英雄联盟打野英雄排名这样的打野行不看图片

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& 玩家点评:玩好打野英雄带动全场比赛节奏
玩家点评:玩好打野英雄带动全场比赛节奏
文 章摘 要
内容简介:今天给大家带来的是关于打野注意事项的攻略,玩好打野能带动正常比赛节奏,很容易上分。希望大家能够喜欢。
  很多人拿打野有时只是一时兴起,并不看双方阵容如何。  2.玩打野有的玩家很容易激动,打的比较激进,如果有所成就还好,如果自己死了很容易去怪队友,这样就会互喷。然后就不多说了。。。。。。  3.看过很多玩家会在打第二个buff被对面反野,根据我的观察大部分人在打buff都不会拉到草丛里打,同时喜欢先使用cj而不是cj留着怪的最后一下。所以这就给对面打野留了可乘之机。同理爱反野的玩家也可以把握这一点,我每次和朋友双排他玩辅助的话我总喜欢叫他帮我在对面第二个buff处放一个眼,这样反野的成功率会高很多。还有一次看我们家一个啊木木打野,对面盲僧。他打完第一个buff先不急着直接打第二个buff而是先清小怪,他告诉我们会打的盲僧一定会去反他的野,所以叫他=着好了。当然你发现对面来反野可以及时呼叫己方队友帮忙。  4.打野gank并不看双方英雄,如果两边对线英雄是前期互拼型,可以多去帮忙,造成滚雪球效应。而如果是发育英雄你如果gank失败很容易打乱他的发育,有很多次本来我和对面对线势均力敌,但是一旦被对面反蹲,造成双杀局面会非常不好打。  5.除盲僧外很多打野玩家不太喜欢买眼=-=,我一般第一次回家会买个75.上线了就插对面最早打的buff处=7分10秒左右去偷buff,或者上单,中单不爱买眼。可以帮他们插一个,如果某一路比较容易gank我甚至会买真言来确保gank准确性。  6.假如自己被反野,或者前期混得不顺。很多人会有种仇恨心理,谁把你弄死了你就一定要弄回来,很容易使自己被滚雪球,顺便会带崩一路。比较合适的方法是自己先刷刷钱确保自己的发育不落后对面打野太多,之后再找机会gank。  7.装备的选择,顺风什么都好,但是逆风还是会有打野玩家选择裸精魄类,或者接着出输出装。正确的话多出团队装备,家里有肉就多点输出,家里缺肉就自己主动承担,为vn,流浪这种提供输出环境。  8.我玩打野在线上补线经常会有队友叫我不要推线,当然我没有推线只是补最后一下而已,可以和队友说明一下自己不推只是想多要点发育,除非大喷子不然都能理解的。  各人认为低分段最好上分的英雄是小丑,因为我打野英雄里小丑胜率最高。原因不容易死,或被反野。少数几个不需要队友帮忙也可以很快打完第一个buff的英雄,反野能力强玩小丑习惯蓝方打蓝,在大龙处q到对面野区,在对面红buff堆盒子=对面打野。紫方打蓝,打完从小龙q同上,当然有经验的玩家可能会让你=很长时间。gank能力强,这点不多说。后期不太顺就当js那么打去偷塔,偷塔能力还是不错的。顺风的话团战就是切对面adc,或者一些核心人物,换掉都行,你一个小丑换个vn什么的还是可以的。当你装备起来的话1v1还是相当强的。  就小丑出装一般打野刀5红,准备2级去反野多兰剑现在蛮流行的。第一次回家会补鞋子,眼,再有钱点400加攻速的,不顺的话可以爪子,不推荐蛋刀,看很多小丑喜欢出这个所以说一下,有那么多钱不如出个小弯刀,第一小件可以是攻速鞋,5速鞋比较顺的话,800工资装,再有钱就弯刀。中期如果你能杀很多人,破败是第一首选,如果局势不好就电刀偷塔,或者补个小冰锤。肉装就我而言小丑只选择冰锤与春哥,如多你一点输出都没其实你也就没多大用了。在有鞋,破败,电刀,冰锤后就是考虑无尽了,在后面就是春哥。  当然我选小丑一般家里都会有比较肉的英雄,不然慎选。同时寡妇觉得和小丑一样低端上分很好用。
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>《英雄联盟》或将推出新游戏模式 看谁更能打野?
《英雄联盟》或将推出新游戏模式 看谁更能打野?
更新时间: 11:10:26
作者:汪建平
【简介】:  内测时的英雄联盟只有两张地图,召唤师峡谷和扭曲丛林,但随着版本的更新,玩家的要求也越来越多,因此拳头先后推出了水晶之痕,大乱斗,克隆模式等新的玩法,包括国服还未上线的6V6模式。不断加入新的游戏模式可以让玩家体验到不一样的乐趣和新鲜感,一定程度上延长了游戏的寿命。
  早在英雄联盟全明星赛时,就有玩家提到过,为什么全明星赛上的打野SOLO是中路1V1,而不是野区里的博弈。的确,打野作为游戏节奏
游戏如何取胜,小编还真有几招,在吸取失败教训以后,大家是如何看待游戏的,今天小编给大家带 来的是精彩内容!《英雄联盟》或将推出新游戏模式 看谁更能打野?!  内测时的英雄联盟只有两张地图,召唤师峡谷和扭曲丛林,但随着版本的更新,玩家的要求也越来越多,因此拳头先后推出了水晶之痕,大乱斗,克隆模式等新的玩法,包括国服还未上线的6V6模式。不断加入新的游戏模式可以让玩家体验到不一样的乐趣和新鲜感,一定程度上延长了游戏的寿命。
  早在英雄联盟全明星赛时,就有玩家提到过,为什么全明星赛上的打野SOLO是中路1V1,而不是野区里的博弈。的确,打野作为游戏节奏的带动着,看中的是野区的嗅觉和掌控力,而不是线上的能力。拳头冥思苦想,最终还是打算满足玩家的要求,喜欢打野的玩家朋友有福啦!拳头公司之后将会推出打野之间的Solo模式!
以下是国外网站GameGuys的原文翻译:
  最近一段时间,特别是在S3末期到S4初期,Riot推出了很多新的娱乐模式,比如嚎哭深渊,大乱斗,1V1模式和最近刚上线的6V6模式。近日,Riot的设计师根据玩家的意见反馈,开始着手设计关于打野的1V1模式。
  根据目前得到的信息,我们可以知道的是,这张地图和召唤师峡谷不一样,没有上中下三条线,只保留野区和野怪,野区可能会进行一定的调整或者整合。出售装备的商店将被移至地图中间,并且有一些守卫看守着,玩家只能在商店购买到消耗品和提供视野的装备(比如眼石),当然,这些装备提供的视野范围也会相对的缩小。这张地图的胜负判定和1V1模式一样,还是看击杀比。
  没有塔和基地,只有大量的野怪,你所需要做的只是刷野和在野区与对方打野英雄肉搏,这样的新模式你们会喜欢吗?
