怪物猎人ol卡loading在开始的时候!

后使用快捷导航没有帐号?
- - - - - -
查看: 43982|回复: 4
零食0 板砖0 性别保密水晶0 刀币0 主题积分2410最后登录小伙伴0 好友
个人认证妖冥殿丶妖刀,妖冥殿网游公会会长
个人认证妖冥殿丶妖刀,妖冥殿网游公会会长
性别保密在线时间156 小时注册时间UID
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & OL三天测试有趣的地方
这3天测试中腾讯维护了两次,可见腾讯的服务器还没有准备好。这3天下来发现很多怪物猎人OL的有趣的地方,同时也发现了很多不足的地方。首先是猫猫异闻录。
图片1.jpg (249.12 KB, 下载次数: 130)
11:01 上传
猫猫异闻录会有很多有趣的东西出现,入图中超大的河狸兽。而且猫猫异闻录几个好友一起组队打的时候乐趣倍加。很多猫猫异闻录的任务都有特定的道具或者状态,要在规定的条件下才能完成任务。以下是一些游戏中发现的不足之处。
图片2.jpg (162.9 KB, 下载次数: 133)
11:01 上传
不知道是笔者电脑的原因还是都这样。在锻造装备和武器的时候,游戏给的缩略图相当粗糙,只能看出大致的样子,没有任何细节。
图片3.jpg (113.1 KB, 下载次数: 130)
11:02 上传
图片4.jpg (160.6 KB, 下载次数: 129)
11:02 上传
虽然推出了热气球这个便捷的交通工具,但价钱贵得离谱,乘坐一次需要消耗1000游戏币购买热气球乘坐卷。前期游戏根本提供不了这不多的任务报凑。
图片5.jpg (219.61 KB, 下载次数: 130)
11:02 上传
还有就是游戏每天经验现在。笔者觉得不太科学。除了第一天能一口气升到11级,接下来每天能升的级数越来越少,而且每天都让人揪心的卡在经验条的98%右。
图片6.jpg (258.33 KB, 下载次数: 130)
11:02 上传
游戏推出了天赋系统,刚开始笔者以为这很不怪物猎人。仔细看下来发现天赋还是挺有用的。在激活了相应天赋后,对应天赋里面的招式会有额外加成。有的是增加灭气、眩晕值,有些是直接增加伤害。测试一共4天下来,除了前2天会觉得自由狩猎许可证不够用以外,后面两天感觉完全用不完啊。特别对应上班族或者学生党来说,每天晚上都会看着那么多的自由狩猎许可证发愁吧。
本版排名:
本版声望:
零食0 板砖0 性别保密水晶0 刀币0 主题积分2172最后登录小伙伴0 好友
五级玩家, 积分 2172, 距离下一级还需 828 积分
性别保密在线时间29 小时注册时间UID
不足确实有点多&&慢慢等待熟肉
本版排名:
本版声望:
零食0 板砖0 性别保密水晶0 刀币0 主题积分5230最后登录小伙伴0 好友
八级玩家, 积分 5230, 距离下一级还需 1770 积分
性别保密在线时间39 小时注册时间UID
我擦&&为什么河狸兽可以那么大只
本版排名:
本版声望:
零食0 板砖0 性别保密水晶0 刀币0 主题积分144最后登录小伙伴0 好友
二级玩家, 积分 144, 距离下一级还需 456 积分
性别保密在线时间1 小时注册时间UID521249
这等级有什么用?
难道又是要等级才能拿武器 带装备的游戏?
