炼金术士出装,lol炼金术士怎么玩出装顺序及使用技巧?

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LOL炼金术士出装 辛吉德排位攻略
15:48:34  来源:互联网   次阅读
LOL炼金术士出装 辛吉德排位攻略
LOL排位赛中,炼金术士辛吉德也算是一个比较热门的英雄,可是很多人都玩不好,经常是进得去出不来,团战总是失利。下面小编就为大家带来一篇炼金术士的攻略,希望对大家有所帮助。
马上就打B05升钻石了,用了一天时间写完这篇。帖子比较长,由于是第一次写,也可能是最后一次。我会写的比较详细。从定位,天赋,符文,召唤师技能,再到出装,对线,团战,希望对正在苦恼如何出坑的你有所帮助。鉴于LOL玩家跟股民相反,我会用红色写出重点,你可以挑着看。我不是什么大神。可是我依然希望你能看完,这里也许会有你想要的。同时也希望得到大家的祝福,祝我好运。
有非常多的大神也把自己其他主力英雄的战绩留言给我,我也看到了那一个个华丽丽的战绩。想上分就必然要有自己的主力英雄。我只想说我今天写的炼金非常适合像我一样操作比较差的人。不需要太多操作和走位,甚至连补刀技巧都不太需要。只要意识足够好,会刷兵,依然可以为团队做出足够多的贡献。凤凰是一个人的凤凰,炼金可以是大家的炼金。非常感谢大家的关注。
【开场白】
本人排位打的不多,因为一些原因S2就打了4局。S3刚开始打了100多局排位,换过来的只是1500分。那时都是单排,打的更多的是中单希望能带起节奏,谁知 一区低分水太深,连我自己都成了坑。胜场只有25局,新排位更新后是白银2。就 在我开始失去信心的时候,削弱炼金的补丁出来了,让我突然又想起这个我在S2 匹配无敌的英雄。在S3各种上单都挨刀的情况下,炼金依然是那么得无法阻挡。 通过分析和学习让我开始有了深入的了解,更新后我打的也不多,总共就100多场 。我也是在白金组之后才重新打回我最熟悉的上单位,然而在白金组所有比赛的 胜率更是接近70%。2个9连胜1个10连胜直接打到白金2。有胜率我们还怕什么呢? 而炼金又是我打上钻石的主力英雄,我也发现一旦我上单出炼金的时候,队友都 是比较有爱的,原因不用我说吧?各种排位榜单的前几位,你总能找到他的身影。而在我用炼金输的局里面很多都是因为比较靠 前拿到而被对面针对的比较惨的情况下,关于怎么应对这种情况,我现在也已经 有了对策,各位可以自由想象一下,哈哈。剩下就队友都崩的比较厉害,自己又 被对面重点照顾,打到自己都恶心了,就不太想打了那就没有办法咯。在这个帖 子里我想把这个不管在什么分段都是冲分利器的英雄的个人使用心得分享给大家 。
炼金攻略应该很多了,可是为什么很多人就是玩不了。我为什么发这么一个帖 子呢?