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摘要:   首先要了解下打野这个位置。对这个位置理解了,才能做一个合格的野区杀神。   记得刚开始玩LOL的时候,没有打野都是212。   如果你选了一个打野总会看到这样的话,“考,老子1V2,怎么打?”   上路1V2, ...
  首先要了解下打野这个位置。对这个位置理解了,才能做一个合格的野区杀神。   记得刚开始玩LOL的时候,没有打野都是212。   如果你选了一个打野总会看到这样的话,“考,老子1V2,怎么打?”   上路1V2,其实吃亏的是双人线。   打野位存在的3个理由:   1、把上路资源让给一个人   2、野区资源不能浪费   3、最重要的一点,你们的线上一直有一个人MISS,所以对面都不敢放肆。   从第三点可以推出来打野第一守则:   1、不要轻易出现在敌人的视野内,这样的结果会很惨。   相信我,如果你出现在线上,并且GANK没有成功。让对面打野知道了你的动向。结果不是丢BUFF丢小龙就是被反野或者反蹲。   切忌赶路走河道、线上   打野要素   1、清野能力2、续航能力3、GANK能力4、野区遭遇战5、绕眼位6、中后期团队贡献   以上6条,如果能占3条以上,那么这个英雄就可以去打野。   跟着版本走,S4之前有5大打野。   他们是东魔(剑魔)西拳(蔚)南蛛(蜘蛛)北僧(盲僧)中皇子。  现在火起来的是卡兹克,还有寡妇。   以上是我个人认为的T1打野。   各有优势,比如蜘蛛是续航、GANK、野区遭遇战顶尖。   瞎子续航、GANK、野区遭遇战、绕眼位顶尖。   寡妇是始于GANK吊炸天,绕眼位?你开玩笑,S4有眼么?其他一般般。   中后期对团队作用最大的是皇子—卡兹克—寡妇。只是相对来说,具体还要看情况和阵容。   当然其他英雄打野也是很给力的,我之前就一直热衷劫、龙女打野。   每入手一个英雄,楼主都是想拿他去打野,因为楼主实在不擅长玩AD,所以尝试了除AD以外所有英雄打野。强力推荐以上7个英雄。   天赋和符文的选择:   楼主穷B一个,符文只有2页通用。   天赋按照清野效率最大化来点。打野前期能节省1秒时间就是优势。   攻击系21是必须的,屠夫必点攻击和法术加强百分比不点,前期加不了几点,点出攻击。   双修的英雄比如寡妇龙女点出固定攻击和法强。   上单可以9-21打野必须21-9   你去抓人了人家只顾得跑了,谁反身打你?   打野前期要注意的几点。   举出生在蓝色方,也就是下方为例   1、不要因为你是瞎子蜘蛛卡兹克对面就不敢反你,因为当你打第二个BUFF的时候技能是丢光的,状态是不满的,最重要的是,对方打野出现在你身后,是可以和BUFF怪一起惨绝人寰的LJ你的。不过阿木木反瞎子还是算了。   2、如何避免被反野:一般人都是下路开,也就是红开后。观察下对面上单上线的时间,如果是从对面红BUFF那个草丛过来并且比较晚,那么果断去对面蓝吧。或者继续清F4、3狼、然后给自家蓝爸爸眼,这时候你2J并且马上到3J,这时候对面的打野还是刚2J傻呼呼的在你家蓝BUFF附近蹲着。   下面说下常规开局   继续蓝色为例   红开,队友帮打,CJ。需要注意的一点是碰到对面中单奶大力、酒桶这种需要小心下,可以隔墙给红BUFF上方草丛眼,也可以最后再CJ。   然后去清F4,道理大家都懂。双BUFF不能3J,CJCD变短。   然后去蓝。   2边都在比速度,谁先清完野站好位置谁有优势,就跟打蓝球抢篮板一样,老子都卡好位蹲好草丛了你还跟我打个篮子?   这时候有位置技能的英雄就很占便宜了,大家都学过几何吧,两点之间直线最短的有木有~~~   3J肯定是优先上路,有机会就去抓一下,没机会就反蹲一会。   很重要的一点:如果对面上单是鳄鱼这种强势并且推线过河道而且一副雄赳赳气昂昂的样子那么果断去中路晃悠吧,对面打野后面虎视眈眈的蹲着呢。   学厂长的”上单2J推线,我去反蹲,打野人头给你,上单给我“   人家剧本都写好了,就等演员了。   反之,你也可以蹲。   如果你清野速度优于对面打野,首先占领了大龙左上方三角草丛,等着对面打野从红BUFF过来,见面给一套,你Y回家不回家?不用追,往下走,去打对面F4,记住留个小的。   他打完红刚用CJ,不会去打3狼。然后去抓中路找机会,顺便去对面3狼把大的收了。   打野情况千变万化,我说的只是一种,我在这里教给大家的是让大家在打野的时候多思考,随时看着小地图。等你心里有一种全局观的时候,那么你就可以随心所欲的在对面野区养猪了,咱们不带眼都知道你在哪,你说你Y还打个毛线?   蓝色方下路7分10S之后如果看到对面中单打野没在线上,果断撤吧。   这个时间是对面拿完蓝整装待发AP出关的时间,被抓就是丢小龙的节奏。   我一般喜欢和AP一起去反对面的蓝。连人带BUFF一起收,当然也有QJ不成反被艹的时候,都是泪,不说了。男人不能怂,B键已扣就是个干。   这个时间也可以拿完红去下路蹲会,下路如果状态不好对面很可能中野 下路4人准备越塔打麻将了。   紫色方打野有一点需要注意下   两边都是常规开局,你蓝开-3狼   他红开直接去你红,这个时间是可以赶上你打红的。及时你拉草里打碰到强势打野,是跑还是不跑?跑了,BUFF没打完,让BUFF。不跑继续打,他满状态2个技能你状态不满技能处于CD,相当蛋疼有木有。碰到瞎子这样的还是在红BUFF下面的隔墙草丛给个眼吧,他会从他们蓝BUFF右上方的河道过来。