本版排名:
本版声望:
零食0 板砖0 性别保密水晶0 刀币0 主题积分662最后登录小伙伴0 好友
三级玩家, 积分 662, 距离下一级还需 338 积分
性别保密在线时间5 小时注册时间UID
生化扎克 发表于
我擦&&为什么河狸兽可以那么大只
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/upload//.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
本版排名:
本版声望:
天谕版面勋章
天谕版面勋章
疾风之刃-疾
疾风之刃版面勋章
剑灵版面勋章
剑灵版面勋章
剑灵模型版面勋章
剑灵版面勋章
剑灵活动勋章
剑灵版面勋章
剑灵捏人版面勋章
剑灵捏人版面勋章
TERA版面勋章
TERA版面勋章
幻想神域版面二级勋章
神之浩劫丘比特勋章
神之浩劫版面勋章
神之浩劫神殿勋章
神之浩劫版面勋章查看: 5868|回复: 16
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限255UID192帖子狩魂0 在线时间1125 小时
UID192积分3796帖子精华0浮云800 猥币10560 汽油0
如题所示,这里是所有内测玩家正式向运营方提供你们所有宝贵意见的一个机会,电玩巴士论坛将参与本次内测玩家意见的收集,请参与过内测的玩家在此按照表格的内容填写相关的项目,论坛在对这些内容收集过后,正式提交给运营团队。
以下是具体内容
==========================================================================================================================================
提交玩家昵称(1:会直接提交核心开发人员;2:被采纳改动的会有周边的感谢;3:不会查水表,你们的建议就是我们的财富):
问题分类问题解释
UI界面UI界面的美术风格,使用便捷度等,有截图说明问题最好(截图可另打包)
任务系统的合理性和引导性,任务的趣味性(和关卡不同)
村子内互动
和NPC的互动、任务接取
野外关卡场景
实际游戏内的关卡场景上的美术感受、互动性相关
所有武器通用的基础键鼠操作的感受
武器体验:太刀
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等
武器体验:大剑
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等
武器体验:片手
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等
武器体验:*炮
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等
怪物的行为逻辑、招式等,可以全局的来提,可以根据单个怪物专门提
组队的难易度、关卡的寻找和接取、多人互动等
强化、升级、精铸系统
战斗辅助系统精彩评价、过关评价、伤害数字等
你认为可能是BUG的所有内容的提交
设定类、世界观类
像不像MH,是否符合怪物生态,道具命名等
音乐、音效
逗比会长!
总评分:&浮云 + 5&
祈祷我也有一双能够飞翔的翅膀.
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限255UID3679帖子狩魂0 在线时间1842 小时
UID3679积分5432帖子精华0浮云1195 猥币14574 汽油0
我来简单演示先填一份,还有问题后面会补充
玩家昵称:garsiazero
问题分类问题解释
UI界面UI界面的美术风格,使用便捷度等,有截图说明问题最好(截图可另打包)界面菜单的字体偏小,很容易看不见快捷键的按键提示,以及物品数量等,使用便捷度也非常不友好,希望能调整到ESC单键直接可以使用所有菜单的形式。
任务系统的合理性和引导性,任务的趣味性(和关卡不同)NPC互动非常不便,任务跟踪系统对于不熟悉村子环境的人来说比较鸡肋,希望追加表示该NPC在具体什么位置
村子内互动
和NPC的互动、任务接取
野外关卡场景
实际游戏内的关卡场景上的美术感受、互动性相关
所有武器通用的基础键鼠操作的感受动作连贯性太低,收纳武器完毕后还是有一定的不明硬直时间(但是可以自由行动)不可发动下一次进攻,或者使用道具等。滚动的武器判定也非常粗糙,采用了滚后一定时间判定无敌,对于未来会出现的回避性能等技能的出现感觉不利。
武器体验:太刀
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等太刀的气刃斩5的命中率问题有待提高,希望可以稍微保留在原地使用,奥义虽然叫一闪,但启动过慢。
武器体验:大剑
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等
武器体验:片手
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等
武器体验:*炮
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等上弹的判定希望可以使用以前的形式,即使上弹过程中被打也不会导致上弹失败
怪物的行为逻辑、招式等,可以全局的来提,可以根据单个怪物专门提
组队的难易度、关卡的寻找和接取、多人互动等请追加玩家屏蔽功能,并且在开启任务的时候使用可以自由加入其他玩家队伍,等待其他玩家加入的功能。不然每次都要喊人,并且点人邀请组队。
强化、升级、精铸系统
武器装备请允许在装备中也可以进行强化升级等。道具和装备请分开放置,而不是放在一个背包或者一个仓库里。
战斗辅助系统精彩评价、过关评价、伤害数字等
你认为可能是BUG的所有内容的提交
设定类、世界观类
像不像MH,是否符合怪物生态,道具命名等道具名称请不要用“之”。读起来别扭以外,也会导致很多语法的不恰当。
音乐、音效
关卡场景的音效制作较为粗糙,如收刀的音效,战斗结束后换区,音乐就会消失等问题。
我和我的小伙伴们都惊呆了!
