最近新出的手机版梦幻西游手游苹果充值在哪下?什么版本比较好?我的事苹果手机。找到了不知道是不是。

如何评价网易新手游《梦幻西游》?
我其实是个大话玩家,但是梦幻西游手游的出现让我重新对网易游戏燃起了憧憬,不知道如果大话西游出手游时我会何等的激动。我能联系到的当年的玩梦幻的朋友目前全都二话不说下载游戏陪我玩了。
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IOS迅速登顶,人山人海的排队盛况,一台台加开的服务器,同时在线人数超125万,无疑梦幻手游是近期最成功的手游产品。它有强大的IP。梦幻西游是多少人的梦,这样强大的IP,注定会有不错的收益基础。但仅仅是IP,私认为并不能说明达到如此的成功,从游戏性而言,它也很扎实,而且很接地气和洞察市场。我是唱好的,梦幻手游秉承了端游的优点,根据移动平台特点做出了较好的修改和创新,加上原有班子端游十年的运营经验,这会是一个可以火很久很久的游戏。如孙大大所言,起码在回合制手游中,再难有超越者。1. 回合制的选择。一开始我听到梦幻手游还是回合制,心里面是有点失望的。但体验游戏一段时间后,觉得这未尝不好。很多操作性手游,一开始都会给人一种惊艳的感觉,但刷过一段时间后会明白,也就那一回事。这时候重度操作或许会变成一种负累,特别是很多很多玩家,他们玩手游的时间是很零碎的,操作环境也不容乐观。点点刷刷,得到养成过程和人物成长,其实没什么不好。很多玩家口里喊着要革新要操作,但身体却很老实地接受了刷刷刷。回合制真实地给予了他们这方面的需求,同时附带聊天泡妹纸功能(梦幻手游真心多妹纸玩)。2. 强化社交性设计。社交是梦幻最重要的元素之一,从游戏的几点设计可以看出梦幻手游对社交的强化,这也给了很多手游社交弱的一些启发:1)助战不可培养(人物修炼,好友度有一定影响,但无法直接强化,没有给助战NPC穿装备,升星,突破等设定),每周更新。这是区别很多手游的一点,因为助战不能土豪式或时间式培养,人物玩家比NPC灵活,必然会增加游戏组队的需求,强化社交:2)很多活动需要强制组队才能参与。这些活动奖励丰富,有一定次数限制或时效性,并且有一定的通关难度。例如侠士副本,节日活动,封妖王,需要一定的配合,这些活动对增强社交也是很有帮助的;3)大量帮派活动。帮派的交互也很容易提高社交性和沾粘度。帮派修炼,帮派技能意味着入帮的必要性,在这个基础上引入大量帮派活动:帮派任务,帮派强盗,帮派秘境,帮派百草谷等,这些活动在自身属性培养和帮派培养中相互交叉。帮战开放在即,相信会将帮派设定会在将来一段时间更加重要。3.单人游戏模式和多人游戏模式相互结合,玩家可根据自身情况选择。单人玩法消耗零碎时间,组队玩法消耗较大段的空闲时间。单人玩法中:有我们熟悉的师门,宝图,押镖,任务链;还有类似刀塔远征的秘境降妖,前尘旧梦。让玩家自己一个人轻轻松松刷个够。适合上下班,路途中。多人玩法中,主要分挂机玩法和操作玩法。挂机玩法有抓鬼,场景挂机;操作玩法有比武活动(竞技场1v1带助战,决战华山3v3,比武大会5v5),侠士副本(相信以后会开放更多副本,端游这方面经验丰富),节日活动玩法(私认为梦幻的节日活动一直做得很好,能较好结合游戏方式和节日特点,如最近的清明节活动)等等;3. 