说到底,想玩好炼金不是说告诉你怎么出装,让你出个肉一直往前冲就好了,如果你跟我一样没有太强的实力,想上分就得更多的靠智商的碾压和细节上的处理,再到对于全场战机的把握来取胜。这里说一个最重要的词,FARM。要是你用炼金一分钟只能补4个兵,那还别说,你真心玩不了。虽然说这只是一个游戏,也希望你认真来对待。如果你觉得随随便便打一局排位都能赢得比赛,那就注定不会有太高的成就。做人做事的道理都是一样的,俗话说态度决定一切。
我用小号带一个比较坑的朋友在白银1段用炼金一个打过9个。你问我有压力吗,我告诉你完全没有。可见发育好的炼金他的可怕程度是一点也不输给流浪这种级别的超级大BOSS的。基本上85%的上单都压制不住炼金的发育,尤其脆皮,简直就是被碾压。
【上单的定位】
英雄是有各自定位的。上单是游戏里面很独特的一个战场,从英雄之间的克制、双方打野开局打完BUFF各自赶到上路需要的时间、细到你能否在技能之间比对手多普攻一下都是胜负的关键,这些不是我想说的。另外你上单拿到潘森,瑞文,诺手,鳄鱼之流而在前期无法打出优势,其实就对线来说你是输了。后期的乏力,相信很多人都深有体会。相反如果你的对手是这类型你还选择用炼金,吸血鬼在前期跟他干,你就会掉入他们的节奏。同样你用石头人去打70%的上单都是很难打的过,真的打不过不要强求。
你要明白你出这个英雄的目的是为团战而存在的,你要做的就是尽量在线上发育,然后把优势带到团战里面去,给你的队伍带来最大的收益!这些前人已经说的太多了我也不再细说,总之想玩好上单一定要知己!知彼!方能百战不殆。想出坑就必须对自己选择的英雄的定位要明确,多跟队友沟通交流。少点问候队友的家人,提升自身实力才是出坑的关键。
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DPS指数:DPS指数:7
Push指数:Push指数:6
Gank指数:Gank指数:4
辅助指数:辅助指数:2
肉盾指数:肉盾指数:8
DotA炼金术士出装加点攻略
DotA炼金术士技能介绍
炼金术士技能加点方式
常规加点<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e6-41f7-bca2-8d7a36fb4dd5.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E不稳定化合物炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。
如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;
如果药剂还在空中,则会伤及175范围内药剂最近的一个敌方单位。
如果在调剂药剂时炼金术士死亡,它会直接在周围爆炸;
英雄攻击 普通伤害。冷却时间:16秒。魔法消耗:120。
等级1 - 药剂最多造成150伤害,眩晕1.75秒。
等级2 - 药剂最多造成220伤害,眩晕2.5秒。
等级3 - 药剂最多造成290伤害,眩晕3.25秒。
等级4 - 药剂最多造成360伤害,眩晕4秒。
(当使用此技能时,地图上会有红色光圈指示施法距离)" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/22a4c007--8dba-23ece11f9755.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D酸性喷雾在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。无视魔法免疫。法术攻击 普通伤害。施法距离:900。作用范围:625。持续时间:16秒。冷却时间:22秒。魔法消耗:160。
等级1 - 受到14点/秒的伤害,护甲降低3点。魔法消耗:130
等级2 -受到20点/秒的伤害,护甲降低4点。魔法消耗:140
等级3- 受到26点/秒的伤害,护甲降低5点。魔法消耗:150
等级4- 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。魔法消耗:160" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e6-41f7-bca2-8d7a36fb4dd5.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E不稳定化合物炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。
如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;
如果药剂还在空中,则会伤及175范围内药剂最近的一个敌方单位。
如果在调剂药剂时炼金术士死亡,它会直接在周围爆炸;
英雄攻击 普通伤害。冷却时间:16秒。魔法消耗:120。
等级1 - 药剂最多造成150伤害,眩晕1.75秒。
等级2 - 药剂最多造成220伤害,眩晕2.5秒。
等级3 - 药剂最多造成290伤害,眩晕3.25秒。
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等级1 - 受到14点/秒的伤害,护甲降低3点。魔法消耗:130
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等级1 - 受到14点/秒的伤害,护甲降低3点。魔法消耗:130
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等级1 - 增加300点的生命,基础攻击间隔降低至1.4秒,基础生命/魔法回复速度上升至15点/3点/秒,初始移动速度上升至325。
等级2 - 增加600点的生命,基础攻击间隔降低至1.2秒,基础生命/魔法回复速度上升至30点/7.5点/秒,初始移动速度上升至335。
等级3 - 增加900点的生命,基础攻击间隔降低至1.0秒,基础生命/魔法回复速度上升至60点/12点/秒,初始移动速度上升至355。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/22a4c007--8dba-23ece11f9755.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D酸性喷雾在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。无视魔法免疫。法术攻击 普通伤害。施法距离:900。作用范围:625。持续时间:16秒。冷却时间:22秒。魔法消耗:160。
等级1 - 受到14点/秒的伤害,护甲降低3点。魔法消耗:130
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等级1 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4金钱奖励。每个兵额外提升1
等级2 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6金钱奖励。每个兵额外提升2
等级3 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8金钱奖励。每个兵额外提升3
