暗黑3野蛮人旋风流斩是什么伤害

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暗黑3野蛮人旋风斩攻速分配对档位的收益
时间: 16:13:38  来源:NGA  阅读次数:267  小编:小高
暗黑3野蛮人旋风斩档位测试,旋风斩攻速如何分配才能最大提升档位收益呢?很多人以为只要攻速越高越好,其实不然,我们还要考虑一个的收益问题。今天小编你就为大家做一个暗黑3野蛮人旋风斩档位伤害测试,来一起看看旋风斩攻速该如何分配才能使得档位收益最大化。
1.旋风斩相关档位研究
首先说结论:攻速对旋风有作用,但存在着阶段性的阈值。
1.0 旋风斩的攻速档位(最重要!)
1.1 旋风斩本体的档位
1.2 狂风沙的档位
1.3 布尔凯索的誓言
1.4 攻速是否快照
2.0 旋风斩的伤害和耗怒
2.1 不同攻速档位下旋风斩的耗怒
2.2 旋风斩的伤害是否快照
2.3 骷髅扣戒(4.15新增)
3.0 旋风斩的触发能力(4.15新增)
3.1 旋风斩对击回的利用(4.15新增)
3.2 旋风斩的触发系数(4.15新增)
4.0 旋风斩的符文
4.1 狂风沙
4.11 狂风沙生成于你曾经经过的路径(4.15新增)
4.12 狂风沙总是会经过它生成时鼠标所指的位置
4.13 同一个狂风沙至多对同一个怪物造成1次伤害
4.14 每次使用旋风斩引发2道狂风沙(4.16新增:6废土下选狂风沙符文无用)
4.15 狂风沙伤害的元素类型与旋风斩符文一致(4.13新增)
4.16 受到“旋风斩造成的伤害提高X%”装备词缀加成(4.13新增)
4.17 双持时,狂风沙伤害看上次攻击所用手(4.15新增)
4.18 狂风沙不增加旋风斩对击回的利用率(4.15新增)
4.19 狂风沙的触发系数是每hit 0.2(4.15新增)
4.2 飓风转
4.3 集血斩
4.4 烈风剪
4.5 火山爆
暗黑3中游戏内的运算将每一秒分成60帧,而每次施放技能所消耗的时间也必定是整数的帧数,比如10帧,50帧,不可能是10.5帧。因此攻速对技能的加成不是一次函数的直线型的,而是阶梯型的。从阶梯上某一级跳到下一级的关键攻速称为攻速断点,这些断点将技能在不同攻速下的表现分成了不同的档位。
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软件大小:3.45 MB
语言:简体中文
更新日期:
软件授权:免费软件
所属分类:
支持系统:Vista/winXP/win7/win8
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暗黑3野蛮人:不朽套和传奇宝石织星者之泪的旋风斩杀
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  在暗黑3过去的版本里,不朽套因其实用性成为众多野蛮人的不二选择。新不朽套出现在PTR2.2版本后,随之各种与之配套的打法相继出现。今天小编给大家带来了国服暗黑3野蛮人新不朽套与传奇宝石织星者之泪的一套配套打法。让我们来看下这个组合是怎样在暗黑征途中大放异彩的。  布尔凯索双刀高速旋风斩,旋风斩高频触发暴击,高频暴击触发屠杀,高频屠杀触发大面积高频银河!(僵尸海aoe触发系数甚至&10)配合对戒,不朽,4.5倍加成外加赛亚人2倍,9倍放大。这是我见过目前最强的攻击!  装备:1.不朽6件套。2.双刀回怒。3.刀肩。宝石:银河、囚者、太极  技能:旋风-狂风沙,高速触发屠杀;赛亚人;战斗暴怒-血溅八方;践踏-聚怪发挥屠杀AOE式触发;电三傻;冲锋-cd,走位+触发对特效(你也可以使用别的技能)。  放大系数计算:  先计算银河触发系数。10怪模型,暴率65%,旋风斩,3跳+狂风沙2跳,每个怪物4-5跳,保守按4跳,暴率65,触发屠杀2.6次。注意这是每个怪物。10个怪物屠杀触发,26次。保守估计按20次算。20次乘屠杀系数25%,也就是5次触发。旋风斩按1次触发计算。银河触发率:15%* 6=0.9 ,算上IAS,银河的触发率&1,银河提供的武器伤害 4000%!放大系数计算:(4000% + 340 + 240 + 900 + 900)*2*2*2.25=57420%。对了,忘记算双刀30%加成了。后面就来欣赏下44层的视频
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野蛮人旋风斩档位研究 浅谈攻速对档位的收益
今天小编给大家详细介绍一下野蛮人旋风斩的档位问题,看看到底是双刀收益高还苍蝇拍收益更高,一起来看看吧!
