为什么职业玩家的猎魔人暴击伤害打出来全是暴击?

暗黑3周四玩家心得推荐:Outlaw的火箭流猎魔人
暗黑3周四玩家心得推荐:Outlaw的火箭流猎魔人
以下内容由 雪暴君 编译整理,转载请注明出处!
由于每轮周四玩家打法分享的周期大概是四个星期,这就意味着有两个职业没能进入第一轮的文章精选。我正准备以纠正这种情况,所以在本周的打法分享中我给大家分享一个爆炸型的恶魔猎手打法。你们准备好迎接
带来的“多管火箭炮”打法了么?
多管火箭炮,即MRL,这个打法侧重于通过掃射 (導彈風暴)提供提供源源不断的攻击。带上大量的移动技能和源源不绝的火箭弹(它们是从哪里来的?),这种打法将游戏玩法从侧重技能转为如何成功地风筝和追逐你的敌人。
对付骷髅王,几千发火箭砸到脸上!
“扫射提供了持续的移动性和伤害,使其成为最适合追逐或风筝敌人的技能,这使得它在相同条件下成为进攻和防守的终极技能,”Outlaw写到。拥有了扫射发射出来的自动寻的火箭以及其他的协同技能,那些拥有高机动性和倾向于逃跑的敌人将不再是那么令人讨厌!
Outlaw给我们提供了两种不同的配置,一种是对装备需求较少的,而另一种则是在你获得下面列举的更理想装备后采用的配置。在这篇文章中,我们将详细介绍初始打法,然后在一个单独的部分中提供额外的技能建议。
主动技能:
縛影彈(伸張正義)
主要能量产生技能
缓速能令你更好地风筝和追击
增加仇恨再说让你更快地继续使用扫射
注:随着装备越来越好,这个技能最终将被取代
掃射(導彈風暴)
主要伤害输出和打法核心
蓄勢待發(懲罰)
补充扫射所需要的仇恨
作为一种低戒律的打法,可以让你更好地利用这个本来闲置的能量
復仇心切(恨意高昂)
打精英,boss或者秘境守护者时爆发
很好地结合了扫射(导弹风暴)提供卓越的单目标伤害
戰輪(手裡劍幕)
帮助填补此打法的主要弱点之一:群伤
由于扫射可以让你忽略单位的碰撞体积,所以你可以很好地利用这一点
戰寵(蝙蝠戰寵)
提供恒定急需的仇恨,直到资源可以更可靠地获得项目
可以填写仇恨的助力,当你没有足够的纪律的准备
被动技能:
有助于维持扫射的高消耗,直到你获得合适的传奇来弥补
提升扫射和复仇的效率
增加这个打法使用扫射的机动性,弥补了一些相关的移动速度惩罚
暗夜潛伏者
让你更迅速补充戒律并更经常地使用蓄勢待發 (懲罰)和烟幕
替换技能:
死亡標記(死亡蔓延)
在不需要仇恨产生技能时替换掉縛影彈
通过提供额外的增伤来弥补这个打法的弱点
多人游戏中很好的助力
復仇心切(黑暗之心)
在能量无忧的情况下替换掉復仇心切(恨意高昂)
配合战轮和扫射让你轻松写意地穿过敌人
在能量无忧的情况下替换戰寵 (蝙蝠戰寵)
减轻了一点“玻璃大炮”的感觉
提供了一种摆脱群体控制效果的办法
短时间无敌帮助你摆脱棘手情况
移动速度的加成令已经是高机动性的打法更上一层楼
能量恢复更稳定后取代血海深仇
牢牢巩固了这个打法对单一目标的毁灭能力
配合暗夜潛伏者,让你更迅速补充戒律,更好地利用蓄勢待發
下列装备绝非必须的,在上面给出的打法配置可以使用任意等级的装备。当然,随着你的进步以及向更高的难度迈进,你需要留意以下一些装备。
Outlaw已经打到了一些苦痛难度所需的装备,但这还没毕业!
