暗黑破坏神iii国服3国服大秘诀玩什么职业

暗黑破坏神3流程任务攻略-崔斯特姆――大教堂击杀骷髅王简要任务流程【游侠攻略组】 攻略秘籍作弊代码 这个帖子这是为还没有玩的
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这个帖子这是为还没有玩的玩家少走点弯路,熟悉一下任务的流程和攻略;至于具体的任务攻略,之后会有专人写出。
1:进入游戏接的第一个任务是清理门前的垃圾(活尸)。
2:和莉亚交谈,之后出门去杀死3个妖母和一个妖后(就在传送平台附近)。
3:通过传送平台回去。
《暗黑破坏神3》/diablo3/
暗黑破坏神3
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《暗黑破坏神3》/diablo3/
暗黑破坏神3
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任务二:凯恩生死之谜
1:带着莉亚回到旧镇废墟,杀死BOSS前往大教堂。
2:在大教堂一层找到凯恩,杀死BOSS救出凯恩。
《暗黑破坏神3》/diablo3/
暗黑破坏神3
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任务三:破碎的王冠
1:与铁匠交谈之后帮助铁匠清理怪物,之后去荒芜墓地。
2:在悲泣荒原的东北部找到荒芜墓地,并进入边上的洞穴寻找丞相祭坛。
3:在第二层找到BOSS,杀之取冠。
《暗黑破坏神3》/diablo3/
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任务四:黑狂君的统治
1:回来后重新传送到教堂花园,进入大教堂2层。
2:大教堂救下一个骑士,杀到3层。
3:在3层找到骷髅王:别睡了,我要杀你爆装备!
《暗黑破坏神3》/diablo3/
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打完骷髅王,运气不错啊,爆了两个拳套,其中一个黄色的。
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混T6秘境然后出不朽套,再用战风build就能无限赛亚人了
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暗黑破坏神3Diablo 3
《暗黑破坏神3》是一款终极动作类角色扮演游戏,是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS。
暗黑破坏神3配置要求
Windows xp
Windows Vista
Intel Pentium D 2.80GHz
AMD Athlon64 X2 Dual Core 4400+
GeForce 7800 GT
Radeon X1950 Pro
暗黑破坏神3客户端下载
暗黑破坏神3精华索引
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暗黑破坏神系列
游戏类型:角色扮演
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游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
游戏制作:Blizzard North
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4月23号零点,比全球玩家推迟近3年后,《暗黑破坏神3》正式登陆国服公测,大陆玩家蜂拥而至,战网卡死。 24日晚8点网易联合暴雪举办了盛大的国服公测庆典,但战网服务器再次崩溃,战网玩家连续几个小时重复排队,导致集体暴动。两次事件看似讽刺,却凸显了大
