极地大乱斗出装标记什么时候取消

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看得见的声音――录音宝录音标记功能详评
关键字:终端
  录音打标记、语音转文字,是科大讯飞旗下新款APP――录音宝标榜的两大特色功能。在软件上线之初就备受瞩目,更是被各论坛媒体炒得火热。毋庸赘言,语音识别是科大讯飞的强项,录音宝在“遗传基因”上具有天然优势,笔者最为关心的是其新颖的录音标记功能。
  试想一下,在冗长的会议录音、漫长的谈话录音过程中,重复收听却找不到重点会耗费相当多的时间和。如果可以随时为重点内容做标记,标错了还可以删除和二次修改,那么录音整理和查找的效率将会得到怎样的提高!所以,笔者针对这一特色功能进行深入体验,现将实际感受与大家分享一下。(注:本次评测机型为S39h,系统版 4.2.2)
  首先,点击主界面底部“录音”按钮进入录音界面,界面中间摆放了三个按钮:暂停/继续、保存和标记。在录音过程中,用户可随时点击 “标记”按钮为录音做标记,所作标签在上方的录音时间轴和下方的标签列表中同步展现。值得称赞的是,标签列表默认按时间顺序排列,而且能以不同颜色显示,查找起来非常方便。
  录音的标记名称虽然以时间形式显示,但也可以依据实际需要。这里的操作只需点击相应标记右方的“∨”符号就可以通过“改名”为标记重命名,选择更易懂的标记名称。
  其实笔者更喜欢重命名后的标记,如此一来查找起来方便了许多,以后再多录音文件也不用担心查找麻烦了。以下是笔者重命名后的标记列表截图,大家可以用心感受一下。
  保存录音之后,我们进入录音列表打开录音条目,检查做标记的效果究竟如何。这里我们可以看到,回听与录音过程中的标记界面已有差异,所做录音标记是在界面上方以时间顺序排列。这一点笔者认为设计得很好,因为它主动区分了用户在不同场景中的关注重点――录音过程中在时间轴上做标记,所以放在上方焦点位置;回听时主要方便查找重要内容,标签这时成了重点,所以时间轴下移,将标签列表向上位移。这样一来和操作手感变得更顺,体现了录音宝的人文“情怀”。
  然后点击相应标签,就可以直接播放标记内容。如果回听的时候发现标记错了也不用担心,同样点击相应标签右侧向下的“∨”符号,依据需要选择“删除”。哪怕删错也没关系,回听的时候还可以重新打标记。
  整体上来说,在录音宝的诸多功能中,录音标记功能是笔者最为满意的一个。它把无形的录音音频变得有迹可循,让我想要的声音资料一目了然,并且触手可及。
  目前,市面上的录音软件多如牛毛,但品质良莠不齐,大多录音软件其实只是起到录音笔的作用――替代系统录音应用而已,并未解决录音后的音频如何方便使用的用户痛点。在这样的大背景下,录音宝突出重围展示了自身特色,在几个关键功能上苦下功夫。例如在上线之初,就将录音标记这一功能做到如此简易实用,值得肯定。至于其他扩展功能能做到什么程度、标记功能后续会不会更让人眼前一亮,让我们拭目以待。
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瑞兹重做迎加强 极地大乱斗新技能上线
发表时间: 13:43 来源:52pk整理 作者:52pk整理 点击:次
英雄改动 虚空掠夺者卡兹克 *生命回复效果由40/70/100/130/160提高到60/85/110/135/165 雪人骑士努努 *生命成长由96下调到90 流浪法师瑞兹 *基础生命值由506回调到558 *成长生命值由75回调到86 Q技能 *技能基础伤害
虚空掠夺者卡兹克 &
*生命回复效果由40/70/100/130/160提高到60/85/110/135/165 &
雪人骑士努努 &
*生命成长由96下调到90 &
流浪法师瑞兹 &
*基础生命值由506回调到558 &
*成长生命值由75回调到86 &
*技能基础伤害由55/80/105/130/155提高到65/90/115/140/165 &
*最多命中次级目标的数量从4个提高到6个 &
亡灵战神赛恩&&
*护盾的生命值加成由10%下调到6/7/8/9/10% &
*再次主动激活打破护盾的时间由2秒后提高到3秒后 &
极地大乱斗更新&&新召唤师技能已添加
现在极地大乱斗专属的标记/冲刺召唤师技能已经在测试服中上线。此召唤师技能是本次测试周期对于极地大乱斗改善手段中的一个。 &
&丢出一个雪球,对第一个接触到的敌方目标造成20+10x英雄等级的真实伤害。如果击中了敌人,你可以在接下来的三秒内在此使用此技能冲向目标。冲向敌方目标可以降低此召唤师技能25%的冷却时间。 &
标记不会被法术护盾或者风墙类的技能阻挡。& &
新款变色套装
今天的测试服补丁当中添加了新款变色套装的资源&&分别是布里茨,盖伦的经典皮肤以及泳池派对蕾欧娜。 &
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[基础搬运] PBE极地大乱斗新召唤师技能:标记/冲刺预览
[flash]/player.php/sid/XOTMxMzA5MDgw/v.swf[/flash][color=purple]还记得Poroking的扔雪球吗?[s:ac:偷笑][/color]
短腿的福音?[s:ac:中枪]
这不是之前的破锣大乱斗么[s:ac:喷]后使用快捷导航没有帐号?
