英雄联盟皎月女神EZ怎样打战争女神 ,,,他的E技能老是吸收伤害,我的Q全部给他吃掉了?

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英雄联盟2000分ADC大神 教你如何用EZ打野
  蛋刀流EZ的横空出世,让很多EZ爱好者模仿和尝试,效果博得了很多玩家的赞赏,高超的风筝能力与伤害兼得,超凡的外表以及在团战中极其容易找到输出位置,灵动性非常高不容易被地方突进英雄击杀等优点,使得蛋刀流EZ在很多高玩手里接近完美。
作者也是一位EZ爱好者,曾经也是一度依靠EZ打到2000分。可以说是一个不折不扣的专职ADC。蛋刀流EZ也是不断的摸索和研究了很多盘。值得一提的是,经过我亲身体验,我发现蛋刀流EZ在前期对线相当乏力,在线上很吃亏。
  只能配合带有恢复性技能的辅助才能缓解前期的劣势,如果配合控制性辅助,在前期打不出高爆发的感觉,只能依靠辅助的恢复能力和对方打拉锯战。所以作者花费了毕生精力,研制出了一套避其锋芒的新打法。那就是让EZ成为野区的霸主。
Q技能的超短CD和低耗蓝,使得EZ在清野和GANK时都有着不俗的持续性输出能力。W技能则推荐在前期点一级,对敌方英雄造成伤害的同时还可以为线上的英雄提供10%的攻速加成,对于GANK来说也是有极大好处。
E技能的远距离跳跃穿墙等,使得EZ在GANK的时候神出鬼没,我唯一能想起和EZ并驾齐驱的灵动性打野也只有小丑了。大招则是可以全屏,一来能支援各路,二来能收割人头,大招不仅融合了卡牌和慎的快速支援能力,还融合了死歌的收割能力。
这么看来,是不是觉得EZ打野十分逆天呢?最重要的一点,那就是EZ打野使得蛋刀流的EZ在前期不用在线上受苦,配合自己第一个装备蛋刀,清野能力也能大大提升。下面作者将给大家具体讲述一下打野蛋刀流EZ的玩法。希望大家可以喜欢。
 技能介绍与加点
  秘术射击[ Q ]
  伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.0*攻击力)(+0.2*法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。 如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒,施法消耗:30/35/40/45/50法力法力值
  Q无论是打野还是在GANK的时候都是核心技能,超远的的射程以及可以触发攻击特效和高伤害,所以推荐大家主加
  精华跃动[ W ]
  伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成80/130/180/230/280(加成0.7法强)魔法伤害。增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。冷却时间:9/9/9/9/9秒,施法消耗:50/60/70/80/90法力法力值
  W技能有利有弊,这里并不是说它可以穿越小兵。这个技能前期加不加要看阵容,如果自己的上单中单都是物理型英雄,下路ADC肯定是物理不用多说,那么在前期3或4级的时候可以点一级W,这样在GANK的时候不仅可以给敌方英雄造成伤害,还可以给友军提供攻速加成,由于都是物理型英雄,所以攻速高伤害也会更高,在线上更容易造成击杀。如果上单中单都是法术型英雄,那么在前期就不用点W了,因为法术型英雄攻速对于他本身的伤害提高并不明显。
  奥术跃迁[ E ]
  伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75*法术强度)魔法伤害。冷却时间:19/17/15/13/11秒,施法消耗:90/90/90/90/90法力法力值