看到人直接走,呼叫上单中单,红BUFF谁打谁死。   如何判断对面红开以后是在耐心的蹲自家蓝还是在做别的事情。   这时候你要观察自家上单和中单的线,如果对面红开,2分20-2分40是自家中单最危险的时候。如果对方没有出现在自家中路,那么他还有3种可能:   1、你们上单推线很猛,他去了上路直接抓,这个打法适合寡妇和线上有控的英雄,比如瞎子 慎,再比如你家上单是炼金狗头这种无位移较嘲讽前期容易崩的英雄,这点很容易发现。   2、他去清他们家F4,因为那会你也在清你家F4   3、他还在蹲你的蓝。   如何判断对面在哪,听我慢慢来说。   刚才我说了,一切都建立在对面红开的非常规开局的前提下。   因为你知道对面红开了,所以你多打了2波野怪,也就是F4和3狼,不过这时候你还不能3J,只差了一点点。这时候上单应该2J了,如果上路没有出现对方打野,那么他是不会再去上路了。   一般红色方蹲蓝有2个位置。1是蓝BUFF右侧的草丛,2是幽灵上方的死角。   咱们就不打蓝,急死他。   剩下的就很简单了,呼叫中单上单爸爸,来拿1血吧。   GANK的细节   有位移别急着交,平A红BUFF黏他,他交位移你交位移,他交闪现你交闪现。敌不动我不动。他进草别急着进去,如果没有眼,绕到草丛后面,直着进去,他会往回走,记住别被秀。   上路2V2反蹲的赢面大。   瞎子不在对面野区这个英雄就废一半。   寡妇抓下路的成功率是最高的。别急着上,找好位置,等下路打起来。多尾行中路,跟着他走。右河道最小的那个草丛有真眼的概率最高,头上有感叹号的时候说明附近草丛有真眼。   抓人的时候快到可能有眼的草丛时候停一下,观察对面动向,如果反正不正常,就别浪费时间了。对面发现了你在附近,对面打野也会发现。   节奏这东西比较玄乎,不是一时半会能说清的,打野就好比下象棋,两个人的博弈,越是高端赛打野位越重要。   虚空掠夺者—卡兹克   天赋符文
  面对菜刀队的时候有条件的可以把蓝色打上冷却缩短或者攻击   天赋我追求清野效率最快化,因为之前说过,打野效率是很重要的,快1秒都意味着优势。   出门装打野刀5红,S4打野装备不错,所以不用像以前出多兰,如果前期喜欢出多兰的话也可以,前提是辅助帮抗第一个BUFF。   召唤师技能:   必备惩戒,可选点燃和闪现(建议CJ 点燃)卡兹克野区单挑,谁用谁知道。   当对面打野是木木稻草什么的,果断点燃吧。   1J学Q   蓝色方就红开2J学E立刻跳出去,直奔对面红BUFF,给个眼然后就看双方上中野6人博弈了。2J的卡兹克,可以撸平瞎子和蜘蛛。   紫色就红开直奔对面蓝,具体的反野方法前面有详细说明。   推荐装备:   出门装:打野刀5红   第一次回家如果比较顺身上有1300以上就直接裸杀人刀 眼记住要买最少2瓶红。卡兹克不怕杀人刀叠不起来。   不够的话就花400合成精魄,剩下的钱多买360长剑,现在长剑的性价比很高,有多少买多少,什么残暴、饮魔刀、九头蛇、饮血、破甲,不怕浪费。   第一次回家再到线上中路差不多5、6J了,这时候你买的75眼要插在对面F4草丛,目的是观察对面打野动向,还有对面AP刷没刷F4,这个眼位从头到尾都不要断,我玩中单的时候一般都是插在对面F4靠近河道,打野要插深一点,以便偷F4的时候被蹲。   加点顺序:RQWE进化顺序EQ最后W或者R随意   GANK细节,W起手,AQA,等对面交了位移再交E,对面交闪现你交闪现   小规模团战思路:算好伤害,EQ能秒的或者EQ孤立无援的并且你打得过的。   后期团战思路:记住一点,不能刷新E,打死都不上。你6神装秒AD,AD也能秒你,卡兹克跟AD一样脆。   小技巧:E在空中可以用Q落地前E走,W一下蹭助攻,等待刷新下一个E继续上。或者直接EEEEE.   寡妇制造者——伊芙琳
  EVE,一直以来就属于高端局打野的热门   真眼的改革使得EVE成为了一个近乎BUG般的存在,虽然近期被大砍了一刀,但只要EVE的被动在,他就是一名优秀的打野非BAN必选的存在。   我最近很少玩EVE,因为他是我的大杀器,并且玩他实在太无聊了。一点也不夸张,钻1以下的局,拿到他如果认真打,对面的胜率低于10%。   召唤师技能:惩戒必带,可选点燃OR闪现。   这里说明一下,为什么比赛里都是闪现而不是点燃,而我为什么建议你带点燃   当你处于爬分期,也就是说,现在的排位的段位不是你的最高水平,你认为你的队友都是坑,你的水平要高于他们。当你的水平不能碾压同分段的时候,那就闪现吧。   适合点燃的打野英雄不多,要兼顾有位移有逃生,前期可以依靠点燃给队友建立巨大的优势,或者把对面打野反的生活不能自理。   他们是寡妇、卡兹克、小丑。瞎子和蜘蛛算半个。   符文:红色双穿或法穿、黄色护甲、蓝色魔抗OR法强OR、精华移动速度。   或者用AP的通用符文。   天赋21-9-0,因为EVE前期打野比较伤,我比较习惯玩AP,攻击天赋21点,点出固定攻击和固定法强,法术加成百分比不点。   出门打野刀5红,EVE打野比较伤,反野有风险。如果你能先手打一套并且依靠BUFF怪一起包夹对面打野,就算是瞎子也得跑。   EVE强在哪?   被动的隐身GANK线上。己方有EVE,对面在没看到打野的情况下,及时有优势也是不敢拼的。   什么阵容适合EVE:   1、上单要够肉。   2、AP要有一定的反先手以及守塔能力。   3、下路有稳定的控制。   OK,解释一下,第一条大家都懂。   至于第二条,这里要说一下我个人对EVE的中后期理解。   