总评分:&浮云 + 1&
此号为TGBUS业界新闻评论员用
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID10858帖子狩魂0 在线时间851 小时
猥风八面 Lv.8, 积分 10018, 距离下一级还需 19982 积分
UID10858积分10018帖子精华0浮云3625 猥币26650 汽油0
本帖最后由 吹风流 于
01:15 编辑
玩家昵称:吹风流
问题分类问题解释
UI界面UI界面的美术风格,使用便捷度等,有截图说明问题最好(截图可另打包)聊天系统比较小。如果用ESC呼出界面,比在键盘上按P,O,I,K等呼出要好,因为键盘流玩家有时候按急了会错按到,而且在对付极限怪物中,这是致命的,强烈要求更换!
任务系统的合理性和引导性,任务的趣味性(和关卡不同)任务跟踪系统对于不熟悉村子环境的人来说比较鸡肋,希望追加表示该NPC在具体什么位置,自动跑路什么的我也不反对= =
村子内互动
和NPC的互动、任务接取没什么出彩才的地方,中规中矩,网游都这个样子。
野外关卡场景
实际游戏内的关卡场景上的美术感受、互动性相关场景设计很用心,但是在某些场景中感觉杂草,树木等植物太多,以至于反而感觉画面很挤很乱。场景破坏也设计得很不错。不过偶尔会导致卡怪。
所有武器通用的基础键鼠操作的感受键鼠操作比想象中的好,但是鼠标太灵敏会导致误操作。此外飞扑也显得不太真实。
武器体验:太刀
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等所有武器在手感上必然不能和原厂比,这是意料之中的事,不过还算优秀,太刀的动作系数感觉变低了,特别是R1,R2的威力太低,导致了太刀的使用方式完全改变。奥义启动慢,不能取消,只能限制住怪物移动的情况下使用。新增的R5实用度不大,除非是遇上老山龙等超大体积的怪物。逆向婆娑斩有画蛇添足的感觉,因为婆娑斩是玩家想要脱离怪物的攻击范围才使用,逆向再砍一次反而又拉近了距离。武器体验:大剑
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等大剑1段蓄力比较快,如果以后有“蓄力缩短”技能是不是拔刀自带1段蓄力?此外大剑的奥义发出来之后就是个靶子,容易被怪秒。武器体验:片手
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等片手攻击范围太短武器体验:*炮
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等上弹方式有创新,不过攻击距离对伤害没影响,难说是好是坏,希望不要变成FPS游戏。
怪物的行为逻辑、招式等,可以全局的来提,可以根据单个怪物专门提还算原汁原味,刀疤系统相当不错,怪物的麟、壳一点点被打掉,很有狩猎的感觉。猎人的倒地没有无敌时间!!!!!!!!!!!!!!!这个不改玩个蛋!!!!!!!!!!!社交交互
组队的难易度、关卡的寻找和接取、多人互动等没看板还叫怪物猎人么.....生产系统
某些物品要得太多,比如14个怪鸟耳,25的沙龙背鳍...不应该用这种方式让玩家刷。。。你可以从R1到R7一共要这么多,但不能一次就要这么多。每把武器在做出来之前应该追加成品样子,让玩家对武器有直观的感受。
调和系统没必要这样做,画蛇添足。我自己用药草+蓝蘑菇调和回复药,居然还要花费5Z?这5Z是缴税吗我了个去!!!