  E技能大家可以看到,它是可以打伤害的。但是,这里我要跟大家说,这个技能虽然能打出伤害,但是他不是用来打伤害的。他是用来追杀逃跑以及调整自己站位的技能,这个技能也是尊定了EZ是个非常灵动性的ADC的核心技能。在GANK的时候,如果对面的英雄逃脱了你的攻击范围,这时候大可用E技能进行追杀。如果你很不幸遭到别人追杀,大可用E技能用来逃跑,EZ的E技能可以穿越大部分墙壁,所以这让他在野区中不容易被抓死,换而言之也让他在野区当中不会放过任何一个猎物。如果让我想一下到底什么英雄能和EZ的灵动性相比,恐怕只有小丑能做到了。因为技能等级越高CD时间越短,所以这个技能推荐大家副加
  精准弹幕[ R ]
  伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0*装备攻击力)(+0.9*法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)。冷却时间:80/80/80秒,施法消耗:100法力法力值
  R技能对于打野EZ来说也是一个很逆天的技能,全屏的大招支援,集合了卡牌,慎等支援流英雄特点,有时一个大招的支援可以逆转局势。不仅是支援,还有用来收割残血人头,相信也只有死歌能做到了。所以这个技能在6级11级16级时,推荐加大招
出装思路与顺序
  6格神装:
  出门装我会选择和5。什么时候出根据金钱数量而定,如果一次回家你的钱并不够出你想出的装备或者是出完了你想出的装备还富裕350多,这时候可以买一双,有益无害。之后回家第一个大件我会选择优先出。这个装备性价比很高,这也是蛋刀流EZ盛行的原因,低价买来高攻击,不仅平A可以造成真实伤害,技能也同样可以触发,真的是值到爆。如果是在对线中,也许在只有它的情况下伤害并不明显,但是如果用来打野,就可以将它所有的属性都发挥出来,这也是当初我为何会研究用EZ打野的一个初衷。当然你出完了它之后清野感觉上是快了很多,但是这时候你没有恢复能力,那么在次回家的时候我会出到,这样一来在刷野的时候速度快不说而且还无消耗的同时,GANK的时候触发它的主动效果,还可以对敌方单位造成伤害以及减速,大大提高了GANK成功率。当然还并不完美,这时候你会发现虽然你现在清野速度和恢复能力有了,GANK能力也提高了,但是美中不足的时候你的蓝并不够用,所以我在回家的时候会补到,这时你会觉得整个人都神清气爽了,有足够的蓝的EZ才叫爽嘛。不过你买了女神之泪后,一定要记住时不时放放Q技能来叠加他的被动属性。因为之后还会用到这件装备。有了足够的蓝,清野速度,GANK能力,恢复能力和伤害,那么基本的装备基本已经是完成了。总结一下就是,这是前中期的核心装备。
  之后我们就开始慢慢的把小件合成大件。一般这个时间已经是比赛中期,基本都是小规模团战的时间了,首先先把弯刀合成,在出一把。接着在把草鞋合成。这样在中期EZ就有了不俗的输出能力。中后期的时候再把女神合成不断的叠加被动使其升级到。这里值得注意的是,升级到它之后大家一定要记住激活它的主动效果,如果不激活是没伤害的。在把耀光合成到,这样不管是伤害和风筝能力全有了,虽然是打野,但是输出能力不亚于线上ADC。唯一美中不足的就是缺少破甲能力,那么在比赛后期我会把做出来,这样一来一个6格神装的蛋刀流打野EZ就诞生了。总结一下就是中期,中后期,后期。最终装备就是上面所介绍的6格神装了。
能力解析和阵容选择
  上面已经给大家介绍好了EZ的出装符文以及天赋,现在给大家分析一下我是如何利用这些属性的。
  冷却缩减:冰拳的减CD是10%,鞋子的减CD是15%,配合符文的7.5%和天赋的4%。10%+15%+7.5%+4%=36.5%,冷却缩减的上限是40%,这样一来EZ的冷却缩减就已经快要到达一个临界点的状态了,对于技能释放的频率会大大提高。前面也说到蛋刀流EZ很吃技能伤害,这样的冷却缩减使得EZ的输出能力大幅度提高了。
  风筝能力:有了冰拳的EZ,风筝能力极强,AOE伤害的同时还会附加AOE减速效果,恰巧Q技能还能触发攻击特效,无形间使得EZ的Q技能从一个远距离高伤害技能,升级到了远距离高AOE伤害+控制性技能。这么一分析是不是觉得这英雄是要逆天啊?
