濒临疯狂的龙秀士,,梦幻西游手游礼包的,怎么过

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梦幻西游手游龙秀士怎么过 龙秀士单过讲解
更新时间: 17:58:55
作者:zhouzhanhong
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html模版梦幻西游手游龙秀士怎么过 龙秀士单过讲解
  梦幻西游手游龙秀士怎么打?很多人卡在70级支线剧情龙秀士这里,这里其实并不是很难,只要合理的使用技巧就可以轻松过关,此次小编就教大家龙秀士的打法。
  伙伴阵容:三个方寸
  :蛇阵
  打法讲解
  其实这个剧情最容易的一点就是怪的速度比人慢,所以有时间让小伙伴去封。一共六个单位,三个小伙伴两回合就封光了。
  而所有的伤害都是魔法伤害,开蛇阵能极大的抵抗前两回合的死亡几率,
  第三回合龙王会逃跑,所以只要顶住前两个回合不死。之后就是不停的封和不停的虐了。
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→ 梦幻西游手游龙秀士怎么过 龙秀士过法解析
语言:中文
大小:228.1M
平台:Android
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手游龙秀士怎么过?龙秀士过法解析,龙秀士和泼皮无赖都是70级之后的剧情,这可不是非常好打的哟,特别是没有人一起组队的情况下,单刷其实是很麻烦的,下面咱们就一起来看看其他玩家是怎么打龙秀士的。西西专区:梦幻西游手游破解版版:阵容我选择的是一普陀两个地府一大唐一方寸的阵容由于方寸喝酒误事打了一半全跑把方寸流下了,换成了龙宫。这样的选择的主要原因是保证队伍的续航的同时又有足够的输出,开地阵龙宫下鞋放到速度位置。泼皮无赖一共有两种怪一种是大唐一种是师驼,大唐高抗物理不抗法师驼高抗法不抗物理,相对于师驼大唐的伤害更可怕所以前几回合必须双地府加龙宫把大唐的血量打到一半以下这样主动权就再我们手上了,半血以后的大唐大家就就教给龙宫吧,之后大唐不断的清师驼就行了。切记多准备两只血宝宝。龙秀士还是上边的阵容阵型换成蛇龙宫放到伤害位置,地府普陀洗全魔属性,最关键的一点是队伍里边必须要一地府有罗汉特技,进去不停喝酒第2回合出罗汉普陀第一回合点灯,罗汉一出你会发现原来对面也就秒你100点血,另一地府一定要毒小怪,主怪会跑的剩下的就没技术含量了大胆的去杀吧。以上就是梦幻西游手游龙秀士打法攻略。
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梦幻手游六大门派详解—方寸分析篇
在一款游戏中通常都包含着三种角色:输出、控制、治疗。在《梦幻西游》手游中方寸山是一个控制门派,并且是一个强力的控制门派。另外我们知道通常一个游戏分为PVE和PVP两个部分,我们首先来剖析一下方寸山在PVE中的定位。
等待《梦幻西游》手游版的公测等了许久,虽然内测的时候也玩了,但是毕竟公测才是正式的版本,而且第一次觉得一个游戏这么火,学校超市的大叔一边玩着梦幻端游,一边拿着Ipad挂着手游,平时没有时间玩端游的朋友也都下载了手游版本开始冲级,我自然不能落后,从今天开始给大家带来各门派的系列图文解说,希望能够给广大玩家带来一些帮助。
一、方寸山的作用和定位
在一款游戏中通常都包含着三种角色:输出、控制、治疗。在《梦幻西游》手游中方寸山是一个控制门派,并且是一个强力的控制门派。另外我们知道通常一个游戏分为PVE和PVP两个部分,我们首先来剖析一下方寸山在PVE中的定位。《梦幻西游》手游中的主线任务一直是玩家的主要升级渠道之一,那么也就意味着PVE的部分相当重要。系统从40级以后主线任务的难度就开始增加,并鼓励玩家互相帮助进行剧情任务,但是因为各种原因,并不是所有玩家都能够找到自己的好基友,所以有些玩家的剧情主线一直要低于自己等级。然而方寸在这里是个例外,方寸拥有游戏中剧情一哥的绝对实力,多方位的控制配合游戏的助战系统让方寸山的玩家几乎可以自己解决所有的剧情任务。
接着是方寸在PVP中的定位剖析,首先PVP中封系门派是必不可少的,而方寸山更是一个纯粹的封系门派,因为封的多样性,方寸成为PVP组队中的宠儿,这一点无论在手游还是端游都是一样的,方寸绝对是主封门派,因此选择方寸,也许你不会拥有漂亮的输出数字,但是一定会有一种平沙落雁飘逸的控制。
方寸是目前唯一的主封印门派
二、方寸山的技能和加点分析
首先当我们第一次打开你的方寸号的加点方案的时候一定惊呆了,怎么会是体魔双加,然后我们就开始联想到了《梦幻西游2》中魔方寸的暴力输出,但是当我们的五雷咒打出来的时候,才知道自己想多了,体魔双加的的方案仅仅是为了让我们度过前期而已,为什么这么说,我们可以根据技能和加点的成长性来分析得出。
黄庭经:增加封印命中
五雷咒:输出技能60秒4
失心符:封印法术并且降低敌方防御
定身符:封印目标物理和法术并且增加速度
离魂符:混乱目标并且增加抵抗封印
神兵护法:赚钱技能并且增加物理防御
绝技是群封
重点是体耐同样有速度加成
第一套体耐敏加点属性
第二套全魔加点属性
2体1耐2敏的输出
全魔加点的输出
对于封系来讲最重要的是两种属性一个是封印等级、一个是速度属性,我们可以发现在游戏中体耐同样是有速度加成的,这个是手游和端游的不同,因此方寸的加点是可以考虑适当的补充体耐的属性而不一定需要五敏的加点,因此2体1耐2敏和1体1耐3敏都是个不错的选择,具体如何选择都可以在后期通过装备来弥补不足,这一点我相信很多方寸玩家都明白,我们在这里具体比较的是究竟有没有必要走魔方寸的路线。
魔方寸的由来是在端游中五雷咒在活动中的加成以及端游中双四孔的加成而产生的,但是我们要注意在手游中影响输出的是一个叫法术伤害的属性,而不是灵力,而在端游中体力耐力甚至力量都可以增加灵力,但是在手游中只有魔力可以增加法术伤害,而真正大部分的法术伤害是依靠门派技能增加的,但是我们可以发现在方寸山的技能中并没有增加法术伤害的,因此即便全魔加点依旧不能够在任务重有漂亮的输出,这一点通过我们的输出比较久可以得到,全魔力和一点魔力不加只有一百多的伤害差,并且即便全魔加点的输出依旧远远低于其他门派,因此魔方寸的路线是没有必要的,这里我们还是推荐大家第一套加点方案选择:2体1耐2敏(PVE)这样速度超过怪物优先封印控制全场,第二套加点方案选择:1体1耐3敏,在比武中配合装备的补充尽量抢夺一速,提高己方封系对地方的压制。
以上是门派分析系列解说的第二篇,个人愚见,希望大家能够从中得到启发,下一期再见。
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