暗黑3猎魔人恶魔机弩仇恨双弩

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PS3暗黑3狩魔猎人怎么装备双弩枪和箭袋?是不是主机版本没有这个?
我的目的很邪恶
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一个多月没玩了,我记得弩是分单手和双手的,有2把单手的时候直接装呗...箭袋的话...双手了还怎么拿...
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有副手栏啊,话说您是不是既想双手弩枪又想箭袋啊。。。
副手栏在右边,大概,好久没玩了
本帖最后由 邱处基 于
16:59 编辑
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按照PC版的设定,装备双手弩时可以带箭袋,但是装备两个单手弩枪时是不可以带箭袋的。
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暗黑3猎魔人榴弹击回流的最终状态及一些误区
  本教程为大家介绍暗黑3猎魔人榴弹击回流的最终状态及一些误区,希望对大家有帮助。
  最近这个流派很热门,论坛上也有不少帖子讨论了这个流派的技能,配装等等,但都不是很全面。我用这个build的时间还算长,装备也经历了从
a1慢慢打到a4战斗装到现在的战斗mf装的更新换代,中间各种技能的尝试和装备的搭配都试过,也走了不少弯路。这几天算是配装基本完成,因为工作生活的 原因,可能也不会怎么玩了。把一些心得写下来,希望对有想走这条路的人有所帮助。
  评判方法:我从来不根据面板数字而是看实际效果,如果一个build能够在30-40分钟内顺利farm act4, 基本不死,那么就是可行的。
  在炼狱act4, 即使是目前的极品装备也不存在无脑碾压的情况,任何build在act4都会有相对头疼的词缀组合,太无脑一样会死,神装DH也不例外。另外,这里面不讨论打白怪的情况,因为a4的白怪也是完全无视的。
  首先说下这个流派能达到的最终状态(相对来说):5buff 301mf,30-40分钟farm act4, 无暗影/无减伤塔/无烟雾,基本不死。对于不需要移动的强命近战组合(冲锋法师之类的),40-50秒内结束战斗,类似的简单词缀组合可以同时打2-3组。
  作为mf的build来说是绝对合格的。如果换成战斗装,速度会更快一些。比较头痛的组合是秘法搭配漩涡,监禁,冰冻之类的组合。在这里特别要 提一下秘法,昨天在act4碰到秘法+漩涡+无敌小怪的组合,装备黄了都没有解决,后来跑去act2,
发现秘法的差距是极其明显的。act2我可以在2组秘法精英6根以上秘法中站立不倒,在act4里只要2根同时非常容易挂。
  这个流派和dps流的另一个主要区别在于词缀上,无敌/护盾/快速/瞬移这样的词缀变的基本没有威胁,而冰冻/监禁/溶火/亵渎这样的词缀威胁度有明显的增加,漩涡是个所有人都头疼的词缀。
  技能选择
  - 毒气榴弹, 没什么好解释的,核心技能之一
  - 多重陷阱,反复测试后,多重陷阱是远超集束(有备而来)的存在,加上掷弹高手也一样。因为打三个陷阱的范围aoe伤害,比集束(有备而来)要高的。关键是,这个打法中的多重陷阱是主动攻击的手段,可以把它当作加强版的缚锤弹。
  - 复仇箭雨,控制技,目的不是造成伤害,而是用来缩短打法师/女妖这种精英的时间,或者在碰到高攻击的精英(比如金胖子+集群)的时候增加存活几率。如果装备上有几率控制属性,这个技能可以换成集束炸弹,会缩短很多打boss的时间
  - 蓄势待发,加血用,应付突发状况的不二选择
  - 猫齿尖刺+手里剑幕,这个流派回血+伤害永远不变的2个技能。打冰冻的精英如果没有这两个,必死。
  被动技能是一个很大的误区,有很多人选择了这个流派,结果被动里居然还有箭术专精。麻醉陷阱+器械调教是这个build能不能站住最关键的2个被动技能,绝不能换。(当然如果你能farm act4了,回头去打act2换掉是没有问题的)
