泰拉瑞亚怎么刷武器武器赫尔墨斯和狂舞哪个好

《泰拉瑞亚terraria》攻略之全物品合成表
发布时间:
泰拉瑞亚全部物品的合成列表。包括泰拉瑞亚光源、武器、消耗品、防具等等
格式如下: 物品名称 制作/购买该物品所需的东西及别的获取方法 描述/附加信息
1g 10s 15c 表示物品需要花费1金10银15 铜
x3, 1x ...
泰拉瑞亚全部物品的合成列表。包括泰拉瑞亚光源、武器、消耗品、防具等等格式如下: 物品名称 制作/购买该物品所需的东西及别的获取方法 描述/附加信息1g 10s 15c 表示物品需要花费1金10银15 铜x3, 1x 史莱姆胶, 1x 木头 表示1史莱姆胶和1木头合成3 个该物品物品制作前提铁砧 5x 铁锭 制造盔甲和一些其他物品所必需工作台 10x 木头 制作游戏中大部分物品所必需壁炉 20x 石头, 4x 木头, 3x 火把 用于熔炼矿石炼金台 1x 桌子上放个瓶子恶魔祭坛 在腐朽之地或地下寻找铁链 3x 铁锭光源火把 x3, 1x 史莱姆胶, 1x 木头 提供光源烛台 1x 金锭, 1x 火把铜吊灯 4x 铜锭, 4x 火把, 1x 铁链金吊灯 4x 金锭, 4x 火把, 1x 铁链药剂和蘑菇轻微治疗药剂 2x, 1x 蘑菇, 2x 史莱姆胶, 1x 瓶子 恢复100生命值治疗药剂 x2, 1x 轻微治疗药剂, 1x 闪光蘑菇 恢复200生命值轻微法力药剂 1x 陨星, 2x 史莱姆胶, 1x 瓶子 恢复100魔法值蘑菇 恢复20生命值. 有冷却时间.闪光蘑菇 恢复50生命值.工具木锤8x 木头 2 伤害, 极慢速, 25% 锤力量木斧木镐铜锤10x 铜锭, 3x 木头 4 伤害, 极慢速, 35% 锤力量铜斧 9x 铜锭, 3x 木头 3 伤害, 慢速, 8% 斧力量铜镐 12x 铜锭, 4x 木头 2 伤害, 普通速, 35% 镐力量, 挖洞佳品铁锤10x 铁锭 3x 木头 7 伤害, 慢速, 超过45% 锤力量铁斧 9x 铁锭 3x 木头 5 伤害, 慢速, 9% 斧力量铁镐 12x 铁锭, 4x 木头 5 伤害, 快速, 45% 镐力量金锤10x 金锭 3x 木头 9 伤害, 慢速, 55% 锤力量金斧 9x 金锭 3x 木头 7 伤害, 慢速, 11% 斧力量金镐 12x 金锭, 4x 木头 6 伤害, 快速, 55% 镐力量夜之战斧 10x 恶魔金属锭 21 伤害, 慢速, 15% 斧力量噩梦之镐 12x 恶魔金属锭, 6x 影之鳞 11 伤害, 快速, 65% 镐力量陨铁斧锤 35x 陨铁锭 20 伤害, 慢速, 60% 锤力量, 20% 斧力量武器木剑 7x 木头 7 伤害, 普通速木弓 10x 木头 6 伤害, 慢速铜短剑 7x 铜锭 6 伤害, 极快速铜宽幅剑 8x 铜锭 8 伤害, 普通速铜弓 7 伤害, 慢速铁短剑 8 伤害, Very 快速铁宽幅剑 8x 铁锭 10 伤害, 普通速铁弓 7x 铁锭 8 伤害, 慢速银弓 7x 银锭 9 伤害, 慢速银宽幅剑 8x 银锭 11 伤害, 普通速金弓 7x 金锭 10 伤害, 慢速金短剑 7x 金锭 11 伤害, 极快速金宽幅剑 8x 金锭 13 伤害, 快速恶魔之弓 8x 恶魔金属锭 12 伤害, 普通速光之诛戮 10x 恶魔金属锭 16 伤害, 快速黄色光剑(相位刃) 20 陨铁锭, 10 黄玉 25 伤害, 普通速, "嗯。。。"鲨鱼机枪 50g 8 伤害,超快速,使用枪弹, "半鲨半枪, 十分给力."星炮 1x 鲨鱼机枪, 20x 陨铁锭, 5x 陨星 30 伤害, 慢速, 发射陨星滑膛枪 暗影球 10 伤害, 极慢速燧石枪 5g 4 伤害, 快速草之刃 地下雨林魔力回旋镖 箱子 13 伤害, 极快速村正 25 伤害, 快速消耗法力的武器恶刺 暗影球8 伤害, 慢速, 召唤邪恶之刺 消耗5 法力水笏 15 伤害, 慢速, 消耗3 法力/, 喷出水流魔法弹 30 伤害, 快速, 消耗15法力, 发射可控魔法弹激光枪 1x 燧石枪, 10x 陨星, 30x 陨铁锭消耗品木箭 10c 4 伤害火焰箭 x5, 5x 箭, 1x 火把 6 伤害恶魔箭 1x 恶魔金属锭 7 伤害, 穿透怪物杰斯特之箭 在箱子找到 8 伤害枪弹 10c 6 伤害骨头 22 伤害, 极快速炸弹 罐子/10s 小规模爆炸, 能摧毁一些方块手雷 10s 60 伤害, 龟速, 小规模爆炸, 能摧毁一些方块炸药 箱子/1g 摧毁更多方块手里剑 罐子12 伤害,极快速. "我原来想打僵尸的。。。"毒粉 x5, 1x 腐朽蘑菇 8 伤害, 极快速.