蓝蘑菇和药草这种基本道具都买不到,不知道制作者在想什么= =难道要玩家自己去大量采集?强化、升级、精铸系统
武器+1+2+3+4+5.....好吧,天朝特色我也无意见了。武器装备请允许在装备中也可以进行强化升级等。道具和装备请分开放置,而不是放在一个背包或者一个仓库里。
战斗辅助系统精彩评价、过关评价、伤害数字等为了让组队玩家不偷懒而设置评价?不明白用意BUG提交
你认为可能是BUG的所有内容的提交BUG1:倒地无无敌时间,被怪物碾压有木有...这个不能忍!!!!!
BUG2:人物换区之后有时候装备贴图还在换区的东西
BUG3:大地图上经常看不到基友,但是基友截图表示他就在我旁边
BUG4:猫车之后耐力不会重新计算,还是按照时间流逝在掉
BUG5:人掉在地里面去了
BUG6:怪掉进地里面了。。
设定类、世界观类
像不像MH,是否符合怪物生态,道具命名等像MH,不是MH。音乐、音效
战斗音乐还原度不错。不过在村子里面浓浓的中国风音乐感觉与游戏格格不入。另外武器音效有待强化
我和我的小伙伴们都惊呆了!
总评分:&浮云 + 6&
怪物猎人台服:DIV.9999
& && && && && && && &ID:61XDQM
& && && && && && && &HR.999
台服第一喷子
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID帖子狩魂0 在线时间1 小时
猥时尚早 Lv.1, 积分 4, 距离下一级还需 46 积分
UID积分4帖子精华0浮云0 猥币5 汽油0
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID帖子狩魂0 在线时间55 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 428, 距离下一级还需 72 积分
UID积分428帖子精华0浮云10 猥币1775 汽油0
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限120UID606帖子狩魂0 在线时间2778 小时
UID606积分16051帖子精华0浮云3408 猥币42299 汽油0
玩家昵称:猥皮娘
问题分类问题解释
UI界面UI界面的美术风格,使用便捷度等,有截图说明问题最好(截图可另打包)
任务系统的合理性和引导性,任务的趣味性(和关卡不同)直接显示任务的点在哪吧..刚开始几个在村子外面的人找了我好几次我都不知道在村子外面(好吧被智商碾压了)
村子内互动
和NPC的互动、任务接取有时候人太多我会点不到箱子那个人
野外关卡场景
实际游戏内的关卡场景上的美术感受、互动性相关听说是ce3做的?画面不错
所有武器通用的基础键鼠操作的感受细化一下操作就只有鼠标左键和右键这个好蛋疼不会以后的摇杆版也就这么个吧..
武器体验:太刀
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等卡肉问题大家都说过了吧..影响手感,奥义的话就现在来看感觉也没什么影响以后要出个不能用奥义的任务也好
武器体验:大剑
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等
武器体验:片手
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等
武器体验:*炮
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等
怪物的行为逻辑、招式等,可以全局的来提,可以根据单个怪物专门提
组队的难易度、关卡的寻找和接取、多人互动等能有个在聊天框往上翻聊天记录的时候能在停下来的地方不会往下刷不然找到那句话没看到几秒就下去了,还有就是只显示区域的就显示区域的私人就只显示私人的
现在合成的话还要学配方0 0这是为了以后让猎人有不同的职业划分吗
强化、升级、精铸系统
RMB战士???
战斗辅助系统精彩评价、过关评价、伤害数字等过关评价倒是不错 不过不喜欢知道自己砍一刀多少血
你认为可能是BUG的所有内容的提交
设定类、世界观类
像不像MH,是否符合怪物生态,道具命名等
我和我的小伙伴们都惊呆了!