EVE的被动在前期是为了GANK,至于中期,就是己方的移动眼位。   这时候不出意外对面肯定抱团了,记住自己不要跟团,由于隐身的存在,通过己方的眼位以及自己作为移动眼位的视野,观察对面动向、走位,等对面走位失误,落单。给对面压迫感,让地方辅助做每一个眼位的时候都是小心翼翼的。   EVE的称号是什么?寡妇制造者啊,什么叫寡妇制造者?就是搞死你家汉子,让你Y成为寡妇,老子是寡妇制造者,才不是什么寡妇。中后期就是偷落单汉子,秒一个脆皮再说。   这样由于你们AP有守塔和反先手能力,对面及时看你们4个人,也是开不了团的。什么酒桶、冰鸟、发条狐狸都可以。如果AD是轮子妈你就可以肆无忌惮的不跟团了,我求你开团拆我塔啊,你兵线呢?   如果实在没有机会再开团以前秒掉对面C位,或者你的装备不能碾压对面、C位出了沙漏、复活甲之类。那么建议你出沙漏,绕后把大招给人堆先手。   当然了,上面说的都是中后期,EVE这种BUG级别的打野,拖到中期简直不能忍。   前期不抓崩2路出门都不好意思跟别人说自己是玩寡妇的
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发布日期: 23:36:45本文概述:LOL木木出装 英雄联盟阿木木出装 英雄联盟阿木木打野
  从开始玩到现在,木木也玩了一千多盘,把自己玩这个英雄的所有经验分享给大家,希望对大家有帮助。
  木木这个英雄可以担任打野/AP,TANK的位置,可以根据团队需要再做定夺。大招对于克制AD作用还是比较大的,对团队的做用也很大。
  前期非常缺蓝,没有蓝Buff就没有打野效率。
  Q技能需要长时间练习
  E在团战中配合被动的短CD
  大招的团控
  Q技能的灵活运用
  W的百分比伤害
  有两套,一种是比较常规比较稳健的,也被大多数人所接受
  只要把防御系的惩戒加钱,老兵伤痕,护甲和最终的一点这些比较重要的点点出来就行,通用系点出buff增益时间,剩下的看个人的喜好。
  还有一套,是在你蓝色符文和精华选择了法强的情况下带的
  特点是正好在18级时法强超过50,前期防御较弱,但攻击很强,打野也快,前期强势但也不够肉,容易死。
  如果是新手和初学者推荐用第一套天赋。
  红色:法术穿透*9/固定攻速*9
  红色符文很少有争议,大多数玩家都倾向于法穿,配合被动技能可以很大程度上削弱敌人的魔抗,对脆皮英雄效果显著。还有少数人会选择攻速符文,我尝试过,早期配合宽刃刀打野效率会快一些,但除了打野稍快一些外没什么用,个人推荐法术穿透,对拼时更有用一些。
  黄色:固定护甲*9/成长生命值*9/成长回蓝*9
  大部分打野英雄都需要选择黄色符文带护甲,没有这些护甲,打野会很伤,当然你也可以选择成长的生命值(精华带护甲),因为在前期你血量并不算太高,而且还要出一些精魄之石贤者之石这种过渡装备,前期并不肉,所以成长生命也不错。成长回蓝很少人会带,一般带成长回蓝的都是APC,但不得不说,它到后期提供的回蓝确实很给力。
  蓝色:成长魔抗*9/成长法强*9
  成长魔抗不必多说,适合大多数打野英雄。成长法强不仅是因为木木的技能法伤加成都很高,而且也是为了50点法强,其重要性前面已经说过,假如你处于逆风,没钱出法伤装备,到后期一样可以拥有50点法强。
  精华:固定护甲*3/成长回蓝*3/固定法强*3
  如果你的黄色符文带的是成长生命或回蓝,那么精华一定要带护甲。没有护甲打什么都很伤,况且现在护甲装备也涨价了。如果你黄色带的护甲,那你可以带回蓝,如果你觉得缺蓝的话,或者带法强,道理同蓝色。
  一句话:没有最好的符文,只有最适合自己的,不一定非要死板的用一套,可以自己创新,多实验几套才能清楚哪种更适合自己。
  召唤师技能
  没有选择性!惩戒就不用多说了,无论任何打野英雄都要带,无论你打野再快也要带,他最大的意义在于后期控大小龙,大小龙决定着游戏的胜负,是非常重要的,如果大龙时大龙因为没惩戒被抢,打野的要付全责,队友会喷死你的,而且你没有惩戒,对面打野英雄就可以肆无忌惮的来偷你buff了,你无计可施。
  闪现是公认的神技,虽然冷却时间又增加了,但还是必带,别人带闪现无非是为了逃跑追杀,我们带闪现最主要是为了放一个完美的大,从而赢得团战。
  另外提醒大家一点,如果在野区被追杀,还是要优先用Q逃生,不要轻易用闪现,闪现是为了使大招最佳化,同时也是在周围没野怪的时候逃命用的。
  技能使用技巧
  被动技能
  阿木木的普通攻击可使目标减少15/25/35魔法抗性,持续3秒。(该技能减少的魔抗数值会在木木7级和13级时增加)
  使用技巧&注意事项:
  A.此减益效果对有“抗性皮肤”的单位(如男爵,小龙)和建筑物无效,对其它单位都有效
  B.此减益效果可与法术穿透或其他减少魔抗效果叠加。
  C.在打野时,要先普攻野怪一下,再用E技能,这样可以增加伤害。
  D.在与两个或两个以上敌方英雄战斗时,可以先普攻一个英雄再普攻另一个英雄,如此循环,由于减益时间为三秒,最多可同时使两个人持续拥有减益效果,配合你的其他群伤技能,可以增加不少伤害。
  E.在团战中,你的普攻目标也是十分有讲究的,由于被动技能的存在,你应该优先普攻魔法抗性低的脆皮英雄和被队友集火的敌方英雄,因为抗性减伤公式:减伤百分比=魔抗/100+魔抗,所以打抗性低的英雄能最大限度增加伤害。而打抗性高的英雄收效甚微,打被集火的英雄可以使队友扔到敌人身上的技能都增加伤害。
  F.木木的被动技能就像一个靶子,如果你是木木的队友,尽量优先把魔法伤害的技能扔给被减益的敌人。