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极地大乱斗出来几天了,虽然和之前的试炼之地是一样的,但是偶尔娱乐下还是很不错的,另外打钱也比较快,打了几天偶有心得,和大家分享一下。
拉锯战强势英雄(AP以及一些AD):
在有地方兵线,且对面站位失误的情况下,有着较强的消耗和伤害能力,极强的恢复能力,6级后有着最强的收割能力,技能冷却刷新不是盖的。弱点,需要队友创造机会,前期还算好,后期对手前排血量抗性起来以后,需要队友的大量协助才能进行收割。怕硬控多的,同时怕对面有时光老头。
极强的消耗以及伤害能力,从头到尾阵地战都极为强势,虽然不能开草丛视野但是能够将对手从草丛里赶出去。在小规模战斗中有着极大的能力,随着时间推移能力逐渐下滑。弱点,初期基本无弱点,爆发,消耗都很高。后期开始乏力,输出上对上对面前排比较乏力,切不进去后排,技能交错人就会比较酱油,而且纯输出是个脆皮,半肉就更没用了。
不错的消耗能力,以及极强的探草赶草能力,并且输出极高,在阵地站中有着极强的消耗能力,6级后的大招基本能再前期收到龟缩塔下的敌人。弱点,脆皮一个,虽然有逃生能力,但是控制较为乏力,被针对了还是比较惨,如果没有前排支持到了后期打不出什么伤害就88了。
超远距离的技能释放,高伤害,阵地战的首选,消耗能力较强,团战作为优秀,输出极高。装备成型后输出不要太恐怖。弱点,炮台准备时间太长,怕突进,控制技能虽然有但有条件,后期运动战的话还需要看队友。
远距离消耗,探草丛一流,W护盾团战作为大,大招CD不要太短,收收人头家常便饭,阵地战极为恶心。弱点,拉克丝初期的输出并不高,太吃装备,装备起来后中期很强势,弱点,后期完全看队友了,说实话这个图装备差距再大也就一个大件,LUX后期的输出还是比较乏力只能协助队友打扫下战场。
这个图小法倒地有好变态,要看小法是什么水平,圈圈丢的好就无敌,丢的不好浪费了就有点傻,但是再丢不好也就那么大一个地图,怎么也把人圈住了。输出极高,没有消耗能力,探草能力基本算没有。装备成型以后是任何人的噩梦。弱点,后期怕被针对,腿比较短,其他没什么弱点了。
E技能乌鸦弹射的伤害比较高,在阵地消耗战中有着不错的伤害,W在阵地战中可以W小兵回血,但是要看队友抢不抢补刀。。。中后期团战收尾阶段能够W没有硬控的对手吸引火力输出伤害,大招是团战先后手的神技能,无比IMBA,用的好不好是关键。弱点,需要队友的协助,比较脆皮,遇上3个以上抠脚大汉的队伍比较困难。。。。
奶大力(占领草丛的英雄)
恶心的1B的角色,出个女神之泪就在后面射你,极强的线上消耗能力,极强的清理草丛能力,你站在草丛里面她就射你一脸,射你两次你就空了,你还站草丛吗?压制在对方塔下不断射射射,极为恶心。团战就站在后面Q对方的前排,收尾阶段再进行收割。弱点,前中期IMBA,后期较为乏力,需要队友能抗得住,自己永远站远点射人,提供的输出比较有限,而且是个脆皮。
恶心人的角色,炸弹痛的要命,还连放两个,大招克制收割型英雄尤其时候Y大师。后期快速团战输出乏力,变为辅助型角色,但是减速加速,大招的存在让他依然强力。前期实在不要太烦人。
不错的伤害,不错的探草丛能力,不错的消耗对方前排能力,极为优秀的团战能力,在中后期上我觉得比光辉好一些。弱点,前期一般,团战大招的释放需要队友的配合与自己的时机把握。
扇子妈重做后在这个图上比较不错,消耗能力较强,团战能力相当不错,具有一定的控制能力,但是要看使用者的水平。
