神曲战士神曲龙语者技能加点点 神曲战士单技能怎么加点

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神曲法师单挑战士技能加点详解攻略
时间: 18:01 来源:互联网  编辑:兰烬落
  法师单挑战士技能加点详解攻略,希望对各位玩家有所帮助。
  法师想单挑战士?那也不是不可能的,合理的技能加点,优秀的操作,任何职业都可以胜任。
  法师的技能树,一般都选择和陨石双群攻。因为战士是高防御高格挡的职业,用单体魔攻伤害量最大的鸣雷来对抗。风骚走位,初始战士是伤不了法师多少的,但是不能大意,一旦清光小兵对法师的伤害过大,晓之光也无法救不了你,因此推荐佩戴技能为:电流,,陨石,恢复,
法师单挑战士
  竞技场套装的法师怒气比较充足,起手的时候可以先群掉对方小兵,而后电流攒怒释放鸣雷。副本套装的法师起手怒气不足的话,可起手后圣印,然后释放陨石。圣印不仅可以晕人,也能制造一定的伤害,圣印可直接攻击玩家。之后就看个人的技术和手速了。注意,若对方还剩一丝血的时候千万不要大意,推荐用终结,可以防止触发死神之眼的意外。
  除了技能运用等个人水平之外,符文的使用也是很关键的,一款好的符文可以使你全身爆发出万丈光芒,推荐佩戴狂暴符文和流血符文。高等级的流血符文也是对付战士的利器,战士皮糙肉厚,流血按百分比掉血,还是比较划算的。
  打什么人用什么方法,都是一门学问,抓住敌人的弱点、避开敌人的优势,能让你一劳永逸。
  以上就是法师单挑战士技能加点详解攻略,希望对各位玩家有所帮助。
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神曲游戏攻略
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神曲战士技能及加点分析
    战士技能及加点分析
    神曲的战斗技能格子总共就有5个,又不允许在战斗的时候切换技能,这就凸显出被动技能的重要了,并且不管是法师还是战士,被动技能里都有加怒气,这些对战斗力的增长都很有帮助,所以是必须加的。对比下两个职业的被动技能就能发现其实战士占了不小的便宜。
    增加怒气的技能:
    法师元素之心一级对敌人造成伤害获得1点怒气,二级后,伤害敌人即可比一级获得多1点怒气值,即2点怒气值(值得一提的是如果对多个敌人造成伤害的话,那2级后的怒之心就可以获得受到伤害的敌人数量乘以2点怒气值=N*2)。
    战士的怒之心通过比对,不难发现它每次增长的怒气要比法师多很多,并且是在行动后回复,也就是说战士开护盾、吃符文都可以回复怒气,这就比法师的实用很多了。
    增加伤害的技能:
    法师、战士两个职业的被动伤害技能可以说没有太大差别,虽然没有做过测试,但从字面上来看应该是直接提升攻击力比提升伤害的百分比,最终产生的伤害要高一些(如果有数据流的大侠可以帮忙测试下)。
    增加防御的技能:
    法师的治疗增效与战士神赐经对比发现,魔防提高20%和物防提高20%,提高治疗能力和提高受治疗效果最终的结果应该说是半斤八两,但20%的生命值上限却是实实在在的提高了战士的生存能力,而且随着等级的提高战士生命值得提高这20%的效果会变的非常夸张。
    以上我们讨论的是两个职业效果类似的被动技能,接下来我们看看战士自己独有的被动技能。
    被动技能:
    1强化格挡,这个是战士除了符文自己回血的唯一方式了。虽然看起来4%的生命值不多,并且得通过格挡的方式来触发。但我得告诉你这是一个不折不扣的后期技能,随着等级的提高,装备的更新,4%的生命值是一个很客观的回复量而后期装备上附加的格挡值也会很高,可以预见的是在后期可以给战士带来不错的回复能力,充分的弥补了不能补血的短板。
    2坚韧,不得不承认,游戏开发商对于战士在后期寄予了厚望,如果说强化格挡是个不错的后期技能的话,坚韧则是不择不扣的后期神技了。3级坚韧可以降低8%的伤害和7%的暴击率如果配合上高等级的星格-龙神之息和迷宫饰品套装的话会将敌人的伤害和暴击率降低到一个令人发指的程度。
    主动技能:
    看完被动技能之后,我们发现在这方面占据了非常大的优势,所以我们在技能加点的时候要尽量的提前将这些点满。
    让我们先来看看战士的技能树。
   
    技能怎么加点:
    斩击 ,作为怒气的积累技能,在40级前有必要点到2级。
    强击 ,作为初期主要输出和核心PK技能的存在,强击有着高伤害,低消耗,并且攻击对方血量最少的单位。注意这是所有已知单体攻击里唯一一个可以控制攻击目标的技能(其他单体攻击目标均为随机或前排随机),这使得强击有了很强的可造作性。而二级强击QTE操作带来的25%伤害的提高使得他有必要被点到2级(3级强击只有5%+50点的伤害提高,在技能点紧张的初期不推荐)
    护盾 ,绝对是主动技能里的核心,不论是下迷宫还是PK战场都非常好用,如果你想把战士玩好,这个最起码也得点到2级,之后你会发现地下迷宫会变得很轻松。