等级4 - 每杀死一个敌方单位得到额外的10金钱奖励。每个兵额外提升4
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e8f4e059-d0ab-4d10-bacf-fe1c51d9a8fd.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="G地精的贪婪地精炼金术士在杀死敌方单位时,能得到额外的金钱奖励,在25内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限30。
等级1 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4金钱奖励。每个兵额外提升1
等级2 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6金钱奖励。每个兵额外提升2
等级3 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8金钱奖励。每个兵额外提升3
等级4 - 每杀死一个敌方单位得到额外的10金钱奖励。每个兵额外提升4
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e8f4e059-d0ab-4d10-bacf-fe1c51d9a8fd.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="G地精的贪婪地精炼金术士在杀死敌方单位时,能得到额外的金钱奖励,在25内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限30。
等级1 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4金钱奖励。每个兵额外提升1
等级2 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6金钱奖励。每个兵额外提升2
等级3 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8金钱奖励。每个兵额外提升3
等级4 - 每杀死一个敌方单位得到额外的10金钱奖励。每个兵额外提升4
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等级1 - 增加300点的生命,基础攻击间隔降低至1.4秒,基础生命/魔法回复速度上升至15点/3点/秒,初始移动速度上升至325。
等级2 - 增加600点的生命,基础攻击间隔降低至1.2秒,基础生命/魔法回复速度上升至30点/7.5点/秒,初始移动速度上升至335。
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等级1 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4金钱奖励。每个兵额外提升1
等级2 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6金钱奖励。每个兵额外提升2
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等级4 - 每杀死一个敌方单位得到额外的10金钱奖励。每个兵额外提升4
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如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;
如果药剂还在空中,则会伤及175范围内药剂最近的一个敌方单位。
如果在调剂药剂时炼金术士死亡,它会直接在周围爆炸;
英雄攻击 普通伤害。冷却时间:16秒。魔法消耗:120。
等级1 - 药剂最多造成150伤害,眩晕1.75秒。
等级2 - 药剂最多造成220伤害,眩晕2.5秒。
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等级4 - 药剂最多造成360伤害,眩晕4秒。
(当使用此技能时,地图上会有红色光圈指示施法距离)" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e6-41f7-bca2-8d7a36fb4dd5.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E不稳定化合物炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。
如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;
如果药剂还在空中,则会伤及175范围内药剂最近的一个敌方单位。
如果在调剂药剂时炼金术士死亡,它会直接在周围爆炸;
英雄攻击 普通伤害。冷却时间:16秒。魔法消耗:120。
等级1 - 药剂最多造成150伤害,眩晕1.75秒。
等级2 - 药剂最多造成220伤害,眩晕2.5秒。
等级3 - 药剂最多造成290伤害,眩晕3.25秒。
等级4 - 药剂最多造成360伤害,眩晕4秒。
(当使用此技能时,地图上会有红色光圈指示施法距离)" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/1f88df03-0d17-4eec-bec0-c17cf1935669.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R化学狂暴炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度,大幅提升移动速度。持续时间:25秒。冷却时间:45秒。魔法消耗:50/100/150。
等级1 - 增加300点的生命,基础攻击间隔降低至1.4秒,基础生命/魔法回复速度上升至15点/3点/秒,初始移动速度上升至325。
等级2 - 增加600点的生命,基础攻击间隔降低至1.2秒,基础生命/魔法回复速度上升至30点/7.5点/秒,初始移动速度上升至335。
等级3 - 增加900点的生命,基础攻击间隔降低至1.0秒,基础生命/魔法回复速度上升至60点/12点/秒,初始移动速度上升至355。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" />1.出门一级不稳定化合物,炼金的类锤子技能,由于在实战中很少能扔出充足时间的瓶子,所以前期不推荐在这个技能上浪费太多技能点,多出来的技能点还是留给其它技能。
2.酸雾作为主力技能,推进能力很强,同时无视魔免,团战能力也很出众。
3.地精的贪婪是炼金经济发育的有力保证,酸雾加满之后次级加满。
4.大招是炼金霸线打钱,消耗,耐打的保证,同时提供可观的回复力,有大加大。主发育加点<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e8f4e059-d0ab-4d10-bacf-fe1c51d9a8fd.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="G地精的贪婪地精炼金术士在杀死敌方单位时,能得到额外的金钱奖励,在25内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限30。