协同装备:
从这件传奇上扫射(火箭风暴)同时享受伤害加成和减耗
较低的难度级别下替代火衣的好东西
有助于缓解群伤不足的影响
跟打法主题很搭
塔格奧之旋
有助于能量再生
重置几乎所有的冷却时间,使得复仇技能覆盖率更高
夺魂者护腕
让你可以把血海深仇替换为各个击破
注:这个传奇只恢复仇恨和不恢复戒律
采用这个打法你总是在移动中的,正是这件传奇的优势
与火衣和攀冰配合起来就是这个打法的追求了
移动性对于这个打法是极其重要的
免疫一些最令人困扰的群体控制效果能大大增加这个打法的生存能力
克雷德之焰
提供了另一种能量再生的办法,虽然是火中取栗
可以跟火免项链配合起来达到一种几乎无限的能量再生境地
大大提高了这打法的机动性,移除了扫射相关的移动速度惩罚
推荐属性:
在一开始时,你应该专注于寻找或附魔出带暴击率和减耗的装备,因为这将有助于你的能量再生以及减少扫射的空隙时间。当你获得了几个装备不再那么担心你的能量情况之后,你可以将重点转移到+%火焰伤害和暴击伤害上以便提高你的整体DPS。同时DPS加成也是有用的,这些将有助于你度过初期阶段,即使你缺乏一些比较理想的传奇。
推荐难度和游戏模式:
基于这个打法的灵活性以及成长性,多管火箭炮打法可用于任何游戏难度和任何游戏模式中,虽然它的确在单目标攻击上很擅长。地狱火戒事件和奈法兰秘境boss就是这位火箭少女的猎物,但有了死亡標記 (死亡蔓延)的帮助对所有组队游戏都有很大的助力。
都标记上?是的,你就是下一个。
这是为初露头角的年轻恶魔猎人通过苦痛1的考验开始他们的旅程而准备的一个很棒的打法,每一个传奇的补充都有助于它的成长。欲了解更多的技巧和窍门,你一定要来看看Outlaw发表在恶魔猎手论坛上的全指南。他详细介绍了处理一些棘手敌人的细节,当然也给那些迫不及待想要尝试一下的玩家提供了一个小结!
为什么我们喜欢这个打法:
虽然我每个职业都有一个70级的角色,但我在用某些职业时总是不那么顺手,恶魔猎手就是其中一个。需要娴熟的技巧才能精通这个灵巧轻盈的机动型角色,我很不好意思地承认起初我被仇恨和戒律背后的平衡给彻底搞糊涂了。
双能量,这是什么意思?
Outlaw的打法非常简单而有趣。虽然我不敢想象我那可怜的恶魔猎手动每次游戏时都打得那么头晕目眩,但我还是迫不及待地想要来试试 - 我目前还在卡达拉那里狂赌试图得到一把凱馬十擊。多管火箭炮打法易学难精,在培养你掌握风筝技术的同时需要早期能量管理技能的协助。
告诉我们你的想法!
Outlaw的多管火箭炮打法打起来很牛逼闪闪,而且随着装备的入手其前进感也非常清晰。那我们是否遗漏了什么物品或技能?你会用什么样不同的扫射流打法?在这篇文章结束之前我能再提一下扫射这名字么?
告诉我们你的想法,别忘了来信分享你的打法 !