盔甲铜护膝 15x 铜锭 1 防御铜链甲 25x 铜锭 2 防御铜头盔 30x 铜锭 1 防御铁链甲 30x 铁锭 3 防御铁护膝 20x 铁锭 2 防御铁头盔 35x 铁锭 2 防御银护膝 20x 银锭 3 防御银链甲 30x 银锭 4 防御金护膝 25x 金锭 4 防御金链甲 35x 金锭 5 防御金头盔 40x 金锭 2 防御陨铁护膝 40x 陨铁锭 5 防御陨铁盔甲 45x 陨铁锭 6 防御, 缓慢恢复法力陨铁头盔 50x 陨铁锭 5 防御, 缓慢恢复法力矿工头盔 10g 1 防御, 穿戴时提供照明护目镜 一些铁锭, 一些镜片 2 防御砖灰砖 2x 石头 不错的石头建材铜砖 1x 石头, 1x 铜矿石红砖 2x Clay Block银砖 1x 石头 1x 银矿石金砖 1x 石头 1x 金矿石黑曜砖 2x Obsidian 和石头一样的材质, 但更黑蓝砖 地牢的建材绿砖 地牢的建材粉砖 地牢的建材墙木墙 x4, 1x 木头土墙 x4, 1x 泥土石墙x4, 1x 石头灰砖墙 x4, 1x 灰砖蓝砖墙 x4, 1x 蓝砖绿砖墙 x4, 1x 绿砖粉砖墙 x4, 1x 粉砖矿石铜矿石 随机在地图各处铁矿石 随机在地图各处银矿石 随机在地图各处金矿石 随机在地图各处恶魔金属矿石 克苏鲁之眼掉落 "涌动暗能量"陨铁矿石 陨石中找到 触碰时受到伤害金属锭铜锭 3x 铜矿石铁锭 3x 铁矿石银锭 3x 银矿石金锭 4x 金矿石恶魔金属锭 4x 恶魔金属矿石 "涌动暗能量"陨铁锭 6x 陨铁矿石 "温暖的触感"家具箱子 7x 木头, 2x 铁锭 用于储物木椅子3x 木头木桌 8x 木头木门 5x 木头钱币铜币 x100, 1x 银币银币 100x 铜币或 x100, 1x 金币金币 100x 银币其他方块木头 砍树获得石头泥土沙 受重力影响蛛网 减速, 下坠时也受到影响泥巴腐化石 腐朽之地随处可见黑曜石 水火交融之处地狱石 地图第三层灰岩 地图第三层杂项向日葵 2s 阻止腐化玻璃 2x 沙瓶子 x3, 1x 玻璃 用于制作药水抓钩 1x 钩子, 3x 铁链 快速爬墙, 5 伤害, 快速标示 5x 木头木台 1x 木头火箭靴 自由飞行天使雕像 "废物"腐朽蘑菇 腐朽之地找到呼吸管 能在水下呼吸空桶 3x 铁锭书 在地牢中魔镜 传送回家藤鞭 在地下森林找到 抓钩v2.0丝绸 10x 蛛网杂项消耗品诡谲之眼 10x 镜片, 在恶魔祭坛制作 "可能引起可怕的事情"水晶之心 在洞穴中随机发现 增加20生命上限, 最多到400腐朽之种蘑菇种 切蘑菇找到 需要种在地下草种 20c橡实 砍树得到/10c 用于种树净化粉 75c虫饵 30x 腐化粉末, 15x 腐块 "可能招来巨大的虫子"泥罐 6x 粘土宝石蓝宝石紫晶绿宝石黄玉钻石怪物掉落史莱姆胶 史莱姆掉落 "美味可燃"镜片 恶魔之眼掉落 召唤克苏鲁之眼钩子 骷髅掉落的稀有物品 与铁链组合成抓钩腐块 噬魂者掉落 看上去很好吃!心 所有怪物随机掉落 拾取时恢复20生命值星 所有怪物随机掉落拾取时恢复20魔法值影之鳞 世界吞噬者掉落附件赫尔墨斯之靴 在箱子找到 急剧增加速云瓶 在箱子找到 赋予二段跳能力再生指环 在箱子找到 缓慢恢复生命,似乎可以堆叠脚蹼 在水下箱子找到 能游泳黑曜石骷髅 20x 黑曜石 2 防御, 火焰方块免疫星之力护腕 在暗影之球中 缓慢恢复法力深度计 显示当前深度幸运蹄铁 减轻坠落伤害钴盾 无硬直法力相关物品陨星 夜晚掉落白天消失 恢复20 魔法值魔力水晶 10x 陨星 增加20最大魔法值,不超过 200轻微法力药剂 1x 陨星, 2x 史莱姆胶, 1x 瓶子 恢复100 魔法值土棒 20g 能移动泥土 消耗5 魔法值光之球 在暗影之球中找到 创造魔法光球 消耗40魔法值
知名像素游戏《泰拉瑞亚(Terraria)》在不久前登录iOS,引起了许多的玩家的热烈反响,近日,该作的制作人Andrew Spinks在接受某外媒采访的时候透露会推出续作《泰拉瑞亚2》,将会给玩家带来全新"无尽的世界"去自....
2014ChinaJoy导游指南大全
白猫计划360独家礼包凯特拉的支持纪念
超级宗师安卓不删档测试礼包
横行冒险王国服首测绝版礼包
新仙剑奇侠传五一劳动独家大礼包
(C) Copyright (C)
超好玩 All Rights Reserved《泰拉瑞亚》生存攻略及boss全解
导读:《泰拉瑞亚》是一款非常自由的游戏,玩家可以通过各种原材料制作工具提高生存能力,新手玩家在游戏的时候可能会觉得无所适从,其实只要记住一个宗旨,那就是生存。下面给大家带来《泰拉瑞亚》生存攻略及boss全解。
一、肉山前地面生存篇
当你进入世界后,你会自动获得一些新手装备。
要做的第一件事是什么?当然是砍树!
游戏一开始会送你一个NPC&&向导,他能告诉你一些生存技巧,还能告诉你各种合成。作为TR最强大的NPC,最好是让他住在工作室,以方便合成。
到手一些木材后,你就可以开始建一个以用于住宿的屋子:4:7的比例,一张桌子、一个椅子、一个门、光源。
另外还有新手最开始面对的第一种怪:绿色史莱姆,最弱的史莱姆,血只有14,新手基本上都可以杀掉,史莱姆会掉落凝胶,可用于做火把。
造完了房子,收了一些凝胶,下午了?赶紧出去寻找一些石头和地表铁矿,石头和4个木头、3个火把可以做出熔炉,可以烧制一些基本的锭&&铁锭、铜锭。
另外你要收集15个铁矿石,在熔炉烧制出5个铁锭做出铁砧&&可以帮你制作一些基本的工具。
做完了这些事,到了晚上?赶紧做出木剑和木弓去杀个怪吧!基本的怪:僵尸45血、恶魔之眼60血。
正在杀僵尸,僵尸掉了一个奇怪的东西?。。。。。。那不是普通的东西,那可以算是你杀怪掉的第一个饰品:脚铐,本身增加1防御。
恶魔之眼掉的那个东西又是什么?...那个是晶状体、2个可以做出护目镜,6个可以在恶魔祭坛做出可疑的眼球。
二、地下篇
我们第一个晚上杀怪得到了脚铐、护目镜,到了第二天早上?那么你可以开始尝试下矿了。在家的地上挖一个2格宽的洞,然后一直往下挖。。。
挖到了一个背景墙布着石子的地方?这个地方叫地下层,矿物比泥土层丰富。。。突然,你听到一阵挖土的声音。发生了什么事?
