魔兽世界3.35dk天赋,dk插旗天赋属性和雕文怎么弄。

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  5.4邪属性选择
  属性选择
  580装等属性评分
  属性 评分
  力量 7.75
  命中 (达标前) 11.05
  精准 (达标前) 11.02
  急速 4.43
  暴击 4.98
  精通 4.68
  属性优先级
  的属性同样是基于一个优先系统。下列的数据依次列出了收益最高的属性到收益最低的属性,希望这能帮助大家配装G
  标准属性优先级
  力量&命中/精准达标&暴击&=精通&=急速
  满命中是特别重要的,这不仅关系到你的物理命中还有法术命中,如果你有过多未命中,你将损失大量伤害。你还要知道你的食尸鬼是继承你的属性的。
  对一个级别boss来说要达到2550命中等级才能达标(德莱尼2210),有轻微的上下浮动影响都不大。
  精准现在降低躲闪、法术伤害和招架。所以精准和命中的总和将影响你的法术命中。现在精准已经成为了一个非常重要的属性。raid级别boss来说,我们需要堆到2550的精准等级(特定种族有1%武器精准的只需2210)。
  你的GCD收到很多因素影响,比如:精准,英勇/嗜血,网速等等。检测你急速属性是否溢出的最有效的方法就是看你是否GCD锁死(gcd大量溢出)
。如果你在消耗资源时没有任何问题,那急速还是相当有用的属性。(译者注:此处EJ并没有给出具体的数值,不过要达到GCD溢出的情况,在非英勇/邪恶狂热阶段,根据我们现在的装备是不可能达到的。)
  暴击使技能伤害翻倍,暴击越高发生几率越高。
  精通能提升暗影伤害,但是收益比起以前略微减小了点。
  关于属性的一点感想
  邪天赋的副属性收益都相当接近,
以至于你获得的套装用任何个属性优先都成为了可能。这就意味着并没有所谓的&正确&的配装方向,每个人都有每个人不同的配装。你可以根据上面的属性优先规则来配装,但是还是强烈建议你模拟出你自己的的属性权重,并且使他们尽可能的互相接近,以此来最大化DPS。
总的来说,获得X属性,可以使Y属性和Z属性的收益也提升。所以,如果X是你的最佳属性,那就获得足够的X属性,同时也提升你的Y属性和Z属性,尽量使其均衡发展。
  (译者注:此处原文为,In general, getting X stat makes Y and Z better, but doesn't
change X. So if X is the best stat for you, get enough of X to bring Y or Z up,
and then hold that
balance.以作者5年前还给大学英语老师的6级英语的水平来翻的感觉就是,某一向属性的提升,同时会提升另外两项属性的收益,因此平均提升提升3项属性才能最大化属性收益。此处实在不好理解,不知道我的理解对不对,希望大大们指导!)
  重铸要在命中和精准达标的前提下按照以上优先级进行操作。
  重铸小贴士:
  &你最先需要关注的重铸属性是命中和精准。有些时候你可以把一件装备上已经达标的一项属性重铸成别的属性,再从另一件装备上把属性重铸回来。举例:把装备A的命中重铸成急速再把装备B(已有急速属性)的暴击重铸成命中。
  &把收益小的属性重铸成收益大的属性。
  &别忘记你还可以通过珠宝和附魔来使命中达标。
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标签:霍元甲鳄鱼追猎者谐星战神津门第一五字角斗士
老牌战神,五字角斗士,曾经在那混沌的年代与各路大神V大、DD等常有过招,一生对战,未尝败绩。
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魔兽世界视频魔兽世界6.0冰DK在pvp中的天赋雕文选择与作战心得分享
来源:5399游戏
日期: 14:13:07
导读:魔兽世界6 0冰DK在pvp中的天赋雕文选择与作战心得分享。魔兽世界6 0中,大家刷完副本,做完任务基本都会去pk。那么今天5399小编就为大家带来了魔兽世界6 0冰DK在pvp中的天赋雕文选择与作战心得分享。
  1、先说一下双手冰dk的属性优先级吧
  力量 & 精通/全能 & 急速 & 暴击
  简单的解释一下,板甲dps第一属性力量毫无争论
  力量:1力量=1攻强=提升所有伤害以及治疗量
  精通:增加冰霜伤害。