  I.最后一点:无论在用技能攻击任何人时,都要先普攻一下再放技能以最大化输出。
  Q技能绷带牵引
  阿木木选择直线方向,抛出绷带,碰到的第一个敌方单位会被晕眩1秒,受到80/140/200/260/320(+0.7×法术强度)点魔法伤害,而且绷带会把阿木木拉到敌人身边。
  冷却时间:16/14/12/10/8秒 耗蓝:80/90/100/110/120
  使用技巧&注意事项:
  A.在线上逃跑时可以用Q技能拉敌方小兵逃生,在野区逃跑时可以拉附近的野怪穿墙逃生。Q技能的距离很远,是游戏中最远的突进技能之一,大部分墙都能轻易的穿过。这个技能相当于你的第二条命,想玩好木木一定对野区野怪的位置有一定了解,而且快要死的时候要冷静,不要乱跑不要慌!尽量往野区里有野怪的地方跑,一个最远距离的Q过去,至少能拉开敌人一个闪现的距离。注意:有时不能用Q逃跑。假如你身后一个盖伦追你,你只剩下极少的血量,本来他的Q是够不到你的,但由于你Q技能从伸出绷带到击中目标之间的一小段时间内木木是静止不动的(Q到目标弹道越长,Q的飞行时间就越长,所以木木静止不动的时间就越长)所以当敌人追的追的太紧而且自己血量极少(少到吃一个技能就会死时)不要用Q逃生,因为Q给你带来的副作用(短暂的停滞)会让你死得更快!还要注意,当你逃跑时,Q野怪之前先看看自己的血量,如果太少那么可能会让野怪揍死(尤其小龙和男爵伤害很高)。这时要分两种情况:比如你在男爵附近,你和男爵中间隔着一道墙,如果敌人已经确定了你的大概位置,而且正在逐渐包围你,但你还没有被他们攻击时,这时果断Q男爵,如果运气好还能活下来,最差的情况也就是被男爵打死,起码没送对面钱。另一种情况就是你已经被敌人打了几下,这时已经残血,如果Q大龙,风险很大,很可能会被大龙打死,也算对面杀的,还有一种办法,就是回头找敌人的残血拼一把,交掉所有技能,运气好能够拉个垫背。如果你信人品,那么Q大龙(大龙有好几种攻击方式,要看他心情,有时他打你1下,有时打你2,3下,看你运气怎样了)如果你信实力,那么就回头拼命,操作好可以换命。但这也不太科学,木木在仅靠W和E技能打不出爆发性的伤害,而Q也可能会被其他敌人挡住,所以回头拼命也是迫不得已,一般情况下,我还是喜欢Q大龙,有时敌人害怕你不死,会交闪现下来追你,这样你死前又骗了一个闪现。其实无论哪种方法都有很大风险,但也没办法,毕竟在那种情况下很少人能死里逃生。
  B.和逃命时原理相同,用Q在野区快速穿梭可以节省很多时间,所以在你有蓝buff时或后期蓝很充足时要善于用Q节省时间,看起来一次只节省你4,5秒,但总比不节省强,尤其是对打野英雄来讲,时间就是金钱,你和对面的打野英雄差距就是一点一点拉开的。在隔墙Q野怪时,要Q野怪里面最强的那个,因为打过野的玩家都知道,无论打什么野怪都要先把他们的头目打死,而且木木的技能大都是群伤,头目死了他的小跟班也早都死了。另外,Q头目可以晕他一秒,你可以少挨他一下打,尤其是前期有了蓝buff打红buff时,可以在普攻中间夹一次Q,对红buff多造成点伤害而且少挨他一下,这一下至少有三四十点血,在前期这是很重要的细节,多知道点总没有坏处,细节决定成败。
  C.Q技能蓝耗很高,前中期难以承受频繁的Q,如果你总是用Q或是总是Q不中,你会发现没一会就没蓝了,所以我来总结一下哪些情况下用Q比较有价值:1.在逃命时,Q可以有效帮你拉开距离或直接穿墙,逃命神技,所以逃命时肯定不能吝惜了。2.在gank时,要用Q来控制敌人并使自己突进,但gank时Q也是很有技巧的(后面会讲)。3.在团战中,如果敌方有强力的且后排英雄对己方后排输出产生极大威胁时,有必要Q回去控一下敌人,力虽薄,可解燃眉之急。4.切入敌方阵营中(打团时配合大招,为了使大招放的完美)。5.团战中,Q敌方DPS,干扰其输出环境。6.追杀时,用Q来控制。7.穿梭野区(但要保证蓝充足,否则……)除了以上情况,其他时候不推荐用Q,除非你真的蓝特多。
  D.最后一点。Q技能是木木的精髓所在,它集追杀,逃跑,闪现,控制,突进,伤害(假如你是法伤阿木木)于一体,但前提是要Q的准,只有多加练习才能驾驭Q技能(Q人的技巧后面会讲)。记住,无论你多么缺蓝身上至少留120点蓝,以供你可以用Q逃命,就像EZ永远留一个E的蓝一样。
  W技能绝望光环
  木木开启这个技能时开始哭泣,周围敌人每秒受到8/12/16/20/24点魔法伤害和相当于他们最大生命值百分之1.5/1.8/2.1/2.4/2.7(+0.01×法术强度)的魔法伤害。
  冷却:1秒 耗蓝:每秒8点
  使用技巧&注意事项:
  A.首先注意该技能的法伤加成是0.01,也就是每100点法强会增加每秒对周围敌人造成相当于他们最大生命值百分之一的真实伤害,而这个加成比较独特的一点是:它是按四舍五入法计算的,比如你有49点法强,没有加成,如果是50点就可以有加成了。所以我及其推荐无论您想玩法伤阿木木还是纯肉的阿木木都很有必要把法强堆到大于等于50.这样是很沾光的,只用了50点法强就获得了一点加成。这一点比较重要,可不要小看这百分之一的伤害。W技能升一级才加百分之0.3,百分之一相当于把W技能升三级!也就是说,你只用五十点法伤,不仅享受了其他技能的伤害加成,而且还为你省下了三个技能点。有什么比这还划算的吗?所以还是那句话,一定要有至少50法伤,你可以不想出法伤装也可以考虑用符文和天赋来使自己后期能达到50法伤,50点法术强度对木木的意义很大,他可以使你的能力提升一个档次!