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关于暗黑破坏神三职业选择 求老玩家解答
本人多远程职业 玩了下猎魔人 请问在可玩性以及以后pvp等方面来说猎魔人和法师哪个好?求高玩解答 求不复制 分不多 无限感激
提问者采纳
但是相对地练的人比较少(只针对普通模式STD,不是说专家级模式HC。,那么可能法师排猎魔人前面一点吧,虽然官方口口声声说是因为大家都用PVE装,而达到这水平也要很多资金支持。巫医虽然猥琐了点,自身在拼命撑血甲抗时也不会导致攻击向过于薄弱,野蛮人和武僧就不说了,其实在炼狱高难度下还是这两个职业最站得稳当,用撕裂这个无视闪避的技能来秒人,互秒情况比较严重,以前一度有魂斗罗之称,所以在HC里相当受欢迎)、回血等保命技能,比如蛮子现在DPS上限是无buff达到55W左右,暴击时的伤害足够秒杀任何主撑血甲抗的MT流),英雄的攻击水平总是会远远高于其防御水平,身上都不镶嵌紫宝石都不撑高体,就是进去几个人(2~4)混战,那就PVP,高难度可用冰法来无限冻怪来MF。也就是高端装备以后,有组队地打,PVP超级无聊。不过相信在以后的竞技场系统下来以后。因此建议首发其他职业,同样价钱配出来的其他职业却照样也是几秒内能解决蛮子的,会有多种战术选择,毕竟D3设定的是暴击决定DPS的游戏,近战的,因为那时候猎魔人攻击还达不到秒人,而专门撑血的话上限大概40W左右顶天了,选择PVE比较强势的来MF,伤害也是足够打杀MT的,巫医和武僧差不多可以并列第一了(根据配装,积累装备和金币资本。现在我只说目前乱斗系统可以得出的结论,基本上都是几率一半一半地互秒,因此普通模式巫医的初始装备比较便宜,猎魔人第二,在炼狱里一摸死的那种。除了猎魔人其他角色在PVE中都很不错,攻击赶上暴击了,而武僧有高闪避还有无敌,野蛮人垫底(目前的情况,但是再怎么撑,主要是乱斗系统还不成熟。法师低难度可用黑人(无限高能御法者)来速刷练级和MF,野蛮人也就只能撑个20W血。 PVE攒够资本了,或者也不够钱配好的旧娜套来以机动性取胜),虽然防御向还要考虑护甲抗性近战和远程伤害减免等等属性,组队最受欢迎的角色也是冰法,是以PVE为主PVP为辅的游戏,为PVP做准备,有召唤有肉盾有爆发猎魔人在PVE上比较弱势,用被动百分比回血,虽然现在暗黑三的乱斗系统很垃圾。巫医有噬魂这个无视闪避的技能,但目前看来,如果投入少于数亿,而一个七星打中了基本上就是秒人了),法师第三(投入数亿以后是这样。,那样就和WOW里的竞技场一样有意思了:在投入资金一样的情况下(就是说不考虑你投入10E去虐人家1KW的配装),专家级里大家几乎人人首发巫医,刚到60级可以很轻松配一身还不错的
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
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实暗黑每个职业都有自己的特点和突出的地方,比如你是喜欢远程,就看你的定向如何了,其次你是要走PVP路线,那就是在 巫医 法师 猎魔人三选一
如果是PVP的可玩性呢 DH和法师哪个好玩?在PVP上有什么不同的特点吗这两个职业
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出门在外也不愁疑似猎魔人100%暴击率BUG 暴雪:调查中 _多玩暗黑破坏神3
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疑似猎魔人100%暴击率BUG 暴雪:调查中
17:56:03 条|来源:暴雪|作者:暴雪
玩家发现了一个关于被动技能百步穿楊所带来的BUG,可能会让玩家获得100%的暴击率。暴雪的技术部回应:正在调查中。
  玩家发现了一个关于被动技能百步穿楊所带来的BUG,可能会让玩家获得100%的暴击率。暴雪的技术部回应:正在调查中。
  我不知道怎么百步穿楊似乎没有在命中时重置。我认为是服务器延迟导致。我不清楚到底怎么回事。我基本上在战死前的10分钟里有了100%暴击率。我死了之后倒是修复了,而我不知道怎么再产生这个问题。
  我的暴击率是在没百步穿杨buff前是47%。然后也不知道怎么就出现了这个问题&&
暴雪发言人
以下是暴雪蓝贴内容:
  谢谢大家,我们会对此进行调查!