4月23号零点,比全球玩家推迟近3年后,《暗黑破坏神3》正式登陆国服公测,大陆玩家蜂拥而至,战网卡死。
24日晚8点网易联合暴雪举办了盛大的国服公测庆典,但战网服务器再次崩溃,战网玩家连续几个小时重复排队,导致集体&暴动&。两次事件看似讽刺,却凸显了大陆玩家对此的热切期待。一款能做成这样,也算是空前了。
发售近3年来,《暗黑3》屡次创造奇迹:
发售第一天就卖出了 350 万份拷贝,缔造了销售速度最快 PC 游戏的记录。这一数字不包括参与《魔兽世界》年卡促销活动而获得《暗黑3》的120多万名玩家。在发售的首日,全球共有470万名玩家涌向了庇护之地&&展示了史上规模最大PC游戏上线的火爆场面。2年之后,《暗黑3》资料片&夺魂之镰&上线,发售首周内便出货270万套。
而细细算来,我也算是《暗黑破坏神》系列的老玩家了,从90年代的1代到今天的3代,也有十几年时间。其中,《暗黑破坏神3》是我玩的时间最长的一代,从2012年5月全球发售起,陆陆续续玩了差不多3年时间。
不可否认,暴雪是最伟大游戏公司之一,其在游戏的开发和推广上可谓功力深厚、鬼斧神工。更进一步,在打造优质产品方面,《暗黑3》其实有很多值得总结和借鉴的地方。
亮点一:&一代补丁一代神&,要始终保持产品的新鲜感。
暴雪游戏素来有&一代补丁一代神&的说法,很多玩家对此愤愤不已,但又对游戏趋之若鹜。因为每一次补丁更新,都包含对前一个版本的大量修改甚至是颠覆,每次更新都能带来新玩法,带来更多新鲜感。自《暗黑3》发售以来,暴雪已经陆续推出了大大小小20多个更新补丁。
通过这些补丁,《暗黑3》增加了许多新的内容和系统,而玩家的体验也得到了明显改善。其实,《暗黑3》的第一个版本可以说是极不完善,相当多的玩家极为失望,认为他们苦苦等待了10年之久却换来一个垃圾。
然而,当暗黑3更新了几个版本之后,特别是1.0.3补丁的发布,游戏的可玩性大大提高。很多老玩家说,他们心中的暗黑终于开始回归了。随后的版本更是一代比一代好。
这体现了产品设计中&小步快跑&的原则,就是说在构思成熟之后,以最快速度推出产品才是最重要的。不管产品初期做得多粗糙,只要有核心功能,就要尽快把它放出去,让用户去用,让用户去骂。
然后,开发者紧盯用户反馈,按照计划不断完善产品。每次更新都能给用户带来更好体验,带来新功能。这样才能尽量延长一款产品的寿命。
亮点二:平衡性是游戏的生命力,也是产品设计的核心要素。
在暴雪看来,平衡性是游戏的生命力,唯有游戏的各个职业在体验和技能上都具有相当的可玩性,或者说各个职业可以打个平手,才能带来游戏的持续发展,达成游戏百花齐放的局面。
所以,《暗黑3》的每次更新中,针对职业技能的修改都是重中之重,不是削弱某个职业,就是加强某个职业。这就是&一代补丁一代神&说法的来源。在游戏产品的设计中,平衡性一直是广大玩家关心的焦点。
几年前的一份调查显示,&游戏的平衡性&连续两年高居玩家舍弃一款游戏的第二大原因,仅次于&外挂太多&。考虑到&外挂&也是恶意毁坏游戏平衡性的极端情况,9成玩家因为平衡性问题离开游戏。
游戏产品设计要注重平衡性,其他产品也要注意平衡性。但这里的平衡性包括多个方面,比如产品设计中要讲究平衡,因为一款产品的设计不是产品经理一个人的功劳,而是企业各个部门共同努力的结果;比如产品运行的每个环节都要平衡,每个环节都要经得起推敲,任何一个环节欠缺,都会造成&木桶效应&,大大降低产品的整体表现。
再比如,用户习惯和体验的平衡,要考虑这个设计带来的价值有多大,值不值得让老用户付出学习成本等很多因素;在实物产品中,还要考设计和工艺的平衡,要考虑产品设计的优异,又要考虑生产工艺的可行性和成本等因素。正所谓,中庸之道,折中调和,阴阳平衡。
亮点三:体验为王,产品设计一切从用户体验出发。