总评分:&浮云 + 1&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID帖子狩魂0 在线时间2744 小时
速攻のHAZO
猥人师表 Lv.6, 积分 4664, 距离下一级还需 336 积分
UID积分4664帖子精华0浮云1793 猥币4039 汽油0
本帖最后由 猴猴子 于
16:11 编辑 玩家昵称:速攻のHAZO
UI界面的美术风格,使用便捷度等,有截图说明问题最好(截图可另打包)
任务系统的合理性和引导性,任务的趣味性(和关卡不同)
没有期待中的看板系统,下上G位作为MH的核心模式被隐藏起来取而代之的是由等级决定难度,任务模式过于偏向网游,几乎没啥趣味性,还有既然如此至少加个一键引导什么的啊,找个npc跑半天,还有就是去副本接狩猎任务的时候经常接不到,在接任务入口处跑来跑去才能接到不知道是不是我不会操作
村子内互动
和NPC的互动、任务接取
几乎没啥互动
野外关卡场景
实际游戏内的关卡场景上的美术感受、互动性相关
没有队友伤害导致少了很多战术配合
所有武器通用的基础键鼠操作的感受
轻nu玩成了狙的感觉
武器体验:太刀
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等
武器体验:大剑
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等
大剑强蓄的无敌时间哪去了?
武器体验:片手
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等
武器体验:nu炮
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等
换弹各种烦,这个武器的伤害数得改,要不破坏武器的平衡性
怪物的行为逻辑、招式等,可以全局的来提,可以根据单个怪物专门提
1野猪王隔着空气也能顶到我...
2怪物换区太频繁
组队的难易度、关卡的寻找和接取、多人互动等
几乎没什么互动,还有所有玩家都进入副本才能确认进入任务地图这点很麻烦,很多喜欢回村子的玩家至少任务开了给个提示什么的比较好
强化、升级、精铸系统
战斗辅助系统
精彩评价、过关评价、伤害数字等
由伤害多少来排名的这个系统没有比较好,有很多很神的控场高手每次注意控场而输出不够,明明作用很大排名却在最后影响心情
你认为可能是BUG的所有内容的提交
1倒地没有无敌时间
2怪死了战斗音乐还没结束
设定类、世界观类
像不像MH,是否符合怪物生态,道具命名等
只有在野外地图中能找到MH的感觉
音乐、音效
npc语音呢?
我和我的小伙伴们都惊呆了!
总评分:&浮云 + 1&
野生OPFAN一只!日版FC:82
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID帖子狩魂0 在线时间78 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 230, 距离下一级还需 270 积分
UID积分230帖子精华0浮云1 猥币680 汽油0
希望有惯性系统 还有出血量要适度在不同部位出血量不同
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID6595523帖子狩魂0 在线时间321 小时
猥然不动 Lv.7, 积分 5984, 距离下一级还需 4016 积分
UID6595523积分5984帖子精华0浮云3030 猥币13007 汽油0
问题分类问题解释
UI界面UI界面的美术风格,使用便捷度等,有截图说明问题最好(截图可另打包)
感觉是ESC调出整个菜单的形式更好些。任务系统
任务系统的合理性和引导性,任务的趣味性(和关卡不同)
没怎么注意看...整体是中规中矩的感觉村子内互动
和NPC的互动、任务接取
野外关卡场景
实际游戏内的关卡场景上的美术感受、互动性相关
所有武器通用的基础键鼠操作的感受基本手感还可以,但是翻滚无敌时间在后半段非常不合适这样一个快节奏的游戏,飞扑不真实,收刀过快,动作衔接僵硬,卡肉太过而影响到了手感。卡肉、无敌时间滞后、动作之后不能立即回避导致了难度以不合理的方式增高了。武器体验:太刀