  输出能力:拥有了蛋刀的真实伤害和攻击力,再加上破败的百分比掉血和主动激活的效果,还有魔切的主动激活效果。使得EZ在攻击力不高的情况下仍然能打出不俗的伤害,出到轻语之后输出能力更是更上一层楼。
  生存能力:本身E技能在的原因,使得EZ本身在团战中就不是很容易死,在配合破败的吸血和主动效果,冰拳的风筝效果和护甲抗性,使得突进英雄很难近身,就算近身因为护甲高的原因,一个纯肉的AD英雄也是不能拿EZ怎么样。
  阵容方面:大家可以想一想,一个ADC的输出能力已经让人发指了,那么两个ADC的输出能力不是让人绝望了?这时候很多玩家也许会疑问,EZ打野真的可以发育起来吗?当然,至于你的经济好不好当然另说,毕竟自己是顺是逆还是要看比赛情况而定,用什么英雄打野都会有发育好或者发育不好的时候。并不是你自己很穷,就要赖这个英雄不能打野怎么样,当然这种情况也有,比如安妮就没法打野,这也是其中一个案例,但是EZ确确实实可以用来打野,这个是作者亲身体验和细心研究过的。再有,EZ打野因为少了一个野区辅助型半肉英雄,替换成了高输出能力的英雄,所以上单就要承担起一个纯肉的责任,因为本身有一个AP一个ADC和自己本身也是一个ADC的缘故,输出是够的,所以上单只要出纯肉上去吸收伤害就可以了。
  缺点:EZ作为ADC在前期还是比较薄弱的,在前期打野的时候一定要注意对方的打野英雄会不会来抓你或者反你野。当然前期薄弱只是相对而言,如果对面是一个瞎子打野,那前期肯定打不过他,如果对面前期是个木木或者稻草人,那么前期便不用去怕他们。再有就是EZ前期皮还是比较脆的,但是要是有队友帮助的情况下就没问题了,通常第一个BUFF下路帮打,吃完三郎或4人帮之后打完第一个BUFF一般需要2-3瓶红,在收完另一个BUFF基本红都吃完了,运气好也许还会剩一个,这时候双BUFF你可以考虑去GANK或者是继续刷野,我推荐EZ在有BUFF的时候有机会还是要去GANK。
  优点:EZ是一个机动性和持续输出能力很强的英雄,所以GANK的时候有红BUFF的情况很容易造成击杀,当有了一定的装备之后就会逆转打野趋势,在拿瞎子具体,前期遇到瞎子我们要怂一点,但是有了一定装备之后遇到瞎子,那就是他怂一点了。再有就是神出鬼没的操作能力,可以从墙的一边跳到另一边,有时可以躲避很多眼位进行GANK,在野区这种四处逢墙的地形中,不管是追杀还是逃跑,都是让人无可奈何。
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0的天赋加点方式,ADC通用的点法,没什么好说的,主流天赋比较好用。.天赋介绍:5战争女神召唤师技能治疗术召唤等级:1这个版本的治疗师变的特别强势,在原有加血的基础上,增添了移速提成的效果。闪现召唤等级:12使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。逃命躲技能的神技。6战争女神技能解析  希维尔在攻击一名敌方英雄时,会短暂地获得移动速度提升。解析不论是普攻还是技能打到敌人时,就会有一个移速提成效果,可以用来追杀也可以用来逃命,也能打出风筝的效果。在对线的时候可以利用这个被动调整走位,躲避掉一些技能的攻击。希维尔像挥舞回力标一样挥出她的十字刃,对命中的第一个敌人造成25/45/65/85/105(+0.7,0.8,0.9,1,1.1)(+0.5)物理伤害,且对每个后续目标的伤害减少15%,减到40%为止。消耗70/80/90/100/110
法力冷却9/9/9/9/9解析:是一个指向性的技能,需要有一定的预判能力才能打到对方,伤害非常可观,触发被动后立刻调整走位,以防敌人躲过Q的第二段伤害。是轮子妈主加的一个技能,非常适合前期打消耗。希维尔的下3次普通攻击会弹射到周围目标上,对首要目标造成1,1,1,1,1物理伤害,并对每个后续目标造成0.5,0.55,0.6,0.65,0.7(总攻击力的50/55/60/65/70%)物理伤害。只对首要目标造成攻击特效。每个目标仅会被弹射一次。消耗40/40/40/40/40
法力冷却9/8/7/6/5解析:在前期是一个很好的骚扰技能,弹射的效果使敌人无法进行躲闪,而且在后期即将开团的时候可以利用这个技能,先进行一波消耗,能打到很多敌人的身上。清兵效果也不错哦。希维尔制造一层持续1.5秒的法术屏障,来格挡一次即将到来的敌方技能。如果希维尔成功格挡了一次技能,那么就会回复80/95/110/125/140法力值消耗无冷却22/19/16/13/10解析:是在对线过程中的神技,能挡掉一次的技能伤害,意味着什么呢?意味着碰到类似女警这样英警的时候,他们的大对于轮子妈来说就是废技一个。也能挡掉一些控制技能,弥补了轮子妈没有位移技能这个短板。被动:希维尔在弹射激活时,会获得40/60/80%攻击速度加成。
