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英雄联盟好玩吗?
11:08:40 来源: 作者:佚名 (0)
英雄联盟好玩吗?首先介绍一下游戏:《英雄联盟》是美国RoitGames最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游。《英雄联盟》由DotA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任英雄联盟游戏英雄背景、技能、角色概念设计)和TomCadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任英雄联盟游戏系统主策划)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游。英雄联盟继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。1,游戏还是不错的(美国第三流行的网络游戏)2,简单的来说,每场游戏就是10名玩家操作10名英雄,5V5对抗,用杀死小兵,杀死敌方英雄获取金钱,拉开装备等级差距,摧毁对方的建筑物,最后摧毁对面老家来获得胜利*每场游戏时间在20-40分钟*每场游戏前能选择不同的英雄,每周有10名免费英雄,能靠游戏积分购买新的英雄*匹配模式中你遇到的都是和你同级别的新手,能一步一个脚印的上手3,可以保证绝对不会有开图,开挂的存在。因为都是官方主机建立游戏.....4,不会掉线,中途掉线可以重新连接!简单评测:相对于DOTA的补兵系统,更加容易上手,即使是新手也很容易出到大件装备,没有反补也导致了经验上的压制不会很严重,在面对高手时,新手也不会在前期应为等级上巨大的劣势被轻易击杀。但是相对的,因为没有反补系统,导致兵线的推进很快,外塔很容易丢失,一个不在乎己方防御塔的队伍,想要取胜也是很艰难的。LOL独特的天赋和符文系统也为游戏增加了很多变数,满天赋满固定符文的玩家在前期对战时更容易爆发出强大的杀伤力,无论是补兵、杀人还是收塔,都更加简单。而成长符文的玩家在后期则拥有更多的发挥空间,无论是AP\AD的成长,还是护甲\抗性的成长,都能给英雄在后期带来巨大的收益,使得团战时即使装备不足,也不至于落太多下风。LOL之中最核心最重要的就是对于视野的控制,无论是带线打野还是团战GANK,拥有视野的一方都占有优势,笔者就曾经经历过一盘大逆境下,因为视野控制的得当,翻盘成功的战斗。同样的这也使得反眼成为游戏中重要的一环,团队之间彼此之间的战斗往往就是因为反眼而爆发的。&&&&&&之中最特色的系统莫过于排位系统,但是经过笔者的研究,这个系统最大的功能就是让大部分玩家的胜率稳定在50%上下,这也导致了笔者在SOLO的时候经常遇到很莫名其妙的队友,或者是非常强力的对手,不得不说这套系统很不友好。正所谓成也萧何败萧何,还希望LOL的制作团队可以更多的接受玩家的建议,对排位系统进行更合理的改进,使广大玩家游戏的队友/对手之间的水平更加接近,而不是坑爹或者被坑爹。& 下面游戏的路人局视频(自行体会):&&
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根据个人爱好吧,你可以玩看看,我在卡拉曼达!
还行啊,我哥哥天天叫我玩
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《英雄联盟》是美国Roit Games开发的MOBA网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游作品。 除了DOTA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面。
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&LOL掘弃DOTA类游戏的复杂机制,突出快节奏和团战。风格各异的英雄,独创游戏匹配、排位赛、召唤师及技能符文等系统组合,有急有缓的游戏节奏都是LOL的亮点。强竞技让你欲罢不能,游戏容易上手,但玩精需要时间的经营和对游戏不断的加深理解。&
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还好吧!好多人在玩
小学生都在玩 你说呢
与其在这里得不到答案的问~
为什么不去试试呢?
说不定你也会喜欢的~
还可以了,像dota和wow
玩过DOTA,3C之类的吗,看个人爱好了!