玩是人类的本能。游戏是所有产品中最讲究用户体验的,在游戏里更能体会出什么是体验为王。因为游戏的好玩不好玩,易不易上手,一玩便知。在这方面,暴雪把《暗黑3》做到了极致。
在游戏的可玩性上,这款游戏经久不衰,甚至被吐槽为一个&刷子游戏&。有无以计数的玩家钟情于每天都要刷上几局,而一件好装备的出现会让他们欣喜不已。在游戏的设计上,一个5岁的孩子拿起来就能操作人物奔跑、杀怪,不需要学习;而对于成年人,这款游戏又提供了一定的难度,一些技能配合是需要操作技巧的,满足了不同人群的需求。
同时,《暗黑3》中还隐藏了各种彩蛋,比如彩虹关、奶牛关等等。这一切都给玩家带来了超一流的游戏体验。
周鸿t曾经说过,超过预期的体验,才是真正的用户体验。体验是一种心理上的感觉,你觉得好的东西不一定用户就会觉得好。因此,在产品设计上一定要多方征求意见,尽量把自己站在一个普通用户的角度来思考。
亮点四:用户至上,让用户充当产品经理。
用户至上是暴雪的经营之道。很少有哪一个游戏厂商能真正把玩家当作他们的用户来对待。大多数游戏开发商只关心游戏是否卖出去了,卖出去之后,若非重大问题,他们很少进行游戏的更新。
而暴雪则不同,只要游戏有玩家,就必定有相应的团队进行开发和维护。日,《暗黑2》的最后一个补丁1.13发布,此时据其第一个版本已经过去10年,而其官方服务器至今还在运行。同时,《暗黑3》历来重视对玩家建议的收集和反馈,在他们的官方论坛中,GM经常会解答玩家的各种问题,有时也会收集玩家的建议并向上反映。
而暴雪官方也经常会以蓝贴的形式回答玩家的问题。比如,最近的一个蓝贴中,他们就回应了对玩家要求去除大秘境试炼的建议,并承诺正在研究解决方案。而以前广受诟病的血瓶拾取问题,也随着补丁2.2.0的上线得到更改。特别是,暴雪历来愿意和玩家沟通,并采纳建议,但他们的采纳不是为了留住用户进行的迁就,而是站在游戏的整体来考虑。
用户至上要求产品的整个存续周期里,都不能做一锤子买卖,不是产品卖出去就行了,用户使用了你的产品,你的产品的生命才刚刚开始。在产品的整个生命周期里,都需要不断地对产品进行修补和更新。
这其中,用户的建议十分重要。通过和未来用户的沟通,不断地吸收用户反馈,不断地改进产品,改进服务,这对完善一款产品极为重要。现在很多产品设计甚至直接让用户参与。这里姑且不论其效果,但就这份儿心,就足以让用户有种&上帝&的感觉。同时,通过服务用户,或许还能从用户那里赚取增值服务的利润,比如国服《暗黑3》中的商城,可以充值白金币,购买虚拟商品。
亮点五:设计理念超前,留给高端用户拓展的空间。
《暗黑3》可玩性极高,不仅休闲玩家可以愉快的玩耍,&高玩&也能找到用武之地。在《暗黑3》的论坛中,时常可见&高玩&们针对游戏进行挖掘、探索、测试,形成的专业性的&理论文章&,文章中充斥着大量的数据和图表,有些在格式上甚至不亚于学术论文,而其目的就是为了探究某个技能,或者是装备的特效,或者是Build的有效性,或者是开发某种新Build,或者讨论游戏某个参数设置的问题。
为了角色的配装,&高玩&们还专门开发了配装计算器。2.1版本中,玩家们自主摸索出的猎魔人大箭塔的档位设置更是被誉为经典之作。总之,《暗黑3》已经超越了一款普通游戏的范畴,它为玩家提供了广阔的空间。
这告诉产品经理们,在产品开发中设计理念要足够超前,不仅要考虑普通用户的需求,同时也要根据实际情况,对产品的功能进行扩展,以满足某些用户的特殊需求。这些功能普通用户很少用到,但是它却是影响一款产品是否高端,是否有足够吸引力的一个重要因素。
没有人喜欢永远使用一款&弱智&的产品。在移动互联网上,短命产品比比皆是,很多产品在用户手机中留存时间极短。用户使用之后,解决了某个问题,就可以删掉了,因为没有任何可以留恋的理由。&魔漫相机&也曾遭遇过这样的尴尬,但是它通过对产品的持续开发,增加产品的纵深,拓展产品的渠道,留住了一些高端用户。