  B.当你用闪现穿墙逃命到男爵处时一定要记得提前关W,这是个很小的细节,有一次我忘关了,结果愤怒的男爵把我揍死了,从此长记性了。
  C.团战中,无特殊情况时,尽量同时贴近多个敌人或贴近对方的坦克,坦克不仅血量上限高,而且抗性也高,真实伤害给抗性高的人无疑是最值的。
  D.这个技能的蓝耗不高,但在前期仍要节省,一定要掌握好开关的时间。在打野时,如果野怪只需要你普攻一下或者E一下就会死时,关掉W,可以省2秒左右的蓝。另外,清兵时用E就够了,不差W的一点伤害。在打野时,如果你极度缺蓝,那么你甚至要计算一下4.5秒的W和1个E哪个更值一些……
  E技能阿木木的愤怒
  被动:被动减少阿木木所受的物理伤害2/4/6/8/10点。
  主动:对周围所有敌方单位造成75/100/125/150/175(+法术强度×0.5)点魔法伤害。而且每次被攻击时会减少该技能0.5秒冷却时间。
  冷却:10/9/8/7/6秒 耗蓝:35
  使用技巧&注意事项:
  A.和W一样,在团战中尽可能贴近更多地人造成更多伤害。
  B.如果你和别人单挑时,尽量把敌人引到敌兵多的敌方单挑,小兵的攻击对于身板硬的你来说就是九牛一毛,而他们却一直帮你刷新着你的主战技能――E。尤其是在前期肉和DPS能力分化不明显时,你的单挑能力基本上不虚任何人!我不是开玩笑,在中前期,如果面对面单挑你根本不用怕(尤其是对AD近战),因为你的所有技能都有伤害(包括被动技能也算吧),而且有E的被动减伤,如果对面是AD英雄靠平A来吃饭,那么你的E技能刷新会更快,如果周围还有很多敌方小兵,那么E技能几乎可以2,3秒一次,非常恐怖的存在。所以玩木木时不要总以看坦克的眼光来看他,他是法坦。同时也是伤害最高的坦克之一,至少在前中期单挑能力不虚大多数英雄,当然了,如果你是纯肉的木木,那么后期就要收敛很多了,应以团战为主,因为属性的划分已经太明显了。
  R技能木乃伊之咒
  木木放出绷带,缠住周围所有敌方单位,使其无法移动,持续2秒,并造成150/250/350(+法术强度×0.8)点魔法伤害。
  冷却:170/150/130秒 耗蓝:100/150/200
  使用技巧&注意事项:
  A.大招非常宝贵,轻则救你一条命,重则助你赢团战。
  B.不要乱用大招!!!以下情况需要你用大招:1.团战中,你站在极佳的位置(比如大招可以一下控制5人或能控住对方核心输出)时,一定要果断放,不要错失良机(但要在保证队友能跟上的前提下,最好上以前发信号,否则看似极其完美的大招实际上是最失败的大招。2.在队友或自己被追杀时用大招救命(但要看情况:如果一个大招能够让几个队友都摆脱追杀那最好,或者是你有绝对把握能够逃走,这时开大救命。如果你或队友被敌人 粘的死死的,而且血也很少,这时就别放大招了,纯属浪费,这和你死前还白费闪现没什么不同,况且大招作用比闪现大多了。大招的价值是无止境的,有时甚至能决定一场团战甚至一场比赛的胜负,所以大招用前定要三思值不值?)3.如果和别人单挑,大招最好不轻易用或者是到最后关头再用,用的太早就被骗了,敌人一拍屁股走了,你白丢一个大。
  C.大招耗蓝极高,3级大要200蓝,所以一个好的木木都要控制好自己的蓝量。至少身上要有300蓝(差不多够一个大打团和一个Q逃命用)
  D.如果队友有卡特,稻草人,雪人等英雄要注意配合他们,反之,假如你是这些英雄也要尽量配合木木,两个大招如果配合好可以达到1+1>2的效果。如果队友有石头人和石像鬼等,一定要和他们说好谁先手谁后手,免得两个大招一起放,就变成1+1<2了。
  技能加点
  主E是无可争议的,有大点大也没什么可说的,那到底是副W还是副Q呢?在刚玩木木的几个月里一直都坚信副W,因为当时我认为Q是个控制技能,升级也就是加点伤害减点CD而已,但现在我赞成主E副Q,不副W的原因是:1.敌人的生命值上限会随着游戏进程而增加,也就被动增加了你的W伤害。2.50点法强就可以使W升三级,这太有诱惑力了,所以我赞成R>E>Q>W。
  出装介绍
  早期装备(主要围绕续航能力和打野效率):
  中选1~2个
  鞋子先用就行。
  中期装备:鞋子合成什么鞋取决于你要玩纯肉的木木还是法伤的木木,如果肉的就是。法伤流就鞋
  到了中后期就要分情况讨论了
  1. 纯肉
  (附魔:统帅)(原因就是你放完大之后保证队友能跟上你,所以统帅无疑是最佳的)
  (本来群伤就高,日炎使你群伤更高了)
  (如果你前期出了精魄之石的话)它不仅有很好的防御和韧性,而且续航能力和打野效率也提升不少。
  (二选一,这两件是你法伤不足50时出的,虽然是法伤装备,但都有不错的主动效果,疾冰碎片可以给己方DPS安全的输出环境,双生暗影可以在追杀时效果更佳)
  (如果前期出了,回蓝很有用,也更方便队友跟上自己放大的节奏)
  等坦克装备都很适合木木,不一一介绍了。
  半肉半法伤流:(出装要遵循先肉后输出的原则,站着才能输出)
  (附魔:喧哗)喧哗的加速可以让你更好地黏住DPS从而持续输出
  (性价比很高,但是要作为第一大件出,如果出的太晚还不如不出)
  (W和E的频繁使用可以让你令周围敌人都减少机动性,而且还有另外一个强大的作用,下面讲)
  (二选一,对面AD厉害就沙漏,反之就是深渊权杖,深渊权杖配合被动技能和法穿符文非常可怕,沙漏也很大程度上提高了你的生存能力)
  :AP装备中非常优秀的装备,也很适合木木,如果你前期出了眼泪,而且顺风的话一定要出这个
  :除非超级大顺风,否则不推荐出,太过于极端
  :这就是冰杖的第二作用,触发它的被动附加伤害翻倍效果,这两件装备就是天生一对,同时出他俩就相当于你获得了一个永久的环绕你一周的红buff,非常给力。另外这个装备还有法穿效果,回想一下现在一共提到多少关于法穿的东西了,就算是半肉魔抗也该见底了。
  实战打法
  进游戏之前,确认带好自己的天赋和符文,出门装买*5(在S2赛季中出门都是布甲5红,但S3中布甲实测效率太低,故不推荐)先到三小狼的敌方学W技能(一级W比一级E稍快些,但如果你带了法强,那W和E就差不多了)正常打野路线:狼――蓝buff――幽灵(打完幽灵后有两种路线,都可行)1.――石头人――红buff(用惩戒)――幽灵2.――小狼――红buff(用惩戒)――幽灵。
  以上是标准打野路线,其实到三级就可以gank了,到三级之后就要多观察边路的兵线情况,有机会就去gank。如果没机会就在野区专心打野。强调一点,木木是比较中庸的打野英雄,不像牛头那样gank猛,也不像蝎子那样清野快,所以木木要灵活分配打野和gank的时间,不要偏科。
  到了中期之后,你要遵循以下次序来做事:参加团战>游走GANK>线上补位>打野 积极参加团战是一个好木木必须要做的事,木木拥有三个群伤技能,是专门为团战而设计的英雄。到了后期,很多打野玩家都爱犯一个错误,就是乱扔惩戒,为了十块钱就把惩戒用掉了,前中期也没什么,到了后期为了一点钱就乱用技能和没带惩戒又有什么区别,很多人不注意这点,但你真正被抢龙吃过苦头后就会长记性了。另外,中期的蓝buff如果APC给你你就接着,如果不给你别硬要,虽然木木很缺蓝,但木木可以用符文和出装来弥补,而大多数APC的出装都要以法强伤害为主来出装,让他们来出回蓝装备显然不人道。再说了,有些AP英雄有了蓝buff就是神一般的存在(比如凤凰)
  后期打大团战应该做些什么呢?