那种声音是你遇到的第一种蠕虫&&巨蠕虫发出的,共有30血,头部攻击最高,尾部防御最高,打到蠕虫的每一节都能造成伤害。简单地说很好杀。但要小心的是,不要被虫子打下崖。。。。
挖着挖着,你看到一颗碎的心在那里,那是什么?...那种东西叫生命水晶,可以增加最大生命值20。但是等血量上限到了400,就加不了了,只能卖钱咯~
下矿入手了好多矿石?赶紧跑回家吧,做出这些东西
1.铜套,最低级的套装,但是可以帮你熬过老三王的前2个BOSS。
2.黄金短弓,前期最高级的弓,到后期只能卖钱~
对了,还有生命水晶?赶紧造第二个房间,因为使用生命水晶能帮你引来第二个NPC&护士,花费相应的钱币可以回血。
对了,也许你在地下杀怪得到了50个银币?赶紧造一个房间,因为又一个NPC&商人又要来了。
现在去地下逛逛吧~找到箱子就打开。
你拿到了手雷吗?如果拿到了就造出第四个房间&爆破专家要来了。
三、腐化之地篇
当你入手了一把抓钩,你就可以去腐化之地冒险了。腐化之地就是那个草皮紫色的地方。
腐化之地,在肉山前是第二废的区域,不过到了肉山后。。。即使穿了最终套装也艰难。
初次来腐化之地,你必须入手2样东西:魔金矿、邪恶菇。魔金矿用金镐开采,邪恶菇生长在腐化之地地表。
因为是初次来,新人要当心&&吞噬者,腐化之地版本的蠕虫。100血,比巨蠕虫更长。新人不注意的话会死得很惨,
除了魔金矿和邪恶菇,玩家打完吞噬者后会掉落蠕虫毒牙,可以用于制作邪影箭。邪影箭具有穿透效果,是玩家们打邪神之眼、世界吞噬者、哥布林军团和肉山的最爱,总之非常好用。
腐化之地的地下常常会分布许多恶魔祭坛,而祭坛边是噬魂的出没点,因此要注意用木头之类的东西补上缝,可以减少噬魂的产生。
如果把腐化之地的东西都加起来,那么上列的都不重要了,重要的是&&地下腐化之地分布的暗影之球。这将会在以后谈到。
四、BOSS&邪神之眼篇
生命值到了200,有了魔金矿和勾爪,是不是该做新装备了?别急~还有一戏呢。
你正在整理背包,突然出现一行字:你感到一个邪恶的存在正望着你...是不是不知所措了?不要呆在那,赶紧制作燃烧箭和平台,因为你将遇到新的挑战。
到底是神马?哦,下面出现一行字:邪神之眼 醒来了!这下知道是什么了吧?别愣着看,如果还在做燃烧箭,赶紧把工作台搬到平台去!
邪神之眼有2800血,分为2个阶段,第一阶段会放出一种名叫邪神的仆人的怪物,只有5血,通常可以秒杀。放了3个后,会来3次突进,如果已经收集到了瓶中云,配合抓钩躲避就可以了。
把邪神之眼打到1400血后。。。咦?怎么旋转起来了?啊,原来变成了个大嘴巴!别慌张,这是第二阶段,只会突进但突进长度会比原来长一些。由于没有了仆人的干扰,你可以无脑的射。
击杀邪神之眼后,会掉落60左右的魔金矿、一些邪影箭、1~2个污染之种和生命水晶1个。
上次不是在腐地挖了些魔金吗?赶紧去做装备
1.光之驱逐:攻击速度高,不过因为不能连击而算一个废材。最大的作用是可以合成永夜之刃。
2.暗夜战斧:可以连击,且可以当剑也可以当斧,不过我个人认为作用比不上陨星锤斧。。。
3.恶魔长弓:比黄金弓强,且攻击速度高。。。
入手了这些装备,你又要造房屋了,因为天亮后,会来一个新的NPC&&树精。
五、暗影球篇
上次在腐化之地篇说到过暗影之球,这一篇将介绍暗影之球。
暗影之球,是分布在地下腐化之地的一种发光的球,可以用锤子撬开,里面会有腐化之地的一些特产,总体来说都不算太重要。
1.步枪:伤害20,虽然伤害高但是因为不能连发而成为了一个废材。
2.邪恶荆棘:伤害7,虽然伤害低但是有一个特点:无视地形。攻击范围为15格,可以造成连击。
3.光芒法球:消耗魔法召唤出一个发光的球照明5分钟,不过光很暗。
4.星光指环:增加最大法力上线20,1.06还是之前可以回法力,总体来说废材一个。
5.链球:最低级的链球,伤害低、速度慢、范围小,但是可以穿透,总之废材一个
另外,敲到第3、6、9、12(依次摆列)个,会刷出一个BOSS。。。
六、BOSS&世界吞噬者篇
你敲掉第3、6、9、12(依次摆列)个,突然显示:世界吞噬者 醒来了!是不是慌了?不要急,先看看资料。
世界吞噬者,体型比较大的蠕虫,不过可以分解。头部65血、攻击22、防御2,身体150血、攻击13、防御4,尾部攻击11、防御8、220血。
出现后,赶紧趁最短的时间做一条平台。然后如果身上带着飞镖,你可以在世界吞噬者竖着或横着攻击时,顺着它的身体扔飞镖。如果拿到了链球,不要犹豫,直接朝着世界吞噬者的身体轰去。
你还可以尝试手雷,手雷虽然不具有穿透效果,但伤害高,不过扔手雷的话要保持距离。不然想打反倒被打。
世界吞噬者如果被打断的话会分成2只小的世界吞噬者,所以尽量攻击头部最好。
杀死世界吞噬者后会掉落大量的魔金矿和一些暗影鳞片。但是打一次不是就能满足你的,建议打完再打一次。
有了更多的魔金矿和暗影鳞片,可以开始做新装备了
1.暗影套装:总共防御19,移动时会带有幻影效果,穿整套时火箭靴气体变成紫色。套装加成为增加15%的移动速度,效果是21%近战速度。
2.噩梦锄头:肉山前第二好的锄头,可以挖动黑檀石、狱岩石和地狱砖,总之非常关键
3.破坏者巨锤:攻击力24,攻击力不错但是攻击速度很慢,不过可以和暗影套装互补。
提示:打一次不是就能满足的,建议第一次击退先做出锄头和锤子、第二次击退再做装备。
七、丛林篇
我们有了暗影套和迷你鲨,是不是就要去地牢了呢?不急不急,你还需要去一个地方:丛林。
丛林,肉山前一个很困难的地图,困难程度相当于地牢,因为刷怪率高。地面常常会出没丛林蝙蝠和丛林史莱姆,还有地表的食人花&掠食者,80血。但是都很好杀。
地面不是我们的目标,所以我们要去地下丛林,但是那里也更危险&黄蜂、食人花。
去了地下丛林,咦,那个发光的绿色小球是什么?那个是丛林孢子,很有用,可以作为全部丛林装备的材料。怎么样?乖乖的采回去吧!
又下去了一点。。。哇!好多蜜蜂!那不是蜜蜂,那是黄蜂,以前的版本会进入水里、不会发射毒刺,现在黄蜂会发毒刺,有几率造成中毒,但是进入不了水,所以被黄蜂围攻的情况下可以躲入水里。
哇!又是掠食者!等等不对啊,血怎么是130,因为那根本不是掠食者,那是地下食人花!攻击比掠食者更高。防御也比掠食者高。
继续深入了,看到一个用黄金砖块做成的屋子,里面还有黄金箱子。
那个是丛林神庙,黄金宝箱有可能会有丛林的特产。
1.绿化魔杖:可以把泥土变成草地,总之废材一个。
2.暴力之爪:提高12%近战速度,可以叠加。
3.风之镯:提高10%移动速度,不过不可以和赫尔墨斯之靴叠加。
我们收了好多东西,然后回家做武器吧!
1.草钜:29伤害,且攻击范围大,不过不能连击,有几率造成中毒效果。最大的作用是合成永夜之刃。
2.荆棘旋刃:25伤害,击退很强,可以反弹且可以隔着墙打。有几率造成中毒效果。
延伸阅读:
责任编辑:叶落知秋
24小时最新头条推荐跪求泰拉瑞亚ios存档熊孩子mod全物品存档
页面载入中..