  本文来源于NGACN,作者: 萌萌可可酱
  原文地址:载请在文首保留此行
  自从2.1箭塔玩法引入攻速档位公式后,任何高攻速的玩法及技能都将引进了档位问题,比如法师的火蛇就是近期玩家讨论的热点话题,但是很少有玩家发现其实野蛮人旋风斩也是有档位的,下面小编给大家简单介绍一下野蛮人旋风斩档位研究,浅谈攻速对档位的收益!
  1.基础部分 旋风斩相关档位及伤害研究
  2.攻速分配对档位的收益
  3.旋风斩上一个档位的伤害提升多少?
  4.EXCEL版旋风档位计算器粗糙版
  5.后记
1.基础部分 旋风斩相关档位研究
  基础部分内容较多,你可以对照目录寻找相关知识。(不太重要的内容会折叠起来)
  首先说结论:攻速对旋风有作用,但存在着阶段性的阈值。
  1.0 旋风斩的攻速档位(最重要!)
  1.1 旋风斩本体的档位
  1.2 狂风沙的档位
  1.3 布尔凯索的誓言
  1.4 攻速是否快照
  2.0 旋风斩的伤害和耗怒
  2.1 不同攻速档位下旋风斩的耗怒
  2.2 旋风斩的伤害是否快照
  2.3 骷髅扣戒(4.15新增)
  3.0 旋风斩的触发能力(4.15新增)
  3.1 旋风斩对击回的利用(4.15新增)
  3.2 旋风斩的触发系数(4.15新增)
  4.0 旋风斩的符文
  4.1 狂风沙
  4.11 狂风沙生成于你曾经经过的路径(4.15新增)
  4.12 狂风沙总是会经过它生成时鼠标所指的位置
  4.13 同一个狂风沙至多对同一个怪物造成1次伤害
  4.14 每次使用旋风斩引发2道狂风沙(4.16新增:6废土下选狂风沙符文无用)
  4.15 狂风沙伤害的元素类型与旋风斩符文一致(4.13新增)
  4.16 受到“旋风斩造成的伤害提高X%”装备词缀加成(4.13新增)
  4.17 双持时,狂风沙伤害看上次攻击所用手(4.15新增)
  4.18 狂风沙不增加旋风斩对击回的利用率(4.15新增)
  4.19 狂风沙的触发系数是每hit 0.2(4.15新增)
  4.2 飓风转
  4.3 集血斩
  4.4 烈风剪
  4.5 火山爆
  下面是正文:
  [科普]D3中游戏内的运算将每一秒分成60帧,而每次施放技能所消耗的时间也必定是整数的帧数,比如10帧,50帧,不可能是10.5帧。因此攻速对技能的加成不是一次函数的直线型的,而是阶梯型的。从阶梯上某一级跳到下一级的关键攻速称为攻速断点,这些断点将技能在不同攻速下的表现分成了不同的档位。
  1.0 旋风斩的攻速档位
  1.1 旋风斩本体的档位(旋风斩本体造成伤害不多,主要靠小旋风,所以这里的断点不是很重要,一般堆小旋风断点)
  #代表后边省略的小数位。由于引导类技能系统算出帧数后是向下取整的,所以攻速只要高于攻速断点就可以进入下一档。比如攻速1.0000时旋风斩是1档20帧,但只要1.002就是2档19帧了。
  让自己的攻速正好超过某个档位的断点即可,超过太多又达不到下一档就是浪费。
  1.2 狂风沙的档位(最重要的伤害输出部分,应该堆的攻速断点,降序排列便于查找)
  #代表后边省略的小数位。由于引导类技能系统算出帧数后是向下取整的,所以攻速只要高于攻速断点就可以进入下一档。比如攻速1.0000时狂风沙是1档30帧,但只要1.002就是2档29帧了。
  让自己的攻速正好超过某个档位的断点即可,超过太多又达不到下一档就是浪费。
  由于废土6件的特效主要伤害是狂风沙,旋风斩本体可以忽略,只要注意狂风沙的攻速档位即可(其实每档提升也就5%出头)。
  1.3 布尔凯索的誓言
  结论:布尔凯索的誓言的旋风斩攻速加成与面板攻速是乘法关系。
  1.4 旋风斩的攻速是否快照
  结论:旋风斩的攻速为快照机制,以开启旋风斩时所用手的攻速为准。
<span style="color: #ff 旋风斩的伤害和耗怒
  [科普]双持时旋风斩的伤害是左右手交替的(左一hit,右一hit轮转)。
  2.1 不同攻速档位下旋风斩的耗怒
  下表由测算所得,反映了针对50怒气在不同档位可以使用旋风斩的hit数。实际攻速就是(20/每hit帧数),也就是用档位每hit的实际帧数确定一个真实的攻速。