我把卡牌放在T1的末尾一点,是因为他在后期实在是太乏力了,前期不停的QQQQ有着很好的消耗能力,虽然伤害一般般,但是胜在CD快,命中率高,距离远,W切牌虽然CD短,但是初期一场团战一切不到两次拍,后期伤害又太低。虽然说那么多缺点,但是卡牌就靠着他那种消耗能力,就能排在T1。大招的运用,最好是用在没血的时候直接大招送塔比较好,支援看情况吧。他经常能再混战中Q一手取得2,3个人头。。。。。。
玩蛋的女人(占领草丛的英雄)
不错的清理草丛,探测草丛能力,较强的线上消耗能力,爆发能力极强,前中期很强势。弱点,害怕突进,怕冲脸,后期输出还算不错,但是需要队友。
极强的消耗能力,E技能丢在小兵身上就不用管了,Q技能的范围沉默伤害和E是一样的,W在后期可以单独面对一个坦克在冲你,冲过来就滚键盘一套带走,带不走也残了。弱点,后期输出一般,怕两个以上的坦克突进你,并且要求的W,E,R能衔接好一起和其他后排秒掉人。
T2(这里不是说
6级前是个酱油,有大招后输出与收割能力大为提升,6级后在队友的帮助下极为强势,打扫战场能力很强,后期输出一般,作为第二切入甚至第三切入点进去能对对方后排造成毁灭性的打击。弱点,容易被针对,后期没有好的切入点还是比较废柴的,6级前太酱油了。
妖姬(占领草丛的英雄)
用的好的妖姬可以排在T1靠后一点,6级前不具备秒人能力但是高额的伤害消耗能力直接和技术挂钩,用不好就是酱油,6级以后依然看技术,到后期都是能轻松秒后排的货。弱点,技术差就是酱油,后期被针对出装克制的比较厉害。对前排能力弱。
蟑螂。。。。我一直觉得他像蟑螂
6级前比较酱油,6级后选择升级W有着较为不错的消耗能力,并且开始具备收割能力,到中后期都较为强势,但是需要队友的配合与协助。弱点,就怕切入时机不对以及对方的控制技能,毕竟是个脆皮,爆发伤害虽然有但不能造成对方关键性人物减员自己送的不太值得。
吴克 (占领草丛的英雄)
前期需要占领草丛,不然就是个酱油,团战能力不错,需要出法坦装来让自己充当前排而不是后排,从头到尾都还算不错但也可以说是中规中矩的英雄,仅限在这个图上。后期能力要比很多AP高那么一些。
其实我觉得兰博应该在T1,但是这个完全看个人技术如何,综合考虑还是放在T2了,6级前能力比较弱,E虽然还算能探草,但你不可能主E吧。。。。有大招后团战能力超高,但是大招放的好不好一要看阵容,二要看技术,千万不要设智能施法啊大招,中后期都很强。后期放大招前作为后排,防了大招作为中间或者直接干对方后排都行,冰杖大面具输出已经很高了,大优势暴力装,均势看情况补充防装最后一件补充法强装吧。
还算凑合的消耗能力,不错的探草清草能力,6级后不俗的伤害能力,作为切后排的人选还是很不错的,但是比较脆皮,而且对于切入时机来讲比较严格,上去洗澡那是不行的。
较为恶心人,尤其是开出来那两朵花很烦人,施法距离长,消耗能力尚可,输出也不错。弱点,中后期较为弱势。
不错的线上消耗能力,以及团战能力,总体来说都比较强力,但是不够恶心而已,害怕冲脸的开团型英雄。后期发力基本是所有AP的通病。
消耗能力还算不错,大招也容易起到炸回来人的效果,前中后期都有一定表现,但也只能说还算不错吧。
我只能说他团战能力的确不错,至于初期消耗很一般,后期伤害也很高,团战作为还算比较大,但是她太脆了。。。。。。。
6级前酱油,6级后团战能力较为优秀,但是在这个图上大家均是装备成型快不大的情况下,伤害能力被一定程度上削弱了,弱点:操作要求比较高,输出要看装备成型的快不快。
塞恩(占领草丛的英雄)
没有消耗能力,也不具备探草丛能力,但是伤害超高,护盾超高,前中期近距离对拼消耗能力强,中后期要看一波伤害打给谁,以及切入的时机选择,不要上去洗澡被秒或者打残了就好,打好了还是很强力的角色,很烦人。