泰拉瑞亚熊孩子MOD开荒 2集 神器--优酷3G
泰拉瑞亚熊孩子MOD开荒 2集 神器
时长:46:11播放:363发布:24天前会员:零炎656
标签:原创
移动用户上网接入点请设置为cmnet
电信用户上网接入点请设置为ctnet
播放:0 发布:0
简介:无相关简介
播放:0 发布:0
简介:无相关简介
播放:0 发布:0
简介:无相关简介
播放:0 发布:0
简介:无相关简介
播放:0 发布:0
简介:无相关简介
播放:0 发布:0
简介:无相关简介
播放:0 发布:0
简介:无相关简介
播放:1 发布:0
简介:无相关简介
播放:0 发布:0
简介:无相关简介
播放:0 发布:0
简介:无相关简介补丁& 攻略
最新热门游戏推荐
当前位置:&&&&&&《泰拉瑞亚》全装备道具获取方法
《泰拉瑞亚》全装备道具获取方法
日来源:玩游戏网编辑:瑶瑶[已有人评论]
游戏下载地址:
泰拉瑞亚是一款内容非常丰富的作品,特别是上百种武器道具对玩家来说是个不错的体验,不过想要搜集齐左右的武器道具还是需要耗费非常多的时间,下面是游戏中全道具装备的获取方法。
  首先是防具类 铜 铁 银 金
流星套装 钴套装 暗影套装 死灵套装 熔岩套装
金银铁铜 这个无法就是从地下 到天上 采集到相应的矿石就 可以在家里的炉子 铁砧上合成。
陨铁套装 作为 一套过度 装备,获得方法 就是去腐败之地 找黑球
打开道路的方法 有多种
第一种可以用** 红色那种 可以从商人那里买到 也可以开箱子得到
第二种可以从仙人 那里买 净化粉 洒向被污染的岩石 然后就会变成普通岩石
第三种 用高级镐 熔岩镐 可以直接挖, 其他没试验过。
然后 打破黑球 过段时间就会看到一颗流星落下的提示
森林 钴蓝套装 作为陨铁的加强版
可以在地下森林里刷怪 直接掉落
暗影套装 打BOSS大眼珠 和 世界吞噬者 获得的材料合成
死灵套装 用在地牢迷宫里获得的骨头 和蜘蛛网 合成获得
熔岩套装 需要3样东西
一是地底 熔岩地带 房子里的地狱熔炉
二是地底 熔岩矿石
三是黑曜石 水和岩浆 溶结而成
  再生指环(红) 任意地下世界开箱子获得
星力指环(紫) 砸 黑球 有机会掉落
云瓶 任意地点 开箱子获得
幸运马蹄铁 红气球 浮空岛箱子获得
蓝色花朵 地下森林获得
风戒指 地下森林箱子
绿手掌 地下森林箱子
赫尔墨斯之靴 任意地下 开箱子
光球 砸黑球 获得
钴蓝盾 盾地牢迷宫 开箱子获得
魔镜 地下任意箱子获得
黑曜石骷髅 用20个黑曜石合成 黑曜石获得 看楼上
呼吸芦苇 在水中箱子里获得(反正我是在海里箱子里找到的)
僵尸链 打僵尸掉落
眼镜儿 打小眼球 掉落物品 合成
蛙鞋 水中 箱子开出
火箭靴 在浮空岛箱子 或者 哥布林入侵中 哥布林法师掉落
深度计 铜锭 银锭 金锭 在大桌子合成
  铜 银 金怀表 铜银金锭 加铁链 在大桌子合成
天使雕像 开箱子获得 作用不明
WHOOPIE CUSHION 忘记了 橙色的一个球 作用不明
木 铜 铁 银 金 基础装备 相应材料合成
黑链锤 砸 黑球 获得
蓝月亮 地牢迷宫 开箱子获得
日怒 在熔岩地区 打骨龙 掉落 稀有
各种光剑 由相应颜色宝石 和 陨铁 合成
暗影武器系列 由BOSS掉落的材料合成
熔岩武器系列 镐 斧锤 剑由 同熔岩防具 日怒 和 火焰鞭 为骨龙掉落
  陨铁斧锤 陨铁合成
草之刃 用 银剑 地下森林的花 和蜂刺 合成
村正 地牢迷宫箱子开出
爪钩1.0 用铁链(铁锭合成)+钩头 地下骷髅(最好是身上有蓝色那种掉落)
蔓藤2.0 用爪钩1.0与丛林玫瑰和蔓藤(丛林食人花掉落)合成
投掷武器 枪 魔法武器类
手里剑 开箱子获得
尖球 哥布林掉落
骨头 地牢骷髅掉落
魔力回旋镖 地下开箱子获得
草轮 丛林玫瑰+蜂刺 合成
熔岩回旋镖 魔力回旋镖+地狱石锭
燧石手枪 军火商处购买
  手枪 地牢迷宫开箱子获得
滑膛枪 砸 黑球 获得
迷你鲨鱼枪 军火商处50G购买
凤凰冲击波 手枪+地狱石锭
鱼叉 开箱子获得
魔法武器类
魔法飞弹 (可控)地牢开箱子获得
再生棒 地下森林开箱子获得
泥土棒 花草仙人 处购买
荆刺棒 砸 黑球 获得
水权杖 地牢开箱子获得
水之书 地牢书架上的蓝色书
火焰花 火焰小鬼 掉落
火焰鞭 骨龙掉落
星怒剑 浮空岛 开箱子获得
1、熔岩弓,全套都可以人工合成,材料易得,伤害36在远程里数一数二,还附带穿透敌人(多次伤害)的能力,箭还能捡回来。
2、火焰回旋镖,没有任何消耗,可以一边走路一边扔着玩,伤害也挺高,唯一缺点是打远处的敌人显得有点力不从心。
3、火焰冲击法杖,伤害威猛,鼠标制导能力使得它在复杂地形里很管用,耗魔也不高。
4、妖刀+极限攻速套装,一秒钟8刀可不是盖的,完全是人型绞肉机。缺点是近程攻击,不过....有这种攻击频率在,什么远程攻击都可以无视了吧....
5、凤凰冲击枪,陨铁弹一抓一大把,37伤害足以虐杀各种boss 。唯一缺点是半自动武器不会连发。
6、太空枪,不用子弹,只消耗一点魔法而已,还能穿透目标,自动武器突突起来很爽。
7、空岛剑,效果拉风,单论伤害输出与魔法消耗之比,此剑绝对排在魔法武器第一。唯一问题是在复杂地形里流星根本打不到人....