等级1 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4金钱奖励。每个兵额外提升1
等级2 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6金钱奖励。每个兵额外提升2
等级3 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8金钱奖励。每个兵额外提升3
等级4 - 每杀死一个敌方单位得到额外的10金钱奖励。每个兵额外提升4
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e6-41f7-bca2-8d7a36fb4dd5.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E不稳定化合物炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。
如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;
如果药剂还在空中,则会伤及175范围内药剂最近的一个敌方单位。
如果在调剂药剂时炼金术士死亡,它会直接在周围爆炸;
英雄攻击 普通伤害。冷却时间:16秒。魔法消耗:120。
等级1 - 药剂最多造成150伤害,眩晕1.75秒。
等级2 - 药剂最多造成220伤害,眩晕2.5秒。
等级3 - 药剂最多造成290伤害,眩晕3.25秒。
等级4 - 药剂最多造成360伤害,眩晕4秒。
(当使用此技能时,地图上会有红色光圈指示施法距离)" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e8f4e059-d0ab-4d10-bacf-fe1c51d9a8fd.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="G地精的贪婪地精炼金术士在杀死敌方单位时,能得到额外的金钱奖励,在25内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限30。
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等级3 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8金钱奖励。每个兵额外提升3
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" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/22a4c007--8dba-23ece11f9755.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D酸性喷雾在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。无视魔法免疫。法术攻击 普通伤害。施法距离:900。作用范围:625。持续时间:16秒。冷却时间:22秒。魔法消耗:160。
等级1 - 受到14点/秒的伤害,护甲降低3点。魔法消耗:130
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等级2 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6金钱奖励。每个兵额外提升2
等级3 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8金钱奖励。每个兵额外提升3
等级4 - 每杀死一个敌方单位得到额外的10金钱奖励。每个兵额外提升4
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/1f88df03-0d17-4eec-bec0-c17cf1935669.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R化学狂暴炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度,大幅提升移动速度。持续时间:25秒。冷却时间:45秒。魔法消耗:50/100/150。
等级1 - 增加300点的生命,基础攻击间隔降低至1.4秒,基础生命/魔法回复速度上升至15点/3点/秒,初始移动速度上升至325。
等级2 - 增加600点的生命,基础攻击间隔降低至1.2秒,基础生命/魔法回复速度上升至30点/7.5点/秒,初始移动速度上升至335。
等级3 - 增加900点的生命,基础攻击间隔降低至1.0秒,基础生命/魔法回复速度上升至60点/12点/秒,初始移动速度上升至355。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e8f4e059-d0ab-4d10-bacf-fe1c51d9a8fd.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="G地精的贪婪地精炼金术士在杀死敌方单位时,能得到额外的金钱奖励,在25内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限30。
等级1 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4金钱奖励。每个兵额外提升1
等级2 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6金钱奖励。每个兵额外提升2
等级3 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8金钱奖励。每个兵额外提升3
等级4 - 每杀死一个敌方单位得到额外的10金钱奖励。每个兵额外提升4
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/22a4c007--8dba-23ece11f9755.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D酸性喷雾在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。无视魔法免疫。法术攻击 普通伤害。施法距离:900。作用范围:625。持续时间:16秒。冷却时间:22秒。魔法消耗:160。
等级1 - 受到14点/秒的伤害,护甲降低3点。魔法消耗:130
等级2 -受到20点/秒的伤害,护甲降低4点。魔法消耗:140
等级3- 受到26点/秒的伤害,护甲降低5点。魔法消耗:150