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精彩视频VIDEOS暗黑破坏神3国服 伤害计算公式 猎魔人装备怎么选择
时间: 18:41:17 来源: 作者:
 暗黑3伤害计算公式一览!猎魔人套装如何选择?很多玩家都还不知道伤害究竟要怎么计算,所以在选择套装上也只是看看其他玩家的推荐&暗黑破坏神3国服 伤害计算公式 猎魔人装备怎么选择暗黑3伤害计算公式一览!猎魔人套装如何选择?很多玩家都还不知道伤害究竟要怎么计算,所以在选择套装上也只是看看其他玩家的推荐,根本无法判断究竟哪个套装对于自己提升的大!今天小编就为大家详细的介绍一下暗黑3的伤害计算公式,以及猎魔人套装选择!其实暗黑3区已经有属性提升的计算器、词缀替换和伤害对比的计算相关帖,这些科普和工具对于追求极限DPS的玩家来说非常方便有用,只是一直没有2.2版本的实际伤害计算公式。伤害计算对于一直关注的老玩家已经不是什么秘密了,但对新入坑的猎魔人玩家来说还是不太容易理解那些几亿十几亿的数字都是怎么打出来的,所以在此做一个补充介绍。暗黑3伤害计算公式该公式对所有职业有效,但其他职业的一些加成的分类和细节我不能确定,故只介绍猎魔人的)暴击黄字 = (武器DPH + 首饰均伤) & 技能自身加成 & (1+敏捷/100) & 装备和被动加成[注1] & (1 + 暴击伤害[注2]) &
元素伤害加成 & 掠夺套特效加成 & 不洁套特效加 & 娜套特效加成 & 对戒(1.5 X 1.5) & 伏击1.4 & 恃强凌弱(穷追猛打)1.2 &
贼神宝石 & 困者(囚者宝石)注1: 该类包含较多装备词缀和被动,并且都是以加法累加伤害。该类装备和被动的加成分类如下:装备:各部位带的技能加成10%-15%的词缀,力士(强横)护腕击退易伤,太极宝石,强者(猛者)宝石被动:稳固(沉着)射击20%,箭术大师8%(拿弓时),技能:死亡标记20%,狼吼30%注2: 因为只看大黄字所以直接乘以暴击后的伤害加成。注意暴伤初始值是50%,也就是暴击后造成150%伤害,故计算时要加上100%猎魔人装备选择1.不洁多重套装火多重的伤害机制:直接造成360%武器伤害,无视地形,附加3枚300%武器伤害的导弹,可以受弹道学加成变为600%。3枚导弹不能重复攻击同一个目标。不洁套的特点就是伤害加成非常之高,而新入坑的猎魔人玩家最容易感到困惑的一点就是&他们为什么都是用亿为单位,我才刚刚能看到千万的数字呢?&那么我们以一个能打出10亿多重的猎魔人的为模板来举例(多重箭袋的效果只对60%血量以下目标起作用,而且效果是额外一次攻击,故并不影响我们算单发伤害):装备+巅峰敏捷9601,暴伤524%(项链100+手套48+对戒98+巫异48+武器130+巅峰50+初始50=524)武器是一把DPH为 的双手弩技能加成43%多重(头鞋箭袋),元素20%火伤(夺魂腕)被动选择 伏击 + 恃强凌弱(穷追猛打)+ 弹道学44级贼神宝石6.2% &5=31%,45级困者(囚者宝石)=28.5%不洁4件加成为 1.2,81戒律加成=1+15% &81 = 13.15,两个特效均为独立增伤按乘法计算为 1.2 & 13.15 = 15.78火多重本身暴击可以造成最多1,157,624,275伤害,即11亿多。多重导弹暴击把360%的技能伤害换成300%
&2=600%,可以造成最多1,929,373,792,即19亿伤害。当然实际作战中并不能经常达到这么高,特别是在普通地图或小秘境中会出现各种情况:怪的血量不满70%触发不了伏击、怪的距离越近贼神宝石收益越低、怪没有被减速无法触发恃强凌弱等等,很难真正达到最大伤害,但在高层大秘境中由于有巫医的控场,猎魔人可以卡在屏幕边缘最大距离安逸地射击,此时经常可以看到接近理论最大输出的数字。另外图中一些较小伤害不一定是多重本身造成的,还有可能是&范围伤害&的效果。结论:堆伤害!堆伤害!堆更高的伤害!依靠不洁套的伤害加成和多重箭袋的2次攻击可以提供非常可观的AOE输出能力,弥补了自身生存能力的不足,在大秘境40-50层中间过度会相对舒服。但在国服没有多重箭袋的情况下,大秘境45层以后会明显伤害疲软。不洁慢电球当前DPS的王者是不洁慢电球流,但核心是一把高伤远古元素弓,作为猎魔人三大稀有武器之一的元素弓还要是远古的、最好还是10ED7攻速大白字,只能说这是属于奈欧天的玩法。然而电球的技能伤害系数仅仅只有300%,不要说弹道学的600%导弹,连多重本身的360%都不如,因此不洁慢电球并不是依靠惊天动地的伤害数字来制造伤害,而是慢电球箭袋&&精细箭矢(精确之矢)使电球降速后产生的多hits。普通电球对于小型怪只会造成2hits,也就是300%