  8、流星锤,如果目标离得近,锤起来就是星星炮也赶不上这个的DPS.....但离得远点,攻击频率就太可怜了。
9、荆棘轮子,也是无消耗的远程武器,会反弹,比起火焰回旋镖或流星锤,它在复杂地形更加好用,伤害也算足够。
10、水箭,水箭能存在很久,用的好能当成持续伤害魔法使用,适合复杂地形,由于飞行速度太慢,开阔地打飞怪不大好用。
1. 熔岩之怒(弓)+ 亵渎之箭 36伤害 中等速度
2.&火焰回旋镖 32伤害 速度视目标距离而定&
3.火焰冲击法杖 35 x 2次 伤害 快速
4. 妖刀村正+ 野性之爪+暗影鳞甲 22伤害 极快速(一秒钟8刀)  5.&& 凤凰冲击枪 + 陨铁弹 37伤害 较快速
6.太空枪 15伤害 快速
7.星辰之怒(长剑) 15x4=60伤害 中等速度
8.太阳之怒(流星锤) 40伤害 速度视目标距离而定
9.荆棘之轮 25伤害 较快速
10.水箭法杖 15伤害 较快速
假发、没用的上衣和裤子 - 红帽子商人中购买(合计5金)
白色面具 - 於血月中,跟红帽子购买(2金)
  飞刀 - 於血月中,跟商人购买(50银)
涂毒的飞刀 - 20把飞刀+邪恶粉抹
潜水头盔 - 将鲨鱼打败后,有2.5%机会得到
沙枪 - 枪模组+沙虫触角+黄色宝石
枪模组 - 特殊时段中,跟军火商人购买(1白金)
木长矛跟木飞标 - 於地下泥土层开箱能开到
仙人掌 - 於沙漠地区能找到,碰到会减血
银弹 - 於血月中,与军火商人购买(15铜)
丛林裤 - 银裤+8紫宝石+8黄宝石+30丛林玫瑰+4藤蔓
丛林上衣 - 银衣+6红宝石+6钻石+40丛林玫瑰+12蜂刺
丛林头 - 银头+10绿宝石+10蓝宝石+20丛林玫块
暗夜之刃 - 恶魔之剑+村正+草之剑+火炎剑(於祭坛合成)
黑耀石皮肤药水 - 能让你不受熔岩伤害三分钟 - 纯净水+火焰花+粉蝶花+黑耀石
勘探者药水 - 能让你发现宝箱和矿的位置 - 纯净水+闪耀之根+月光草+金矿
战争药水 - 能大大增加怪物生长速度七分钟 - 纯净水+死亡草+虫肉
荆棘药水 - 能反弹伤害二分钟 - 纯净水+死亡草+仙人掌
敏捷药水 - 能加快25%移速 - 纯净水+闪耀之根+仙人掌
魔法回复药水 - 加快魔法回复速度两分钟 - 纯净水+月光草+太阳花+星星
魔力药水 - 加强魔法伤害20% 两分钟 - 纯净水+月光草+死亡草+星星
夜视药水 - 能够夜视10分钟 - 纯净水+太阳花+闪耀之根
水上行药水 - 能够在水和熔岩上走动5分钟 - 纯净水+鲨旗+粉蝶花
光球药水 - 使用后能召唤出光球为你照明 - 纯净水+太阳花+闪光磨姑
铁肤药水 - 使你增加8点防御5分钟 - 纯净水+太阳花+铁矿
隐形药水 - 使你隐形1分钟 - 纯净水+闪耀之根+月光草
猎人药水 - 显示敌人的位置5分钟 - 纯净水+太阳花+闪耀之根+鲨旗
重力药水 - 使你控制重力三分钟 - 纯净水+火焰花+死亡草+闪耀根+羽毛
腮药水 - 使你在水中呼吸一分钟 - 纯净水+粉蝶花+水草
羽落药水 - 使你在空中掉下变得缓慢(减低跌伤)五分钟 - 纯净水+太阳花+闪耀之根+羽毛
羽箭药水 - 增强弓箭的射速和攻击伤害四分钟 - 纯净水+太阳花+视角膜药水 ---
黑耀石皮肤药水 - 能让你不受熔岩伤害三分钟 - 纯净水+火焰花+粉蝶花+黑耀石
勘探者药水 - 能让你发现宝箱和矿的位置 - 纯净水+闪耀之根+月光草+金矿
战争药水 - 能大大增加怪物生长速度七分钟 - 纯净水+死亡草+虫肉
荆棘药水 - 能反弹伤害二分钟 - 纯净水+死亡草+仙人掌
敏捷药水 - 能加快25%移速 - 纯净水+闪耀之根+仙人掌
魔法回复药水 - 加快魔法回复速度两分钟 - 纯净水+月光草+太阳花+星星
魔力药水 - 加强魔法伤害20% 两分钟 - 纯净水+月光草+死亡草+星星
夜视药水 - 能够夜视10分钟 - 纯净水+太阳花+闪耀之根
水上行药水 - 能够在水和熔岩上走动5分钟 - 纯净水+鲨旗+粉蝶花
光球药水 - 使用后能召唤出光球为你照明 - 纯净水+太阳花+闪光磨姑
铁肤药水 - 使你增加8点防御5分钟 - 纯净水+太阳花+铁矿
隐形药水 - 使你隐形1分钟 - 纯净水+闪耀之根+月光草
猎人药水 - 显示敌人的位置5分钟 - 纯净水+太阳花+闪耀之根+鲨旗
重力药水 - 使你控制重力三分钟 - 纯净水+火焰花+死亡草+闪耀根+羽毛
腮药水 - 使你在水中呼吸一分钟 - 纯净水+粉蝶花+水草
羽落药水 - 使你在空中掉下变得缓慢(减低跌伤)五分钟 - 纯净水+太阳花+闪耀之根+羽毛
羽箭药水 - 增强弓箭的射速和攻击伤害四分钟 - 纯净水+太阳花+视角膜
丛林帽=hungle hat 制造需要铁砧 材料:绿宝石 10+蓝宝石 10+银头盔 1+丛林玫瑰 20
丛林衬衣=Jungle Shirt 制造需要铁砧 材料:银链甲1+ 红宝石6+钻石6+丛林玫瑰40+蜂刺12
  丛林裤=Jungle Pants 制造需要铁砧 材料:银护胫1+紫水晶8+黄宝石8+丛林玫瑰30+藤条4
隐者 帽衣裤 都在史菜姆国王那里爆
洞穴机械帽 在食人鱼那里爆
考古学家的帽子 在骷髅博士哪里爆
玛丽亚 的 衣 裤 都在裁缝处买(夜晚)
西装帽子-在 僵尸新郎 处爆。有100%的几率爆出
帽 在 黑魔导师-提姆 处爆 有100%的几率爆出
玛丽亚的帽子 在 地狱魔童处爆 有0.2%的几率爆出
兔兔帽 在腐化兔处爆 有 1.03的几率爆出
必须使用红色的炉子锻造 永夜长刀=1x光之驱逐+1x村正+1x名剑草X(绿色的)+1xXX燃烧的巨剑(红色的很大的)
更多相关内容请关注:
泰拉瑞亚 完整硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:动作小游戏
游戏大小:9.3 MB
玩游戏网排名:第4510名
发布时间:
8.5 星级评分 极品,游戏迷必玩
泰拉瑞亚相关攻略
泰拉瑞亚图文攻略
表情至少5个字符
泰拉瑞亚视频攻略
本游戏相关补丁您的位置:
→ 泰拉瑞亚饰品制作详细教程
【飞翔导读】只要读取了电脑前玩家的操作,加上自定的一些代码,玩家就可以做到扩展整个人物的功能,就像K键召唤所有BOSS,F键瞬移,等等
泰拉瑞亚是一款很不错的的沙盒类游戏,在游戏中玩家可以制作各种各样的道具来对抗敌人,最近很多玩家想知道如何制作饰品,下面给大家分享下泰拉瑞亚饰品制作详细教程,希望对大家有所帮助。饰品制作方法【基础篇:饰品创建】一个mod道具需要有json文件和png文件嘛~png就不多说了,图片,不要找太大的就行了,反例请参见ctx的just a simple boss里的BOSS召唤物――骷髅下巴,因为直接用了骷髅下巴的图,太大,捡起来放在物品栏的时候缩得不成样子当然还有一点:背景色必须是透明,比如:下面是json的写法:以刚写的ctxmove作范例:{  &code&: &ctxmove&,――名字,要和json的文件名一致  &displayName&: &CTX's Movement&,――显示名称,最好区分大小写以显得很正式  &size&: [28,14],――尺寸,两个数字分别对应png图像的长和宽  &value&: [0,0,0,0],――价值,四个数字分别对应铂、金、银、铜币的数量(注意这里是买入价值,卖出时会有折扣,使用打折卡买入也会有折扣)  &rare&: 9,――稀有度,⑨就是最稀有的天蓝了好像  &toolTip&: &I hate json.&,――第一行道具说明(想加第二行就是toolTip2)  &accessory&:true,――这句是重点,它决定了这个道具可以被塞进饰品栏  &recipes&: [――合成表  {    &items&: [&0 Wood&],――用0个木头    &creates&: 1――合成1个饰品  }  ]――这里的recipe明显不合格好吧!连tile也没有――嘛,这不是重点}此外,还可以加一些附加的语句,比如&wings&:12,让玩家佩戴后获得蒸汽朋克翅膀,&lifeRegen&:增加回血速度,&defense&:加防御,好像也就这些了。【进阶篇:cs创建】写一个和png以及json相同名字的cs文件首先,在里面写:using Susing TAPI;using Microsoft.Xna.Framework.Gnamespace TAPI.