亮点六:高颜值,满足用户的审美需要。
很少有游戏单靠可玩性就能吸引玩家的,游戏的&颜值&非常重要。暴雪历来十分重视游戏的美术设计,在原画设计上更是要求极高,每一张拿出来都是美轮美奂的艺术品,《暗黑3》也是如此。这也就决定了玩家对《暗黑3》的第一印象极高,直接导致了很多新玩家涌入。
产品设计中的美工同样极为重要。漂亮、精致、大方的外观对一款成功产品来说极为重要,很难想象有哪个用户喜欢使用丑陋的产品(当然垄断的12306网站除外)。长久以来,无论什么产品都无不在产品的外观设计上花费大量心思。拿苹果来说,其产品简洁大方的外观使无数用户竞折腰,而IOS系统精美的设计和用色更是让人赞叹不已。
4月24日刚刚到货的Apple Watch就是如此。其&动态&的表盘会在你每次抬起手腕时候显示一只游弋的水母,一只振翅的蝴蝶,或是一朵盛开的鲜花。为了拍摄花朵的开放,苹果的设计师们最长一次用了超过了285个小时,2.4万张延时。正因如此,苹果的产品才不仅是科技产品,更是一款是时尚产品。
亮点七:讲故事、讲情怀,给产品带来持续生命力。
很多人将《暗黑》系列游戏定义为一个&刷子游戏&,也就是说反反复复、打打杀杀,爆出好装备就根本。但是对剧情仔细品味,对游戏细节耐心推敲,我们会发现《暗黑》系列其实是一个构思相当巧妙,也相当吸引人的史诗级魔幻故事。
别的不说,单单《暗黑3》的官方小说就好几部了。很多玩家在反复刷暗黑之后,反过头来去网上寻找暗黑的剧情和小说,又能再次激发游戏的热情,迸发出一种暗黑情怀。同时,《暗黑》系列在故事情节上前后相连,也是吸引玩家的一个关键因素。
这个时代是一个讲故事、讲情怀的世界。一款产品,有故事,有情怀,就一定会有人欣赏。Gigaom上的一篇文章探讨了产品设计如何用讲故事来设计一款伟大的产品。文章指出,采用一种以叙事为中心的设计手法。
这种手法的核心理念是,针对产品提出一系列叙述性使用案例,从用户的角度出发,将产品设计的每一个步骤都描述清楚&&它总能让设计团队忽略表面文章,在用户真正关心的问题上做出更好的决定,即如何让产品最终做到物尽其用。这个思想我们完全可以借鉴。
《暗黑3》是一款经典游戏,但它同时也是一款伟大的产品,这点肯定无疑。我还想说的是,互联网产品经理其实有时不妨向游戏设计师学习一下。
作者:长弓 | 来源:iDoNews 专栏
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[摘要]《暗黑破坏神3》国服即将于4月23日正式开启公测。那么暗黑3国服公测内容包是否值得花钱购买?怎样才能快速升级呢?一起来看看吧!《》国服即将于4月23日正式开启公测。那么国服公测内容包是否值得花钱购买?怎样才能快速升级呢?针对这些问题,小编整理了12个新手需知Q&A问答,希望能够对大家的游戏体验有所帮助。1.新手玩暗黑3推荐选什么职业?暗黑3不同职业各有乐趣,且设计风格差异很大,建议玩家有时间可以都体验一遍。具体来说:野蛮人:比较热门的职业,比较简单易上手输出不错而且不容易死,非常适合单刷。猎魔人:目前最热门的职业,风骚帅气输出高,组队非常受欢迎的强力DPS,难点在于比较脆皮,高难度模式需要比较多的走位。而且玩的人超级多,不太适合不爱从众的玩家选择。魔法师:法师技能相当华丽,除了相对脆皮以外,各方面都比较均衡,属于标准的法系英雄。巫医:长相略猥琐,很多玩家可能不太习惯。技能效果方面偏非主流(各种蟾蜍、酸雨、鬼娃什么的),输出能力不弱。在后期组队中更偏向于辅助控制类的定位。武僧:从职业设计上来说和巫医一样比较新颖,定位类似于野蛮人,适合单刷不容易死。缺点在于对装备要求相对较高,一旦有了好的套装也相当厉害。圣教军:国服需要付费购买的职业,技能较华丽,定位偏向坦克,单刷效率较低比较适合组队一起玩当肉。2.玩暗黑3一定要买198游戏内容包吗?