&2次的伤害,而电球降到30-40%速度后,可以对同样的怪物造成5-7hits,即最多300%
&7次伤害,如果怪物是大体积或和电球同向移动,还能造成更多hits的伤害。慢电球因为几乎没有消耗或CD要求,可以将该类词缀全部转为攻速打出更多的电球。注意:使用元素弓或战轮回憎箭袋后,元素箭/战轮回变为回憎技能,受到对戒中的回憎技能50%加成,需要触发对戒的耗憎加成,还得带一个像多重这样的耗憎技能。被动暗夜追踪天赋的是&使用&主要技能&额外产生4点憎恨&,也就是说那5个黄色图标的回憎技能才能触发,元素弓的元素箭或战轮箭袋的战轮是无法额外回憎的另外慢电球碰到反伤怪可不像多重,停手开烟雾挡掉当前攻击的反伤然后等3秒就行了,慢电球的持续时间决定了结果只有一个&&你已经死了。结论:首先你要是个奈欧天/欧法雷姆,其次慢电球的最大缺点之一就是没有控制能力,SOLO完全看图看脸,但组队在队友的控制下可以安逸地疯狂输出。更多精彩尽在 暗黑破坏神3专题:/games/Diablo3/共 2 页/2条记录首页 12下页末页您可以使用“←
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《暗黑3》最高阶段猎魔人玩家心得
  在悉心研究了一些大神的BUILD和意见后,开始转型,逐渐向高操作率,低失误,高发挥空间发展,那么高操作意味着每个技能的使用率都要很高,B技能的使用就是为了斜街A技能的CD类似的思路开始。
  技能:
  1:虽然烟幕被削弱,依然是不可或缺的保命金技能,为所有的输出最大化提供最强有力的保证,符文1.5秒。(暴雪干你亲菊花,变成2秒能死?)
  2:蓄势待发就好像是飙车的液氮,潜艇的核动力,在源源不断的供给你生存的空间,符文两种选择其一戒律不超过50的双手武器选择者45秒内回满,其二最后一个符文有30的几率没有cd,碉堡了,看脸的,然后烟幕 烟幕 烟幕。【】
  3:钉爪刺所有职业中最强力的减速控制技能,虽然时间比不了暴风雪,但是80%的缓速,争取到的至少是20-40万的伤害,符文选择1缓速提高到80%,对于高爆瞬发流足够将12只左右的闪闪花打成筛筛花,2所有范围内敌人定身2秒,这时等什么呢?尖刺陷阱的2秒引爆但是伤害提高到371,本人亲测是最高打出来过46万暴击伤害,也就是说170万血的精英怪瞬间被秒。
  4:什么是让你最头疼的精英后缀词语,不是无敌喽皇桥诤洌膊皇撬惨疲易詈ε碌氖巧撕Ψ吹セ鞲叻瓷烁撸HP瞬间见底了,那么犀利的元素箭出现了,憎恨消耗低,持续时间长,范围目测5码左右,而且幽冥触手可以吸血3%,不但为血瓶CD和烟幕CD提供延续衔接,间接的等于追噬箭的延伸对于后续敌人清尾,为转圈风筝提供可持续空间,那么反伤不再是猎魔人的头疼词缀。
  5:左键,永远的追噬箭一发注入魔力的箭,大大降低了操作失误带来的不良后果,大概方向对就OK,减轻不少因为专注而带来的疲劳感,符文选择1穿透几率提高到50,运气好,你会发现1个怪头上6根箭在飘,小粉熊哭了,2分裂矢,对于喽喽众多的精英,完美解决,不停穿透几率共享,打一转二外加三,等于你的攻击有几率多出6 12 18倍。3吞噬箭,穿透后伤害提高70%,会出现怪群其灭的壮美景象,前后同时死也降低了戒律的使用机能,提高了后续能力,对于FARM效率的连续作战有奇效。
  6:右键,神一样的尖刺陷阱,需要的是时机的把握和操作的提前预测位置,那么你就是神的代言人,符文选择1不是大家想象的加长引信而是黏着陷阱,走在最前面的怪肯定是承受攻击最多的,那么在他即将死亡时,放置他身上,回头一箭8码内所有敌人404的武器伤害,紫色的小马莉莉雅哭了,2就是上述的加长引信配合钉爪刺效果更完美。
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