  - 麻醉陷阱,这个是翻译错误,实际效果是怪物伤害降低25%,相当于减伤25%。要知道野蛮人/和尚的天生减伤也只有30%。
  - 器械调教,加倍的陷阱时间会大幅度的增加生存能力
  - 穷追猛打,15%伤害,稳定的增加伤害。可以换成一些其他的被动,但是实际用下来,我还是选择了这个。
  在装备成型后并不需要暗影之力/减伤塔,原因在于DH可以通过装备的搭配和技能选择,有非常高质量的血, 但是在这之前,我也是暗影常驻的。基本的技能路线应该是随着装备的提升,暗影之力换成减伤塔,然后换成攻击技能。
  面板属性
  这个是很多人关心的,但其实面板属性,尤其是面板dps,根据打法的不同有极大的误导性,误差可以超过10倍。我的属性如下
  这个是我现在mf act4的属性,1w3的dps,只有4.4%的几率冻结。而目前要能与我farm
act4效率抗衡的弓流,dps需要无百步14w以上,外加全抗500和娜套。这个是我能找到的对比对象,当然不排除对方操作不够好之类的。但是别忘了, 我身上还有5buff
301的mf,并不是纯战斗装。如果换上战斗装,控制三件套4.9%击晕,4.9%冻结和5.1%治盲,效率会提高起码30%。所以dps是否能代表实际 的效率,可见一斑。
  而这是现在榴弹击回流最大的误区之一:dps高 = 打的快。
  击回流某个程度上来说是和魂斗罗反其道而行之,首先要保证不死,简单说就是,除了秘法或者亵渎的怪以外,你必须要能站中间无脑丢手雷丢24小时 都不会死。在这个前提下,再逐渐增加dps。这个流派的伤害,基本都是持续的aoe伤害,操作越多,伤害就越低。简单算一下,5个猫爪+手里剑幕=
273%武器伤害每秒的持续aoe,每秒1.5次的榴弹,每个怪击中2颗=285%武器伤害/秒aoe,换句话说,只要能把怪维持在陷阱范围内多1秒,就 多558%武器伤害。一般是3个精英怪,就是乘3,
1674%武器伤害/秒。这个差别也是我们能够追平dps流的关键点之一。如果站不住是什么情况?每秒损失这么多武器伤害,如果死一次再跑路?不谈了。
  在保证不死的前提下,将所有的憎恨和戒律全部转化为aoe伤害
  这是榴弹击回流的另一个特点。所有的憎恨和戒律都是用来制造伤害的,只有这样才有效率可言。在我打act1/2的时候,血只有5w,全抗 550, 物抗650 格挡25%,dps只有9900。 是的,你没看错,只有9900。但是实际效果是,我和4,5w dps弓流farm
act2一轮的时间差不多,甚至更有效率,因为act2有很多都是血少速度快攻击高的怪,只要能站住就不是问题。
  装备的选择
  这个流派对装备的选择上,和dps流完全相反。必要属性肯定是击回,首要属性是格挡,全抗,血,异常状态控制,精英怪减伤,次要属性是敏捷,生命百分比,护甲,近身/远程伤害降低x%,再次属性是攻速,控场时间缩短,拾取距离增加,爆击暴伤等。
  误区一:双手弓,双手弩,双弩枪击回。
  这些我都用过,可以很负责的说,凡是用这种的,在act4全部没效率可言。我现在的属性,即使换上战斗装,如果不用盾,击回2000在act4
farm的效率,也远远低于单弩枪+盾+击回700,原因很简单,少了38%的格挡,血的质量大幅度降低,虽然血上上下下看起来很刺激,但是也很容易死。
现在所有击回双手武器号称能站桩act3/4的,全部要开暗影,而且多数都是dps流的轻度转型 ---
而事实上,不用击回,光开个暗影,也是一样的效果。高攻击下暗影20%吸血的效果才是真正的原因,不是击回!不要投资那么多去买个击回的双手弓/弩,也不 要在全身装备都是dps装的情况下去花大价钱买击回弩枪,最后发现就只能打打boss。
  误区二:站不住,就加击回
  很多人600击回站不住,就去买800的,1000的,甚至1500的。站桩的核心并不是击回,而是你的综合防御属性。有投资武器的钱,去全面 的提升装备比什么都强。100敏,100体,50全抗,10爆50暴伤的手套和80敏,200体,70全抗,40物抗的手套,
很可能就是死和不死的区别,而后者才是这个流派应该选择的装备,而且是全身每个部位都该如此。一身dps装,即使有2000的击回,在a4也是打不舒服 的。光靠开暗影,等戒律没有了就只有跑跑跑。这样打,还不如专注于dps流,在暗影结束之前把怪打死。而站住的,每一秒都在输出。