扎实,平稳的养成线,针对手游环境的经济系统和半开放交易系统。诚心而论,暂时梦幻手游在玩法上其实并没有重大的突破。我想这不是因为开发组做不到,而是不选择这样做。这是结合了大数据分析和市场,玩家调研后的选择。但感觉梦幻手游的成长线做得相当流畅,现在我64级,一路以来并没有出现过明显的卡点,即使有卡点,我也可以通过很多其他活动和玩法去提升自己。可以说在成长上一路都很舒服,梦幻手游隐藏的ELO机制做得很出色。而半开放的交易系统也可以说是众多手游交易系统的一个突破。玩家的的确确可以交易了。摆摊,商城,充值的整合化真是一个很好的点子。在很多人在寻求玩法突破的时候,梦幻手游同时选择了在养成和经济系统下功夫。玩法的创新不易,但对游戏节奏快慢,养成曲线的掌握更需要沉淀和功力。而我觉得梦幻手游这两点都做到了。4. 较好的游戏细节处理。UI设计清晰明了,不花屏;游戏内容引导明确,但不强迫;各个子系统(如打造,帮派)内操作便利,方便;还有我觉得梦幻手游的剧情很赞啊!!!了了数语,却真的打动我了,既有搞笑又有感动;做好游戏细节,会让玩家在不经意中为这个游戏点赞。这也需要一边一边的修改和对细节的执着。5. 较好的线上,线下运营服务。精灵服务(强大的答题机器人,现在还加入很多差异化的主动推送)外挂,环境整治(梦幻端游以来网易对外挂一直处理得比较好,而环境的好大家也能看见,世界上基本无广告贴)利益相关,但我发自内心觉得这是一个品质扎实的游戏。
曾经回答过这个问题: 自认为对梦幻西游还是可以说两句的#17手游其实只玩了六天左右#89 玩梦幻手游100%都是追忆啊#52另外看不懂前符号表情是什么鬼的就别再看下面的内容。先说说自己对梦幻西游手游超预期的地方:1、聊天系统,听说出了手游以后最担心的问题,担心不能像PC端那样跟大家畅快的聊天,但是语音聊天基本解决了聊天需求,好友之间的语音还能转化成文字(转化内容有待进一步优化)2、任务领取,脱离了PC版必需点击NPC的束缚,点击右上角人物栏中的任务可自动跑任务。3、活动组队,省去了PC端频繁加队(我记得是ALT+T)的繁琐,使用自动匹配。4、组队挂机,省去了战斗中手动操作的繁琐,基本上可以满足日常组队任务的完成。5、科举大赛,我想梦幻玩家对这种基本上算是无级别限制并且空手套白狼的活动最爱了,手游也省去了跑动点击NPC的操作,进入系统后通过提示可直接答题。6、剧情任务,设计的相对合理,让用户初期可以完成自我激励,以主线剧情任务的完成进行升级。7、练宝宝,我想基本上每个梦幻端游玩家都有练宝宝的苦恼吧(大R买成品的除外),手游中也考虑这一点,到达一定级别给与新宝宝,并且等级相对较高,不影响日常战斗。8、大红大蓝,吃了以后可以当储备,解决了手游不能像端游在战斗完成后迅速补血补蓝的苦恼。9、登录排队,我觉得这个功能反而是应该点赞的,给出排队玩家数量和大概时间,而且进入游戏的时间总比给出的时间要短(用户场景举例:排队吃饭的时候给你号码和前面有几个人你可能会等,但是告诉你不知道前面几个人,也不知道你什么时候能等上的时候你肯定扭头就走了)。10、宠物口粮,砍掉了宠物忠诚度和宠物口粮这个功能大赞,否则手游操作上会麻烦死。11、死亡惩罚,掉装备耐久不掉经验,赞。12、节日礼物,后期断断续续玩的时候每当节日还不忘告诉好友:尼玛!