暗黑破坏神3你的物品的暗黑3 物品不可摧毁毁是什么?

暗黑破坏神3官方1.0.4传奇物品效果演示原版-&am...
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饼干狂魔MasterB&&& 在《暗黑破坏神III》发布以后,许多玩家对我们的物品做出了评论。大部分评论都相当尖锐,但同时也相当的准确。从很多方面看,发布前期的物品仅仅是稀有物品加上一些特殊的文字。玩家要求我们解决问题,而我们也收到了这一信息。&&& 从那时候开始,我就努力和开发团队合作,该传说武器带来一些应有的特色。如今1.0.4补丁已经近了,新的传说物品将在这一补丁中实装。而今天,我将在这里与大家分享一些改动情报。&&& 让我们先来看看来自我们玩家甚至团队内部的最大的抱怨是什么,以及我们打算如何处理这些问题。它们理应与众不同 &&& 许多玩家评论说,游戏中的传说物品不够独特。《暗黑破坏神II》带给了玩家许多值得纪念的“暗金”物品。尽管现在我们称它们为“传说”,不过在1.0.4的改动中,我们确实努力把曾经的“暗金”感觉带进来。传说物品的稀有度再加上它们独特的颜色,在掉落的时候理应让玩家感觉到与众不同。一件真正的传说物品背后应该有完整的背景故事,你可以想象一名强大的魔法师在一间阴森发霉的图书馆里为它灌注过力量。&&& 这些与众不同感一部分来源于你穿上这些物品以后的视觉效果,你会看到它们有别于游戏中所有物品的特殊外形。我们的美术人员早已经将这些独特的造型加入到了游戏里,但在1.0.4里,他们加紧工作,进一步改造了传说物品,使它们的外形和视觉效果能显出真正的史诗感和破坏力。不过本文并不会过多讨论这一部分内容,希望大家在游戏中自行发掘。&&& 从我个人的角度,从设计师的角度来看,为了让传说物品更加地独特,我们为它们加入了50多种特殊效果。以下是一小部分例子。&&& 通过传说武器的特效,我们让玩家能够拥有一部分特殊的怪物词缀,让玩家得以用这些词缀所带来的能力对怪物展开复仇。这只是其中一个例子。&&& 颇有巫女技能的风范,让你的敌人自相残杀。&&& 边走边拖出火焰之径,除了让你看起来非常酷以外,还可以用来制造一些有趣的陷阱。&&& 我们也加入了一些娱乐向物品。每个人都想成为冈姆!这条裤子会用debuff和臭气云雾效果让你变得“充满恶臭”——你还可以把臭气传染给你的队友。旧版新版&&& 巨大的光柱从天而降,召唤一名天使为你而战。毋庸多言。旧版新版&&& 这把有机会召唤一名恶魔为你而战——有绳子拴着,很安全。这只恶魔自带火链词缀,另一头与你的角色相连。木哈哈哈哈哈!刺激技能组合的多样性 &&& 鉴于传说物品的独特性,我们可以给它们加入许多原本没法加到其它物品上的有趣玩意儿。《暗黑破坏神III》的一项目标是通过技能/符文系统来大量的角色自定义功能。而有了传说物品,我们可以更进一步地接近这个目标。&&& 在1.0.4中,我们加入了大量的物品,分别适用于一些特殊的技能。这能让玩家在看到这些物品以后会想要尝试一些非主流的技能组合。它们或许没法给你带来游戏中最高的DPS,但可以让你用许多不同的角度来阐释你的职业。&&& 有些人想试试跑酷野蛮人。这很酷,来吧。&&&& 最近近战法师的概念相当流行,这把魔杖应该也能跟下风。&&& 这件物品适用于所有以宠物为主的巫医技能组合,这当然不算是非主流。而且我们还将在1.0.4中加强宠物,所以我们觉得它非常有价值。提供有趣的选择 &&& 能力越大责任越大。游戏里有些物品的词缀如果可以无限叠加,就会变得相当的不平衡。我们要如何处理呢?&&& 黄金之肤就是个上好的例子。100%GF,外加每次攻击怪物都有机会掉落金子。挺不错吧?不过代价是无法随机到核心属性。作为补偿,我们拿这件装备的名字做文章,既然是黄金皮肤,那就设定为能为你提供额外的抗性和减伤。因此在如何利用这件装备的问题上,可以给玩家提供一些有趣的选择。如果你真的想要大把大把的金币,就你必须另找别的法子来填补这件装备上所缺少的属性。