等级4- 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。魔法消耗:160" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/22a4c007--8dba-23ece11f9755.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D酸性喷雾在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。无视魔法免疫。法术攻击 普通伤害。施法距离:900。作用范围:625。持续时间:16秒。冷却时间:22秒。魔法消耗:160。
等级1 - 受到14点/秒的伤害,护甲降低3点。魔法消耗:130
等级2 -受到20点/秒的伤害,护甲降低4点。魔法消耗:140
等级3- 受到26点/秒的伤害,护甲降低5点。魔法消耗:150
等级4- 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。魔法消耗:160" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/22a4c007--8dba-23ece11f9755.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D酸性喷雾在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。无视魔法免疫。法术攻击 普通伤害。施法距离:900。作用范围:625。持续时间:16秒。冷却时间:22秒。魔法消耗:160。
等级1 - 受到14点/秒的伤害,护甲降低3点。魔法消耗:130
等级2 -受到20点/秒的伤害,护甲降低4点。魔法消耗:140
等级3- 受到26点/秒的伤害,护甲降低5点。魔法消耗:150
等级4- 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。魔法消耗:160" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/1f88df03-0d17-4eec-bec0-c17cf1935669.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R化学狂暴炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度,大幅提升移动速度。持续时间:25秒。冷却时间:45秒。魔法消耗:50/100/150。
等级1 - 增加300点的生命,基础攻击间隔降低至1.4秒,基础生命/魔法回复速度上升至15点/3点/秒,初始移动速度上升至325。
等级2 - 增加600点的生命,基础攻击间隔降低至1.2秒,基础生命/魔法回复速度上升至30点/7.5点/秒,初始移动速度上升至335。
等级3 - 增加900点的生命,基础攻击间隔降低至1.0秒,基础生命/魔法回复速度上升至60点/12点/秒,初始移动速度上升至355。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e6-41f7-bca2-8d7a36fb4dd5.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E不稳定化合物炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。
如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;
如果药剂还在空中,则会伤及175范围内药剂最近的一个敌方单位。
如果在调剂药剂时炼金术士死亡,它会直接在周围爆炸;
英雄攻击 普通伤害。冷却时间:16秒。魔法消耗:120。
等级1 - 药剂最多造成150伤害,眩晕1.75秒。
等级2 - 药剂最多造成220伤害,眩晕2.5秒。
等级3 - 药剂最多造成290伤害,眩晕3.25秒。
等级4 - 药剂最多造成360伤害,眩晕4秒。
(当使用此技能时,地图上会有红色光圈指示施法距离)" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e6-41f7-bca2-8d7a36fb4dd5.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E不稳定化合物炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。
如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;
如果药剂还在空中,则会伤及175范围内药剂最近的一个敌方单位。
如果在调剂药剂时炼金术士死亡,它会直接在周围爆炸;
英雄攻击 普通伤害。冷却时间:16秒。魔法消耗:120。
等级1 - 药剂最多造成150伤害,眩晕1.75秒。
等级2 - 药剂最多造成220伤害,眩晕2.5秒。
等级3 - 药剂最多造成290伤害,眩晕3.25秒。
等级4 - 药剂最多造成360伤害,眩晕4秒。
(当使用此技能时,地图上会有红色光圈指示施法距离)" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e6-41f7-bca2-8d7a36fb4dd5.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E不稳定化合物炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。
如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;
如果药剂还在空中,则会伤及175范围内药剂最近的一个敌方单位。
如果在调剂药剂时炼金术士死亡,它会直接在周围爆炸;
英雄攻击 普通伤害。冷却时间:16秒。魔法消耗:120。
等级1 - 药剂最多造成150伤害,眩晕1.75秒。
等级2 - 药剂最多造成220伤害,眩晕2.5秒。
等级3 - 药剂最多造成290伤害,眩晕3.25秒。
等级4 - 药剂最多造成360伤害,眩晕4秒。
(当使用此技能时,地图上会有红色光圈指示施法距离)" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/1f88df03-0d17-4eec-bec0-c17cf1935669.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R化学狂暴炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度,大幅提升移动速度。持续时间:25秒。冷却时间:45秒。魔法消耗:50/100/150。
等级1 - 增加300点的生命,基础攻击间隔降低至1.4秒,基础生命/魔法回复速度上升至15点/3点/秒,初始移动速度上升至325。
等级2 - 增加600点的生命,基础攻击间隔降低至1.2秒,基础生命/魔法回复速度上升至30点/7.5点/秒,初始移动速度上升至335。
等级3 - 增加900点的生命,基础攻击间隔降低至1.0秒,基础生命/魔法回复速度上升至60点/12点/秒,初始移动速度上升至355。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" />作为一个纯核心,刷钱是第一要务,1级瓶子供给不时之需,优先满3次满1,向刷钱机器迈进吧!