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等动作僵硬,普通攻击微调乏力(这对太刀的手感影响很大),武器动作威力设置不合理(重要),气刃对于武器的补正过大,R5过于鸡肋,建议招式衔接不要两个按键走天下,最好可以让玩家可以自己有一些选择的组合。既然加入了红刃1分钟不续就变无刃的设计,建议将白刃黄刃和气槽保持时间相应做一些调整,比如延长什么的。
奥义过于可怕和泛用,建议削弱,积蓄时间和威力上都可以。硬体招式中被车或者被怪揍完全没有硬直,只扣血,这设定也要改。武器体验:大剑
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等
武器体验:片手
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等距离十分短,希望判定和武器模型对的上
武器体验:*炮
手感、平衡、招式动作、特效、奥义等攻击完全无视距离,建议还是伤害要和距离有关,否则远程少了很多激情。
怪物的行为逻辑、招式等,可以全局的来提,可以根据单个怪物专门提玩的太短没特别的感觉,不过部分地方奇怪。大怪鸟的原地踩地没有任何判定,完全成了卖萌,而前啄和龙车判定差不多(前啄脚底没判定),这样设定就有些重合了。大怪鸟没血量时耳朵也不会变化,之前的系列会收耳朵,说明细节方面可能也考虑欠妥,建议多了解一下之前系列作品所重视的方面。雌火龙难度比较可怕,配合恐怖的倒地无敌时间短能轻松送猎人回营地,主要还是因为倒地无敌时间..得改。
组队的难易度、关卡的寻找和接取、多人互动等组队比较容易,因为游戏的性质缘故,关卡寻找?比较少所以好找。不过这种接任务方式假如再出现在二测中相比很多人就会抱怨了,希望采用猎人本色的接任务方法。
过于繁琐而需求素材过多,而首测时间又短,十分不合理,运气差的话除非有人愿意交易否则不用出到R2以上的武器了。商店能买的东西也太少,起码要有蓝蘑菇而不能让人花费宝贵的每天3小时时间去挖。
强化、升级、精铸系统
建议道具和装备分开放置
战斗辅助系统精彩评价、过关评价、伤害数字等这个对辅助控场玩家打击很大,建议调整或者直接取消。伤害数字就这样设置成可开关我觉得没有问题。
你认为可能是BUG的所有内容的提交1.倒地无敌时间过短而容易被连击。
2.地图上老出现看不到别人的情况,而别人能看到你。
3.据说老有人打死怪物然后怪继续起身,捕获怪物任务完成后怪继续起来揍人的事?
4.经常看到别人换区之后换区口有一把武器飘在空中....
设定类、世界观类
像不像MH,是否符合怪物生态,道具命名等像,但是细节做的不够好。让玩家感受到的怪物的生态才是最成功的。
音乐、音效
我和我的小伙伴们都惊呆了!
总评分:&浮云 + 1&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID帖子狩魂0 在线时间435 小时
你可以叫我蒜蒜君, 蒜球,蒜头,蒜瓣,或者说...小艹...
猥人师表 Lv.6, 积分 4772, 距离下一级还需 228 积分
UID积分4772帖子精华0浮云43 猥币22021 汽油10
论坛的各位管理员,斑竹们一定要将玩家们的心声反映上去,好好沟通啊!
老玩家玩不到好的OL怪物猎人心会碎的,会碎的啊!& &拜托了!
蒜头喜欢萌妹子~
╰( ̄▽ ̄)╮
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限120UID1117949帖子狩魂0 在线时间411 小时
UID1117949积分3142帖子精华0浮云527 猥币10742 汽油340
本帖最后由 azure_dream 于
00:38 编辑 玩家昵称:速攻のHAZO问题分类问题解释UI界面UI界面的美术风格,使用便捷度等,有截图说明问题最好(截图可另打包)聊天系统用起来不是很方便,尤其是私聊,有时候点不出来。。任务系统任务系统的合理性和引导性,任务的趣味性(和关卡不同)来个任务版比较好村子内互动和NPC的互动、任务接取没什么互动,任务接取时候前面的废话基本上不看。。。。然后npc没语音。。。一点都没野外关卡场景实际游戏内的关卡场景上的美术感受、互动性相关画面很好。希望优化能在做的好一点基础操作所有武器通用的基础键鼠操作的感受玩惯pc游戏act的玩家表示挺适应的,键鼠完全没问题。武器体验:太刀手感、平衡、招式动作、特效、奥义等移动视角很不舒服武器体验:大剑手感、平衡、招式动作、特效、奥义等武器体验:片手手感、平衡、招式动作、特效、奥义等武器体验:*炮手感、平衡、招式动作、特效、奥义等这是一款fps游戏。