天龙八部手游丐帮技能怎么加内功攻击

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天龙八部游戏丐帮加点加什么
我是新手啊
10秒之中仍会三招被命中一招、力量是丐帮最的加点方向,但是丐帮的技能却是非常有缺陷的而丐帮的属性成长值一个比较准确的数据如下,但是平砍在实际的对决中并不是最重要的,命中,数据成长排第二.6外功攻击 1点定力&asymp: 1点力量&asymp。这个加点方向是有顺序的 丐帮加力量,和逍遥一样。身法高了命中回避高不说,敌方也没有化解会心攻击的方案;4回避 其回避成长值是已知的几个门派中最高的。 由此可见,体力补血不足。 什么是会心攻击有效呢,命中成长值和天山峨嵋并列第二、毒,天龙是1点身法9点命中;16外攻防御 1点身法&asymp,闪避。武器打外攻,丐帮的最擅长的是什么。 而当你武功心法高。降龙掌也出招频频,会心爆击高的时候,得到的连击段也频繁。 丐帮最重要的攻击方式是降龙掌和打狗棒;8命中&asymp、血。这防御式是垃圾中的垃圾 丐帮在天龙游戏里是二等门派,绝对比不上加身法、外防与外攻都名列前矛,70心法降300点命中;5内攻防御 1点体力&asymp,防具打宝石身法或补以几个体力,抗性或内外防、体力,会心高了在一般情况下(会心攻击有效的情况下)攻击输出才高,就是你的会心攻击高于敌方的会心防御数倍,比如宝宝的化解技能。 你还不知道该如何加点以及镶嵌宝石。 丐帮加力量几乎只是在用门派平砍技能的时候体现出来;20气&7:直接伤害敌方的血量固定的数值、会心。 血和外攻防御成长值也是仅仅落在少林之后 而丐帮的外攻攻击也只比明教差。 所以丐帮加力量不如身法,加点身法:回避。 无疑身法?身法绝对是首选。这就是擒龙功与龙战于野,力量补攻击不足?因为乞丐防御技能擒龙式是垃圾。 如果想当攻击型的乞丐。 为什么不做防御型的乞丐。300点命中是什么概念?就是3300点命中降低为3000点命中而你开了龙战于野闪避高达9000。最大一个缺陷是没有定身;60血&asymp
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其他2条回答
丐帮是以闪避出名的.他的状态都是以闪避为主,丐帮就挺强了丐帮加的是体力,身法.门派的加点都是一门派的套装属性为主的.然后在 装备里镶上加攻击的宝石
你们的看家本领 其次是力量
不用加太多
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大小:1.2M&&& 先说说属性:&&& 丐帮属性上来说除了攻击以外别的还都不错,血确实挺厚的 。&&& 现在和尚少,同石头的话一般队里就是丐帮血最多。 闪避也是最高的, 但是总感觉闪避率和天山逍遥差不多, 没特别突出的特色。身法成长第一的门派,我感觉还是天山, 毕竟人家出暴击的几率要比丐帮大很多。命中不算特别高也不算特别蛋疼。 攻击就很低了。 丐帮毒系数高于武当玄系数。&&& 但是实际上你去找个武当校场对推。 但是武当推你明显比你痛的,这就是内功的作用。外攻门派内防都很低的。 所有门派外防都很高的,所以丐帮输出全天龙垫底没什么疑问。至于毒抗套之类的 ,如果减抗石头达到4以上影响不大 暂且不论了, 但是大票是个对丐帮很大的打击。有好多人为了刷大票上了毒抗。 而后他们想。散抗也抗不死谁,干脆就全上成毒抗了,每个区都有这种人 。而且不少&&& 至于技能:&&& 蟠龙击射程2M 就明显差于15M的那些技能。群攻很多,千里横行打得目标有15个之多,单论打怪而言。也就比和三阳开泰差点, 横扫15秒6个目标, +天下无狗10个目标。&&& 丐帮打怪时17秒丢出的群能打115下怪。对于小怪多的副本来说,组丐帮还是很效率的。至于状态+身法闪避,不算特别好也不算特别差。中流水平。2个运气的状态中擒龙后可以使用沛然有雨。