戏有:《》等。一些对战游戏战斗类型也属于回合制,例如:《劲舞团》、《》等。
美术类型包括:卡通、写实。卡通风格即传统意义上的Q版风格,大头娃娃。写实风格则为人物按照接近真实比例进行设定。卡通类型代表游戏有:《楓之谷》、《梦幻龙族》等;写实类型代表游戏有:《魔兽世界》、《天堂》等。
世界观类型包括:D&D世界观(以龙与地下城的世界观为基础发展出的世界观,代表游戏有:《魔兽世界》、《》等)、武侠世界观(以中国传统武侠世界观为基础发展发展出的世界观,代表游戏有:《》、《》等)、玄幻世界观(以一些神话故事为基础,大部分靠原创的世界观,代表游戏有:《天堂》、《》、《雅典娜2》等)、科幻世界观(以未来科学幻想为基础的世界观,代表游戏有:《》、《》等)、经典扩展世界观(根据经典中的世界观或故事发展出来的世界观,代表游戏有:《》、《》等)、世界观薄弱或无世界观(并无明显的世界观,代表游戏有:《劲舞团》、《宝贝坦克》等)、历史扩展世界观(根据真实历史进行少量改编的世界观,代表游戏有:《》、《》等)、现实扩展世界观(现实世界为背景进行改变的世界观,代表游戏有:《风暴战区》、《》、《》等)。
在线类型包括:完全在线、平台竞技。完全在线即传统意义上的“MMO”,即所有游戏玩家都存在于一个大的游戏世界当中,代表游戏有:《魔兽世界》、《地下城》与《勇士》等。平台竞技则指游戏以“局”的形式存在,每局游戏参与的玩家数量相对较少,代表游戏有:《劲舞团》、《泡泡堂》、《英雄联盟》等。
杂项类型包括:免费在线、有前作基础。杂项类型可互相兼容,它只代表一些游戏内在或外在的特性。免费在线是指游戏不通过计算在线时间收费,而是通过玩家购买虚拟物品或服务进行收费,厂商通常称其为“永久免费”,代表游戏有:《巨人》、《征途》等。有前作基础是指此网络游戏有相关的电影、小说或游戏前作作为影响力基础,代表游戏有:《指环王OL》、《魔兽世界》、《传奇世界》、《SD鋼彈Online》、《雅典娜2》等。
月費制:玩家付取一定費用,可以自由遊玩30天,例如:《》、《》、《》、《》、《》等遊戲都是以這種方式經營,但目前有部份遊戲公司擔憂的崛起紛紛修改遊戲經營為免費遊戲。
點數計時制:玩家以現金購買「」儲值到遊戲帳戶中,依上線時間單位進行扣點。通常採取月費制的遊戲,也會提供點數計時制讓不常上線的玩家有彈性的選擇,如《》(此遊戲有兩種收費模式,代理權更替後轉為免費)。
版本計費制:遊戲每次版本向玩家收取一次的費用,待下一次內容進行改版後再向玩家收取另一次版本的費用。例如《》就是以此方式經營。
:遊戲本身不向玩家收取費用,經營公司改以販售特定功能的「虛擬寶物」、「VIP服務」、購買「」或广告等作為收益來源。例如:《》、《》、《》、《》、《》等遊戲,都是以此種方式經營。
收費及免費雙軌制:收費及免費同時出現,但內容為相容或以其中一款作藍本。例如《》、《》/《》、《》、《》/《》、《》/《》。
网络游戏对单机游戏造成极大的冲击,主要的原因在网络游戏几乎不会受到软件盗版的侵害。因为单机游戏依靠出售游戏软件的形式获利,一旦“、游戏软件”被人破解,则会对开发公司造成“直接”的巨大损失。
网络游戏运营商的盈利方式是通过游戏产品在线运营,依靠“点卡”、“道具”、“激活码”(或稱CD-Key或啟動金鑰)和其他一些“增值服务”的形式获利。主流的收费方式为点卡收费和道具收费,其次还有“收税”这种模式,即第三代。网络游戏的"免费"运营模式,即免费下载、免费登陆、免费游戏,既可以让付费用户体验到精神上的需求,又可以让不付费的用户可以不耗费大量金钱的情况下也可参与。最终游戏运营商依靠付费用户谋取利润,依靠免费用户扩大游戏规模,并通过各种措施激励免费用户向付费用户转变。