类似这样的物品平衡性改动能给玩家带来许多有趣的抉择和挑战。铭记经典 &&& 我们在《暗黑破坏神III》中加入了大量过往的《暗黑破坏神》系列中的经典物品。但大部分时候我们仅仅只是把名字拿来用。我认为我们一开始没能很好地把这些经典物品的感觉带回来。于是我们对所有的“老牌”传说物品进行了修改,让它们能正确反映出它们的名字和回忆,在某些方面,我们还让它们变得更加强大了。&&& 新的冰霜效果感觉更像旧版的冰霜效果,对冰冷伤害和冰霜法术有极大的加成。&&& 向原版致敬,所有投射攻击有机率穿刺目标的防御。它们感觉上就很强 &&& 我们曾经降低过传说物品上部分词缀的数值,当时我们考虑到传说物品的词缀基本是固定的,可能会引起平衡性问题。但这一改动实际上让这些物品变得非常烂。比方说,在原本的设定里,假设一件物品的物等(ilvl)为50,第一个词缀永远会随机到50,第二个会是47,第三个会是43。这一设定原本是为了固定词缀物品不至于在这个以随机物品为主的世界里变得过于强大。但我们发现这其实没有必要,传说物品太强根本不是问题。所以在吸取这次教训以后,我们不再减少传说物品的固定词缀的数值。比方说,如果一件ilvl 50的物品有一个固定的加力量的词缀,过去这个属性可能会采用45物等的词缀,但现在它将永远在50物等的词缀中进行随机。&&& 另外,过去传说物品的等级最高为62,因此不可能随机出强大的DPS。现在情况不同了,我们升级了许多传说物品,使它们能随机到63物等,并有机会获得游戏中数值最高的词缀组合。&&& 在1.0.4中,我们强化了所有的双手武器,而这一改动同样也会影响到传说级别的双手武器。&&& 下面这个例子可以代表本段所有的内容。旧版新版&&& BOOM.其它的细节 &&& 以上大致囊括了我们在1.0.4中对传说物品的几个主要改动点,但具体的运作方式还存在一些其它的细节,而一旦补丁上线,我们希望玩家能对它们有所准备。&&& 向前看 – 需要提醒大家的是,这些改动只会影响到1.0.4补丁发布后打出的传说物品(包括尚未鉴定的物品,物品的词缀在掉落时就已经决定好了)。我们对这一系统的改动非常大,因此无法准确地将旧版传说物品对应到新版。因为如果要将它们重新随机一次,部分原本不错的物品属性可能反而会变差,或反之。&&& 并不是所有的都改了!– 有时候一件传说物品只要足够强大就够了,而一部分传说物品已经够强了。比方说“指挥头盔”就不会在1.0.4中被修改。&&& 套装呢? – 值得明确的是,绿色套装也被视为传说物品(只是多了套装奖励),因此上文中的修改方针同样适用于这些装备。一些套装将被修改,变得比以往更加强大,而且许多套装被提升到了6。&&& 新的套装名字 –& 由于1.0.4不会对套装奖励进行修改,新版套装将获得新的名字,套装部件也不再与旧版兼容,以免造成不必要的混淆。&&& 传说级锻造物品 –& 如果你目前拥有一张传说物品的锻造图纸,而我们对这件物品进行了修改,你不需要重新去获取新版物品的图纸。你若在1.0.4上线后进行锻造,将能直接获得新版的传说物品。&&& 感谢你们一直以来的反馈,希望在1.0.4和今后版本中看到新传说物品和你的互动。随着补丁的临近,我们会放出更多的改动情报,敬请期待。相关阅读:&
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4¥1185¥1286¥1597¥888¥2499¥10510¥99当前位置: &暗黑3赌博机制的开发:获得你想要的传奇物品
暗黑3赌博机制的开发:获得你想要的传奇物品
以下内容由 Agency 编译整理,转载请注明作者和出处!
现在有一种利用赌博可以让玩家高几率拿到自己想要的传奇物品的方法流传开来,虽然我们做的是报道暗黑3的新闻,但这的确是真实的。战网讨论区出现了,并且还放出了一副背包里有6~8~12个相同数量的传奇物品的图片,全部物品都是这样。玩家们问怎么实现的,为什么会这样,他只是含糊其辞,多数玩家认为图片是PS的并且他是在钓鱼。
强制的传奇物品掉落?
但是也许不是呢?