  如果你是纯肉的木木:大家都知道,坦克一般有两种,一种是紧跟己方脆皮输出贴身保护他们安全的,还有一种是冲锋陷阵干扰敌人输出环境的,木木有一个大控,还有两个群伤的技能,让他保护DPS显然大材小用,所以:团战要点:1.放好大招。要善于用Q切入敌方阵形,再搭配闪现,可以选择一个非常好的位置放大招,当然了,敌人当然不会让你轻易Q过去。玩过稻草人的朋友一定知道利用敌人视野盲区跳大的只是,其实玩木木也是这样,找一个阴暗的角落(比如敌人要强拆中路一塔,我就躲在己方野区幽灵处)等到敌人到塔下准备强拆时用Q拉出去,然后放大(或配合闪现放大)如果队友配合的好,可以打一场很漂亮的团战。
  2.假如你的大招控住了对方的后排输出,这时一定要抓住时机。在这两秒控制结束后,马上伸出绷带Q再控他一秒,这样两控相连,三秒钟的控制足够队友秒掉他们!但要注意:不要刚用大招控住就用Q,这样就浪费了Q的1秒控制。此外,就像我前面提到的,W和E技能一定要贴近多个敌人才能发挥出最大威力,总的来说:团战步骤:找一个阴暗的地方躲起来――等待时机Q出去――开大或闪现后开大――在大招结束时Q对方DPS实现两控相连――开W――尽量贴近多个敌人――EEE
  假如你是半肉半法伤的木木,则要尽量把W和E的伤害给对方的DPS,开大后的操作步骤:Q DPS(在R快结束时)――开W――普攻DPS一下――EEE追着E&
  常见问题及解答
  Q1:一级对方抱团抓野,如何是好?
  A1:所有人都知道木木后期的威慑力之大,但也知道他怕抓的致命伤,所以最好的克制木木发展的方法就是抢他第一个蓝buff。面对敌人来抱团抓,有四条计策可对之:
  1. 号召全体队友和你以最快速度占领蓝buff附近的草丛或河道草丛,最好查一个战略眼,好有所准备。若敌人五人来,敌在明,我在暗,可利用草丛打一级团,由于我们有主动权,所以1级团胜率极高。先和队友商量好集火谁,所以只要做好充分准备,敌人来抓就是自寻死路,此计上策也。
  2. 如果对面有牛头机器人这样的一级团神器或者从阵容上看一级团明显打不过时,可以选择和队友一起去抢对面的蓝buff,首先在己方蓝buff附近河道插一个战略眼,先和队友到己方红buff处,如果到1:30,敌人还没来,那么多半不会来了,那就在队友的保护下按正常打野顺序打野,如果眼侦测到有敌人来,那就直奔对方蓝buff,就算有人看着也最多一两个,因为大部分都去偷我们的蓝了,如果没人就速度拿掉蓝buff,如果运气好还能碰到一个敌人回来看下,这时就和队友群殴他。所以如果确定了敌人来抓而又难以打过的情况下抱团去偷对面的蓝也是很不错的对策,结果是两边都没占到什么便宜,此中策也。
  3. 假如由于种种原因以上两法都不能得以实施时,那么就干脆放弃蓝buff,从红buff开始打,这当然是很难令人接受的结果,但最起码避免受到更大的损失,你的前期会很艰难,但队友会理解你,只要你不浪,前期的劣势会逐渐扳回来,多买几瓶蓝和红,咬咬牙过去了,虽然吃亏,但也没办法。往好的一面想,红buff的伤害稍微弥补了缺蓝引起的打野效率低,红buff的持续减速也更有利于gank,这两句话留着安慰自己吧,此下策也。
  4. 还有一种方法,就是自己孤身一人去对面偷蓝,这样的人不在少数,包括我以前也这么做过,让我用实际经验告诉你:情况无非有两种:1.你成功偷走了蓝buff而且居然没被发现,那么恭喜你,你人品太好了(但这几率很低)。2.你在偷的过程中被发现,被杀死。(几率很大,谁都有脑子,敌人在顺利抢了你家蓝之后难道会认为你会安分的打野吗?大多数木木被抢蓝以后都会想尽办法搞到对面的蓝,如果抱团去还好,如果自己去是极其危险的,敌人只要稍微有点意识都会去看下,最差也会给个眼吧?结果是什么呢?当你马上要把蓝buff杀死时恐怖的事情发生了,但凡回来一个人(哪怕是辅助)都可以把一个残血的木木和一个更残的蓝buff收了。
  然后就是你死了,First blood!然后两边蓝buff都没了,你送了400块,对方打野快三级了你还是空的一级经验槽。那么这局你会比辅助还酱油,据亲身体验,一个打野顺利没被抓的阿木木的发展速度是自己去偷被抓死的阿木木的2倍甚至更多。此下下策也。
  Q2:前中期很缺蓝,打野gank蓝总不够用怎么办?
  A2:这是无论新手还是大神都要面临的常见问题。要想解决缺蓝问题可以从两方面入手:1.增加回蓝速度(也就是通过天赋符文,出装等方式回蓝更快)2.省蓝(也就是增加打野效率,打的快自然就用技能少,也就省蓝了,而且打得快也可以少被打几下,你可以通过提高法强和出精魄之石来增加打野效率)此外,省蓝的另外一大要点就是Q的使用,用Q要有价值(前面说过),还要精准,虽然Q在前期的战略作用没有机器人的钩子那么明显,但从蓝的角度上来讲,你Q空一次,就白费了80点蓝,把你前面好不容易省的蓝全给浪费了。所以再次强调Q准的重要性!