炼金术士出装套路
出门装<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/16d0840c-c00f-48b7-9b33-cdde7c212066.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="90艾西菲的远古祭祀肉食者转变成素食者时所创的物品。允许使用者吞食树木,在16秒内回复115点的生命。可使用3次。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/16d0840c-c00f-48b7-9b33-cdde7c212066.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="90艾西菲的远古祭祀肉食者转变成素食者时所创的物品。允许使用者吞食树木,在16秒内回复115点的生命。可使用3次。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/73a1a9e5-f754--d2ba.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="175守护指环也许是它尺寸太小的缘故,大多数人想戴上它的话会有点困难。增加2点的护甲。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/99f5c6fa-f6d8-43f6-93fa-f379eb7e98d4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/99f5c6fa-f6d8-43f6-93fa-f379eb7e98d4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/99f5c6fa-f6d8-43f6-93fa-f379eb7e98d4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/99f5c6fa-f6d8-43f6-93fa-f379eb7e98d4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" />与大多数推线型CARRY后期类似,属性与补给带足的情况下尽量带指环出门,既能快速做出圣殿,又可以对炼金较低的初始护甲做一些补充。中期核心装<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/037cda54-d64d-4dd7-b4e8-ae1c02594d5f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1400假腿属性:提升55的移动速度。提升30的攻击速度。增加8点的所选属性。
提升效果不能和速度之靴,远行鞋或者其他动力鞋叠加。 装备唯一
需要: 500加速手套 450速度之靴 450巨人力量腰带" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/ec5a-42d3-af61-e8f0b63a3009.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="800灵魂之戒属性:
增加3点每秒的生命回复速度
增加50%的魔法回复速度
牺牲(主动):
以150生命值为代价,瞬间换取150魔法值,所换来的魔法值如果在10秒内没有用完,将会消失。在牺牲持续期间,任何魔法消耗会优先扣除牺牲换来的魔法值。
冷却时间:30秒
需要: 375回复戒指 325艺人面罩" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/93d40193-ad86-404f-8c9a-dd6049ccb850.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0圣殿指环属性:增加6点的攻击力。增加1点护甲专注光环(被动)专注光环 ( 2点的护甲) (900 有效范围).辉煌光环(被动)辉煌光环 ( 0.65% 的魔法回复速度) (900 有效范围).可拆分
需要: 175守护指环 325艺人面罩" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/62d90cb5-f985-42d7-89fb-e624a1adec46.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0先锋盾属性:增加250点的生命。提高6点/秒的生命回复速度。受到普通攻击时有70%的几率抵挡40点的伤害(远程20点)。
需要: 250圆盾 875治疗指环 1100活力之球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/ba75e00f-fd73-4ae5-bf36-b9f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1350辉耀属性:增加60点的攻击力。辉耀(被动)效果: 献祭 (在650范围内造成50 点伤害/秒,对远古单位无效果)。
需要: 3800圣者遗物" />思路