主动:希维尔使友军振奋,持续8秒,为所有附近的友军提供60%的初始移动速度加成,该加成会在2/3/4秒后降低至20%。消耗100/100/100
法力冷却120/100/80解析:开大招后使用W会得到一定的攻速提成,自身也有一个攻速提成,并且提供一个光环效果,为友军提供了移速,能带动团站的主动性。在逃跑的时候光环效果会为更多人保命,对团队贡献非常大,是两全其美的大招哦。战争女神技能加点R&Q&W&E主加Q,Q技能的射程远,能触发被动,在前期打消耗超好用,副加W,能用来清兵和骚扰敌人补刀,有大点大,E技能点出一级作为防御就行。7战争女神出装推荐出门装:++解析:多兰剑加攻击加血量,经济又实惠的装备,带一个血瓶,饰品带眼饰品。前期核心装备:+解析:因为轮子妈射程近,经常用技能去清兵也有漏刀的情况,为了保证经济上的优势,建议第一件出电刀,性价比超高,攻速也得到了提升,鞋子出个攻速鞋,尽情的进行FARM。中期核心装备:+解析:接着就要出一件攻击装,饮血是个不错的选择,既提供了线上的续航能力,保证自己的状态一直处于良好的状况,攻击力又得到一个提升。破甲弓也建议在中期做出来,能给团队带来不错的效益哦。后期核心装备:+解析:最后补一个攻击装和防御装,无尽是最佳选择,提升高额的攻击力和暴击几率。防御装不建议出女妖,因为轮子妈自身的E就是女妖的效果,建议出一个春哥甲,很适合没有位移技能的英雄,关键时刻确实能够保命后进行完美输出。8战争女神搭配辅助解析与众星之子搭配是个很好的下路FARM组合,因为轮子妈普攻的射程半径太小,才500,一般的ADC都能够在她补远程兵的时候利用平A来对轮子妈进行消耗,但是有了奶妈,就可以在补后排兵的时候用技能对敌人进行消耗,不必在担心换血会亏很多的事儿,这个时候敌人是很怕跟你换血的。众星之子在打辅助的时候也能进行很好的输出,他的沉默在拼的时候利用得当能帮助ADC成功击杀掉敌人,而且轮子妈还有E技能作为防御,所以说在FARM的同时,尽情的消耗敌人,为击杀做准备。搭配日女的话,就只能等日女控住别人后轮子妈Q,来触发被动快速走到合理的输出位置进行输出,如果敌人想攻击你你就用E去挡掉,拼一波之后敌人肯定会虚,在对线的时候也要尽量用QW去消耗,如果敌人是个像女警这样射程远的英雄,你可以用W去收掉远程兵,轮子妈不用太担心蓝量,因为E技能有很好的回蓝效果,与日女配合还是能打出很好的主动性的,日女还能帮你当住些技能,她肉你脆,她为你补全了你血量少的劣势,你为她提供输出,完美搭配。琴女是个比较脆的英雄,而且几经削弱,她的骚扰能力也变的有些弱,不过她能提供一个不错的光环,不管是对攻击力的增加还是护甲的增加,而且她也能为你加血,所以与琴女配合的时候尽量保证她能活命,这些效果在前期还是很有帮助的,但是由于你们俩都属于比较脆的英雄,6级以前都没硬控,都没有位移技能,在对线的时候还是要稳一点,把注意力放在补刀上,找机会进行消耗,一定不能冲动,想要拼也得找好机会,因为两个脆皮一旦搭配不好很容易被杀,这样一来就很难在下路打出优势了。娜美是个很不错的辅助,长向甜美,自身带控制技,带加血技,带减速技,大招的距离又超远,
但是需要很好的预判力。与娜美配合的时候,看住她Q中人了之后,你赶紧上去一套技能打下来,娜美会给你一个减速的效果,而你的被动是提升移动速度,这样一来能利用这个时间多A对方很多下,也能打出主动性来。如果对方先手打你的话,娜美也能对你进行保护,控住别人后,你们俩能很好的对敌人进行风筝,6级之后你们这对组合会更加好打,所以说下路打的是否顺利还是很靠辅助的操作能力的。9战争女神团战技巧团战的时候轮子妈要站在靠后的位置上,即使你的装备已经是神装了,也不要太浪想要出彩,站在很靠前的位置急于输出,因为你没有位移技能,如果被贴脸英雄过来秒掉,你的什么装备都没有存在的意义了,就算你有春哥甲也只是让你受第二次侮辱。所以说一定要站在靠后的位置上,躲过突进英雄的攻击不是什么难事儿,因为你有E技能作为防御,可以轻松躲过类似武器的控这样的东西,你还有闪现可以跑,你还有辅助来保护你,保命超容易,只要躲过贴脸英雄的攻击,你就可以大放光彩了,开大为友军提供提升移速的光环,迅速追杀敌人完成战斗。而且W技能放在人堆里能发挥出它最大的效果,是想躲都躲不掉的技能,伤害也不可小觑,在团战中超好用,与队友进行完美配合,很轻松的就拿下一波团战。千万不能因为冲动和无脑秀操作而毁掉明明能胜利的局,着实是太小学生的做法。10结束语希望能通过我的一些解析能够对喜欢玩轮子妈的朋友们有一些帮助,轮子妈简单粗暴,很值得一玩的
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