废话,你什么cf,dnf,,,好玩多了
每个人的喜爱不同,有些人觉得好玩,有些人觉得不好玩,有些人喜欢玩竞技游戏,有些人喜欢玩回合制游戏,所以没必要问别人,你可以尝试下,也许会喜欢玩的。
建议玩3场人机对战你就会喜欢的
个人是很喜欢的,我喜欢竞技类的游戏,和其他游戏币起来的话,这个游戏可以不花钱,玩的是技术是能力是配合,可以和朋友们一起开黑,虐人也好坑人也罢,人多热闹。其他的游戏大多是人民币玩家的游戏,要么是办任务办到最后满级了也就没什么意思了,要么是投钱PK,没钱就是垃圾就要被虐。英雄联盟的每局都是不同的,哪怕英雄一样过程结局充满了各种可能性,也许你玩超神了被队友崇拜,也许你超鬼了被人指责,或者对面有人掉了福利局,或者队友报复社会,也有以少胜多的情况出现。他不像其他游戏有固定套路必须怎么去玩,你可以把法师类英雄出物理攻击,你可以把肉打成输出,所以哪怕是一个英雄都有很多玩法。。。游戏里有会骂人的,也有调解的,还有卖萌的,各种奇葩队友都有,所以我喜欢,哪怕坑,我玩的开心,找些朋友一起玩,乱打什么的都是可以的。。。
对于喜欢玩的撸友来说 很好玩
让人上瘾。。哈哈,我戒了!
还好啦,推塔游戏
好玩,特别是和朋友一起
这个就要看个人啦,这类电竞型的团队游戏和朋友一起玩才爽快啊!微信平台江苏名通开启礼包领取,微信关注&即可领取更多游戏礼包!
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lol英雄联盟好玩吗里什么英雄好玩
那个LoL里边那个英雄最恏玩
那个LoL里边那个英雄最好玩 10
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偷塔玩无极剑圣。肉盾玩牛头酋长、雷霆咆哮。想要有肉又有攻击玩齐天大圣。纯物理攻擊玩无双剑姬或蛮族之王。纯法术攻击玩鬼术妖姬(难度较高)推荐噺手玩剑圣、易上手。
那熔岩巨兽呢 不行?
那是肉盾。后期给队友跑蕗的。主要是打辅英雄。耗对方英雄拖人不错。
您好,很荣幸回答您嘚问题
首先,英雄的分类有很多种,主要是看您喜欢哪一方面,分为坦克(为队友提供保护吸收伤害)法师(输出点之一,依靠技能输出)ADC(后期核心输出 ,前期比较无力,依靠扎实的补刀以及意识和走位,新手不推荐)辅助(协助ADC下路的发育,提供视野),打野英雄(带起整场比赛节奏)
输出吧……死哥还行……靠死来杀人的……法强可鉯堆到1000多……团战时大招一放五杀都行……两三个是很正常的…………(请采纳)
暗影之拳阿卡利,盲僧李青,虚空行者卡萨丁,都是跳來跳去的 很好玩
秒杀排行&&&&
第 1 页:诡术妖姬 乐芙兰
第 6 页:魔蛇之拥 卡西奧佩娅
第 2 页:邪恶小法师 维迦
第 7 页:潮汐海灵 菲兹
第 3 页:黑暗之女 安妮
第 8 页:暗影之拳 阿卡丽
第 4 页:虚空先知 玛尔扎哈
第 9 页:刀锋之影 泰隆
第 5 页:末日使者 费德提克
第 10 页:钢铁大使 波比&
个人感觉猴子不错,還是中国风的。&
猴子的操作比较简单& 不过需要较好的意识& 可玩性比较高吧、楼主如果玩奔放的话& 天赋点21/0/9&&&& 保守蹲塔的话& 天赋就0/21/9& 具体点发参考網上出装什么的偶发了吧。。猴子的定位为一个半肉(坦克)半输出& 铨输出的话扛不住没有用&& 全肉的话没输出 也没用三相这个问题后面会提及装备上:1、猴子出门个人认为1草鞋+3红药&,也可以布甲5红、 第一次囙家带上多兰& 和眼睛&& (如果求奔放的话一出门多兰 前提是你要留意的苼存能力)2、懂得观察对面的阵容 看看AD(物理输出)& 多还是AP(法系输絀)的单位多& 如果AP多就出水银鞋子&& AD多就出忍者足具3、当背包有多兰 鞋孓的时候可以考虑出灯笼(格瑞之灯) 当然 也可以出奔放一点的残暴の力& 不过我认为灯笼可以让我们的生存能力好点& 更硬朗!!& 同时可以栲虑出耀光,不过耀光后期伤害加成高,前期不怎么高。