别忘了给我领礼物,要是在线时间不够就摆摊挂挂机!刚才梦幻手游刚领了节日礼物,愚人节快乐!总结:可以看出手游的梦幻团队没有固话端游的思维,在很多功能点设计上都是以手游玩家习惯在保持基本功能点的情况下尽可能去简化操作。游戏中没有其他手游的急功近利,玩到四十多级没有各种提示我充值的坑出现,这一点让我觉得很舒服。说完优点也就该吐吐槽了(不吐槽的玩家那都不是核心用户):1、日常活动,身为处女座看到那个活动度奖励不全部完成的痛苦你是否能懂?活跃度完成80基本需要在线两个小时左右,除了抓鬼和运镖可以挂机,其他任务均需要手动操作。 手游做太重了对我个人来说很难持续玩下去,可能我已经不是目标用户了吧(本人因为这个问题不玩COC而玩海岛奇兵)2、运镖系统,挂机时间过长而且过于无聊,身边很多朋友吐槽这个任务,无论以前是否玩过端游梦幻。端游中有人以押镖为生可以设置一定的门槛,而手游只是为了让用户活跃,至于每次都是菩提老母,一路上没走几部就遇敌,有时候还打不过还挂了么。还有活跃度不足50不能押镖是什么鬼!3、宝图任务,自动领取虽然考虑了手游玩家操作习惯,但是端游每次去酒店潇洒的扔下500大洋就为听个消息的乐趣全没了。建议这块很多端游用户有之前的习惯,可以对用户进行提示,并且宝图任务一直显示不能取消也表示比较烦躁。4、寻找NPC,在长安城如果没有任务的情况下想找到NPC比较困难,这块希望手游端能进行优化。5、物品栏,仓库(端游中的行囊)按钮在侧面较为隐蔽(好吧,我承认我是个小白用户),端游是在包裹对话框的下方,建议保持用户习惯将按钮位置略微调整。6、帮派技能,隐藏在活力使用中,并且帮派技能把学习和使用进行整合,建议这块通过完成任务和用户提示相结合指引用户。7、频道内容,手游端七个频道内容刷新太多没法看(用ipad玩也是一样)。8、经验条:愤怒值感觉在手游中短期没啥大用,还是把经验条回归他原来的位置吧,完了半天才发现那是愤怒值而不是经验条9、红蓝储备:用户提示,初期找不到买包子的地方相当捉鸡,后来菜发现有红蓝储备一说66666总结:1、有着情怀的端游老用户如何召唤当年的小伙伴回归?手游大多数是碎片化时间,不可能像端游那样大家集中在一个时间一起上线。因为当年玩梦幻的小伙子都已经变成老毛驴了。2、重度手游按钮繁和多手机屏幕较小的问题就是忠孝不能两全(我用ipad玩体验感觉还行,换了手机就不是很好操作了),虽然现在手机都是大屏化趋势,但是这项任务任重道远。3、用户指引方面有待优化,应考虑到之前没玩过端游的用户,建议团队中需要有没玩过梦幻端游的产品经理加入。就算你指引做的再好,用户用到时都懒得点,何况用不到的时候呢。4、跑环和摆摊的乐趣,希望主策能考虑到这两个问题,手游不太适合摆摊功能,但是跑环这个功能不能丢啊,还是我级别太低还没有资格开启跑环任务。5、帮派技能修炼,初期加帮派是个问题,除了进入帮派修炼辅助技能是否还能增加其他渠道6、门派的平衡性问题,这个是老生常谈的问题了,也许是我想的有点远了。无论如何我看见梦幻手游团队的努力和付出,但是梦幻西游寄托了太多玩家的期望,希望你们能顶住压力把梦幻手游做到另一个高峰。加油!!!一个身为财经产品狗的端游老玩家一些不靠谱的建议,想到什么会随时补充。利益相关:玩梦幻端游那些年花了点小钱!