  误区三:boss,boss,boss
  用打boss来衡量这个build毫无意义,尤其是冈姆,阿紫,diablo这些。dps装拿击回武器,就能过boss是事实,但是碰到a4精英还这样打必然乱死。这不是build的问题,而是装备和build不符合,而boss恰好又是个毫无意义的检验工具。
  误区四:防御就是血和抗
  防御并不只是血抗,还有其他的属性/技能。
  1:格挡和闪避并存,简单来说38%格挡和35%闪避的生存能力,比70%闪避0格挡还要强。参见拿盾的和尚
  2:高频率的攻击触发击回效果
  3:被动的降低攻击25%,这两个不用解释太多
  4:高频率的攻击触发控制效果,手套/腰带/项链上的击晕/冻结/治盲属于绝对控制,这个可以参见巫医的呕吐控制流。很多人觉得这个几率太低, 我想说的是,这个属性本来就不是给高伤害低频率的技能搭配的。3件每件4.5%,怪已经有一半的时间不能动了,如果再加强,对于高频率攻击的角色来说,根 本就是逆天效果。
  5:相对低的护甲,搭配&精英怪降低伤害x%&,产生极大的效果。这个build唯一的威胁就只是精英怪,暴风盾+衣服+传奇戒指可以提供15%的精英怪减伤。恩,占一个技能格还要消耗戒律的防御塔也只有15%而已,还是很小的范围。
  在装备选择上,7%精英减伤和150体,前者提升的实际防御能力更高。
  误区五:站桩就是站着打
  这个也对也不对,这个流派的操作,更接近于和尚,但是又因为有中近距离的攻击手段,所以也不完全是贴身打。在打有密法的精英时尤其明显。在小范围中躲避秘法,而不是风筝,才能最大化伤害。多打打自然有经验。
  其实写到这里,发现也没什么好写的了。DH是个非常耐玩的角色,技能的多样化非常的明显(这不是国产网游那种根本就是同一类型的技能,换上金木水火土不同名字),只要装备搭配的合适了,能玩出风格迥异的类型。暗黑本来就是玩装备搭配的游戏。
  最后感叹一句,暴雪已经大大加速了装备获取的速度,只不过现在的快餐文化,玩家更倾向于简单直接快速的风格。连incgamer里面的技术帖都少了很多。
  补充一些装备选择的说明
  1:娜套,这个流派依然可以用娜套,戒律的恢复可以保证在放陷阱的时候还能使用暗影之力,因此对于抗性的要求可以低一点。但是要注意的是头部的恐惧效果要尽可能的低。
  2:异常状态只有手套,腰带,项链的三件套有用(武器上自带的也行),击退/恐惧是最好避免的属性,减速完全不需要。因为本身就有减速陷阱常驻
  3:肩膀/衣服/腰带上会带有x%生命的属性,建议等其他装备配好了以后再选择。在体高的前提下,这几个部位的x%生命很可能比100多点体加的血还要多
  4:全抗是必须的,全抗+单抗,那么尽量选择秘抗/火炕,物抗并不是那么重要。
  5:装备搭配的原则是平均起来,每件装备主属性200以上(敏+体),全抗65以上,特殊部位的防御特效尽可能有,最好带mf值。我身上的这套 平均下来差不多就是每件敏体共250,全抗70,mf15的样子。这样搭配可以让配装比较自由,如果有件装备加了250的敏,全抗但是一点体都没有,完全 可以通过另一件250体但是低敏的装备去中和,达到相同的效果。
  6:武器的选择,之前没有详细说,发现很多人对这个流派的武器存在误解。然后用几千万甚至上亿去买一些错误属性的武器。比如击回+暴伤。武器的选择和打法息息相关。关于武器上的属性,写一点个人的体会。
  -击回,必要属性, 这个其实没有什么好说的,击回肯定是越多越好,但是越多自然也越贵,这个投资到底是放在武器上,还是提升其他装备,完全是看身上整体属性如何 -最起码我可以证明,如果装备整体不错,击回700在炼狱a4也够用了。
  -攻速,次要属性, 对于这个流派,手弩1.6的攻速已经足够。我在炼狱act4
farm没有用任何攻速。另一方面,攻速属性会造成dps虚高,而这个流派一半的伤害是通过与攻速无关的陷阱达成的。所以,虽然攻速可以提高榴弹的速度, 进而增加一定的伤害和回血速度,但是性价比却很低。