【MOD名称】{  public class 【道具名称】:ModItem{    public 【道具名称】(ModBase modbase,Item i):base(modbase,i){}    public override void Effects(Player p){      //等会就是在这里插入饰品信息滴~    }  }}那些【mod名称】和【道具名称】需要换成什么,就看实际情况和个人喜好了……顺便:【道具名称】也要和文件名一样然后嘞……这个Effects究竟能干什么?答案:几乎所有!一个玩家能干的事!看见后面括号里那个Player p了么?这代表接下来Effects里发生的一切事情,都将施予那个代号为p的玩家――也就是带上这个饰品的玩家~(当然那个p改成player,ctx,lzw神马的都行,只是切记要和后面保持一致)至于Effects究竟能干啥嘛……先来几个基本的吧:首先是对玩家身上的数据进行操作写p.statLifeMax=500;就是玩家佩戴时生命最大值将瞬间飙到500p.statManaMax=200;同理,玩家最大魔法值飙到200p.statManaMax2=+200;这个就像一般的法师饰品一样暂时增加了玩家的最大魔法,卸掉饰品就会还原(而前两个不会)p.wings = 12;给玩家戴上蒸汽朋克翅膀p.statDefense+=233;玩家防御增加233p.lifeRegen+=233;玩家回血速度增加233(再注:这里的回血速度最大也只能增加到每秒一点,是TR原版回血机制的问题)当然,还有很多……【娱乐篇:鬼畜cs】接上篇,继续往Effects里加条条――p.statDefense+=;神马的就不用我说了吧~改数字而已,大家自便,不要让自己失去游戏乐趣就可以了首先是更加神奇的回血:p.statLife++;这条代码能让玩家每帧都回复一点血,相当于每秒60点,而且这个回血和玩家自动回血以及幽灵套、吸血飞刀、HP药水之类的完全无关,相当于是每秒免费送的60血~同理,写p.statMana++;就是每帧回复1蓝,每秒额外60蓝另外,如果想看到效果的话可以再加一句p.HealEffect(1);或者p.ManaEffect(1);,分别是回血和回蓝1的效果,当然括号里的数字随意填,填几就跳几的绿/蓝数字(最好和写的回血/回蓝数字相同,不然会有困扰)――什么?还是太弱了?你手残所以每秒60血根本不够?p.longInvince =p.lavaImmune =p.fireWalk =p.noFallDmg =四句分别是延长无敌时间(神圣十字效果),免疫岩浆(黑曜石药水效果),免疫热砖块(黑曜石头颅效果)以及免疫掉落伤害(马掌效果)――什么?你还想站撸霜月?记得我说过Effects可以对玩家数据任意操控吧~我们可以简单地做一个内置锁血锁蓝的效果:p.statLife=p.statLifeM和p.statMana=p.p.statManaMax2;原理:每帧都读一下玩家当前最大血/蓝是多少,再赋给剩余的血/蓝够鬼畜了吧~现在只要没有喵杀你的攻击,对你来说都是浮云了――什么?你还要白天去同时站撸骷髅王、地牢守护者和机械骷髅王?【丧病篇:鬼畜cs进阶】这一篇教程就是一些更华丽的效果了……首先是上期遗留的问题:如何站撸白天吴克?答案就是……诶有人敲门?我的快递到了,去收一下…………刚才送快递的LZW小哥告诉我,不能把这个说出来,不然会(ta)极(hui)大(zai)地(jin)影(wan)响(lai)游(gang)戏(le)平(wo)衡,所以就只能给一点提示了:给玩家强行上无敌~子提示①:无敌和免疫的意思很接近子提示②:TR的变量基本是用英文命名的子提示③:无敌也需要时间限定那么,就这样吧,作为一个思考题,接下来是――1.时装想穿乌龟套又懒得收集龟甲?万能的Effects满足你!p.head=99;p.body=65;p.legs=54;想穿幽灵套又不想下地牢?万能的Effects满足你!p.head=101;p.body=66;p.legs=55;其它时装同理,不过实际使用时优先级是时装栏高于下面的饰品高于上面的饰品高于装备栏,请务必注意2.套装效果想反伤又嫌乌龟套好难看而且不想穿时装?还是万能的Effects满足你!p.thorns =p.turtleThorns =想吸血而且觉得幽灵套太丑?依然是是万能的Effects满足你!p.ghostHeal=什么?嫌幽灵套吸血太慢了?那就再来一句:p.lifeSteal=233f;――瞬间还原至旧版幽灵套的吸血频率我会说?3.视觉特效还是那句话,Effects是万能的。想在身上点上火?for (int i=0;i&9;i++){  int m = Dust.NewDust(p.position, p.width, p.height, 6);  Main.dust[m].noGravity =  Main.dust[m].position += p.velocity * Main.rand.Next(-50, 51) * 0.01f;}上面这段效果大概就是在身上放上火焰的粒子特效,并且会依据玩家的速度而延伸成一条火链;至于每一句都是起的什么作用――字面意思,不懂英文的请自行google翻译,不懂英文又秀优越秀爱国的请右上角想让自己身上冒星星?Gore.NewGore(p.position+new Vector2(Main.rand.Next(p.width),Main.rand.Next(p.height)), p.velocity,Main.rand.Next(16,18));上面这句就是在玩家身上随机的地方冒16号或者17号gore,也就是星星【DEBUG-查错阶段】首先是同时挂上蒸汽朋克翅膀、火焰粒子以及星星gore的照片一张这里需要注意一点:cs开头的using应该是using Microsoft.Xna.F也就是说,模板应该是如下:using Susing TAPI;using Microsoft.Xna.Fnamespace TAPI.【MOD名称】{  public class 【道具名称】:ModItem{    public 【道具名称】(ModBase modbase,Item i):base(modbase,i){}    public override void Effects(Player p){      //等会就是在这里插入饰品信息滴~    }  }}这篇主要讲述的是运用TR原版的一些方法组来答到寓守于攻、不战而退敌的效果首先……先介绍一些需要用到的代码1.Rectangle(组词法:rect是“四”,angle是“角”,四个墙角即为矩形~)要想快速而方便地判定范围,首先要在TR里表示一个矩形(Rectangle)。TR里声明一个矩形的方法是使用new方法组,也就是new Rectangle(坐标X,坐标Y,宽,高)举例:new Rectangle(100,200,300,400)表示的是如下图的矩形:左上顶点坐标(100,200),长300宽400,右下顶点坐标(100+300,200+400),表示的是一个范围(嗯没错那个就是66ccff)注:矩形的坐标和长宽必须是整数,在使用到玩家或npc坐标的地方请在前面加个(int),表示取整2.Rectangle.Intersects(Rectangle r1,Rectangle r2)intersects方法组,隶属于xna特有的数学系(重申一遍前面cs格式的.Graphics一定要删掉!),用来判定两个矩形是否相交,输出逻辑值(真或假)p.s.判定是否在范围内时好像比直接计算距离略快一点,缺点就是判定是方的不好看……嘛,战斗时谁还管好不好看呢?3.foreach(类型 代号 in 组)就像这个语句的名字一样,它可以把某个组里的所有东西都拉出来给一个代号,比如foreach(NPC n in Main.npc)就是检索游戏中所有NPC并给每个NPC起个名字:n;接下来这个n将要受到什么代码的操(rou)作(lin),就完全是个人喜好的问题了4.NPC.AddBuff(int BUFF类型,int BUFF持续时间)是时候让那些可恶的怪物们尝尝FFF团的怒火了!有了这个方法组,给NPC随意加debuff将不是梦想!?BUFF类型就是想要加的BUFF的编号,比如燃烧是24,诅咒燃烧是39,霜火燃烧是44,等等?BUFF持续时间是按帧算的,60帧=1秒(0处理落率),如果这里写60就是一秒,写3600是一分钟,写就是约4.