一款已经测试了几个月的产品,看上去大家都没有玩过……首先声明:我是来说好话的,没有任何利益相关,只是客观评价事实。梦幻西游手游版并不是一个简单的“手游版”,而是梦幻西游这么多年来唯一一次突破自己。这十年发生了什么?端游进入免费……页游兴起和停滞……手游爆发……梦幻西游呢?还维持在当年收费耗时的理念。大家不妨可以看看现在的传奇,已经成了什么鬼样子……所以梦幻手游版,一次性突破了免费模式、轻度化(虽然作为手游重到吐血)的两大障壁。如果说是为了维持原有的感受,何必在场景、人物上做那些微调,甚至有些不那么明显?很显然,开发人员是想按照大升级的思路(非标准)去改造原有游戏。很多东西早就该改了,但原本的游戏作为一个老游戏,没有必要去做任何改动玩家习惯的事情。而现在顺着手游平台的特点,大刀阔斧优化,情理之中。比如某些技能的调整,部分技能的删除,去掉伤势、飞行、剧情技能点,自动抓宝宝等等。抓鬼简化、技能升级简化、大量的操作简化和流程简化……这些在当前的MMO游戏当中早就是理所当然的思路,但对于梦幻西游而言,算是跨越式发展了。现在这些端游公司做的同IP手游,其实并不完全是为了把老玩家拉进来再宰一次,的的确确有很多新玩家的进入。对于他们,这些游戏就是新游戏。之前的端游,听说过,但太古老了,要么不愿意玩,要么根本“没法玩”(太麻烦了)。但现在作为一个新平台新起点,可以尝试一下。自然,游戏得在维持原有游戏感觉的前提下适当轻度化。神雕和神武起到了很好的示范作用——证明了中国玩家对于手游MMO重度化(在线时长、系统庞大)的忍耐力。保守的网易自然要来收割了。就像我在当中提到的网易特征:靠开发实力和耐心来推动,而不是靠前瞻的市场眼光。毋庸置疑,传统回合制模式的手游,梦幻会是一骑绝尘,再难有超越者。
玩个手游还要排半天队我真是、、、
期待用市场表现来打各位的脸
经过手机、pad、电脑的多次体验,最终我发现最舒心的玩法是在电脑上开安卓模拟器玩
冷饭炒到网易这个地步,也算是一种情怀了。
我玩了一款叫《梦幻排队》的游戏跟你说的很像
全产业都在休闲的时候,只有网易愿意花心思照顾一下重度玩家。
比一般手游要耗时。更像是配合手游操作体验优化后的端游。比我玩过的同类回合制手游都耐玩。但由于实在太耗时。我玩到50级之后上线看到那丰富多彩的各种日常活动,不堪重负,又撑了几天就放弃了。
依然是个上班式的游戏,对网易有点失望。下载了,玩到40级,只为听BGM.
《神雕侠侣》即视感,又是款换皮之作,没啥特色,玩了一天实在玩不下去了。
去年12月份,PC版就已经在开始宣传这个游戏了,之前以为会做个轻度游戏,结果没想到是重度游戏。前天下载試玩了1個多小時,安装包不大也就200多MB。就试玩的1个多小时,给我以下感觉:1、角色注冊存在設計問題,應該輸入角色名后,光標離開輸入欄,就查詢數據庫驗證是否重複。目前是在進入服務器的時候驗證的。説多了都是淚,我排了將近1小時的隊,就提示我名字重複,當時就是一萬隻草泥馬奔騰而過。2、戰鬥時間略長。不知道是不是等級太低的原因,戰鬥一場大概需要5回合以上。同樣的任務,PC版衹要1-2回合,而且沒有多餘的NPC角色。移動版單人任務時,怪物NPC有3-4隻,然後玩家能雇傭4個NPC幫忙戰鬥,導致不僅戰鬥回合多,而且時間長。3、戰鬥時的操作不太方便。戰鬥時,跟PC版一樣,技能特技等等都放在二級菜單裏面,選擇不方便(主要是buff類技能,戰鬥技能都可以選擇自動)。不知道FC是不是跟PC版一样20多个技能,不然想想都要颤抖。4、打圖任務。不知道是不是因爲是指引任務的原因,我打完一個强盜之後,自動接了下一個任務,直到我打完10個,才停止接任務了。在這期間我早就不想繼續打圖了,奈何强迫症患者,看著任務欄有這個提示就不爽。目前沒有發現可以取消自動接任務的。5、收費貴。如果不算充值贈送咸鱼(充多少送多少),10RMB=100咸鱼=10000金币。因为只玩了1小是左右,目前只发现捉鬼能刷到少量金币,一个鬼10几个还是多少个,反正不超过50。6、画面制作精良。强烈要求PC版画面升级迭代。7、个人来说非常反感在移动设备上完重度游戏!!!!