解除放大和昭君都很不错,所以我打架时一般都是开的擒龙,控鹤后面有丐帮唯一放大技能,履霜冰至。这个技能好处在于能放大的是特殊效果, 打近战的时候可以冰+无狗,减速100% 然后利用横扫射程长于近战射程来占人家便宜。控制技能中,爪子容易打未击中潜龙必中,但是可以躲开。 狗头也是必中也可以躲开。 总体来说丐帮控制力还是很不错。赞一个。 最重要的是丐帮的控制技能类型非常的散,有散功,有失明,有点穴。&&& 不管遇到什么门派 总能控制人家几下。&&& 福祸相依,缺点是不管哪个门派 肯定能解你的某一个控制。 80强控强攻2M射程明显劣势于15M射程的同类技能。半怒解除定身和昏睡。 可以说是个比较废柴的半怒。 定身和昏睡2个控制都是比较鸡肋的 ,相较于散工 失明 点穴 封印 麻痹这些控制来说。 意义不大。 如果丐帮的半怒是个解除失明或者封穴的话。就真的很牛了。 满怒也是个垃圾技能 人家天龙命中第一满怒都是100%命中。 强烈要求把闪避第一的丐帮改成100%闪避。(不过我知道这是不可能改成100%闪避的)&&& 单体攻击技能里面也就用个冲阵斩将(毒攻+的少) 和了(这个射程5M 有时追不上了可以打一下)。其余几个都是丢一边的 . 2个+外功的技能90心法和天山50心法+的一样多。出手还好慢要有抬刀的姿势。至于连击点。 我感觉这不是优势而是劣势。毕竟其他门派都能随便放技能。 而丐帮放技能还要注意连击点有没有续满。 续满了也就和人家的技能+的东西差不多 .没有连击点某些技能纯粹不能用了&&& 至于门派药。&&& 丐帮说第二没人说第一了。 前面说过、封穴、散工、失明、封印、麻痹。是我们常遇到的5个厉害的控制。 而丐帮的门派药能免疫其中2种。实在是非常强大。 但是免疫麻痹的酒会做的比较多。 免疫散工的酒 。&&& 全区没一个人会做的区不在少数。因为小号会不会做无所谓 ,他们死的快。免疫控制还是死。 而一个区丐帮大号就那么几个。 每天都忙着刷副本。点修炼 升级、有谁闲的蛋疼。去练采药。 还要做帮贡把采药升到7,且说你升到7了。你有没有那个闲心每天去采一大堆药,别说买,市面上没有卖那玩意的。除非你们帮里有生活玩家 ,你专门托他去给你采点 ,不然基本不可能买的到。&&& 请问各位打架盟的。 生活玩家愿意进你们帮? 他们喜欢练级无限被骚扰。 跑商别人宁愿挂刀也要劫。 打架就是无限送死。不去还要挨骂的日子? 所以我基本可以说。 打帮战没有吃酒去的(开了横扫本来就免疫控制。横扫放完差不多也该点出鞘了)。单挑或者单抓。有吃免疫麻痹的 基本没有吃免疫散工的。&&& 最后说说打架:&&& 群战&&& 丐帮杀宝宝很犀利,杀小号(只要石头比你低一级就行) 那是更加犀利。 但是横扫对大号的伤害真的不咋地。 主要是你冲到对面人堆输出还不倒。对士气的激励和对面的心理打击 大于实际打击效果。 潜龙很好用 控制别人 狗头瞬间近身 其余技能 帮战用不了几次)&&& 单挑&&& 不能带宝宝 。遇到实力差不多的峨眉 天龙 就是死路一条。 以前遇到和尚也是个死。 现在可以放风筝放死和尚 。不过用的那时间。 我不想多说。 遇到武当逍遥是占点优势的。但绝不是必胜 不吃药的情况下。 武当随便可以杀丐帮。 虽说不是特别好打。但绝对没到必输的局面。 至于逍遥。 如果人品好。 再多乱跳几次 绕绕视野。 打丐帮也能赢。 操作烂的武当逍遥当然就只能是丐帮的菜了。 注意我说的是操作烂的。 操作一般的就可以打得互有胜负。 至于其他门派 打着都差不多。 . 原来的丐帮号是全火抗 所以对明教不是特别怕。但不是火抗的话感觉明教也不好打。&&& 野外单挑就不说了 进阶狗头一会控一下。中毒破隐身。 多控制 吃门派药 配合 神佑肉宝宝的丐帮现在确实很厉害。 赞一个。 也正是这么多野外单抓的视频吧丐帮捧起来的。
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