不法分子觊觎网络游戏的市场规模和盈利空间,盗版的形式从以前的“直接”盗版安装光碟侵权获利,演变为现在的“间接”通过游戏“外挂、辅助工具”来侵权获利。这样的方式具有隐蔽性高,技术门槛高,利润更高,侵权速度更快,参与者更多、更广,参与者门槛低的优点。其中的很大一部分损失,最终转移到玩家身上。外挂会破坏虚拟世界里的“经济体统、经济体系”和公平竞技,被认为是网络游戏的“捣乱者”。
由于許多網路遊戲大多数都是打怪升级式收集极品装备之类的大型多人線上角色扮演遊戲,游戏厂商主要根据游戏时间收费,因此这些游戏往往是无止尽的升级或者杀怪收装备,让人把所有业余时间都花费在游戏上。因此造成許多人由于过于投入于这种网络游戏当中,造成失業、逃避現實、逃课、辍学甚至、等一系列问题。在香港,亦有研究指學生過份沉迷網上遊戲,使學生與家人的關係變差。
颁发的《》在限制未成年人个人网络游戏的游戏时间,如超过一定时限,游戏经验降低,超过最后限度,自动退出游戏等。、也出臺了類似相關規定。在其他地方,雖然未有有關限制,但亦有投入不少資源於找尋學童與沉迷網絡遊戲的關係。當中,多數的研究都在日本進行。不過在現今的遊戲中,許多遊戲設計者也考慮了這種現象而會將此種機制自動設計包含在遊戲中,像是《》。
不過在有遊戲商城之遊戲中,幾乎都具有解除因遊戲時間過長而造成不便的道具,所以也被普遍認為是一種用來增加公司收益的手段之一。
对网游的批评主要集中在其渲染的暴力,色情以及对现实带来的危害方面。、等人认为网游正在毁灭中国。
現在由於有大多競爭者進入市場,加上政府沒有完善而嚴格的管制,及自由競爭至,因此當中有大少遊戲變得及玩家間的惡性比較及盜號問題嚴重,缺乏質量,失去娛樂本意。
网络游戏在现在及未来很长一段时间内无法达到单机游戏的制作水平,因此很多制作组以之为由来推脱自己制作不用心的责任,部分网游玩家认为这是不负责的,会极大阻碍网游的发展。
在網路遊戲中,玩家們會以虛擬貨幣來交易物品。但是有些玩家由於虛擬貨幣不足,所以就有了以實體貨幣去交換成虛擬貨幣或是購買虛擬物品的行為。由於此類行為直接關係到現實利益,並容易造成現實以及網路犯罪行為的發生,遊戲公司基本上都是嚴令禁止此類交易行為。但由於網路遊戲中的角色等級、技能、裝備等等皆與遊戲時間有間接關係,有些玩家並沒有那麼多的時間來進行遊戲,所以也出現了購買帳號的行為。這也是網路犯罪行為開始達到高峰的時期,像是使用木馬或是後門程式盜取帳號或是網路詐騙等等都是常見的手法。
正常使用遊戲服務、正常使用點數卡、自行保障個人的資料。
線上遊戲玩家權益促進會(創立起因於「」,最早提供相關的免費法律咨詢服務)
中華民國網路遊戲權益促進會(2009年11月,創立起因於「」)
網路遊戲業者無法提供預定的服務
業者惡性倒閉,或遊戲伺服器無預警的永久停機
玩家的資料被篡改,例如裝備無故消失、任務記錄被無故回朔、BUG把玩家的東西弄不見
業者廣告不實,任意篡改活動內容,誘使玩家儲值或包月,卻沒得到預期的活動內容
業者不更新遊戲、不修正BUG、不出新活動、未妥善處理玩家問題
帳號或虛擬貨幣或裝備的交易糾紛
帳號被盜、被清倉、人物被刪除
購買到非法的物品(利用伺服器漏洞所洗出來的裝備或虛擬貨幣)
個人隱私相關
檢警調可要求業者提供特定玩家的註冊資料與該名玩家的遊戲連線記錄
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