消耗能力还算不错,团战中等偏上,后期主要还是和己方后排一起,中规中矩,但前期还是很好的。
狐狸(占领草丛的英雄)
基本上很多具备消耗能力的AP这个地图的出门装都最好是女神之泪和增幅法典加点红药,狐狸尤其需要,他需要不停的用魅惑技能与Q,W来进行消耗敌方,前期还是比较不错的英雄,灵活消耗能力强。中后期比较乏力,看队友如何了。
团战能力不俗,Q的消耗看技术和对面的走位能力,后期一定要卖自己到对面后排不然没什么输出。大招配合队友收收人头不错,女神之泪叠加的很快。弱点,后期一定卖自己,而且是看准时机去卖,不要第一个人上,前期消耗能力一般,很快被秒的话,你就只有一个大招的输出,不痛不痒的其实。
伤害能力的确不俗,前期一般酱油。6级以后配合队友开团很不错,但是这个图上反隐的装备不要太多,AD有光明,AP有海克斯,还有便宜的珍视明,但总体来说切入相对简单作为二手,三手切入时能打出伤害的。
消耗能力一般,团战能力优秀,但是太脆皮了。。。。。。中规中矩
6级前当酱油隐形的翅膀等残血敌人,6级后遍地蘑菇恶心人,后期团战能力比较弱一定要站在后排和队友一起输出,纯AP的伤害配合蘑菇以及队友还算是不错的。弱点,你懂的,团战可以输,提莫必须死。怕对面无脑干你。
6级前酱油,6级后具备消耗和秒人的能力以及一定的消耗能力,对面有轮子妈就别上去了。。。。。需要装备的支持。弱点,装备起不来,秒不到人,或者消耗选择错了人就是个酱油,切入时机很讲究。
前期酱油,团战一定要找准自己定位和观察对方的输出点,如果对方较为集中我建议你不要卖自己,还是好好的和后排站一起帮他承受伤害并且输出伤害比较好,到后期能力会得到很大的提升,但能否改变局面还要看队友。
前期算是个进得去回得来的法师,6级后爆发团战效果也很不错,但是在这种图上前期可能站的到一定的优势,后期就比较难说了,需要你切入到后排配合其他突进英雄去秒人才行。
前期太酱油,只敢把她放在T2末尾,但毕竟他有一定收割能力以及爆发输出,但是前提是装备起来的快,正面战斗的时候最好不要第一个上,对面反隐装备一出你的W就没用了上去干不死人你就先死了。二手切入吧,骚年。
一般的消耗能力,一般的清草能力,较强的团战能力,不错的法术护盾。弱点,中期还不错,大招的释放位置与时机有很大讲究,但是终究需要配合队友来实现,后期酱油靠队友。
原本我认为大头应该排在T1的,但是随机到几次之后觉得还是比较乏力的,其他他的消耗能力在召唤师峡谷还算不错,这个图上伤害就一般般了,虽然有着炮台的输出,以及W的远程消耗,但是要想消耗中后期要想消耗对方的后排往往你就只有交出自己的命了,消耗前排的话,你太高估大头的伤害了,大家装备成型都快,打起团战来他也只能炮台输出,W输出个一次两次就差不多了。另外他太脆了,初期对面冲脸过来你不交闪现就交命。
爆发能力确实不错,但是手太短了,前期属于酱油,6级后有着秒人开团能力,中期有不错的团战输出,只要你不是小学生手里面捏个晕就站在最前面找死就行。后期比较乏力,脆皮一个。
6级前酱油,6级后看队友,还是有那么点输出就是太脆了,队友没什么肉就别卖自己了,乖乖的和后排在一起吧。
前期说实话真心找不准他的定位,伤害能力一般般,消耗能力几乎为0,6级后也不能大模大样的冲进去,但是越到后期越能站得住的英雄,但是能否撑到后期还要看队友了。。。。
这个图比较乏力,技能释放的太短了,定位尴尬,比起莫甘娜来说还惨。
总体来说,拉锯战类型强势英雄的优点,消耗能力强,团战能力强,探草和站草能力强。
全程高输出,出装平滑,简易这个图出AP,AD混合百分比装备比较适合凯尔,大招最好交给自己。。。。