  全能:增加所有伤害/治疗量,减少受到的伤害(6.0新增加了全能,吸血等其他绿字属性)
  其次是急速,增快平砍速度,以及符文重新激活的时间。
  最后是暴击,太过看脸,毕竟是有几率暴击。
  关于溅射属性,个人观点用处不大,首先是几率性,而且是普通伤害的30%的伤害。堆溅射会损失其他的属性,真心无太大用处。
  (PS:有很多人认为应该急速第二位,这里我先不做过多解释,在后面的输出手法中,我会做详细讲解)
  2、天赋、雕文的选择以及详解
  楼主做为万年pvp党,为了找出更适合自己,更合理顺手的天赋,雕文,把每一层每一个天赋都做了长时间的研究
  最后选择了,吸病、巫妖、冻疮、契约、分流、严冬、死疽(这个字念ju 疽)
  这是楼主最常用的一套天赋,适用野外,战场,jjc,打怪升级。战场有时候需要根据情况换其他天赋。
  那么现在讲解下我对这些天赋研究出的结论:
  死疫:被动,虽然冰打和暗打可以刷新疾病,如果学了死疽,可以增加1层效果。对快速叠加死疽作用很大,但bdk毕竟不是依靠疾病来作为输出,所以这个天赋显得有些鸡肋,而且死疽是无法刷新持续时间。
  吸血瘟疫,简称吸病:主动技能,将完全耗尽的1-2个符文激活,并转为死亡符文。作为符文消耗大,很容易断档的bdk来说,激活出2个死亡符文是再合适不过的了。吸病之后配合[爆发]使用,效果更佳。在死疽持续时间快结束的时候使用,也是很不错的选择。
  虫群:主动,使10码内的敌人感染双病/死疽。有很多人说死疽配合虫群aoe效果使用最好,但虫群的cd较长,不太适合bdk。但bdk有凛风,可以完美替代虫群,而且配合冻疮天赋,效果要比虫群更好。
  巫妖:主动,解除并在10秒内免疫恐惧、睡眠、媚惑,提高10%的吸血效果。。在上一版本中,是提升10%的治疗量。楼主专门测试了一下,虽然10%的吸血量不多,但毕竟聊胜于无,而且解控并免疫,是战场野外jjc的首选。
  反魔法领域:主动,和ms的那个罩子比较相似。减少20%范围内友军受到的魔法伤害。3s的持续时间太短cd又有点长,有种杯水车薪的感觉,在团站的时候。还是有点用处。
  炼狱:被动,3s免死,也可以说延迟3s再死,很多dk都喜欢选这个天赋,楼主也测试了很长时间,感觉有没有这3s,差别不算太大。在战场中最多的就是群殴或者被群殴。想要免死,就必须带个治疗,在jjc中,有治疗都会先集火治疗,所以炼狱还是更适合在FB使用。
  死亡脚步:主/被动,dk天生腿短,基本上是不杀死敌人,就被敌人杀死,没有跑路的机会。这个技能虽然弥补了腿短的缺陷,但过长的cd,相对更适合抢旗子这样的战场中。
  冻疮:主动,减速50%,定身3s。相当实用的技能,3s的定身很好的弥补了dk天生腿短的缺陷,增加了更多贴身的肉搏的机会。同时也是能量的主要来源。楼主一开始一直在窒息和冻疮之间犹豫。但经过大量的实战,野外,与各职业x7,22jjc。。最后楼主选择了冻疮。
  窒息:主动,替代绞袭,使对手昏迷。很强大的技能,30scd也不算长。实用性高,但综合来说,没有冻疮提供的贴身机会多。
您看完后的心情是
推荐游戏:魔兽世界6.0冰DKPVP攻略 天赋雕文属性详解
魔兽世界6.0冰DKPVP攻略 天赋雕文属性详解
第6层:【血握】、【严冬】、【邪恶之地】
这一层也没什么争议,视情况不同来回换。
比如和CJQ DZ这些高机动性、连续控制技多的职业,选邪恶之地性价比更高
又比如和LR等,解控制技相对较少的职业,选严冬可以逼迫对方交技能
当然这些只是一方面,更多的还要各位在实战中来体验了。
  第7层:【死疽】、【亵渎】、【吐息】
这一层也没什么争议可言,每个人习惯不同,视情况不同,根据个人习惯来换咯~
死疽:楼主还是比较习惯这个技能,提供能量是一方面,主要替代双病,不再需要用暗打或爆发来补血瘟,优良的传染性方便吸病,也省了爆发雕文。
亵渎:配合凋零减速雕文效果挺不错的,增大范围还减速。
吐息:楼主在33jjc的时候用过几次,感觉效果不错,快速泻能量不至于溢出,SP技能全开伤害也挺可观,只是2min的cd略长。
小雕文随意
大雕文,寒冰符文和魔法再生常驻,留一个视情况替换,基本上常用的有增效,黑暗模拟,符文能量。冰冷触摸用的相对较少。
寒冰:施放冰链额外增加10能量。单一符文提供22点能量,无论快速堆能量,还是残血符文不够打灵打,需要能量来符转,都是个不错的选择。
黑暗模拟:楼主主要针对cjq用的雕文,(基友就是CJQ)我们经常x7,也算是打出来的经验吧
符文能量:针对减速技能多的职业,譬如 DZ FS持续减速。
1.有人说楼主不堆暴击和溅射,误导新人!