  由于D3很难直接观察怒气的消耗,加之50怒气包含hit数的样本比较有限,所以这些数据的精确程度并不高。
  每秒耗怒 = 10*每hit耗怒倍数*实际攻速 = 10*(15/总hit数)*(20/每hit帧数) = 3000/( 总hit数*每hit帧数 )
  我在上表中并没有发现怒气与攻速档位之间的直接关系,甚至有些时候怒气消耗并不随攻速档位的跃迁而变化。
  只能得出一个大致的结论:旋风斩随着攻速提升每hit的耗怒会下降,它由攻速提升带来的怒气提升只有一般技能的1/3到1/2左右。
  2.2 旋风斩的伤害是否快照
  结论:旋风斩的伤害不是快照机制。
  2.3 骷髅扣戒
  1)它的作用原理是将特效提高的400%-450%武器伤害直接加在旋风斩本体的340%总伤害上,也就是旋风斩本体原来3 hit可以造成340%武器伤害,现在3 hit可以造成740%-790%武器伤害了。
  2)不对狂风沙的伤害进行任何加成。
  作为一个戒指,它所带来的提升实在过少了,即使是在任何一个成熟的旋风斩BD里,它也被元素戒和乔丹完爆,请怒拆之
<span style="color: #ff 旋风斩的触发能力
  3.1 旋风斩对击回的利用
  [科普]目前击回的机制是,每使用一次技能并击中怪物,不论触发系数,不论hit数,都在第一次击中怪物时获得100%击回数值的治疗量。
  结论:旋风斩无狂风沙符文下每3 hit触发100%击回的治疗量。
  3.2 旋风斩的触发系数
  结论:旋风斩(无狂风沙)的触发系数是每hit 0.2。
<span style="color: #ff 旋风斩的符文
  该部分不仅研究各个符文各自的效果,还研究在6件废土之怒效果下,其他符文与狂风沙的联动。
  4.1 狂风沙
  4.11 狂风沙生成于你曾经经过的路径
  4.12 狂风沙总是会经过它生成时鼠标所指的位置
  4.13 同一个狂风沙至多对同一个怪物造成1次伤害
  4.14 每次使用旋风斩引发2道狂风沙,6废土下旋风斩符文选狂风沙无用。
  4.15 狂风沙伤害的元素类型与旋风斩符文一致(注:所以你的装备伤害加成应当与你的旋风斩符文类型一致)
  [科普]这里要提一个BUG:元素戒对于废土6狂风沙的加成存在BUG,元素戒只在轮转到物理时对狂风沙进行加成,不管狂风沙是什么元素的。
  4.16 受到“旋风斩造成的伤害提高X%”装备词缀加成
  4.17 双持时,狂风沙伤害看上次攻击所用手( 由于使用旋风斩时左右手不断交替,狂风沙的这一特点很难在实战中被利用。)
  4.18 狂风沙不增加旋风斩对击回的利用率
  结论:旋风斩不论是否拥有狂风沙符文,都遵循一般技能对击回的利用机制:每使用一次技能并击中怪物,不论触发系数,不论hit数,都在第一次击中怪物时获得100%击回数值的治疗量。旋风斩无狂风沙符文下每3 hit(拥有狂风沙符文下每5 hit)触发100%击回的治疗量。
  4.19 狂风沙的触发系数是每hit 0.2
  4.2 飓风转
  每隔一小段时间将一个怪物拉到野蛮人身边。注意是一次只拉一只,而且对精英无效,不与狂风沙发生任何联动,基本无用的符文。
  4.3 集血斩
  结论:拥有集血斩符文时,旋风斩本体和狂风沙每次暴击都恢复生命值上限的1%,无视触发系数。
  4.4 烈风剪
  结论:拥有烈风剪符文时,旋风斩不论本体还是狂风沙每次命中都能恢复1点怒气,无视触发系数。
  4.5 火山爆
  将旋风斩本体的伤害从340%提升至400%,在当前的时代用处不大。与狂风沙无任何联动。
  2.攻速分配对档位的收益
  重要,刘大原话:由于引导类技能系统算出帧数后是向下取整的,所以攻速只要高于攻速断点就可以进入下一档。比如攻速1.0000时狂风沙是1档30帧,但只要1.002就是2档29帧了。让自己的攻速正好超过某个档位的断点即可,超过太多又达不到下一档就是浪费。您的位置:
→ 暗黑破坏神3野蛮人无限赛亚人加无限旋风斩技能加点
【飞翔导读】用此技能搭配可以做到无限的赛亚人以及无限的旋风斩。
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责任编辑:飞翔小编
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