国服暗黑3免费也可以玩6个职业及前4章剧情。想体验完整剧情、职业、玩法的话,建议购买198游戏内容包,价格对比外服更便宜一些。如果你只是浅度用户只想玩几个小时走一遍剧情大概看看其他玩法的话,找有买内容包的朋友借个号试一下也不错。3.暗黑3的电脑配置要求高吗?暗黑3配置要求比较亲民,一般能玩《魔兽世界》的电脑都可以流畅运行。此外,需要特别注意的是暗黑3是需要全程联网的,被断网了可就玩不了咯。具体的配置要求如下:4.怎么练级比较快?新手建议完整体验一遍剧情,花几个小时通关以后一般可以到达40级左右。后续如果有大腿朋友的话,请他带你刷秘境,不仅升级超快几小时甚至几十分钟就能满级(难度越高经验越多),而且还能拾装备。如果没有大腿朋友的话,可以加公会尝试找人带,纯靠自己练的话更慢一些一般一天内能满级。5.玩暗黑3会很花时间吗?现在开始玩会不会追赶不上内测就开始玩的人?暗黑3虽然是,但是更偏向于单机化的体验,没有网游课程表那种非得要做一遍的每日任务、副本之类的不做就会落后大部队的东西。所以有时间就玩,没时间后续再玩也没有很大差别。从游戏整体花费的时间来看,体验一遍剧情大概10小时最多。单职业装备毕业(这里指可以比较轻松的刷最高难度)需要玩上百小时,当然如果你有大腿好友,或者人品极其好的话,这个时间可能缩短到几十个小时甚至几个小时。至于会不会落后于老玩家,由于是偏单机化的玩法,且基本在PVE而不是PVP,所以并没有很大的装备差距感,如果是后玩的玩家找先玩的玩家帮忙升级刷装备的话,反而效率更高。6.暗黑3一定要组队玩吗?组队一般刷装备效率更高,单刷效率也可以接受。组队的时候可以相互交易掉落的物品,所以建议组队时选择一些属性互通的职业更好。(比如武僧、猎魔人都需要敏捷属性装,巫医、法师需要智力,野蛮人、圣教军需要力量。)7.装备如何选择?刚上手的玩家建议简单暴力看人物属性面板,伤害越高的装备一般越好用,在有一定伤害的前提下也注意坚韧属性,保证能力。在满级全身黄金装备以后,传奇以及套装就成为了新的追求,在游戏后期不仅需要关注面板伤害,还需要注意装备本身附带的属性伤害加成、技能伤害加成等属性,这些属性都不会直接在面板伤害上体现出来。8.如何迅速成为高手?建议玩家们还是多自己研究,各种攻略仅作为参考不要迷信。由于暗黑3中装备对于技能的选择决定性很强,因此没有最好的技能搭配只有最适合你现有装备的搭配。9.游戏中的终极追求是什么?暗黑3游戏过程本身就乐趣非凡,主要是刷刷刷的快感和掉好装备的惊喜。终极追求主要体现在:对一般玩家来说,在最高难度(折磨6难度)横着走,向好友各种装B炫耀装备的感觉就是终极追求,这一般需要齐全的套装及散件搭配,通常需要花费几十甚至上百小时刷刷刷。对于高端玩家而言,挑战大秘境层数(类似下100层,越高越难)、冲击游戏中的赛季榜单排名、在只有一条命的死亡模式中各种作死挑战更高难度,都是更刺激、更费时的追求。10.暗黑3中有PVP吗?暗黑3有PVP,但是做的比较差,主要是技能装备众多比较难做平衡性。游戏本身以PVE刷为主,PVP只适合好友随便娱乐。11.游戏中有交易系统吗?暗黑3国服没有拍卖行,玩家之间可以自己交易。可交易的内容一般仅限于黄金装备,传奇装备、宝石等与人物绑定不能交易。当然如果是组队一起刷的时候掉落的传奇装备在一定时间内可以在队友内互相给。12.游戏商城的内容有没什么推荐购买的?国服独有的商城卖的东西主要分为外观向、功能向两种。外观向的翅膀、宠物什么的当然你有钱可以随便买。功能向的比较推荐购买一些额外的仓库栏,如果你不花钱,做做每日任务什么的也很快可以买几个(杀BOSS与哥布林以及完成某些成就可以获得一定商城点数)。其他属性加成、人物格子之类的则是看个人需求。
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