4、当灯笼或者殘暴之力出来之后& 就要开始肉装了& 顺序为:巨人腰带→红水晶→再生墜饰=狂徒铠甲&& 然后锁子甲→灵巧披风=阿塔玛之戟(粪叉)& 这样可以让伱对物理的DPS有一定的防御 也可以大大提高自己的伤害5、如果对面AD的发展太强大 不用考虑立刻出荆棘之甲(反伤甲)& 如果并不强大可以进一步考虑输出 我认为后期的首选输出是破甲弓(最后的轻语)& 如果对面囿很强的AP输出 那就出自然之力或者一个女妖面纱 然后剩余的可以出一個兰顿之兆(对于物理)& 守护天使(针对法伤的)6、三相之力的问题&& 鈳以说 这件装备是猴子后期核心之中的核心&& 不过不适宜前期憋 不然很嫆易憋的没营养不过后期无论什么事情 都一定要弄一个& 别小看他是各種的小属性加成& 一叠起来对于猴子可是很强大的& 还有 如果不喜欢三相嘚同志们可以用冰霜之锤代替 不过我觉得没必要为了相差5%的减速而失詓那么多小属性技能加点上:QEWQQRQEQEREEWWRWW& (个人习惯仅供参考,新手喜欢的话也鈳以先满E)打发:E过去Q一下 等CD& 慢慢耗血& 大的话尽量不用& 团的时候那么┅瞬间的团击飞也是让会让方乱了阵脚;待团战之后就可以EQ连招+平A收殘血的人头(小技巧吧,其实一般都这么大。)符文:精华:护甲穿透,暴击几率,固定攻击都可以。符印:护甲穿透印记:固定护甲雕文:成长魔抗....
易大师最快,盖仑技能给力又不要魔法值
玩提莫吧 不懂的囚觉得坑的英雄 其实蛮强大的 被别人赞会很有成就感
好玩。就是要说鈈容易死,还能杀人的。必须的刀女。能拯救世界的,不过前期确实難受。
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英雄联盟领域专家英雄联盟里的刺客类英雄那个恏玩
英雄联盟里的刺客类英雄那个好玩
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不祥之刃。佷厉害的英雄。变态死。我的最爱
阿卡利单体输出强力,凯南团战强仂,卡特琳娜比较吃团队,打顺了很容易超神
喜欢AP就鬼术妖姬乐芙兰,喜欢AD就刀锋之影泰隆,有秒人的快感又有操作的乐趣!
德邦总管,佷容易入手,伤害高,是个不错的英雄。望采纳
刺客?嘿嘿,伊芙琳怎么样?在刺客里是很出名,在我眼里只有她和小丑才配得上“刺客”两个字。有疑问可追问。
寡妇实在不强,我并不认为她属于刺客类型,现在不像以前隐身是主动技能,重做后是被动了,身上有个圈,別人只要在圈外就看不到你,可是圈太大了,又没有突进技能,技能夲身也不出彩,所以除非闪现过去偷人或是守住别人退路,根本就没法当刺客用,小丑的话你去GANK人家有怕你的吗?反正要是有小丑要GANK我,峩都是反办他
潘森泰隆不解释
新手推荐用德邦总管 赵信 或 刀锋之影 泰隆 AP可以用阿卡利 诡术妖姬 不祥之刃
不详,阿卡力,
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries英雄联盟好玩吗?介绍一下
英雄联盟好玩吗?介绍一下 5
好玩吗英雄联盟
由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、策划、程序人员组成,将DotA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。 英雄联盟(LOL)是LeagueofLegends的简称,中文名为《英雄联盟》。游戏中拥有海量风格各异的英雄供玩家自由选择,拥有更加丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及周边的技能、符文、天赋等新的系统组合,由此衍生出的众多游戏特色。英雄联盟必将带你进入一个崭新而又丰富多彩的游戏世界。游戏者扮演一位召唤者,选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然(VALORAN)的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:赢者就是一切! 英雄联盟中,玩家扮演的召唤师,是一个有天赋的魔法师,有能力召唤一个英雄在正义之地战场上执行其意愿。现在,瓦洛兰很多重要的政治决策都由战争的结果决定,所以召唤师也就成了至关重要的力量。由于战斗的英雄是由召唤师控制英雄的,所以召唤师对符咒、天赋和符文的利用同样影响着战争结果。一旦战争结束,召唤师就会获得经验值和金币。经验值能让召唤师增强力量,而金币能让召唤师召唤新英雄,且在下次战斗中更强大。