    影斩 ,说实话这是个被我忽视了很长时间的技能,之前一度以为它只是作为坚韧的前置技能存在的,但最近发现它真的很好用。
    首先影斩的怒气需求只有35点,和动辄80、100点的奥义技比起来可以频繁使用,并且伤害也很客观。
    2级影斩附带60点流血效果,并且可以叠加5次持续5个回合。但是只要你保持在5个回合结束前再打出一次斩击的话,流血效果会继续延续5个回合并没有削弱。而流血效果最主要的意义还是打断持续回血,没错,各种会持续回血技能的boss在2级影斩面前简直弱爆了。比如35级多人FB的蜥蜴boss有一个每回合恢复2000生命的技能就能用流血效果破除。
    虽然没有测试过2级影斩的流血效果是不是能够破除法师晓之光的持续回血,但估计是可以的。(如果有朋友测试了结果希望通知我)
    旋风 ,战士唯一的群体攻击技能,可以在下FB和迷宫的时候加快打怪速度,也可以在竞技场、战场得时候使用狂暴符文+旋风提供强大的群体输出能力,由于2级旋风有QTE操作增加25%伤害的能力建议点到2级。
    奥义神袭 ,拥有强大的单体攻击能力,但高昂的怒气需求使得它登场几率很低,在PK的时候没有人会给你机会积攒如此庞大数量的怒气的。建议只点一级作为旋风的前置技能和FB打BOSS使用。
    截取 ,这绝对是一个被严重高估了的技能,虽然它造成的伤害很客观,降低对方怒气的想法也很美好。但这都有一个前提是你能打到对方才行,而截取又是一个前排随机攻击目标的技能。对于总是站在后排的法师,和只需要10点怒气就能释放强击的战士,我并不觉得截取降低对方怒气的效果有多么美好,相反对敌方造成固定伤害的能力在PK中对装备不顶尖的战士效果反而更加明显。
    反伤 ,这绝对是整个游戏最最鸡肋的,需要加满3级才能体现出一定的威力,虽然按照次数反伤的效果很不错,但是伤害能够被均摊无疑是它最大的缺陷,而技能点如此的稀缺,我并不认为会有人把一个只有挨打才能提供输出的技能,点到如此之高的等级。只能作为战神之盾的前置技能而存在了。
    战神之盾 ,不解释绝对的后期PK神技。
     奥义神袭连斩 ,很好很强大,但是100点的怒气需求和1级就需要9点的前置技能来说,我只能让它继续坐冷板凳了或者等你七八十级技能点多的没地方用的时候可以考虑把它加起来。
    分析完战士的技能加点后,我们不难得出结论,其实战士是不分什么肉盾战、输出战的,可以不负责任的说,网上流传的这些攻略都是在误人子弟。
    想一下吧,一个只有单体攻击能力的战士在FB和迷宫是如何的疲软,或者一个没有护盾的战士在迷宫BOSS面前能站几个回合。
    按照我的研究在神曲战士38级的时候技能加点应该是这样的:
    40级和42级的技能点把强化格挡点满,之后就看个人喜好了,重防御偏向辅助的出战神之盾,喜欢暴力怒气充足的出神袭连斩,个人比较偏向于出战神之盾的。
    最后说一下,影斩我喜欢在34级和36级再点,值得注意的是,有很多战士不喜欢出旋风,但我可以很负责任的告诉你,没有旋风哪怕你穿上35级竞技场套装也没有希望闯过迷宫41层。
    以上就是个人的小小心得,玩的不是很长,如有不妥之处,请各位大侠多指教!官网:
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神曲战士技能怎么加点玩家攻略(2)
09:33 来源:网络 作者:娃娃头 网友评论( )
  在这里我们可以看到技能满级以后的飞跃,134%的基础伤害,再加上25%的QET,这个技能不管在对抗法师还是在群怪的时候都是非常给力的,特别是在PVP的时候,可以让战士更快的肃清地方的小兵,而让脆弱的法师和弓手(装备差不多情况下)失去身前的屏障。
  5、护盾。1级这个技能是战士唯一的一个免伤技能,1级时可以持续3回合,基础伤害吸收为自身生命值的20%,如果有QET加的也只是固定数值,3级时也貌似只是加了1500的吸收量,所以总体来说,如果不是一味的走防战路线护盾只需1级足矣。
  6、截取。3级点满这个技能有人觉得是鸡肋,感觉点了1级以后只有几百的固定伤害,而且还要耗费不少的怒气释放这个技能,最终只能获得一个减少对方 40怒气的效果,其实不然。让我们来看一下这个技能点满以后的属性吧3000点的固定伤害,25怒气,QET减少10怒气,也就是说这个技能只需要15怒气(当然释放时还是需要25的)。在实战中,这个技能当然只在PVP时出现,然而它的伤害真的只有3000吗?既然我这么问了,答案当然是否定的,这个技能的伤害其实仍然享受自身攻击力的加成,在实战中,我本身的攻击有8000多点,这个技能打在任何与我战力相仿的对手身上时会有不低于4300的伤害,这个数值相当客观了吧,结合满级的强击,我用强击&截取&强击这样一个小循环可以打出相当恐怖的伤害哦。
  7、不解释的必满技能:怒之心,战技精通,神赐
  综合以上这个输出型战士加点,我们将在56级时达成,在技能点不足时,我们可以只加2点神袭和旋风,然后斩击和强击这2个技能可以视自身洗好加。实战会告诉你,这个加点不错的,至于后期,等我到了后期再告诉各位吧.