天,依据自己需求来决定时间吧5.if(条件)直译:如果满足条件就执行后面的内容,条件应为逻辑值5.2.else“否则”是“如果”的好姬友,用于在if的条件不成立时执行后面的语句5.2.1.多层判定那啥……else后面也能跟if,所以如果多重判定就可以写成:if(条件1){代码段1}else if(条件2){代码段2}else if(条件3){代码段3}else………………else{都不满足时的代码段}5.2.逻辑值的运算如果需要同时判定多个条件成立,几个条件就套上几个if?如果需要多个条件任一成立,几个条件就写几个else,然后在里面写相同语句?乃们out了!其实许多条件也是可以合并成一个条件的需要用到的就是逻辑运算符:且(&&)、或(||)和非(!)且就是数字7上面那个符号打两遍,或就是右shift上面那个按键+shift打出来的(绝对值括号),非就是感叹号(全都是半角)且和或用于连接两个逻辑值,放于两个逻辑值之间;非放在一个逻辑值的前面,用于否定这个逻辑值(真假颠倒)5.2.1.几个逻辑运算的法则1.!!a就是a2.!(a&&b)就是(!a)||(!b)3.!(a||b)就是(!a)&&(!b)例题1:输出一个逻辑值M,在a和b同时不成立的前提下要求满足以下三点中任意两点便成立:①b和c任一成立②d和e同时成立③f成立解1:M=(!a)&&(!b)&&(((b||c)&&d&&e)||(f&&d&&e)||((b||c)&&f))评价:简单粗♂暴,适用于对多重括号很熟练的兄贵们解2:int m=0;if(b||c)m++;if(d&&e)m++;if(f)m++;M=(!(a||b))&&(m&=2)评价:略运用了化简的技巧,适用于懒♂的兄贵们6.反击时刻!现在让我们把这四条组成一个给附近300像素以内NPC上霜火debuff的效果吧~6.1.思路(伸手党可以跳过这一段直接复制后方的成品,感兴趣的还是看一下吧~)先遍历所有NPC记作n:foreach(NPC n in Main.npc)操♂作开始,首先是确定范围:NPC所在的矩形是new Rectangle((int)n.position.X,(int)n.position.Y,n.width,n.height)玩家上下左右300像素的矩形是new Rectangle((int)p.position.X-300,(int)p.position.Y-300,p.width+600,p.height+600)接下来是判定相交同时确保n还活着,而且是敌对NPC:if(n.active&&!n.friendly&&new Rectangle((int)n.position.X,(int)n.position.Y,n.width,n.height).Intersects(new Rectangle((int)p.position.X-300,(int)p.position.Y-300,p.width+600,p.height+600)))最后嘛……尝尝来自北国的FFF团精神吧!n.AddBuff(44,300);6.2.成品代码:foreach(NPC n in Main.npc){  if(n.active&&!n.friendly&&new Rectangle((int)n.position.X,(int)n.position.Y,n.width,n.height).Intersects(new Rectangle((int)p.position.X-300,(int)p.position.Y-300,p.width+600,p.height+600))){    n.AddBuff(44,300);  }}6.3.效果图:BURN BABY,BURN!嗯……本期教程就此结束,下期将是:【猎奇篇:读取操作】,如何用饰品给予玩家可控的额外火力,尽请期待~附思考题:如何做出十动然拒徽章的效果?(排除危险NPC和proj到安全距离以外)(neta自拥着转)提示:①proj对应的组是Main.projectile,proj的类型是Projectile②proj和NPC一样有位置和宽高数据,位置可以被任意操作③敌对NPC特征是friendly逻辑值为假,敌对proj特征是hostile逻辑值为真【猎奇篇:读取操作】前言:其实这一篇严格地说并不是为增强火力而存在的;换句话说,它不只是为增强火力存在的。只要读取了电脑前玩家的操作,加上自定的一些代码,玩家就可以做到扩展整个人物的功能,就像K键召唤所有BOSS,F键瞬移,等等……下面是正题:1.读取玩家行动读取玩家行动,其实只需熟记表示玩家状态的几个逻辑值,就能对玩家相应的行动做到加强或改变;平时需要用的基本就是这几条了:controlL控制向左controlR控制向右controlUp;控制向上controlD控制向下controlJ控制跳controlH控制钩子例:如何做一个让玩家移动速度加快的饰品?大体思路就是读取玩家按下的方向键,并相应地适当改变玩家速度,如下:if (p.controlLeft)& & & & & &{& & & & & & & &if (p.velocity.X & 0) p.velocity.X *= 0.95f;& & & & & & & &else if (p.velocity.X & -30) p.velocity.X -= p.velocity.Y == 0 ? 0.5f : 1f;& & & & & &}& & & & & &if (p.controlRight)& & & & & &{& & & & & & & &if (p.velocity.X & 0) p.velocity.X *= 0.95f;& & & & & & & &else if (p.velocity.X & 30) p.velocity.X += p.velocity.Y == 0 ? 0.5f : 1f;& & & & & &}& & & & & &if (p.controlUp)& & & & & &{& & & & & & & &p.controlJump =& & & & & & & &if (p.velocity.Y & 0) p.velocity.Y *= 0.95f;& & & & & & & &else if (p.velocity.Y & -30) p.velocity.Y -= 1f;& & & & & &}以上的作用是:玩家控制向左时就增加向左速度,玩家控制向右就增加向右速度;将控制向上和控制跳跃绑定,控制向上就增加向上的速度2.读取鼠标状态游戏中自带显示鼠标状态的逻辑值,Main.mouseLeft和Main.mouseRight分别表示鼠标左键和右键是否按下;相应的还有Main.mouseLeftRelease和Main.mouseRightRelease表示左右键是否未按下,可以理解为两者相反思考题:如何制作按下鼠标右键就回血的饰品?运用前面的教程,题目较为简单,这里就不写示例了3.读取键盘状态Main.keyState.IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.【按键代号】)这个语句用来读取键盘状态,如果当前按下了指定【按键代号】的键就等于真;反之,假。一般来说,提取字母键的状态只需把按键代号写成相应大写字母;F1-F12也是直接写大写F加数字就可以了【猎奇+篇:辅助火力】提示:这一篇将会有大量的英语和数学成分,不过LZ相信你们会比上学期英语倒10的LZ看得更明白的~当然最开始还是喜闻乐见地分条讲解代码:1.Projectile.NewProjectile(坐标X,坐标Y,速度X,速度Y,种类,伤害,击退,所属玩家,ai0,ai1)字面意思,用来在世界里生成一个proj,中心对准给定的坐标,速度为给定速度,种类、伤害、击退等等都是可以指定的,所属玩家一般写Main.myPlayer或者p.whoAmI(当自己被编号为p时)至于那个ai0和ai1,目前还不需要它们,在写的时候可以纯粹省略这两项,或者填0这句话可以说是附加火力的核心,没有它一切都是免谈,想象一下,对准怪物按下鼠标,想让火球飞过去就飞火球,想飞激光就飞激光……桥豆麻袋!电脑怎么知道你想让那个proj飞到哪里去?下面是一些有关确定速度方向的讲解:①三角函数天才,或者平面向量万年挂科,请前往条目2②平面向量学霸或者痛恨三角函数,请前往条目31.1.