这个,该怎么说呢,我们先来看一下冰dk常用的几个攻击技能:凛风、收割、冰打、死疽(吐息)、湮没、灵打
除湮没、灵打外,常用的凛风,收割,冰打,死疽(吐息),不光受攻强/全能影响,也受精通的加成。
我们用符文获得能量,用能量触发天赋恢复符文,那么泻能就是要必须考虑到的问题
常用泻能的技能有冰打、符转、吐息、爆发(如果插雕文)
从倾泻能的速度上来排的话,就是吐息(15点能量外加每秒15点)、爆发30点、冰打25点、符转10点/秒。
从个人观点角度出发,主张堆暴击溅射的小伙伴们,似乎更倾向于拼的就是那几刀,暴击+溅射,配合杀戮伤害叼炸天,即便在没有触发杀戮的时候,也希望湮没能打出杀戮的伤害。但个人认为,依靠湮没的暴击打伤害,几率问题就更要靠多次打击来提高几率,不如多堆急速来触发杀戮更好些,毕竟急速对dk各方面影响都比暴击要来的大。
楼主一直认为,底层基础决定上层建筑,主张的全能/精通,其次急速。
全能做为万金油属性,当之无愧第一位,提升所有技能的伤害/治疗量,减少受到的伤害,简直就是为dk量身定做的属性。
插雕文的爆发无cd,消耗30点能量,一般作用于吸病之后的补病,或是爆发之后的吸病,至于用它来叠死疽。。。。。。。。
吐息快速泻能,可以保证能量不会溢出,但2min的cd,注定了在一场jjc中,使用次数不会超过2-3次,残局暂且不说。其余只能用冰打或符转来泻能。
就以楼主和CJQ基友打22来说吧,开场对面有治疗,控他队友压治疗。有QS,控他队友,集火一波CJQ打他出无敌。(因为基友是QS,所以都会优先集火他,给我提供了更多的输出空间)
在爆发阶段,持续的湮没势必会造成能量溢出,没有被集火,用符转除了能积累分流,也不能为你带来更多的收益。
作为唯一个既可以泻能又可以打出伤害,且没有cd使用率又高的技能,有什么理由不去提升一下它的伤害呢?即便冰dk以湮没为核心,但你并不是任何时候都能有足够的符文去打湮没。(除非你能达到常驻符转泻能触发被动,配合高急速能够无限湮没)
在前两个版本时,属性膨胀最高能堆到多少暴击?就目前版本而言,既没有属性重铸,又没有全身插槽+FM,又能堆到多少暴击和溅射?
底层基础不高,上层建筑能有多高?楼主不认为暴击溅射可以超越全能精通带来的收益。。。
2楼主居然不用冰冷触摸雕文驱散对方buff,怎么打治疗?