如果能加上瞬镜的话,我觉得我会发挥得更好- -。子 弹能飞那么远,我真的是在玩怪物猎人吗。。。换子 弹好慢。。爆射效果好差怪物体验怪物的行为逻辑、招式等,可以全局的来提,可以根据单个怪物专门提没什么很深的感触社交交互组队的难易度、关卡的寻找和接取、多人互动等组队系统有点坑爹,而且有bug?明明筛选了只显示刷雌火龙的,为什么还是都显示了?那筛选功能就假的。。另外最好能让人看到队伍信息之类的生产系统首测根本没啥时间去生产很多东西强化、升级、精铸系统战斗辅助系统精彩评价、过关评价、伤害数字等伤害数字总觉得字体不是很和谐,换个字体说不定能提升打击感。那跳出来的数字实在太丑陋了。BUG提交你认为可能是BUG的所有内容的提交bug:人走了以后背上的太刀还悬浮在空中设定类、世界观类像不像MH,是否符合怪物生态,道具命名等很接近mh系列音乐、音效音效希望能有所加强,没有生临其境的感觉
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID9824955帖子狩魂0 在线时间2 小时
猥时尚早 Lv.1, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
UID9824955积分10帖子精华0浮云0 猥币39 汽油0
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID帖子狩魂0 在线时间1 小时
猥时尚早 Lv.1, 积分 18, 距离下一级还需 32 积分
UID积分18帖子精华0浮云0 猥币82 汽油0
怪物猎人ol公会招收猎人 如果你有兴趣可以与我联系 300贡献且活跃会发激活码和共享号& &Q群
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID帖子狩魂0 在线时间0 小时
猥时尚早 Lv.1, 积分 1, 距离下一级还需 49 积分
UID积分1帖子精华0浮云0 猥币6 汽油0
为什么要腾讯DaiLi,就凭这个我不玩,腾讯坑钱,我宁愿花1000多买3DS加100多的怪物4何回来玩,都不玩OL,祝你内测失败腾讯,怪物迷上
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID帖子狩魂0 在线时间16 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 56, 距离下一级还需 144 积分
UID积分56帖子精华0浮云2 猥币185 汽油0
角色名:巴纽安
BUG提交:我是11号中午才用狩魂换取测试码的,今天上游戏的时候咦上线就显示下一步,然后就让我输入名字,确认之后就直接给我一个汉子角色,我都不知道怎么回事,重新上线,点击返回,出现建立人物的画面,但是所有选项都是空白,只有背景,有文字就是没有人物脸谱之类的,而且左边还是没有人物模型出来??空白的???最后选择返回,重新点击右边创建角色才发现可以建角色。就是我这个号的名字巴纽安,是个女性。
BUG提交:第二个BUG还是人物问题,我从七点15分左右玩到九点半,期间放在村庄里面挂着,洗了个澡回来才做任务做到黑心的仓库管理员那里的任务,但是游戏时,我几乎十秒就卡一次,不是网络问题,网络我测试了看一下在线视频很正常很快,然后我想退出了,退出后我重新打开了游戏,最坑的出现了,我的角色不见了,还是显示那个下一步,返回,然后一点击下一步就让我建立名字的样子,我点了返回,右边所有角色栏都是灰色的,角色就这么不见了,再重新登陆一次,依然如此,没有角色,没有任何。
运营团队【光辉事迹】
论坛管理员、猥皮编辑所持有的印信。象征着守护的英勇之证。(担任过论坛管理员/猥皮编辑)
天地探索者
米拉德村的猎人在此集结,踏上首次屠龙之旅,请用羡慕的眼光仰视我吧!
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
PS4首发纪念【稀有成就】
首发购入PS4!真索饭!特爽!特NB!(参加PS4专区首发自爆活动,即可获得此成就)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
Powered by

我要回帖

更多关于 怪物猎人ol卡 的文章

 

随机推荐