炼金术士通常还是作为一个偏后期发育的英雄存在的,由于其自身有酸雾这个强大的PUSH技能,大招所带来的生命上限,回血效果,移动速度加成又使他难以被杀死,再加上贪婪技能的存在使得炼金积累经济的速度非常快,难以阻止的神装速度。
假腿作为物理DPS类英雄通吃的装备没有任何疑问。由于炼金的酸雾是主力技能,但过高的魔耗量却时常让炼金消受不起,所以不缺乏生存能力的炼金出灵魂之戒也就成了顺理成章的事。圣殿使得炼金的推进能力更上一层楼,先锋盾作为一件撑血装备,可以更早的顶兵顶塔推线。而辉耀是炼金真正神装救世的开始。
可根据实际情况选择用挑战代替先锋盾,或者只出小抗魔斗篷,甚至直接出辉耀都是可行的。
早期假腿相位的选择依旧是灵活的,这里笔者更推荐传统的假腿。大后期换飞鞋。后期神装<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f7bc0db5-f167-401f-ad72-6.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="2000远行鞋属性:提升100的移动速度。
传送(主动)
激活后 (消耗75点的魔法,冷却时间60秒): 传送 至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间3秒)。
提升效果不能和速度之靴、动力鞋、或者其它远行鞋叠加
需要: 450速度之靴" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/ba75e00f-fd73-4ae5-bf36-b9f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1350辉耀属性:增加60点的攻击力。辉耀(被动)效果: 献祭 (在650范围内造成50 点伤害/秒,对远古单位无效果)。
需要: 3800圣者遗物" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/be-4c49-84ad-3f878a669658.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1500强袭装甲属性:增加10点的护甲。提升35的攻击速度。专注光环(被动)荒芜光环(被动)狂热光环(被动)效果:(增加5点友方单位护甲) (900 有效范围,建筑有效)。效果:(-5 点非友方单位护甲,建筑有效) (900有效范围)。效果:( 增加20友方单位攻击速度) (900 有效范围)。
需要: 1400板甲 550锁子甲 2100振奋宝石" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-f0c0-44cf-aa1d-b8270edf875a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="900幻影斧属性:增加26点的敏捷,10点力量,10点的智力。增加10%的移动速度,增加15点攻击速度。可拆分。幻影(主动)激活消耗165 点的魔法,冷却时间35秒(远程为50秒)效果: 制造 2个幻影 持续20秒, 拥有本体33%(远程为28%)的攻击力,承受350%(远程为400%)的伤害。
需要: 600夜叉 2100极限法球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-94d0-4e1a-94e1-e6b754e11b50.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1200魔龙之心属性:增加35点的力量,300点的生命。提高2%/秒的被动生命值回复,不可叠加。脱离战斗6s以后恢复。
需要: 3200希梅斯特的掠夺 1100活力之球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/b9b52ae3-7fd4-b3b80a3d54.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="600雷神之锤属性:增加84攻击速度和24点的攻击力。连环闪电(被动)法球效果:攻击中有25%几率释放出跳跃8次,160点伤害的连环闪电,不衰减静电冲击(主动)效果:受到攻击时有20%几率对攻击者及附近最多4个单位释放200点伤害的叉状闪电 持续时间:20秒 冷却时间:45秒
需要: 2100振奋宝石 600漩涡" />辉耀:炼金开起大之后很肉,本身又是大后期,出辉耀顺理成章。
强袭:同时解决了炼金的攻速问题和防御偏低的问题。
幻影斧:开大之后的幻影斧,配合辉耀,即使只是幻象也会让后排的法师英雄躲着走,扰乱战场提升输出推荐神器。
龙心:生存有一定难度的情况下选择,如果对手没有秒你的意思或者秒不掉你的情况下还是更推荐强化输出,而不是撑肉。
大电锤:极致输出装备,开大给自己套上,毫无顾忌的冲进敌人堆中吧。哈哈,你会发现你此时不仅对面不能阻止你,连你自己都阻止不了自己了-.-也可以选择出其它的法球装,如吸血、黯灭、甚至散失都可以选择。
&打架流<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/1-4fea-82c3-b45dfb12666c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1350相位之靴增加55点速度,24点攻击;相位(主动)激活后(无魔法消耗,冷却时间8秒):增加16%的移动速度,碰撞体积为0(可以穿人,但不能无视地形),持续时间4秒,攻击或使用技能后buff消失。