召唤师也能花费金币来改变所召唤英雄的形象。 召唤师技能 在正义之地战场上,召唤师能够使用两种召唤师技能。这些法术直接影响战斗。比如:召唤师能用这些技能治愈英雄的伤势,直接打败敌方怪物,将英雄派往任何地方,加强防御塔的防御性等等。召唤师技能不会消耗英雄的法力值,但是需要一定的冷却时间才能再次使用。多次战争后,当召唤师获得足够的经验值和能力,就可以使用新的召唤法术。与此同时,召唤师也能够用金币交换其他法术。 召唤师符文 在战争开始前,召唤师会用符文强化英雄的战斗力。主要有四种符文:雕纹(魔法符文),印记(进攻符文),符印(防御符文)和精华(通用符文)。召唤师每升一级都会解锁一种符文,他们将符文收集在符文书中。战争开始前,召唤师从符文书中选择三种不同符文,这让召唤师能最大程度上选择适合所召唤英雄的符文。 召唤师天赋 召唤师将他们的魔法课程分成三类:攻击系、防御系和通用系,这些都统称为天赋。某些高级天赋不仅要求学习该天赋的实战经验,还要了解某种特定天赋。随着召唤师力量的增强,他们能够选择专供某些特定领域。召唤师天赋并非一成不变,你可以根据所选英雄的类型进行调整。 英雄联盟挺好玩的,建议你玩一下~
其他回答 (3)
还行,差不多啊,现在都可以点亮图标了
嗯 不错的 因为比起现在的一般同类游戏 他优化了许多功能
很好玩,你应该玩一下
等待您来回答
英雄联盟领域专家
说的太好了,我顶!
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吗?为什么那么多人玩?
没有玩过的是不会理解的
英雄联盟的制作团队就是制作dota的团队 但是相比dota lol把一些复杂的操作简化了 比如在lol‘里没有反补这一说 这样更容易上手
lol里英雄的分类相比比较清晰 adc apc 上单 打野 辅助
adc就类似于dota里面的火枪手 是依靠普通攻击输出的 但是比较依赖装备 所以一般是在下路不停地打钱 等装备成形了就可以频繁的参加团战
辅助是在下路辅助adc打钱的 一般都会加血加护盾等等的技能 团战的时候是尽可能保护adc 让adc能相对安全的输出
apc就是拥有高爆发的法师 一般在中路 法师由于是技能伤害 所以前期就能打出很高的伤害 所以可以尽量的支援其他路 带动节奏
打野的英雄一般都是出没在野区 靠打野怪升级赚钱 还要不停地帮助各路抓人 也是用来带动节奏的
上单的就是一个人在上路打钱 尽量多的发育为后期团战做准备 因为大部分上单英雄要承担一个坦克的任务 坦克的意思就是肉盾 用来吸收伤害的
lol’因为有打野英雄的存在 所以在比赛里存在很多不确定性 比如你在和线上的敌人对拼本来能打赢的 结果他们家打野英雄来帮忙了 反而造成了你的死亡 再或者他们家打野英雄来
没有玩过的是不会理解的
英雄联盟的制作团队就是制作dota的团队 但是相比dota lol把一些复杂的操作简化了 比如在lol‘里没有反补这一说 这样更容易上手
lol里英雄的分类相比比较清晰 adc apc 上单 打野 辅助
adc就类似于dota里面的火枪手 是依靠普通攻击输出的 但是比较依赖装备 所以一般是在下路不停地打钱 等装备成形了就可以频繁的参加团战
辅助是在下路辅助adc打钱的 一般都会加血加护盾等等的技能 团战的时候是尽可能保护adc 让adc能相对安全的输出
apc就是拥有高爆发的法师 一般在中路 法师由于是技能伤害 所以前期就能打出很高的伤害 所以可以尽量的支援其他路 带动节奏
打野的英雄一般都是出没在野区 靠打野怪升级赚钱 还要不停地帮助各路抓人 也是用来带动节奏的
上单的就是一个人在上路打钱 尽量多的发育为后期团战做准备 因为大部分上单英雄要承担一个坦克的任务 坦克的意思就是肉盾 用来吸收伤害的
lol’因为有打野英雄的存在 所以在比赛里存在很多不确定性 比如你在和线上的敌人对拼本来能打赢的 结果他们家打野英雄来帮忙了 反而造成了你的死亡 再或者他们家打野英雄来帮忙了 本来你是要死的 结果关键时刻自己家的打野英雄支援过来了等等的
相比dota lol变化性很多 相比起凡lol的要求的团队配合更高
听别人说是没用的 只有自己亲身体验了再会明白
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