  -武器伤害,必要属性,各类陷阱/手里剑幕的伤害只和主手武器伤害相关,和武器dps没有任何关系。所以尽量选择武器伤害高的,而不要去看什么dps。这个属性是选择武器的首要前提。
  -爆伤,无用属性,这个流派暴率天生不高,伤害多数是由小数额高频率的aoe攻击组成,因此暴伤的效果并没有那么大。就算rp爆发,唰唰唰出暴 弄死了一个精英,也需要用同样的时间做同样的输出方式去解决剩下2个 --
这和不出暴没什么太大区别。aoe攻击的效率,看的是短板。解决一个,然后再解决一个的方式才需要高爆发。对于这个流派,3个还是30个都是一样的打法, 通过暴伤迅速解决掉一个怪反而会增加死亡的几率(少一个回血对象)。最安全完美的状态不是迅速弄死某一个怪,而是所有怪同步掉血,同步死亡。因此,暴伤做 为一个次要属性,基本没有什么性价比可言,甚至可以说是完全不需要。
  -属性点,必要属性,陷阱伤害虽然不被攻速加成,暴伤加成也有限,但是一把带250敏捷250体的手弩,是神一样的存在。敏捷加成的不仅仅是伤 害,同时还有闪避几率,高体甚至高力量带来的加成都是有用的。高属性点是绝对的首选属性之一。在全民集束魂斗罗的时代,我有幸捡漏测试过各种属性的手弩, 目前使用的是总属性加了600点以上(敏120+,体330+,力150+),击回697的手弩。并且始终没有找到更好用的。
  -戒律上限,次要属性,手弩的一个特点就是可以提供戒律上限,但是这也同样是一个次要属性。对于穿娜套的就不说了。就算没有娜套,30点上限也 已经可以保证5个猫爪陷阱,搭配持续12秒的被动,每回12点戒律,才会消失1个陷阱(6戒律),所以不存在戒律不够用的情况。
  -武器上带有的异常状态,加分属性,这个属性比较稀少,但是如果有治盲/冻结之类d饿,也是不错的。虽然不是个首选属性,但总是个加分项
  -吸血,聊胜于无,这个属性是给高攻的dps流准备的属性,对于相对攻击比较低的流派,老老实实用击回吧,有虽然好,但是没有区别也不大。
  -孔,唯一的作用就是增加击回。所以,具体价值多少,看自己身上装备的整体属性而定。对于我来说,一个孔完全没有100敏有用
  总结一下,这个流派最理想的武器属性是同时有高白字伤害,击回,高属性点和异常状态(冻结/治盲,不要恐惧/击退这些),最好还带个孔。最没有 用的武器属性是戒律上限和暴伤(插击回600用的宝石钱,估计都可以直接买1把称手的武器了)。而击回+暴伤/攻速的武器,基本可以当成只有一个击回属性 来对待。多个孔,可以当做击回多300-500来对待。
  题外话,我身上的装备除了武器和衣服(衣服还是最近才换的mf装,武器的dps只有860),所有装备都是lv61/62的。即使是掉率修改之前,farm死了act1/2也打不了act3/4的说法很显然并不那么正确。
  更新关于配装花费和原则
  1:我在欧服,本身物价就没有太离谱,在战斗mf套还没有价格离谱的时候,我把娜套,暴伤弩这些全部热门货全部都卖了,所以这一身战斗mf装的 总花费不到6000w。现在我相信有些人已经有所感觉,当能正常打act3/4的人越来越多的时候,带mf的装备,即使属性少个几十点,也会很容易被秒 走,而且价格越来越高。
  2:我前期的装备基本上都是非主流的装备,全部都是高体高抗低敏的,几乎没有任何职业需要,所以价格非常低,类似于70敏,150体,65全抗的装备,很多只挂几十w。
  3:因为是整体配装,所以花费可以通过属性点共同降低一些。一件260敏,20体,65全抗的裤子和一个30敏,150体,9%生命,75全抗 的肩膀,价格不会太高。而其达到的效果和150敏体70全抗肩膀加150敏体70全抗的裤子几乎是一样的。后者的价格要高很多。
  4:我的战斗mf装,基本就是略降低属性后,然后每件带有15以上的mf属性。其实按照现在的物价,我配战斗装是走了非常大的弯路,一买一卖中间虽然看起来持平,但是物价飞涨,其实损失很大。如果当时跳过这一步直接配mf装,现在的装备应该会好的多。
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上传者:卢华丽 发布时间:
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