需要: 450速度之靴 450攻击之爪 450攻击之爪" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/626534fe-43aa-4fa8-ac14-f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="3000洛萨之锋属性:增加22点的攻击力。增加30点攻击速度。 疾风步(主动)激活后 (消耗50点的魔法,冷却时间18 秒): 使用者进入疾风步状态,期间增加其20%的移动和速度,持续12秒,打破隐身状态的第一击额外增加125点伤害。
需要: 1600暗影护符 1400大剑" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/6927e3ab-b590-4a58-81ad-576dbdb24fcb.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="600漩涡属性:增加24攻击速度,增加25点的攻击力。连环闪电(被动)法球效果: 连环闪电 (25% 的释放几率, 120点的恒定伤害,最多击中4个单位)。
需要: 500加速手套 1600玄铁锤" />由于版本的修改让GA中期打架能力大幅度增强,前期的相位鞋方便补刀,缺乏的攻速可以由隐刀提供,中期隐刀之后配合2技能单杀能力很棒,随后补出电锤提高刷钱和打架能力,向后期神装迈进
酸性喷雾 (D)在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。无视魔法免疫。法术攻击 普通伤害。施法距离:900。作用范围:625。持续时间:16秒。冷却时间:22秒。魔法消耗:160。
等级1 - 受到14点/秒的伤害,护甲降低3点。魔法消耗:130
等级2 -受到20点/秒的伤害,护甲降低4点。魔法消耗:140
等级3- 受到26点/秒的伤害,护甲降低5点。魔法消耗:150
等级4- 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。魔法消耗:160不稳定化合物 (E)炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。
如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;
如果药剂还在空中,则会伤及175范围内药剂最近的一个敌方单位。
如果在调剂药剂时炼金术士死亡,它会直接在周围爆炸;
英雄攻击 普通伤害。冷却时间:16秒。魔法消耗:120。
等级1 - 药剂最多造成150伤害,眩晕1.75秒。
等级2 - 药剂最多造成220伤害,眩晕2.5秒。
等级3 - 药剂最多造成290伤害,眩晕3.25秒。
等级4 - 药剂最多造成360伤害,眩晕4秒。
(当使用此技能时,地图上会有红色光圈指示施法距离)地精的贪婪 (G)地精炼金术士在杀死敌方单位时,能得到额外的金钱奖励,在25内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限30。
等级1 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4金钱奖励。每个兵额外提升1
等级2 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6金钱奖励。每个兵额外提升2
等级3 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8金钱奖励。每个兵额外提升3
等级4 - 每杀死一个敌方单位得到额外的10金钱奖励。每个兵额外提升4
化学狂暴 (R)炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度,大幅提升移动速度。持续时间:25秒。冷却时间:45秒。魔法消耗:50/100/150。
等级1 - 增加300点的生命,基础攻击间隔降低至1.4秒,基础生命/魔法回复速度上升至15点/3点/秒,初始移动速度上升至325。
等级2 - 增加600点的生命,基础攻击间隔降低至1.2秒,基础生命/魔法回复速度上升至30点/7.5点/秒,初始移动速度上升至335。
等级3 - 增加900点的生命,基础攻击间隔降低至1.0秒,基础生命/魔法回复速度上升至60点/12点/秒,初始移动速度上升至355。
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属性来说,NA并不算特别好,成长性来说,2的力量成长只能说是勉强保证血量的成长,...锯末蘸酱是一个非常有潜力,路人里面已经略显IMBA的好英雄。希望这篇巨魔攻略能给...通常在英雄战报前面会出现的一串狂酷霸拽放佛乡村非主流或者1400分局大神的英雄介...首先说一下,这个不是非主流,这个仅仅是作为一个优化路线..如果看完以后有更好的buil...当6.75的灵魂守卫成为老版本的灵魂守卫 究竟该如何选择出装和打法,能登麻美子告诉...如果可以,就像雨滴连接起那天空和大地一样,如果可以,像曙光划分出这黑夜和黎明...
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