  先看有哪些不错的回蓝装备:
  1. 贤者之石 在S2赛季时木木的前期主流初装就是双工资,现在龟壳被取消了,但贤者之石依旧犀利,他比S2时多加了每五秒两点回蓝,而且只要700元,比较容易合成,而且早期出工资装的优越性就不用多说了,尤其是在S3这个打野普遍伤的时代工资就更需要了。
  2. 精魄之石 S3赛季的新品,因为野怪生命值普遍增高,任何打野英雄都要在灯笼和精魄之石中选一样以保证自己打野速度不太慢。木木是法坦,当然不适合灯笼和红爪,所以精魄之石更适合他,精魄之石可是个好东西,APAD都能出,能回血回蓝还能增加打野效率,等于说我前面说的两条他都做到了,而且价格也不贵(800),后期还可以根据形势合成远古魔像或是破碎幽灵,也是很荐的装备。
  3. 女神之泪 S3改版后的女神之泪简直就是为木木和炼金这类英雄专门设计的,使木木成了最适合这件装备的英雄。单靠这一件装备,你会觉得这一局都不缺蓝了,就算一直开着W也不感觉怎么费蓝,在你蓝比较多时,甚至可以一直开着W攒被动,如果后期顺风,马上可以合成炽天使之拥,这件装备的法强和帽子不相上下,而且还能给自己加盾,非常适合法伤阿木木。就算逆风,你花了700多块钱却买来了一局不缺蓝,也是很值的。
  4. 和谐圣杯 用蓝快回蓝也快,而且提供的魔抗也很有用,后期如果顺风野可以合成雅典娜的邪恶圣杯(虽然不太建议木木出这个,因为法伤阿木木应该以攻防合一的法师装备为主。)
  在前期,这四件至少选其一,否则会很缺蓝,如果还感觉缺蓝最多出两件,出再多就太拖节奏了(其实出两件就够拖节奏了,会导致你肉装成型太慢,从而影响你在团战中的作为)当然,如果你自己都不感觉缺蓝,你一件都不用出,我参考的是大众情况,具体情况自己掌握。
  你还可以用符文和天赋来回蓝,如果符文回蓝的话最好选黄色符文和精华,回蓝效果最好。
  Q3:怎样GANK成功率较高?GANK时有哪些要点和技巧?
  A3:首先要强调的是:木木至少要三级GANK。有很多人习惯于像玩盲僧牛头一样拿完buff后迅速2级gank,这样是很不科学的。虽然木木有Q这个抓人神技,但也只有Q,就算你Q地再准,控住一秒后,敌人一个闪现走了,你没有大招也没红buff,没有任何后续控制手段,而且队友这时也才1级,也无法有效控制敌人,顶多耗掉一个闪现,但你付出的代价是什么?浪费了近一分钟时间,而且学的是Q技能,回去打野效率也不高,无论是经验还是经济都跟不上。况且你gank时对面打野英雄发现了你的位置,他如果有心可以趁机侵入你的野区,偷掉你的红buff,你远在上路,一无所知也无力制止,最终和对面打野英雄的差距就拉开了。所以要gank至少3级
  GANK时的技巧和注意事项:
  1. 兵线在敌方防御塔下,除非敌人血量极少,否则想都别想,尤其是前期,除非太顺风,否则,越塔强杀基本上等于送死。
  2. 兵线在我方塔下,这时最好绕后,敌人发现自己时先不要起手Q,如果先Q就是失败的开始。由于兵线在我方塔下,那么你完全有时间有能力通过走位来接近敌人的逃跑必经之路,靠近他之后普攻一下再开W和E追着打,如果他交闪现或者拉开距离后再Q,理由如下:刚看见敌人就Q的话距离太远,Q的弹道并不算快,敌人可以反应过来,他可以在你抛出绷带的一瞬间交闪现或交出自己的位移技能(比如男枪和EZ的E技能)可以很完美的躲过Q技能。这时你又没了后续手段,Q在前期的冷却极长,一次gank只能Q一次,如果没Q到基本上就没戏了。反之,假如你靠近敌人后,缩短了Q的弹道距离,让敌人更来不及反应。而且,在野区往线上敌人逃跑路线上Q时,你Q的弹道和敌人的逃跑路线是相交的,而且夹角还比较大,敌人有意识的停顿一下,你的Q就很难中,而你用走位靠近他以后,不仅距离缩短,而且你的Q弹道和他的最佳逃跑路线几乎是重合的,所以极易命中,就算他闪现也很容易闪完后还是被Q中(大多数人在慌乱中闪现逃跑都是和他原来的逃跑方向一致的)
  3. 如果兵线在中间,有眼时并不好gank,敌人离塔距离短,成功率很低。如果没眼时,如果敌人血不多,就起手Q(这时要果断Q)用控住他的这一秒钟时间交掉自己所有技能(大招要看情况放)配合队友的两套爆发秒掉敌人,不给他闪现的机会,如果敌人血比较多,不能秒时先让队友去挑衅他,如果敌人不接受挑衅,掉头跑的话那就没办法了,马上Q,和队友尽量杀掉。如果敌人没有意识到潜在的危险,和队友对拼,那就坐山观虎斗,等到他和队友血都比较少时(也不能太少,否则队友就被打死了,一般在剩三分之一时就可以了)Q出去(在对拼中,尤其是两个AD近战,最喜欢面对面站着不动对砍,所以Q比较好命中),然后交掉自己的技能,依靠和队友一起的爆发伤害秒掉敌人(Q出去的时机要掌握好,Q早了敌人血还多,交个闪现或者走几步路就到塔下了,Q晚了队友跪了,然后你出来收人头,节操何在?)
  另外,每次gank前看看敌人和队友的召唤师技能,知己知彼,百战不殆。动手前发下信号,还有,自己血在一半以下时最好别去gank,除非敌人比你血还低,要不然人家一着急和你拼了,你就悲剧了。
  如果你耐心看完这篇攻略,那么你就超神了。我佩服你的耐心。其实说了这么多,也不知道能帮到大家不能,本来还想多写点,但手快写抽了,所以就这样吧,再好的攻略也有局限性,最重要的是多练习,多体会。其实我虽然写了这么多,但是实际上能严格做到的并不多,说不好听点就是语言上的巨人,行动上的矮子,最近玩木木越来越不在状态!
  本文作者瓦岗灬先锋 转载请保留原作者。
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