先确定自己和鼠标的位置吧~Vector2 pc=p.position+new Vector2(p.width,p.height)/2;Vector2 mc=Main.screenPosition+new Vector2(Main.mouseX,Main.mouseY);2.Math.Atan2(对边,斜边)两个向量作差,得到了什么?向量?错!是直角三角形!float r=(float)Math.Atan2(mc.Y-pc.Y,mc.X-pc.X);(这个函数是反正切,又不是反正切,因为它的对边和斜边随便哪个取0都是可以输出结果的;而且它的值域是2π,也就是一圈!)接下来,Vector2 v=new Vector2((float)Math.Cos(r),(float)Math.Sin(r));这就是单位长度,方向从玩家中心指向鼠标的速度向量3.Vector2.Distance(向量1,向量2)这个语句是用来求两个向量距离的,同样的效果也可以用求向量长度的语句((向量1-向量2).Length())来实现Q:没事求向量长度干啥?A:向量除以长度等于单位向量也就是:Vector2 v=(mc-pc)/Vector2.Distance(mc,pc);一发♂入魂的单位向量~下面就可以组装起来了:Vector2 pc=p.position+new Vector2(p.width,p.height)/2;Vector2 mc=Main.screenPosition+new Vector2(Main.mouseX,Main.mouseY);Vector2 v=(mc-pc)/Vector2.Distance(mc,pc);Projectile.NewProjectile(pc.X,pc.Y,v.X*6,v.Y*6,255,50,0,p.whoAmI);示例中为使用单位向量法,速度大小为6,伤害为50,无击退的磁球激光直接写进去?不不不那样会鬼畜的,激光还好,如果写的是雷♂管之类的和谐物品的话,想象一下每秒60个雷♂管不受控制地射出去的景象……【猎奇+篇:控制法】前方大量声明,注意要控制火力嘛……不然会鬼畜不是吗?所以这里就能利用上前面说的读取键盘状态了这里可以分为几类触发机制,以下用F键作为例子0.特别说明务必加上p.whoAmI==Main.myPlayer的判定,如果你不想自己按键时全图玩家都开始放弹幕,想象一下全图按键会发生什么1.单发原理是记录上一帧的F键状态,如果两个状态不同,代表按下(弹起)了F,键,就可以放弹幕了具体:using Susing TAPI;using Microsoft.Xna.Fnamespace TAPI.【MOD名称】{  public class 【道具名称】:ModItem{    public 【道具名称】(ModBase modbase,Item i):base(modbase,i){}    bool oldF=    public override void Effects(Player p){      if(p.whoAmI==Main.myPlayer&&!oldF&&Main.keyState.IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.F)){        //这里面就是写前面发射子弹代码的地方      }      oldF=Main.keyState.IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.F;    }  }}这种触发方式的频率是取决于按键速度的,也就是按得越快射♂得越快,理论射速峰值为30发每秒2.连发原理是添加一个计时变量,至于具体怎么计时就看个人喜好了,这里提供一种解决方案:using Susing TAPI;using Microsoft.Xna.Fnamespace TAPI.【MOD名称】{  public class 【道具名称】:ModItem{    public 【道具名称】(ModBase modbase,Item i):base(modbase,i){}    int timer=0;    public override void Effects(Player p){      if(timer&0)timer--;      else{        if(p.whoAmI==Main.myPlayer&&Main.keyState.IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.F)){          timer=10;          //这里面就是写前面发射子弹代码的地方        }      }    }  }}按住F就可以连射了~示例为每秒触发6次的写法3.自动这里就略复杂了点,需要具有想象力以及数学功底,当然还有对于弹幕的热爱=w=简单地来一个施放旋转镰刀的脚本吧~using Susing TAPI;using Microsoft.Xna.Fnamespace TAPI.ctx{ public class ctxbullet : ModItem{  int timer = 0;  float r = 0;  float rv = 0;  float ra = 0.001f;  bool barrage =  public ctxbullet(ModBase modbase, Item i) : base(modbase, i) { }  public override void Effects(Player p){   rv +=   if (rv & 3) rv -= (float)Math.PI * 2f;   r +=   if (r & 3) r -= (float)Math.PI * 2f;   timer++;   if (timer & 3) timer -= 3;   if (barrage){    if (p.statMana & 3 || p.whoAmI != Main.myPlayer){     barrage =     goto outOfM    }    else p.statMana -= 3;    if (timer % 3 == 0){     Vector2 pc = p.position + new Vector2(p.width, p.height) / 2;     Vector2 v = new Vector2((float)Math.Cos(r), (float)Math.Sin(r));     Projectile.NewProjectile(pc.X, pc.Y, v.X * 20f, v.Y * 20f, 274, 100, 0, p.whoAmI);     Projectile.NewProjectile(pc.X, pc.Y, -v.X * 20f, -v.Y * 20f, 274, 100, 0, p.whoAmI);    }   }  outOfMana:   if (Main.keyState.IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.F)) barrage = !  } }}因为需要美观,就多定义了几个角度增速,角度加速度,角度急动度,角度痉挛度神马的……效果图:(所以说弹幕可以培养数学和想象力=w=)当然,自动类弹幕的形式是非常多的,从上文简单的喷环环,到折返射、西行寺无余涅盘、梦想天生、原子崩坏、金刚枪破,等等……只要看懂弹幕的组成,tAPI就能写出来!嘛……作为饰品部分的教程基本已经结束了,从道具json的创建一直到在cs里声明和操作变量,基本现在已经可以复原所有原版饰品的效果了,玩家们也能首夜裸装站撸机械三王了
责任编辑:飞翔小编
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
相关新闻阅读
[] [] [] [] [] [] [] [] [] []
说的太好了,我顶!
Copyright & 2015 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 泰拉瑞亚最强的武器 的文章

 

随机推荐