上有些玩家附和表示说这是可以运作的,并且有个玩家给出了一个复杂的解释。
我们还没有进行测试并且我们也不认可这样做。用一些传播的手段获取有价值的物品,如果暴雪认定这是非法行为并且开始封号的时候,别说我们没有警告你。
这个小技巧能运作是因为游戏(据说)会为每个房间选择具体的掉落列表,在游戏房间创建的时候。这些传奇物品会从怪物掉落或赌博出来,所以这就是你可以利用的地方。再次申明,这些全部是传言:
让朋友用低等级的人物创建一个苦痛6难度的冒险模式游戏(推荐使用34级的人物因为很明显34级会给你一个最好的潜在的掉落表。)
用你70级的人物加入游戏并且碾压秘境。(这很容易,因为怪物都是34级的。)
会掉落很多传奇,因为传奇掉率有苦痛6海量掉率奖励加成。它们会是34级的传奇物品,但是游戏中大量的传奇掉落样本会显示出这个游戏的掉落列表。
即使在34级人物的游戏中你赌博到的东西还是70级的,并且你赌博到的东西还会跟前面的一样,据说这个游戏中只会有这些传奇物品可能掉落出来,这就给了你一个非常好的机会从卡达拉那里获得你想要的装备。
转眼间你就可以获得大量特定的传奇物品。并且打T6秘境还能获得40-60个碎片,因为游戏只是34级,所以你也可以迅速的收集碎片。
这是个问题吗?需要修复吗?需要回档吗?还是没什么大不了的,因为传奇物品又没办法买卖,玩家只是在缩短他们自己的游戏体验?我个人认为这个方法的贡献是可以让你迅速收集血岩碎片并且从一个低等级的T6游戏中获得大量金币,所谓的让你可以获得一堆秘术师的传奇物品的方法是一种较轻的罪名,但是你们可以自由否定这个观点。
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&&以下蓝贴全部来源自欧服战网。
玩家
& & 请问“不可被摧毁”(Indestructible)的属性是否会改变装备形态或者作为战利品的属性还是说会有么?
Vaneras
& & 目前还没有计划增加无形(Ethereal)或不可摧毁的装备进游戏里…… 因为我们不认为装备不需要修理是个好点子!
& & 当然我们可以在游戏的某个阶段加入自我修复式的装备。 :-)
玩家
& & 我不太确定,但是好像开发组的人说过游戏所有难度都能单刷,也就是说即便是炼狱级难度的所有BOSS也可以靠一人之力击败。
& & 哪怕难到让人砸键盘,炼狱难度能单人过都是个不错的设定。
& & 是否有人知道…… 炼狱难度是否是要一个队伍来一起farm装备?
Vaneras
& & 是的,炼狱难度在单刷的时候会更困难,但完全可以做到。我们没有特意设计强制性合作的要求。 :-)
玩家
& & 我了解到工匠是被账号里的所有角色共享的,所以无论你是哪个角色工匠等级都是一样的。但是,我这么想,由于我喜欢开荒式玩法,所以有没有可能让我重置我的工匠配方?
Vaneras
& & 工匠的培养是基于整个账号而言因此无法单方进行重置。话虽如此,我们正在考虑增加一个选项或者一个功能给那些喜欢开荒的玩家一个重置工匠的选项。
重置铁匠...自虐狂么
总评分:&金币 + 60&
领主, 积分 4220, 距离下一级还需 1780 积分
谢谢草莓大大新消息 辛苦
求教目前BETA里工匠能升到几级?
&Lv4,普通难度到顶了&
能升级完普通难度级下所有等级
大概是LV4吧 在往上需要噩梦级的材料了
我记得D2“不可被摧毁”似乎也是后来才加入的吧
工匠重置...最好没有,有也把按钮藏好了,避免手滑悲剧
&楼下笑死俺咧....&
&藏不好的话,最好在重置前有提示: r u sure?
点y 后,会再出来个 r u really sure?,点y后,再出来个 r u cazy? 接下来就看玩家的选择了。&
公爵, 积分 1662, 距离下一级还需 1338 积分
早起的鸟儿有虫吃
公爵, 积分 2284, 距离下一级还需 716 积分
本帖最后由 大貓貓 于
10:33 编辑
真心佩服提第三条的同学&&光看配方数量就晕了&&还有人想重新开荒……
超昂草莓 发表于
能升级完普通难度级下所有等级
大概是LV4吧 在往上需要噩梦级的材料了
恩 昨天打出了个金色的配方 好像是需要铁匠4级才能学 不知道是什么好东西~
骑士, 积分 1346, 距离下一级还需 154 积分
我想那个玩家只是想重置新人物的工匠,保留高级人物的工匠,而现在工匠是基于整个账户的,不知道怎么解决。
勇士, 积分 493, 距离下一级还需 207 积分
我倒是很关心现在有没有eth武器,就是不可修复的。在D2中,一般不可修复武器比普通武器各项指数高,放到follower身上也不用修,不知道D3怎么弄的?
&重新看了一下那个帖子似乎是没有&
骑士, 积分 1156, 距离下一级还需 344 积分
你们都被骗了,到时候会设计一个不能摧毁的符石
新兵, 积分 189, 距离下一级还需 111 积分
“因为我们不认为一个无需修理的装备不是什么特好的点子。
否定词用得太多,理解起来很麻烦& &
&人家原文没有后面那个“不是”&
&这话的意思是 他们认为一个无需修理的装备是个好点子&
可以单刷是个好消息,现在就是不知道符文系统具体怎么实施了,是否可以随意拆除,可以随意换技能?
重置铁匠不如铁匠分开来的好
法力大师修改了第一个蓝贴的错误
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