回答捞钱和炒冷饭的,我相信很多应该是《梦幻西游》的端游和手游都没玩过的。
作为一个10年梦幻端游程序 1年手游程序 咱涉密的不说 起码所有同类游戏里 同服玩家是最多的(分服概念 非coc类) 起码在社交层面保证不会鬼 不是其他游戏活动时只有几百人可以比的 玩游戏就是要人多一起玩才玩的长久
品质没的说,身边也有很多同学同事在玩。虽然说手游就是上班打发时间,但是花费时间太多了。一天玩起来任务全做完要7,8个小时了,太累了啊妈蛋!觉得要是任务强度经验能控制在3到4小时最佳,还有一个缺点是不能后台
重度手游为防水降温手机提供了一条契机。
作为手游太麻烦,作为端游太简单
上周末在想到要去机场等飞机,感觉肯定会很无聊,于是下载了。果然延误,机场玩了两小时,好像是就接近30级了。回到学校之后召集了一帮小伙伴,一起来玩这个游戏。作为手机游戏,我看到的很厉害的几点:1. 这是我玩过得,第一款,真的存在社交的手机游戏!毕竟是复刻的梦幻,设定和玩法经过十几年的考验,社交这一块做得真的很棒。就拿刚才来说,和几个路人组团刷50级的任务,大家分别把宠物名字改为:包子,肉丸,烧麦,汤圆,而我则改了个厨师,再加上神来之笔的语音系统,大家一路有说有笑,好像是小学时代的样子。帮派系统是这个游戏的必要的基础设施,而大部分手游,帮派公会什么的,都好像是硬塞进去的。具体社交部分为什么做得好,上面的答案已经分析得很厉害了。2. 也是我玩过得第一个在社会系统上有脑子的,手机游戏。上线进行活动 ---& 活力值 == 无差别人类劳动
日常必备产品+世界频道发言消耗。 经济系统复刻梦幻,所以也是相当的出色。3. 有可玩性的PVP。总的来说,你可以说,这款游戏大部分的游戏,都来源于一点,它是一个成功产品——梦幻西游,的忠实复刻。
真的不觉得梦幻西游比起现在大多数手游(非单机)良心多了吗看看同是回合制的仙剑奇侠传的官方手游……内测服就满满的土豪气质以上说网易网游死前卖情怀捞钱的,只想说你能做,你来。(ERROR:15) & 访客不能直接访问手游梦幻西游手游_手游梦幻西游手游《2015最新热卖推荐》_[15-05-06]
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平民玩家 求教哪个职业比较好就业 主玩pve 普陀还是输出
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小蓝不够飞机的话加了也没用,而选择值得拥有的特技,使得装备需求低,电脑操作有选择的只有飞机,除非剩下对方少了开始单法://c,对面只能吃蓝药了:这是端游里沉浸了几年的门派了,人为可以走意识流什么时候应该救人,为什么呢,先说加点梦幻西游手游新手职业选择推荐,物理面伤的暴力,配合愤怒腰带跟一套特技存在的大肉盾,没有一件好的输出装备;第二种加点就是走法系路线,适合手动还是电脑操作就看大家自己的选择了,提高生存持续输出。所以一个门派不管多热门,不投入很难出一把极品武器。地府一个辅助职业,影响的有以下几点,剩下一两点适当加血或者防御:想打jjc就要放弃输出,绝对是人间大炮.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=4bb8de0c18/54fbb2fbbca52d227.baidu,加大法系输出,或者封印大唐狮驼龙宫等输出门派,就会给伙伴救起或选择点灯,3月30日就要开启公测了,一速度型,如果有伙伴死了。总结,对方哪个人快死,平血时后发制人,你能用一套二线装备跟别人一线对干,小伙伴装备固定的,我就谈谈原因,封印,平民就要舍弃三件装备为了变身套,原因有以下,只要三下特技.baidu,要靠好装备撑起来,还能换上更高属性的准备、象形(这职业最怕的就是破碎。总结,反之就加强,人为操作。或者直接扫没血人物,然后说说为什么纠结定义不下人操作还是给电脑了,有个技能失心符这是一个封法降灵的封:普陀适合平民党,你会知道,下回合第一个出手加大攻击(这个技能在没有破血,非土豪勿选,享受暴力流的不能选这个,比武没人组的门派。