射程决定一切,装备起来以后相当不错。
W消耗能力不俗,9级后CD超短,这个图放风筝很容易,射程也还是很远的。
Q的消耗和伤害能力相当强,团战时输出也不错,E来抵消技能还好,比较克制KASS。
建议走CD流路线,很烦人,消耗,灵活,伤害,很难被杀死。
前中后都还不错, 只是后期大招伤害基本上可以说不痛不痒了。
T2:(ADC里面的排名我觉得主要看前期能力,后期各有千秋,但部分除外)
还不错,团战输出位置好,前期也算有一定的消耗能力。
这个图可以考虑主Q而不是主E,而且我记得马上补丁要把E的伤害降低了。。。。初期射程短,中后期很强力的AD
其实这个图男枪还算不错,毕竟是ADC爆发初期相当高,比其他ADC发育的快,到后期大家都起来了就说不清楚了。
6级以后消耗能力还不错,其他和其他ADC差不多
前期比较酱油但是切入团战切入的比较快,后期很强力。但是不要用AP小炮,你不如用AP大嘴。。。。
你们两人不是需要发育,而是需要发育的比别人快那么一点点才行。。。。。后期当然不说了
消耗能力强,回复耗蓝这个图根本不怕,女神之泪出起,大招团控。
消耗能力强,有护盾,大招可以回血,风的距离和伤害是初期的强力武器。
努努(占领草丛的英雄)
E的伤害真心高,大招放好了,对面团灭节奏。
E,Q二连消耗不要太轻松。。。。。。
战斗索拉卡,出装女神转冰杖然后开始半肉,站得住Q的多,伤害才答得出来。
对面一群肉你前期可以勾一下,后面就别勾了,安心当肉盾吧,勾的好的话前期容易帮队友建立很大优势,出一定输出装必须转肉。
只能说团战还是有一定作为,但是Q要想开团还是很难。
宝石(站住草丛的英雄)
酱油,你的作用就是站住草丛,来人E,W走,或者E和队友一起干。
总体来说你比宝石好那么点。。。。作为主动开团的人,肉就是了。
就大招还行,配合部分英雄。。。。。
这里不做图片单个讲解了,肉都差不多,简单来讲,有突进有控制的&有点硬控的&有突进的&有软控的&大于无突进无控制的。
这里的半肉大部分可以作为纯肉来打,最多一件饮魔刀就行了,肉起来了在后期是拉锯战T1类别里面英雄的噩梦。
1ADC,4突进大肉这种阵容到后期基本是太强大了。。。。。5个肉前期会被压制的很惨,但是只要没结束就还有翻盘的机会。
第一次写帖子,肯定大家对这个图的英雄排名有着自己的看法,希望大家指正哈。
本帖最后由 李小宝812 于
20:43 编辑
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这个区的帖子刷的也太快了,刚发帖就掉到了第三页。。。。。。
服务器:黑色玫瑰
游戏ID:Barris
她还没有牵手的人
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  傲          娇          桃 ? ?
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呃 我看看&&
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玩这个模式的人很少么。。。。。。。
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梦を追って
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这个&&。。。。。。
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