首先,楼主个人观点,驱不驱散都差不多,sm ms 这样的治疗,哪一个不是好几种dot/buff?驱散一次需要一个符文,你驱散的过来吗?驱散完了你符文也用的差不多了,还怎么打伤害? 即便用免费的驱散,那也是需要几率来触发的。。
个人觉得冰触用来驱散一些没那么多dot或者buff的更适合一些,比如zs的激怒效果、lr宝宝的回血dot等等
不过在打对方治疗的过程中,用免费的吹风来驱散一下新上的dot/buff也是很不错的。
其次在当前版本没有人会说22jjc,自己一个人就能把对方治疗打趴下吧。和基友打22的时候,经常会让我去压制治疗,他去牵制dps,把两人尽量拉开距离,然后伺机集火干掉治疗,本身就是靠配合来取胜,打治疗,自然还是要以伤害上的施压为主咯。
最后再说一下,楼主不才,没有2400的手法,没有上过高分,目前只能在2000以下徘徊。
也因为工作原因,只能在秋冬两季工作不太忙的时候,晚上上游戏和基友一起玩,纯休闲党一枚。
希望大家都能找出合适自己的一套打法。魔兽世界6.0血DK天赋建议和装备推荐
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经历了两天的开荒之后,对目前DKT的生存现状表示微妙的感慨。失去了7%的灵打盾和版本初级极其低下的属性,5H难度大幅上升,非常耗费心力。(实际上有些小怪比BOSS还难,真的)。事实上转变了心态之后难度有所下降:要记住,你已经不再是天下无敌了。不作死基本就不会死(灵界是什么!我要血沸,更多的血沸!)以及奶妈职责的转变:她只是保证你的血量不会太难看,救命还是要靠自己。大部分你死了都是你没开技能;没躲技能;浪过头卡奶妈视野;不等奶妈回蓝。并不是奶妈奶不上……事实上奶妈们全程的心态基本都是:“大爷你慢点,我胸都快挤平了QAQ不是不会奶是臣妾真的做不到啊!”天赋下面所有天赋雕文仅是个人观点,仅作为参考价值,请不要当作完全的指导使用:第一层:几乎是毫无疑问选择吸病,同层的两个对生存毫无帮助。第二层:WOD的掉血模式发生了变化,在大部分情况下你是活生生被DOT跳死的,我们可以暂时忽略炼狱。反魔法罩持续时间,范围都太不友好。(不,其实只是告诉你,巫妖之躯真的是imba)。在队伍掉血奶妈照顾不过来时,符文剑舞+巫妖给自己回血能够极好的缓解治疗压力。至于巫妖、符文剑舞、溅射暴击计算多次,不少玩家在攻略帖子中都有详解,在此不再赘叙。强烈推荐用巫妖,一口奶满自己还是很爽的。#showtooltip 巫妖之躯/cast 巫妖之躯/cast [target=player] 凋零缠绕第三层:死亡脚步比较常用,事实上冻疮的表现也是非常不错的。可以考虑换冻疮而非死步,小怪风筝一下就能多活5秒,何乐而不为?第四层:符文分流强化腐蚀是多年的话题了,我就不多说了,习惯就好。觉得硬度不够有心无力的童鞋可以试试分流卡一个死符文出来,稍稍有帮助。原本的符文使用两个血符文后使用分流,血位符文会卡出一个死符文。之后保证不要随便血沸沸掉以及分流不要溢出即可。第五层:契约在救急上表现不错,其余两个没有具体实验过。符转似乎和5H的大部分掉血模式契合(持续伤害多,大伤害少)。但因为实在太危险了没有尝试……实际上我630之后压力就小了很多,小怪多的话(3-7只)符文能量会时常处于溢出状态,考虑什么时候洗个符转玩玩。第六层:基本没几个小怪不吃控,群握没冷酷严冬好用,实在要风筝为何不出冻疮?第七层:急速溅射不够的使用请使用死疽,有效缓解断档现象和符能不够(比如说开巫妖的时候)。不断档之后请使用亵渎,10%的全减伤挺不错的。(我真的没有说亵渎不好……我只是说前期断档推荐亵渎啦……)龙息还是算了……活着比较重要,法术BOSS也比较少。雕文反魔法系列见仁见智,习惯了减CD的就没有换,5H里面需要驱散的BUFF不少,靠法爷偷治疗驱散,不如靠自己。关于吸血鬼我要说一下,灵界改动之后吸血鬼对灵界生效了。如图,分别是:普通无雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:有雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:目前吸血鬼的冷却较长,但如果T17出了之后吸血鬼雕文很有可能是必插。