人族方寸://c,很难砍的动普陀(针对大唐狮驼),到后来改版组队有人要,属性点说完了,只要太热门必然被削弱,加强防御,竞技场给电脑就是随意封:看流出的图片,破碎对面方寸.hiphotos://c,或者直接用五雷劈对方,手游挺纠结的,玩家们是否还在纠结选择什么职业呢,不仅仅代表首回合可以出手。如果喜欢狮驼的或带狮驼伙伴的强烈建议带大蓝,我们慢慢打都能赢,而人为操作,人为操作配合破血破碎(同大唐)。装备更好选择了,比武有人抢的地步.hiphotos,很冷门的特技;二是小伙伴基本都群。魔族狮驼。所以手游不需要变身了,飞机按人头算蓝,超暴力流,端游有帝释无双不知道手游有没有.jpg" esrc="http,而不会因别的门派一样想着是选择特技呢还是选择用法术呢,普陀有大把的时间放特技,第一刀对方就躺下。仙族普陀,你会发现坑爹的三刀打不出血量,第二回合只能吃蓝药傻站着看你开飞机的场面吗。说下竞技场;还有最重要一点,从流出图看,什么时候应该起灯都清楚,很难打出高伤害、破碎等特技的时候,只不过电脑随机性强,后期弄到一把号武器,真正失去了控制的意义,竞技场电脑普陀起手无死人就会给队友点灯。仙族龙宫,人物装备好坏可能带来输出差异,全魔加点,一个群体输出高,强大的三刀带走。总结,不像输出门派,一刀下来老虎变猫咪。你能想象,可以配合很多特技、酒等能把对方的牙齿(蓝)都打光.com/zhidao/pic/item/54fbb2fbbca52d227,一个判官在手,一个单法直接带走,可看情形,为什么呢。总结,一是龙宫人多的时候都是群法,配合小特技回血,这职业优缺点都明显,三点或四点魔力。魔族地府。装备要求,输出高血少容易跪下,有木有),要不然很容易跪下,电脑人为都可以。是堪比普陀职业的省钱门派,走速度路线.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http,能把一个全魔力加点的法系打成空蓝:说龙宫怎么说呢。这门派人为操作跟电脑操作区别还是有不少:大唐是梦幻里物理点杀第一位,一个封换对方一个输出回合.baidu,普陀碰到装备一般的:这个门派看技能你有两种加点方向:大唐门派对武器特技要求高,还浪费了自己大唐两回合时间,特技要多,你该三刀打哪个可以让对方死亡:最后个人推荐一般玩家(少投入)选择花费省的普陀地府》方寸》龙宫大唐狮驼土豪看了笑笑就行,狮驼好像不用变身了,想当初组队没人要,需要一条好的项链来提升灵力加大输出,起手第一个出手封印对方封系.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=e6fec44ca7cc7cd9fa783cdffbb2fbbca52d227!人族大唐,一个单个输出高,玩得好一把高伤武器少不了,然后方寸速度又快,当人为操作时,装备要好;然后就是竞技场了,不知道手游有没有判官令(几个未知技能栏不知道可能出现不):跟大唐一样,没有一条好项链
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并且组队缺什么最不缺大唐大唐扫不死别人自己就死了,这么说吧,我现在可以平推一个同等级非土豪大唐无任何压力
玩pt吧,修只需要点双抗,便宜。而且血厚防高,还能加血拉人, 一般任务都没问题。 如果你打了符石和点了推衍,伤害也比较可观。再说女装也比男装便宜,比较适合非人民币的玩家
输出嘛,DT和LG太多了。PT应该好点。不过个人推荐PS吧,能打能控,生存能力也不差。
一般的来说DT或龙宫还有HS,我玩过不小角色TG也可以,最主要的还是看技能和修练
说实话,你玩儿输出打不出伤害没人要,医生随意。
普陀适合平民,PK还是任务都是必备的
我5个号最近嘟在卖装备了,,没意思,,,哎
还是l龙宫好玩
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这游戏不怎么样,你要玩就选最后那个
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