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【责任编辑:娃娃头】
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神曲战士怎么加点?神曲战士技能加点攻略
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  神曲战士加点攻略,基本上可以分为2类:
  1、攻击型加点:
  全力增加攻击类技能,加点顺序:先加攻击被动技能,再加攻击主动技能(先单攻,后 群攻),再加防御被动技能,最后剩点再加防御主动技能;
  特点:攻击力高,适合快速战斗,如果与级别差不多的保守法师、战士单挑;80%会被磨 死
  如果你是急性子,想快点刷竞技场,就这样加点吧,要么输要么赢,来干脆的。
  注意:为了爬迷宫,最后加1级护盾。 飞雪网页游戏原创攻略
  2、防御型加点:
  全力增加防御技能,加点顺序:先加防御被动技能,再加防御主动技能(先单攻,后群 攻),再加攻击被动技能,最后剩点再加攻击主动技能;
  特点:血牛,打怪打人都来稳的
  竞技场上作为野猪头,后边跟几个法师,如果遇到3战对手,那对方可就要哭了~~
  爬迷宫这是首选,省钱省药。
  3、其他注意:
  无论神曲战士怎么加点,如果你不是RMB,那镶嵌就配合镶嵌。攻击型,就全镶嵌攻击宝石和生命;防御性,就全部镶嵌防御性和生命
  另外还有就是防御型还可以主攻大招,蓄势发飙。
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神曲战士技能加点的一些小技巧  神曲战士技能如何进行加点?这个问题是战士玩家比较关心的话题。本人是神曲的一个40级战士,更新以后战士技能加点就感觉有点迷茫了,本人洗了三次点,现在说一下自己的小方法分享一下,希望能对各位玩家有所帮助。  先从斩击说起,这个技能是释放以后加怒气5点的技能,而且每次PK必须要用的,所以本人建议多加几级,我已经升到了四级,强击那个技能虽然费10点怒,但到2级以后就会增加25%的伤害而且可以打到血量最少的敌人,属于秒人技能,所以本人建议也点到最高,这个技能我现在也是四级,随后就是辅助技能了,神赐,怒之心,和战技精通,这个不用说了,必须加满都是特别给力的技能。  在说奥义之前我想先说说那个护盾和截击技能,练战士的朋友都知道护盾是相当给力的一个技能,在PK和下迷宫的时候都可以抵挡三回合伤害,加上战士血厚是绝对给力的,建议这个技能加一点,截击虽然消耗对方怒气但只是打前排,在竞技场要是一个战士站前排,基本没用所以建议先不点开。  再说说第一个奥义,这个技能费怒气80点,是一个三段攻击技能打人很疼,而且战士在PK和刷本的时候由于怒之心那个辅助技能,80点怒气还是很好弄到的,当然出了大招基本就等于FS的末日了建议点到2级会有25%的攻击加成。  截击和影斩个人认为在40级前可以不学因为在PK和下迷宫的时候基本用不上,怒气不够用,也不是很给力,可以在40级以后再考虑。  以上不管您的技能怎么加点但我建议工会技能在人物35级左右的时候都学到4级,战士主要学习护甲,力量,体质就够了,工会技能学到四级,基本战士就可以,很轻松的打掉同级别的法师。  其它的技能就不多说了,对于想下迷宫给力的战士来说还是建议在40级的时候不用学那些技能。  现在说说本人占星的小技巧,前期为了学工会技能本人的金币都捐行会了,所以很少有钱占星,但也出了两个橙色星星,点击次数也累计快2000了,(看到这里大家会很惊讶吧!)。  现在本人就把占星()小技巧和大家分享一下,本人一般是够5W就捐工会,在两W多点钱的时候去占星,前期,占到的不管是绿色还是蓝色都卖掉,只要点击次数,而且在点亮第四个星和第五个星的时候我不会着急点开,而是从第一颗星星开始继续点击,按这个方法你会发现第2个第三个星星也会在暗着的情况下继续发光的呵呵,这个依次点开当你点亮的星星和你现在正闪耀的星星重合的时候点出橙色的星星的可能性会达到80%,这就是本人占星的一点点心得,现在我带着一个死神之眼,和一个不灭之心,带这两个星星的战士,几乎就是FS的噩梦。
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