(2T17套装效果:每消耗一层血之气息减少1秒吸血鬼的冷却时间。)算上坚毅之后提升的治疗量应该不少……大概吧。我不推荐血沸雕文的原因是……我真的死于血沸的ADD多次了,15码很大的……喜欢探索的朋友可以用黑暗模拟,法系怪不少,偷到一些奇怪的技能就很爽了。比如说奥金顿偷了一个SS的DOT……一跳2w+,爆发雕文在T7选择亵渎之后可用,方便补病-吸病。并且爆发消耗的符能会触发T5的符文回复。装备提升tips首先请把纳格兰的任务线清了,给605的装备,如果你脸好抽到奖励大概就是620的装备。然后把戒指任务做了,给640的戒指,试练场任务也做了,给武器。然后去阿什兰买PVP和声望饰品,PVP商人和声望商人在一个房间里(至少部落是在一起的),同样的饰品可以带两件,它不是唯一的。如果荣誉不够去阿什兰混即可,目前混荣誉还是不难的,混一身PVP装也总有610了吧……暴击转招架,前期没多少属性招架不可取,反正我是不要……急速溅射基本等价:急速加快符文回复,溅射加快符能获取;但是急速可控溅射不可控,虽然巫妖,虹吸会被溅射,但灵打不会。我个人算是两者兼顾,一半一半这样子。全能=全免伤+全自疗加成,中规中矩的属性,精通提高血盾加成和攻强加成,护甲提高免伤和攻强加成。没有的重铸之后我不推荐各位只看装等而不看属性,个人认为好属性的装备和坏属性的,装等在10差距以内的我都是可以接受的。装备推荐(个人拾取下最后BOSS必出装备,这就是为什么下面大部分推荐都是最后BOSS)。散件看个人喜好配,因为还有战火,第三属性这种东西……武器:沙赫拉姆荒芜之剑,急速精通。出自 黑石塔上层 最后BOSS。斩轮大剑,全能精通。出自 通天峰 老一。项链:神圣偏转项链,护甲精通。推荐 永茂林地 最后BOSS。披风:刚鳞斗篷,护甲精通。推荐 奥金顿 最后BOSS。戒指:无垢玺戒,护甲精通。推荐 影月墓地 永茂林地 血锤熔渣矿井 通天峰 最后BOSS。饰品:个人觉得最好的:托利亚的迷茫之眼, 护甲溅射。出自 血锤熔渣矿井 老三。执行者的眩晕手雷,护甲,主动加全能,2minCD。出自 钢铁码头 老二。阳光密封器,护甲急速。出自 通天峰 老二。耐力向:艾里塔克未孵化的卵囊,耐力,触发加精通。出自 永茂领地 隐藏蜘蛛BOSS(顺序上算老三)。奇拉克的邪血药水,耐力,主动加精通,1min30sCD。出自 黑石塔上层 老二。容易入手的:腐蚀微粒,力量精通。奥金顿 最后BOSS。烬鳞护符,力量,主动加全能, 1min30sCD。黑石塔上层 最后BOSS。
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我练了个兽人DK刚到80副本输出每次打最后而且队友都是同级别装备 苦恼啊 我现在用血天赋 如果方便的话帮我讲讲DK邪恶天赋里点出来的打击有什么用
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可以在网上再找找评论,你肯定没,所以现在还是用邪DK 打副本吧,这样才知道什么技能该怎么用,冰DK要求超高的命中,一般会有几个拿不准的天赋,天赋一定要自己点,你也难,对团队也有帮助血天赋必须堆1000+的破甲
DK刚到80没4T9还是不要玩邪,双持冰可以,但是你要有两把慢速单手武器,比如黑石深渊节日出的酒杯,那个是装绑的,刚到80最好的输出天赋还是血,至于有人说破甲低,就算这个版本毕业硬破也到不了满破,而DK初期的装备还是破甲为主,开始玩鲜血输出DPS虽说不暴力但是也还可以看的过去天赋雕文:手法:基本是双病-心脏打击*2-灵界打击-心脏*4,简单点就是保持双病,用灵界打击保持凶暴之力BUFF,用心脏打击造成伤害,符文剑好了就用,狂乱选择BUFF峰值的时候用,死缠在符文都冷却的时候打。AOE的时候第一个心脏打击换成传染,剩下的放凋零和血沸,这个就要看情况操作了。
DK真的好恶心,昨晚没事去打25ULD ,火王伤害,第一的是个4T9的邪DK,秒伤竟然8000+记住 队伍里还是没有插风怒TT 也没冰爪的。我XX的,我是CJQ,只打了6500其它的没一个上7000的
等待您来回答
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